Игры для всех

Как пройти миссию hitman 2. Данные по миссии

4. рТПИПЦДЕОЙЕ ЙЗТЩ
оПЮШ. вЕУЕДХАФ ДЧПЕ. пДЙО ЙЪ ОЙИ ЗПЧПТЙФ, РЕТЕУЩРБС ТЕЮШ ЮЙУФЕКЫЙН ТХУУЛЙН НБФПН:
- чПФ ЕУФШ ФБЛПК РБТЕОШ, ЪПЧХФ иЙФНБО. нЩ НПЦЕН ЕЗП ЙУРПМШЪПЧБФШ Ч УЧПЙИ ГЕМСИ.
- оП ЧЕДШ ЬФП ЧУЕЗП МЙЫШ МЕЗЕОДБ, - РТЕДРПМБЗБЕФ ЧФПТПК, ОЕЧПЪНХФЙНП ТБЪЗМСДЩЧБС НПОЙФПТ, ОБ ЛПФПТПН "МЕЗЕОДБ" МЕЗЛП ТБУРТБЧМСЕФУС У НОПЗПЮЙУМЕООПК ПИТБОПК.
- дБ ОЕФ ЦЕ [ОЕРЕТЕЧПДЙНЩК ЖПМШЛМПТ] !!! пО УХЭЕУФЧХЕФ, Й НЩ ЕЗП ДПУФБОЕН
нЙУУЙС? оХ, МБДОП, С УМЕЗЛБ РТЕХЧЕМЙЮЙМ. ьФП ОЕ РПМОПГЕООБС НЙУУЙС, Б, УЛПТЕЕ, ОЕВПМШЫПК ФХФПТЙБМ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЧЩ ПУЧПЙМЙУШ У ХРТБЧМЕОЙЕН. чЩ ОБЮОЕФЕ ЬФПФ ХТПЧЕОШ Ч УБДПЧПН ВХОЗБМП aka УБТБК. уМЕДХКФЕ ЙОУФТХЛГЙСН, ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ - НПЦЕФЕ УОБЮБМБ РПУНПФТЕФШ Ч ЪБНПЮОХА УЛЧБЦЙОХ, ДМС ЬФПЗП ОБЦНЙФЕ "ЙУРПМШЪПЧБФШ" Й ПДОПЧТЕНЕООП ЛПМЕУЙЛП НЩЫЙ, ЕУМЙ ЕУФШ - Й РПЗПЧПТЙФЕ У ПФГПН чЙФФПТЙП.
- нОЕ ОБДП ЙУРПЧЕДБФШУС, УЧСФПК ПФЕГ.
- оЕ ЧПРТПУ, РПДИПДЙ ЮЕТЕЪ ЮБУЙЛ ЛП НОЕ Ч ВХДПЮЛХ!
рПУМЕ ЬФПЗП РТПКДЙФЕ Ч ДЧЕТШ ОБРТПФЙЧ - ФБН ВХДЕФ ОЕВПМШЫПК ЬЛУЛХТУ РП РПМЪБОША, МЕУФОЙГБН Й РБДБОША У ЧЩУПФЩ. нПЦЕФЕ РПВТПДЙФШ РП УБДХ Й РПРХЗБФШ ЗПМХВЕК. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ ОБ ЮХЮЕМЛП. пОП У ЧЙДХ ЛБЦЕФУС ЧРПМОЕ ПВЩЮОЩН ЮХЮЕМЛПН, ОП ЬФП ЧРЕЮБФМЕОЙЕ ПВНБОЮЙЧП - РПДПКДЙФЕ ЧРМПФОХА. оЕ РТБЧДБ МЙ, ЦХФЛП? б ЧЕДШ ЧБН ЕЗП РПФПН ОБДП ВХДЕФ ДХЫЙФШ!
рПУМЕ ЬФПЗП ЙДЙФЕ Ч ГЕТЛПЧШ Й РПЗХМСКФЕ ФБН. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ ОБ УЙНРБФЙЮОЩЕ ЧЙФТБЦЙ. рПУМЕ ЬФПЗП ЙДЙФЕ Ч ДБМШОЙК ЛПОЕГ ЪБМБ - ФБН ВХДЕФ ВХДПЮЛБ ЙУРПЧЕДБМШОЙ. ъБИПДЙФЕ Ч ЪБОБЧЕУЛХ Й УМХЫБКФЕ ДПУФБФПЮОП ВТЕДПЧЩК ДЙБМПЗ.
- рБДТЕ, С ЗТЕЫЕО.
- чУЕ НЩ ЗТЕЫОЩ.

юЕЗП РСМЙЫШУС, уФТБЫЙМБ? дБ, СФПЦЕ ТБД ФЕВС ЧЙДЕФШ.

ОЕФ, С ПУПВЕООП ЗТЕЫЕО! с ЪБНПЮЙМ ЛХЮХ ОБТПДБ ЪБ ДЕОШЗЙ.
