Игры для всех

Какой урон нужен на 3 отметки. Отличительные отметки

В игре появится новый вид достижений - отличительные отметки на стволах орудий. Исторически такие отметки отражали количество уничтоженной вражеской техники - единственный возможный в реальности показатель результативности экипажа боевой машины. Однако в условиях военных действий танки применялись массово, нередко при участии других родов войск, поэтому в большинстве случаев было очень сложно определить, чей именно выстрел уничтожил цель. Это и послужило ключевой причиной того, что отметки не получили широкого распространения.

В игре уничтожение танка противника также не всегда объективный показатель. Согласитесь: разобраться с тяжёлым танком в одиночку и добить врага, у которого прочности на один выстрел, - это не одно и то же.

Наиболее объективные показатели личной результативности игрока - средний опыт и средний урон на танке. Опыт за бой уже учитывается для начисления знаков классности, а высокий средний урон будет поощряться с помощью отметок на стволе орудия : чем выше показатель игрока по сравнению с результатами других владельцев такого же танка, тем выше степень достижения и больше отметок на стволе.

Отметки на стволах орудий

Урон по разведданным также учитывается, что делает достижение доступным и для лёгких танков, которые предназначены не столько для нанесения урона, сколько для обнаружения целей для союзников.

Учёт ведётся отдельно для каждого танка начиная с выхода версии 9.1. Бои, проведённые до этого обновления, в зачёт не идут: это необходимо для создания равных условий для всех игроков. Статистика урона собирается ежедневно - таким образом, учитываются любые изменения в игре.

Скриншоты с отметками на орудиях танков разных наций

Отметки на стволах орудий танков СССР

Фото звездочек на орудии советского танка

Немецкие отметки

Отметки на стволах танков Германии

Скриншот с отметками на орудии немецкого танка

Американские отметки

Отметки на стволах орудий танков США

Снимок с отметками на орудии американского танка

Французские отметки

Отметки на стволах орудий французских танков

Скрин меток на стволе орудия Французов

Британские отметки

Отметки на орудиях танков Великобритании

Фото ствола орудия танкового аса на Британии

Китайские отметки

Отметки на орудиях танков Китая

Снимок с метками на стволе китайского танка

Японские отметки

Отметки на стволах танков Японии

Скриншот с отметками на стволе орудия японского танка

Для расчёта берутся результаты за последнюю серию боёв на танке, а не за все бои, что позволяет оперативно отслеживать успехи игрока.

Внимание! Подсчёт статистики и присвоение отметок действуют только для техники от V уровня в случайных боях. Командные, ротные, клановые и не влияют на получение отметок!

Исторически отметки были атрибутом танковых асов, поэтому получить их не очень просто. Например, для получения начального уровня и одной отметки игрок должен попасть в 35% лучших на таком же танке; вторая степень достижения (две отметки) присваивается лучшим 15% игроков, а высшая (три отметки) - лучшим 5% игроков. Внешний вид отметок воссоздан по историческим прототипам.

Помимо отметок для асов, все игроки получают рейтинг, который, в отличие от прочих абстрактных оценок, непосредственно отражает эффективность игрока на конкретном танке по главному показателю личного мастерства - нанесённому урону и помощи в нанесении урона противнику.

Показатель отображается для каждого танка в разделе «Достижения» > «Техника» > « » в явном виде: «Ваш показатель урона лучше, чем у N% игроков на таком же танке».

Чем стабильнее игрок наносит урон, тем меньшее количество боёв требуется для расчёта его личного показателя. В среднем для присвоения высшей степени достижения может потребоваться от 50 до 100 и более боев.

Полученные отметки начисляются на танк навсегда и не могут быть понижены или отобраны. Учёт статистики за серию боев и большой шаг показателя для последующих степеней гарантирует отсутствие случайного успеха. Игроки по желанию могут отключить отображение отметок на своём танке как для себя, так и для других игроков, но чужие отметки при этом будут отображаться.

Ответы на вопросы об орудиях в версии 0.9.8

Вопрос: За что будут выдаваться отличительные отметки на стволах орудий?