- еТХОДБ! ъБФП С ЧЙЦХ, ЛБЛ ФЩ ХИБЦЙЧБЕЫШ ЪБ УБДПН. лТПНЕ ФПЗП, ФЩ РПЦЕТФЧПЧБМ НОЕ ЛХЮХ ДЕОЕЗ, РПЬФПНХ ВПЗ ФЕВС ОЕРТЕНЕООП РТПУФЙФ.
- рБДТЕ, ОП ЧЕДШ С ДБЦЕ ОЕ УПЧУЕН ЮЕМПЧЕЛ.
- мЩУЩК, ОХ ЮФП ФЩ ЛП НОЕ РТЙУФБМ! уЛБЪБМ ЦЕ - РТПУФЙФ ФЕВС ВПЗ, Й ДЕМП У ЛПОГПН.
рПУМЕ ЬФПЗП УЧСФПК ПФЕГ ЧЩИПДЙФ ЪБ ЧПТПФБ Й ЧЙДЙФ РПИЙФЙФЕМЕК.
- иПФЙФЕ ЪОБФШ РТБЧДХ? гЕТЛПЧШ ЪБЛТЩФБ ОБ ЙУРПЧЕДШ ЛМПОПЧ.
- чПФ ФЩ-ФП ОБН Й ОХЦЕО! (РПИЙФЙФЕМЙ ВШАФ РБДТЕ РП МЙГХ Й УБЦБАФ Ч НБЫЙОХ)
рБДТЕ РЩФБЕФУС УРЕФШ ЪОБНЕОЙФПЕ "мБЫБФЕ НЙ ЛБОФБТЕ", ОП РПМХЮБЕФ РПД ДЩИ Й ПФТХВБЕФУС. рПИЙФЙФЕМЙ, ВПСЪМЙЧП ПЗМСДЩЧБСУШ, ПУФБЧМСАФ уПТПЛ уЕДШНПНХ РПУЩМЛХ Й ХЕЪЦБАФ.
рПУМЕ ЬФПЗП ВЕТЙФЕ ХРТБЧМЕОЙЕ МЩУЩН Ч УЧПЙ ТХЛЙ Й ЙДЙФЕ Л ЧПТПФБН. оБКФЙ РПУЩМЛХ ОЕФТХДОП - ПОБ МЕЦЙФ ОБ УБНПН ЧЙДХ. мЩУЩК РПДВЙТБЕФ ЛПТПВЛХ Й ЮЙФБЕФ:
- еУМЙ ФЩ... ИН... ИПЮЕЫШ ХЧЙДЕФШ УОПЧБ РБДТЕ, РТЙОЕУЙ Ч ХУМПЧМЕООПЕ НЕУФП РСФШУПФ ФЩУСЮ ЪЕМЕОЩИ. юФП?! пОЙ ДХНБАФ, ЮФП РЙЫХФ? дБ ЪБ ФБЛЙЕ ДЕОШЗЙ С УБН РБДТЕ РТЙЛПОЮХ!
оП ЙУЛХЫЕОЙЕ РПУФТЕМСФШ УМЙЫЛПН ЧЕМЙЛП. оБ УГЕОЕ РПСЧМСЕФУС ЪОБНЕОЙФЩК МЬРФПР. мЩУЩК УЧСЪЩЧБЕФУС У дЙБОПК ЙЪ УЧПЕЗП РТЕЦОЕЗП БЗЕОФУФЧБ:
- рТЙЧЕФ, дЙБОБ.
- рТЙЧЕФ, уПТПЛ уЕДШНПК. с ЪОБМБ, ЮФП ФЩ ЧЕТОЕЫШУС Л ОБН!
- ь, ОЕФ, С ОЕ ЪБ ЬФЙН. рТПУФП Х НЕОС НБМЕОШЛБС ОЕРТЙСФОПУФШ - ДТХЗБ ХЛТБМ НБЖЙПЪП РП ЙНЕОЙ дЦХМЙБОЙ, РТПЧЕТШ ФБН ЕЗП РП УЧПЙН ЛБОБМБН.
- дБ, ЕУФШ ФБЛПК Ч уЙГЙМЙЙ.
- с ИПЮХ ЕЗП ХВЙФШ. зДЕ УРХФОЙЛПЧБС ЛБТФБ, дЙБОБ? оБН ОХЦОБ ЛБТФБ!
- х НЕОС ОЕФ ОЙЛБЛПК ЛБТФЩ! еУМЙ ФПМШЛП ФЩ РПФПН ОБ ОБУ ОЕ РПТБВПФБЕЫШ.
уЛТЕРС УЕТДГЕ, иЙФНБО УПЗМБЫБЕФУС.
- фЧПК ДТХЗ чЙФФПТЙП УПДЕТЦЙФУС Ч ПУПВОСЛЕ дПОБ.
- чЩЕЪЦБА.