Ответ: Отметки на стволе присваиваются по результатам игры в режиме «Случайный бой» и отображают среднее количество нанесённого урона на конкретном танке игрока по отношению к остальным пользователям.

Вопрос: Будет ли это достижение доступно владельцам лёгких танков?

Ответ: Урон по разведданным также учитывается, что делает достижение доступным и для , которые предназначены не столько для нанесения урона, сколько для обнаружения целей для союзников.

Вопрос: Пойдут ли в зачёт бои, проведённые до выхода обновления 9.8?

Ответ: Нет, учёт ведётся отдельно для каждого танка начиная с выхода версии 9.8.

Вопрос: Как часто собирается статистика?

Моды, которые мы заслужили! В последнее время очень активно спрашивают за этот мод, да и нигде его нет в популярных сборках, решили вот рассказать про эту интересную разработку.

Глобальная модификация на прогресс отметок в бою и ангаре под авторством Spoter.


Динамический прогресс получения отметки в бою, в ангаре можно посмотреть средний урон необходимый для получения отметки.
В расчет идут такие данные как: (урон + ассист - тимдамаг), где ассист это наибольшая цифра из засвета, ассиста по гуслям и оглушения. Первый бой на танке за сессию всегда неточный.

* Как установить?
Скачать и закинуть в корень игры WOT.

Полное и цельное описание а также дополнительная информация:

Для многих информация как рассчитываются отметки покрыта мраком и не понятна, для небольшой группы избранных, известна некоторая информация, часто не полная и не точная, но даже этого хватает для того, чтобы получить заветные 3 отметки на всех танках. Теперь узнать необходимые цифры без сложных расчётов и нечётких правил стало легче...
Мод делится на насколько крупных частей, каждая из которых покажет интересную и часто важную информацию для понимания того, как берутся отметки и что для этого нужно.


1. Деревья развития:
покажет текущий процент отметки на танке и подкрасит цветом какая отметка взята (жёлтый: нет отметки, зелёный: 1 отметка, бирюзовый: 2 и желанные 3 отметки: фиолетовым).
для тех, у кого не стоит мод XVM также покажет значок Мастерства на танке.


2. Достижения игроков на конкретном танке:
Можно посмотреть на каждом танке от 5 уровня примерное количество урона для взятия необходимого процента отметки (65%, 85%, 95%, 100%)
Сделать это же, но и у других игроков, а не только у себя.
Цифры приблизительные из-за особенности расчёта суммарного урона для отметки (есть данные только на последний бой на танке, цифра пересматривается каждый день автоматически на WOT сервере).
Для наиболее корректных данных стоит заглянуть в Зал Славы для конкретного танка за последний месяц и посмотреть цифры отметки у ТОП-3 игроков.




3. Динамический прогресс в бою:
В бою будет доступно простое информационное окошко, которое, кстати, можно перетащить по экрану в любое удобное место

_____________________________
3.1 (Упрощённая версия).
- Будет показано 2 цифры процентов. Цветная - это % прогресса отметки в текущем бою - меняется в зависимости от действий игрока и вторая белая цифра % отметки до начала боя (то что вы видели в ангаре перед боем);
- Цифры % прогресса отметки меняют цвет:
Красный - отметка упадёт, если ты в этот момент выйдешь из боя или твой танк уничтожат
Зелёный - отметка после боя вырастет
Сиреневый - недостаточно данных для расчётов, нужно провести на этом танке 1-2 боя, чтобы мод регенерировал значения и считал более-менее точно
- Мод не может посчитать урон по невидимым противникам (блайнды), соответственно цифра будет показана меньше, чем получим по окончанию боя
- Мод ошибается в сотых долях % отметки при расчётах, это особенности округления данных полученных в ангаре перед боем
- При пересечении границы например с 84.9% до 85.1% будет высокий разброс при расчёте данных от 85.0%, это связанно с коэффициентом выравнивания в формулах расчёта. Нужно провести 1-2 боя для регенерации расчётов модом.

3.2 (Расширенная версия).
- Будет также показываться дополнительная информация по урону, который идёт в расчёт отметки.
первая строка цветные цифры в [скобках] - урон + ассист - тимдамаг, эти данные влияют на итоговый процент отметки.
вторая строка белые цифры в [скобках] - урон, который надо нанести в бою, дабы удержать отметку, которая была до начала боя.
строка фиолетовые цифры в [скобках] - урон, который надо нанести в бою, чтобы получить +1% к отметке, которая была до начала боя.
Например: было 87.17% до начала боя, чтобы получить 88.17% нужно нанести огромный, фиолетовый урон именно в текущем бою.
_____________________________

** Для многих, даже очень опытных статистов неизвестные лайфхаки про рост отметки в бою:

Не стоит наносить урон союзникам, отметка от такого падает;
- не стоит смешивать разные типы урона по ассисту (насвет, гусление, оглушение) в отметку всё равно пойдёт только одна цифра, максимальная из всех трёх!
Пример: Игрок нанёс 4000 урона, насветил 2000 урона, нагуслил 1300 урона, оглушил на 200 урона и убил союзника на 3000 урона.

В расчёт отметки пойдёт такая цифра: 4000+2000-3000 = 3000

Хотя многие ошибочно посчитают, что должно быть 4000+2000+1300+200-3000 = 4500
И это неверно(!), но не беспокойтесь, мод посчитает всё для вас, Вам останется только играть.
Это приятное чувство, когда твоя команда слилась, твой танк уничтожен, но мод показывает приятную зелёненькую цифру. Значит всё не зря, отметка выросла!

Скачать.

Начиная с версии 9.1 в игре появится новый вид достижений — отличительные отметки на стволах орудий. Исторически такие отметки отражали количество уничтоженной вражеской техники — единственный возможный в реальности показатель результативности экипажа боевой машины. Однако в условиях военных действий танки применялись массово, нередко при участии других родов войск, поэтому в большинстве случаев было очень сложно определить, чей именно выстрел уничтожил цель. Это и послужило ключевой причиной того, что отметки не получили широкого распространения.

В игре уничтожение танка противника также не всегда объективный показатель. Согласитесь: разобраться с тяжёлым танком в одиночку и добить врага, у которого прочности на один выстрел, — это не одно и то же.

Наиболее объективные показатели личной результативности игрока — средний опыт и средний урон на танке. Опыт за бой уже учитывается для начисления знаков классности, а высокий средний урон будет поощряться с помощью отметок на стволе орудия: чем выше показатель игрока по сравнению с результатами других владельцев такого же танка, тем выше степень достижения и больше отметок на стволе.

Урон по разведданным также учитывается, что делает достижение доступным и для лёгких танков, которые предназначены не столько для нанесения урона, сколько для обнаружения целей для союзников.

Учёт ведётся отдельно для каждого танка начиная с выхода версии 9.1. Бои, проведённые до этого обновления, в зачёт не идут: это необходимо для создания равных условий для всех игроков. Статистика урона собирается ежедневно — таким образом, учитываются любые изменения в игре.

Для расчёта берутся результаты за последнюю серию боёв на танке, а не за все бои, что позволяет оперативно отслеживать успехи игрока.

Внимание! Подсчёт статистики и присвоение отметок действуют только для техники от V уровня в случайных боях. Командные, ротные, клановые и исторические бои не влияют на получение отметок!

Исторически отметки были атрибутом танковых асов, поэтому получить их не очень просто. Например, для получения начального уровня и одной отметки игрок должен попасть в 35% лучших на таком же танке; вторая степень достижения (две отметки) присваивается лучшим 15% игроков, а высшая (три отметки) — лучшим 5% игроков. Внешний вид отметок воссоздан по историческим прототипам.

Помимо отметок для асов, все игроки получают рейтинг, который, в отличие от прочих абстрактных оценок, непосредственно отражает эффективность игрока на конкретном танке по главному показателю личного мастерства — нанесённому урону и помощи в нанесении урона противнику.