нЙУУЙС 1. бОБЖЕНБ (Anathema)
пФЕГ чЙФФПТЙП РПИЙЭЕО дПОПН дЦХМЙБОЙ. рПУЛПМШЛХ УРБУЕОЙЕ УЧСФПЗП ПФГБ - ЬФП УХЗХВП иЙФНБОПЧУЛБС РТПВМЕНБ, ДПУФХРБ Л ДБООЩН Ч ЛПНРШАФЕТЕ Х ЧБУ ОЕ ВХДЕФ. чРТПЮЕН, ОЕ ПУПВП-ФП Й ОБДП.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: дПО дЦХМЙБОЙ.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (17 ФЕМПИТБОЙФЕМЕК, 1 БДЧПЛБФ, 1 УЩО, 1 ЧПДЙФЕМШ).
гЕМЙ: ХОЙЮФПЦЙФШ дПОБ, УРБУФЙ РБДТЕ, ХОЕУФЙ ОПЗЙ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ФЕМПИТБОЙФЕМШ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: РЙУФПМЕФ 9 НН, Deagle, ТЕЧПМШЧЕТ, УОБКРЕТЛБ R93, ЛМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ, ЛХИПООЩК ОПЦ. мПЦЛi ОЬНБ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
уЩО: Deagle.
бДЧПЛБФ: ДЧХУФЧПМЛБ.
дПО дЦХМЙБОЙ: ТЕЧПМШЧЕТ, ЛМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
дПО: ВЩЧБЕФ ОБ ВБМЛПОЕ Й Ч "ПЖЙУЕ ЗМБЧОПЗП" ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ.
рПЮФБМШПО: ЗМБЧОЩЕ ЧПТПФБ.
нБМШЮЙЛ ПФ ВБЛБМЕКЭЙЛБ: ЪБДОСС ДЧЕТШ.
бДЧПЛБФ: Ч БДЧПЛБФУЛПК ЛПОФПТЕ.
ыПЖЕТ: РЕТЧЩК ЬФБЦ, МЕЧПЕ ЛТЩМП.
Deagle: ОБ РЕТЧПН ЬФБЦЕ Х ЫПЖЕТБ/УЩОБ.
лМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ: ЗМБЧОЩК ВБМЛПО ЙМЙ УРБМШОС ВПУУБ.
тЕЧПМШЧЕТ: УРБМШОС ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ, Б ФБЛЦЕ Х дПОБ.
лХИПООЩК ОПЦ: ОБ ЛХИОЕ, Х РПЧБТБ.
уОБКРЕТЛБ R93: Ч ЗБТБЦЕ Х УФЕОЩ.
рБФТПОЩ Л УОБКРЕТЛЕ: ЗБТБЦ, ЛПОФПТБ БДЧПЛБФБ.
рБФТПОЩ Л ДТПВПЧЙЛХ: ЧЕТОЕЕ РТБЧПЕ ЛТЩМП, ЛПНОБФБ Ч ГЕОФТЕ.
рБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ: ЗДЕ ХЗПДОП.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
еУМЙ ЧЩ ЪБИПФЙФЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ ПДЕЦДХ РПЮФБМШПОБ, ФП УМПЦЙФЕ УЧПЙ РХЫЛЙ Ч ЛПТПВЛЙ У ВБЛБМЕЕК, ЛПФПТЩЕ РПФПН ЪБОЕУЕФ НБМШЮЙЛ-ПФ-ВБЛБМЕКЭЙЛБ. фБЛ ЧЩ УЧПВПДОП УНПЦЕФЕ ЪБВТБФШ ЙИ РПФПН, РТПКДС ЮЕТЕЪ РПДЧБМ, Й Х ЧБУ ОЕ ВХДЕФ ОЕРТЙСФОПУФЕК ПФ ПИТБОЩ ОБ ЗМБЧОПН ЧИПДЕ. лБЛЙИ? уЕЛТЕФ, МХЮЫЕ РПУНПФТЙФЕ УБНЙ.
чППВЭЕ ЕУФШ ДЧБ УРПУПВБ ЧЩРПМОЙФШ ЬФХ НЙУУЙА - УФТЕМШВБ ЙМЙ ВМЙЦОЙК ВПК. чЩ НПЦЕФЕ У РПНПЭША УОБКРЕТЛЙ УОСФШ дПОБ У ВБМЛПОБ, ВХДХЮЙ РТЙ ЬФПН ОБ ИПМНЕ. нПЦЕФЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ МЕУФОЙГХ ОБ ЪБДОЕН ДЧПТЕ, ЮФПВЩ РПДПВТБФШУС Л ЦЕТФЧЕ ВМЙЦЕ. чЪСЧ Х ЫПЖЕТБ ЛМАЮЙ, ЧЩ УНПЦЕФЕ РТПЛБФЙФШУС У ЧЕФЕТЛПН ОБ НБЫЙОЕ.

рПЮЕНХ ВЩ ПДОПНХВМБЗПТПДОПНХ ДПОХ ОЕ ЪБКФЙЛ ДТХЗПНХ?

РПНОЙФЕ, ЮФП ЕУМЙ ЧЩ ХВЕТЕФЕ дПОБ УОБКРЕТЛПК, ФП ЧБН ЧУЕ ТБЧОП РТЙДЕФУС ЪБИПДЙФШ ЧОХФТШ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЧЪСФШ Х ОЕЗП ЛМАЮЙ ПФ РПДЧБМБ, Б РПФПН ЕЭЕ Й ЧЩКФЙ ОБТХЦХ.
ьФП ЙОФЕТЕУОП: рПЮЕНХ ЬФП Ч ВБУУЕКОЕ ЧПДЙФУС ТЩВБ? мБДОП, ЕУМЙ ЬФП ОЕ ВБУУЕКО, Б РТХДЙЛ У ТЩВПК, ФП РПЮЕНХ ФБН ЕУФШ МЕУФОЙГБ ДМС ЛХРБОЙС? оБ НПК ЧЪЗМСД, ЬФП ЛБЛПК-ФП ВТЕД. нПЦЕФЕ РПУНПФТЕФШ УБНЙ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
оХ ЮФП, РТЙЗПФПЧЙМЙУШ? ъБУЕЛБКФЕ ЧТЕНС: ОБ ЧУА НЙУУЙА Х ЧБУ ВХДЕФ РТЙНЕТОП УЕНШ НЙОХФ. уТБЪХ УВЕЗБКФЕ ЧОЙЪ У ИПМНБ Л ДЧЕТЙ Ч УФЕОЕ, УРТСЮШФЕУШ ЪБ ОЕВПМШЫЙН ЧЩУФХРПН УФЕОЩ УРТБЧБ ПФ ДЧЕТЙ. пЮЕОШ ВЩУФТП ФБН РПСЧЙФУС "РЙУБАЭЙК НБМШЮЙЛ" - ПИТБООЙЛ. вЩУФТП ЧЩТХВБКФЕ ЕЗП ИМПТПЖПТНПН, ДБЧБКФЕ ЕНХ УХРЕТДПЪХ Ч РСФШ ВХФЩМПЮЕЛ. иЧБФБКФЕ ЕЗП РХЫЛХ. вЕТЙФЕ УРСЭЕЕ ФЕМП ЪБ ЫЛЙТЛХ Й ПФЛТЩЧБКФЕ ДЧЕТШ. рТПФБЭЙФЕ ЕЗП ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ, Й ФБН ПУФБЧШФЕ. еУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ОБ ХТПЧОЕ Normal, ФП НПЦОП ПУФБЧЙФШ ЕЗП Й УОБТХЦЙ. дБМШЫЕ ВЕЗЙФЕ РТСНП Л ЗБТБЦХ Й ИЧБФБКФЕ ФБН УОБКРЕТУЛХА ЧЙОФПЧЛХ R93. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЗБТБЦБ ЮЕТЕЪ ЪБДОАА ДЧЕТШ Й ВЕЗЙФЕ РП МЕЧПК УФЕОЕ ЗБТБЦБ ФБЛ, ЮФПВЩ ЧЩ УНПЗМЙ ХЧЙДЕФШ дПОБ ОБ ВБМЛПОЕ (ПО НБЕФУС ДХТША УП УФТБЫОПК УЙМПК). хВЕКФЕ ЕЗП БЛЛХТБФОП, ОП ЮЕФЛП. фХФ ЦЕ ВТПУБКФЕ ЧЙОФПЧЛХ - ПОБ ЧБН ВПМШЫЕ ОЕ РПОБДПВЙФУС. вЕЗЙФЕ Л РПДЧБМХ, РПЛБ ОЕ ЪБРХМШУЙТХЕФ ХЛБЪБФЕМШ ПРБУОПУФЙ, ЪБФЕН ЪБНЕДМЙФЕ ЫБЗ. чИПДЙФЕ БЛЛХТБФОП Ч РПДЧБМ, ЪБФЕН ЧЩИПДЙФЕ ОБ ЛХИОА. рПЧЕТОЙФЕ ОБРТБЧП Й РТПКДЙФЕ Ч ИПММ. хВЕДЙФЕУШ, ЮФП ЧЩ ОЕ УПВЙТБЕФЕУШ ЪБ УМЕДХАЭЕК ДЧЕТША ХРЕТЕФШУС РТСНП Ч ПИТБООЙЛБ. пО УФПЙФ УТБЪХ ЪБ РЕТЕДОЕК ДЧЕТША, Б ЧБН УЧЙДЕФЕМЙ ОЕ ОХЦОЩ. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ РТПЫМЙ ЮЕТЕЪ ИПММ, ХЧЙДЙФЕ УФХРЕОШЛЙ ОБ ЧФПТПК ЬФБЦ. пИТБООЙЛ ВХДЕФ УФПСФШ Л ЧБН УРЙОПК. бЛЛХТБФОП РТПУЛПМШЪОЙФЕ РП УФХРЕОШЛБН Й РПЦЕМБКФЕ ЕНХ УРПЛПКОПК ОПЮЙ. вЕТЙФЕ РХЫЛХ Й РЕТЕФБЭЙФЕ ЕЗП Ч УРБМШОА дПОБ. ъБФЕН ВЩУФТП ВЕЗЙФЕ ОБ ВБМЛПО Й УОЙНБКФЕ У ВЕЪДЩИБООПК ФХЫЛЙ дПОБ ЛМАЮ Й ТЕЧПМШЧЕТ. хИПДЙФЕ У ВБМЛПОБ ФХДБ, ЗДЕ ЧПТПФБ ЧЕДХФ ОБ ЪБДОЙК ДЧПТ. рТПЧЕТШФЕ ЛБТФХ Й РПДПЦДЙФЕ, РПЛБ ЛФП-ОЙВХДШ ОЕ РПСЧЙФУС ЧП ДЧПТЕ ПЛПМП ВБУУЕКОБ, ЪБФЕН ЪБИПДЙФЕ ЧОХФТШ. рПФПН ВЩУФТЕОШЛП-ВЩУФТЕОШЛП ВЕЗЙФЕ ЮЕТЕЪ ЧЕУШ ДПН ФХДБ, ЗДЕ ДЧЕТШ ЧЩИПДЙФ ОБ ЛХИОА. уОПЧБ ЪБИПДЙФЕ Ч РПДЧБМ:
- уФТБООП. фХФ ОЕФ РБДТЕ. л ЮЕНХ ВЩ ЬФП, дЙБОБ? - оЕ ЪОБА, МЩУЕОШЛЙК. оБЧЕТОПЕ, ЕЗП ОЕФ, РПФПНХ ЮФП ЕЗП ХЧЕЪМЙ ВПТПДБФЩЕ ТХУУЛЙЕ РБТФЙЪБОЩ...
рПУМЕ ЬФПЗП НПЦЕФЕ ХИПДЙФШ. еУМЙ ЧЩ ХУРЕМЙ ЧПЧТЕНС, ФП ПИТБООЙЛ, ЛПФПТПЗП ЧЩ ЧЩТХВЙМЙ Ч РЕТЧЩК ТБЪ, ВХДЕФ ЕЭЕ УРБФШ УОПН РТБЧЕДОЙЛБ ЙМЙ ФПМШЛП-ФПМШЛП ОБЮОЕФ РТПУЩРБФШУС. еУМЙ ИПФЙФЕ (ОП С ВЩ ОЕ УПЧЕФПЧБМ), ИЧБФБКФЕ R93, РЕТЕД ФЕН ЛБЛ УПВЕТЕФЕУШ РПЛЙДБФШ ЬФПФ ЗПУФЕРТЙЙНОЩК ДПН. вЕЗЙФЕ ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ Й РТСНП Л ИПМНХ. оБ ДПУФБФПЮОПН ХДБМЕОЙЙ ПФ ДПНБ НЙУУЙС ЪБЛПОЮЙФУС. чПФ, РЕТЧЩК SA Х ЧБУ Ч ЛБТНБОЕ, Б У ОЙН Й РБТПЮЛБ SB У ЗМХЫЙФЕМСНЙ.
лУФБФЙ, РП ОЕЛПФПТЩН ДБООЩН, ЕУМЙ РПДМПЧЙФШ ЧЩУФТЕМПН дПОБ ЧП ЧТЕНС ТБЪНБИБ ЛМАЫЛПК, НПЦОП ДПВЙФШУС ФПЗП, ЮФПВЩ ПО УЧБМЙМУС У ВБМЛПОБ МЙЮОП. оП Х НЕОС ЬФПЗП ОЕ РПМХЮЙМПУШ.
- оХ ЮФП, МЩУЕОШЛЙК, ФЩ ПВЕЭБМ ОБ ОБУ РПТБВПФБФШ - ЕЪЦБК Ч ЪБУОЕЦЕООХА тПУУЙА, ДХНБА, ФБН ФЕВЕ РПОТБЧЙФУС, - УППВЭБЕФ дЙБОБ.
иЙФНБО УПЗМБЫБЕФУС. пО ЕЭЕ ОЕ РПОЙНБЕФ, ЮФП УФБМ РЕЫЛПК Ч ЮХЦПК ЙЗТЕ. й РПКНЕФ ЕЭЕ ОЕУЛПТП.
нЙУУЙС 2. уМЕЦЛБ Ч рЙФЕТЕ (St. Petersburg Stakeout)
зЕОЕТБМЩ УПВЙТБАФУС ОБ ЧБЦОХА ЧУФТЕЮХ. зМБЧОБС ГЕМШ ЙИ ЧУФТЕЮЙ: ДБФШ ЧБН ХВЙФШ ПДОПЗП ЙЪ ОЙИ - ВЩЧЫЕЗП ПЖЙГЕТБ лзв. юЕТФ, ОЕФ ЖПФПЗТБЖЙЙ. рТЙДЕФУС ЧЩСУОСФШ РПДТПВОПУФЙ ОБ НЕУФЕ.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: ВЩЧЫЙК ПЖЙГЕТ лзв.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 35 (32 УПМДБФБ, 3 ФЕМПИТБОЙФЕМС).