Показатель отображается для каждого танка в разделе «Достижения» > «Техника» > «Награды» в явном виде: «Ваш показатель урона лучше, чем у N% игроков на таком же танке».

Чем стабильнее игрок наносит урон, тем меньшее количество боёв требуется для расчёта его личного показателя. В среднем для присвоения высшей степени достижения может потребоваться от 50 до 100 и более боев.

Полученные отметки начисляются на танк навсегда и не могут быть понижены или отобраны. Учёт статистики за серию боев и большой шаг показателя для последующих степеней гарантирует отсутствие случайного успеха. Игроки по желанию могут отключить отображение отметок на своём танке как для себя, так и для других игроков, но чужие отметки при этом будут отображаться.

год и 5 месяцев назад Комментарии: 0


Моды которые понравились многим геймерам! Многие игроки спрашивают про этот мод, где его найти? Если в предыдущих сборках его нигде не найти, так вот решили рассказать про эту самую модификацию и между тем кое-что добавить от себя.

Глобальный мод, который прежде всего влияет на прогресс отметок в том или ином сражении.

Прогресс отметок в сражении, для получения дополнительной информации об отметке следует отправится в Ангар. В сам расчет системы идут следующие данные: урон + ассист - тимдамаг. Ассист - является самой большой цифрой в засвете, он предназначен для оглушения по гуcлям. Стоит отметить, что первое сражение на танке в том или ином сражении, всегда неточное.

Процесс установки мода

Для начала скачиваем сам мод, ну а потом раскрываем содержимое и кидаем в корень игры WOT.

Отдельная информация
Некоторые новички, которые ни разу не слышали о подобном моде, информации по нему практически нет, ну и как они сами рассчитываются. Но между тем, есть краткая информация по нему, этого вполне хватит, для того чтобы игрок - новичок смог заполучить свои заветные три - отметки, на всех своих машинах. После этого узнать краткую информацию о своих цифрах, станет намного удобней и легче. Само содержимое модификации делится на несколько условных частей, каждая из которых раскрывает свой важный аспект, что нужно для самих отметок и откуда они берутся.

Деревья развития

  • Благодаря этой характеристике, игрок сможет сразу узнать процент своей текущей отметки, что собственно можно узнать по своему уникальному цвету (желтый цвет - отметка отсутствует, зеленый цвет - первая отметка, бирюзовый цвет - вторая и третья отметка);
  • У тех игроков у которых не стоит мод XVM, на самом танке должен быть отображен значок Мастерства.

Достижения игроков на конкретном танке

  • Игрок сможет посмотреть свою отдельную отметку на каждой из своих машин от пятого уровня, между тем стоит взять примерное количество урона для необходимого процента отметки (65%, 85%, 95%, 100% );
  • Такое соотношение можно узнать не только на своей машине, но и у других игроков. Для этого смотрим приблизительные цифры урона для самой отметки (заглядываем на последний бой для той или иной машины);
  • Для того чтобы получить более детальную информацию, не забываем заглядывать в зал славы, где можно посмотреть цифры для отдельной машины, включая у самых топовых игроков.

Динамический прогресс в бою

Во время сражения, у всех игроков выскочит дополнительное окошечко, которое игрок сможет перенести в любое удобное место, по своему усмотрению.

Упрощённая версия

Благодаря двум цифрам можно узнать следующие значения:
  • Цветная - процент текущего прогресса отметки в текущем сражении - оно способно изменится от действий 2 - игрока;
  • Белая цифра отметки - показывает информацию перед сражением.
Цифры процента отметки способны менять цвет:
  • Красный цвет - если игрок выйдет за пределы сражения или его боевая машина будет уничтожена, то отметка сразу же упадет;
  • Зелёный цвет - после сражения отметка вырастает;
  • Сиреневый цвет - расчет данных невозможен, на машине нужно провести хотя бы до двух боев, для того чтобы активировать мод.
Стоить отметить, что данная модификация не способна вычитывать урон по невидимым противникам, исходя из этого после боя, вы получите меньшую цифру.
Также стоит учитывать, что модификация способна ошибаться в процентных сотых долях.
Для успешного активирования мода, для того чтобы он четко сконфигурировал с системой, нужно провести не менее двух боев.