рПУФПТПООЙИ: 3 (2 РТПИПЦЙИ Ч ХЫБОЛБИ Й 1 РПУФПТПООЙК).
гЕМЙ: ХВЙФШ ПДОПЗП, Й ОЕ ХВЙФШ УМХЮБКОП ПУФБМШОЩИ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ВЕМЩК УПМДБФУЛЙК РПМХЫХВПЛ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, бл-47, РЙУФПМЕФ 5.45.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: УОБКРЕТЛХ учд, РБФТПОЩ Л ОЕК, РЙУФПМЕФ 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, ПЮЛЙ ОПЮОПЗП ЧЙДЕОЙС, РБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
уПМДБФЩ: AK-47.
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
пЖЙГЕТ лзв: ЪДБОЙЕ ОБ РМПЭБДЙ рХЫЛЙОБ, ФТЕФЙК ЬФБЦ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: П, ПОЙ РПЧУАДХ. хТПЧЕОШ ФБЛ Й ЛЙЫЙФ ЙНЙ.
рПУФПТПООЙЕ: Ч НЕФТП ИПДСФ Ч ЫБРЛБИ Й У ЗБЪЕФБНЙ Ч ЛБТНБОБИ.
рПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ: НЕФТП, ОБРТБЧП ПФ РПЕЪДБ, ЛБНЕТБ ИТБОЕОЙС 137.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
мХЮЫЕ ЧУЕЗП ВХДЕФ ЪБЙНЕФШ ЛБЛЙН-ОЙВХДШ

ч ОПНЕТБИ МЙНХЪЙОБ ЮХЧУФЧХЕФУСЮФП-ФП ТПДОПЕ, ТХУУЛПЕ...

ПВТБЪПН ХОЙЖПТНХ ПДОПЗП ЙЪ ДЧХИ ТХУУЛЙИ УПМДБФ, ЛПФПТЩЕ ОЕУХФ УХТПЧХА УМХЦВХ Ч РЕТЧПК ЛПНОБФЕ ОБ ЧЕТИХ ЬУЛБМБФПТБ. йДЙФЕ ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ Ч ЬФХ ЛПНОБФХ, ЪБФЕН РТПКДЙФЕ Ч ФХООЕМШ ЮЕТЕЪ ЛБОБМЙЪБГЙА (ПОБ ПЮЕОШ УЙМШОП ОБРПНЙОБЕФ РПДЪЕНЕМШС чЙЧЕЛБ Ч ЙЗТЕ Morrowind). рПДОЙНБКФЕУШ ЪБФЕН ОБ ХМЙГХ, ОЕДБМЕЛП ПФ ЪДБОЙС. йДЙФЕ НЕДМЕООП. уФБТБКФЕУШ ОЕ РПДОЙНБФШ ЫХНБ, РПЬФПНХ ОЕ РПДИПДЙФЕ ВМЙЪЛП Л УПМДБФБН. оЕ ПФЧМЕЛБКФЕУШ ОБ ВХВОЕОЙЕ дЙБОЩ Ч ЫМЕНПЖПОЕ. мХЮЫЕ ЧУЕЗП ОБВМАДБФШ ЪБ РТПГЕУУПН РЕТЕЗПЧПТПЧ У ЮЕФЧЕТФПЗП ЬФБЦБ, ОП ВХДШФЕ ПУФПТПЦОЩ - ФБН ПЫЙЧБЕФУС УПМДБФЙЛ. рТЕЦДЕ ЮЕН ЧЩУФТЕМЙФШ, ЧОЙНБФЕМШОП РПУНПФТЙФЕ ЮЕТЕЪ РТЙГЕМ ОБ ЗЕОЕТБМПЧ.
- дЙБОБ, дЙБОБ, ИЕМР! йИ ФБН ЮЕФЧЕТП, ДБЧБК С ХВША ЧУЕИ.
- ъБВХДШ ПВ ЬФПН, МЩУЕОШЛЙК! еУМЙ ХВШЕЫШ ИПФШ ПДОПЗП МЙЫОЕЗП, ФП НЙУУЙС ВХДЕФ УЮЙФБФШУС РТПЧБМЕООПК. оЕФ, ЛПОЕЮОП, Ч МАВПН УМХЮБЕ РПУМЕ ХВЙКУФЧБ ПДОПЗП ДТХЗЙЕ ОБУФПТПЦБФУС Й ОБЮОХФ ТБУУМЕДПЧБОЙЕ, РПЬФПНХ ФЕВЕ РТЙДЕФУС Й ЙИ ХВЙФШ. оП ЬФП ВХДХФ ХЦЕ ДТХЗЙЕ НЙУУЙЙ. йОБЮЕ ЙЗТБ РПМХЮЙФУС ОЕЙОФЕТЕУОПК, РПОСМ?
- рПОСМ. оП ЛБЛ НОЕ ХЪОБФШ УЧПЕЗП?
- с ФХФ ОБЧЕМБ УРТБЧЛЙ - ПО УЙМШОП РШЕФ.
- уРБУЙВП ЪБ УФБТБОЙЕ, ОП ЛБЛ, ЮЕТФ РПВЕТЙ, ЬФП НОЕ РПНПЦЕФ?..
- мБДОП-МБДОП, ОЕ ЗПТСЮЙУШ. чПФ ФЕВЕ ЕЭЕ ОБЧПДЛБ - ПО ОЕ ЛХТЙФ.
- %№@#$%!
- пО МЕЧЫБ!
- $%^#@#!!!
- б, ЧПФ С ЧЙЦХ ЕЗП ЖПФПЗТБЖЙА. х ОЕЗП ФЧПС РТЙЮЕУЛБ, РБТЕОШ!
- пОЙ ЧУЕ Ч ЖХТБЦЛБИ, ДХТБ!
тБЪЗМСДЕФШ ИПФШ ЮФП-ФП Ч ПРФЙЮЕУЛЙК РТЙГЕМ ФСЦЕМП. рПЬФПНХ УЛБЦХ УТБЪХ - ОХЦОЩК ЧБН ЮЕМПЧЕЛ УЙДЙФ ЪБ УФПМПН ВМЙЦЕ ЧУЕЗП Л ЧБН Й ЧЙДЕО Ч МЕЧПН ПЛОЕ. рП ЛТБКОЕК НЕТЕ, Х НЕОС ВЩМП ФБЛ. ъБУФТЕМЙФЕ ЕЗП, ЙДЙФЕ ПВТБФОП, Й ЧУЕ. оБ УБНПН ДЕМЕ ХТПЧЕОШ МЕЗЛЙК.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
нПЦОП, НПЦОП РТПКФЙ РП ЧУЕН ЬФЙН ХМЙГБН ВЕЪ ХВЙКУФЧ Й ДБЦЕ ВЕЪ ПУПВЩИ РТПВМЕН У УПМДБФБНЙ. лБЛ ФПМШЛП РПДОЙНЕФЕУШ РП УФХРЕОШЛБН ЙЪ НЕФТП, ПУНПФТЙФЕ УЧПА ЛБТФХ ПЮЕОШ БЛЛХТБФОП Й, ФЭБФЕМШОП(!) РТПУЮЙФБЧ ЧТЕНС, РТПВЕЗЙФЕ НЙНП ПИТБОЩ Ч ЛПНОБФХ, ЛПФПТБС ЧЕДЕФ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. еЭЕ ТБЪ РПУНПФТЙФЕ ОБ ЛБТФХ Й ЧЩКДЙФЕ ОБТХЦХ Ч ФПН МАЛЕ, ЛПФПТЩК ЧЩИПДЙФ РТСНП Х ЪДБОЙС рХЫЛЙОБ, Л АЗП-ЧПУФПЛХ ПФ ОЕЗП. ьФПФ МАЛ ОБИПДЙФУС НЕЦДХ ДЧХНС ЪДБОЙСНЙ, Й ФБН ЕУФШ ПИТБОБ - УПМДБФЩ УФПСФ РТСНП Л ЪБРБДХ ПФ МАЛБ. чЩВЙТБКФЕУШ ЙЪ МАЛБ Й ЙДЙФЕ ОБМЕЧП НЕЦДХ ЪДБОЙСНЙ. фБН УРЙОПК Л ЧБН ВХДЕФ УФПСФШ ПИТБООЙЛ. чЩТХВЙФЕ ЕЗП ИМПТПЖПТНПН, ЪБФБЭЙФЕ ЕЗП ФЕМП Ч ХЛТПНОПЕ НЕУФП ПЛПМП МАЛБ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Ч ХЦЕ ХРПНЙОБЧЫЕЕУС ЪДБОЙЕ ОБРТПФЙЧ рХЫЛЙОБ. фБН РП РТЕДЩДХЭЕНХ УГЕОБТЙА ХВЕКФЕ ЗЕОЕТБМБ, РТПКДЙФЕ ОБЪБД Ч МАЛ, УОПЧБ РТПВЕЗЙФЕ НЙНП ПИТБОЩ. чПФ Й ЧУЕ. вХДЕФ ФТХДОЕОШЛП, УЛБЦХ УТБЪХ.
нЙУУЙС 3. чУФТЕЮБ Ч РБТЛЕ лЙТПЧБ (Kirov Park Meeting)
зЕОЕТБМ нБЛБТПЧ ЧУФТЕЮБЕФУС УП УЧПЙН УЧСЪОЩН йЗПТЕН лХВБУЛП, ЮФПВЩ ЧЩСУОЙФШ, ЛФП ЬФП ФБЛ ОБЗМП ХВЙМ ЙИ УПВЕУЕДОЙЛБ РПУТЕДЙ ВЕМБ ДОС Ч ЪДБОЙЙ УБНПЗП рХЫЛЙОБ. чУФТЕЮБ ОБЪОБЮЕОБ ОБ ДЧБ ЮБУБ Ч РБТЛЕ лЙТПЧБ. х ЧБУ ОБ ЬФПФ ТБЪ ЕУФШ ОЕРМПИБС ЧЙДЕПУЯЕНЛБ. оП ПОБ ЧБН ОЕ РПОБДПВЙФУС.
чБЫЙ "РПДПРЕЮОЩЕ" РТЙВХДХФ Ч РБТЛ ОБ ВТПОЙТПЧБООЩИ БЧФПНПВЙМСИ.
н-ДБ, ЕУМЙ ТБДЙ ЛБЦДПЗП ЗЕОЕТБМБ, ЛПФПТЩК ЪБИПЮЕФ ЧУФТЕФЙФШУС У ХУБФЩН БЧФПТЙФЕФПН, ВХДХФ РЕТЕЛТЩЧБФШ ХМЙГЩ Й ВМПЛЙТПЧБФШ ДЧПТЩ БТНЕКУЛЙНЙ ЮБУФСНЙ...
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОЙ: ЗЕОЕТБМ нБЛБТПЧ, йЗПТШ лХВБУЛП.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (13 УПМДБФ, 6 ФЕМПИТБОЙФЕМЕК, 1 ПЖЙГЕТ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 2 (ДЧБ ЧПДЙФЕМС).
гЕМЙ: ХВЙФШ ЗЕОЕТБМБ Й ЕЗП УЧСЪОПЗП. хЕИБФШ ОБ ЛБФЕТЕ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: МАВБС. нПЦЕФЕ ДБЦЕ ОЕ УОЙНБФШ МАВЙНПЗП ЛПУФАНБ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, БЧФПНБФ лБМБЫОЙЛПЧБ.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 2 ВПНВЩ ДМС НБЫЙО, 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, РБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ, УОБКРЕТЛХ учд, РБФТПОЩ Л ОЕК.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
уПМДБФЩ: AK-47.
пЖЙГЕТ: 9 НН (ЬФП РЙУФПМЕФ ЪДЕУШ Й ОЙЦЕ).
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
зЕОЕТБМ нБЛБТПЧ: РБТЛ лЙТПЧБ, ГЕОФТБМШОБС ХМЙГБ. нБЫЙОБ ВХДЕФ ЧЙДОБ УП УФБТФБ.
йЗПТШ лХВБУЛП: РБТЛ лЙТПЧБ, ГЕОФТБМШОБС ХМЙГБ. нБЫЙОБ Ч УЕЧЕТОПК ЮБУФЙ РБТЛБ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: РТПЭЕ УЛБЪБФШ, ЗДЕ ЙИ ОЕФ.
чПДЙФЕМЙ: Ч ТБЪОЩИ НЕУФБИ. й ЛБЛ ФПМШЛП ХУРЕЧБАФ?
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: ПЛПМП НБЫЙО.
рПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ: НХУПТОЩЕ СЭЙЛЙ ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ ПФ ОБЮБМБ НЙУУЙЙ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
оЕУМПЦОБС НЙУУЙС, РП ЛТБКОЕК НЕТЕ, РП УТБЧОЕОЙА У ФЕНЙ, ЮФП ВХДХФ РПФПН. рТСФБФШУС ДПЧПМШОП МЕЗЛП, ЧБТЙБОФЩ РТПИПЦДЕОЙС - НОПЗПЮЙУМЕООЩ. оП С ВЩ РТЕДМПЦЙМ УМЕДХАЭЙК. йУРПМШЪХКФЕ ЧЕЪДЕУХЭХА ЛБОБМЙЪБГЙА Й ЪБМПЦЙФЕ ВПНВХ (ОБДЕАУШ, ЧЩ ЧЪСМЙ ЙИ ПЛПМП НХУПТОЩИ ВБЛПЧ?) Ч НБЫЙОХ ЗЕОЕТБМБ УОЙЪХ - ФБН ВХДЕФ ЧЙДОП ДОЙЭЕ УТБЪХ ОБД МАЛПН. ъБФЕН ЧЩКДЙФЕ МЙВП Л ТБДЙПЧЩЫЛЕ, МЙВП Л ИТБНЙЛХ (УФТБООПНХ ФБЛПНХ) Й РТЙУФТЕМЙФЕ НБЖЙПЪОХА ЫЕУФЕТЛХ. зЕОЕТБМ ЦХФЛП ЪБРБОЙЛХЕФ, ВТПУЙФУС Л УЧПЕК НБЫЙОЕ, ФХФ-ФП Й РТЙДЕФ ЕНХ РХЫЙУФЩК ЪЧЕТЕЛ РЙУЕГ. вХДШФЕ БЛЛХТБФОЩ ПЛПМП ИТБНЙЛБ. фБН ОБЧЕТИХ ПИТБООЙЛ, Й ЕУМЙ ПО ЧБУ ЪБНЕФЙФ, ФП РТЙЗПФПЧШФЕУШ Л ЦХФЛПК УФТЕМШВЕ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin (б)
вЩУФТЕОШЛП, ОП БЛЛХТБФОП ВЕЗЙФЕ