Расширенная часть версии

Игрок сможет увидеть расширенную информацию по уронам:
  • Цветные циферки - урон + ассист - тимдамаг, мета которые влияют на общий процентный промежуток отметки;
  • Белые циферки - геймер должен нанести некоторое число урона, чтобы соответствовать своей отметке, до начала сражения;
  • Фиолетовые циферки - нанесите дополнительный урон в сражении, благодаря чему вы получите +1% к отметке. Было 85.16% до начала сражения, при нанесении доп - урона станет 86.16%.
Отметка падает, если игрок нанесет урон своему союзнику.
Не совмещайте, различные методы урона по ассисту, в конце боя будет выявлена только одна отметка, которая наибольше всего была задействована в сражении.

К примеру: геймер наносит 5000 урона, засветил 3000 урона, нагуслил 1400 урона, оглушил на 300 урона и поразил союзников на 4000 урона.

При расчете пойдет такое значение: 5000+3000-4000 = 4000

Вы можете заказать у нас гарантированное взятие отметки на стволах (перки). Для того чтобы сделать заказ вам просто нужно выбрать текущий процент отметки (выбранное значение должно быть не ниже того которое у вас сейчас) и желаемый процент. Для получения 1 отметки выбранный процент должен быть 65%, для получения двух - 85%, для получения трех - 95%. Минимальный показатель финального процента отметки - 85% (2 отметки).

Внимание! Есть ряд "сложных" танков (на которых сложнее взять отметку чем на других), для которых действует отдельный прайс . К таким танкам относятся: Super Conqueror, WZ-111-5А, WZ-111 1-4, об. 260, M48A5 Patton, об 268.4, об. 430У, Т22ср, Type64, T95E6, Type 5 Heavy, Chimera, FV 4005 Stage II, Progetto M40 mod. 65, UDES 15/16. По поводу акционных и призовых танков (которые невозможно купить или выкачать на момент заказа, например об. 907) нужно уточнить цену у оператора или на почте (на них заказы принимаются в индивидуальном порядке). Это же относится к танкам, которые введены в клиент менее 3 месяцев назад.

Примеры выполненных работ вы можете посмотреть

Вы также получите:

  • Опыт на танке
  • О пыт экипажа
  • Знак классности Мастер (почти всегда), эпические достижения

Обязательные условия:

  • Танк должен быть в топовой комплектации
  • Экипаж должен иметь 100% основное умение и как минимум 2 прокачанных доп. умения
  • Исполнитель должен иметь возможность переобучения экипажа на свое усмотрение (при необходимости).
  • Исполнитель должен иметь возможность установить необходимые модернизации
  • Аккаунт должен быть на РУ регионе. Если у вас другой регион - уточните возможность выполнения и цену у оператора.

Требования по наличию серебра на аккаунте:

  • Должно быть достаточно серебра для покупки модулей или золота для замены (до 1.5млн кредитов для техники 10 уровня если модули не установлены).
  • Количество серебра, требуемое для проведения боёв зависит от уровня техники, текущего и требуемого процента отметки:
    • До 5 млн кредитов если нет премиум аккаунта и резервов на серебро, техника 10 уровня, с 0 до 3 отметки
    • До 3 млн кредитов при использовании премиум аккаунта, либо есть резервы серебра (минимум 15 часов)
    • Для техники 9 уровня и ниже не более 2 млн при наличии премиум аккаунта или резервов. Точное количество вы можете уточнить у оператора

Если вы хотите заказать отметки на нескольких танках - вы можете сделать несколько заказов одновременно, либо заказать бои на улучшение WN8 указав в комментариях что играть надо на определенных танках (указать список из нескольких) и по достижению отметки переходить на другой.

Популярные танки с отместками (перками) на стволах: ИС3, Т44


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении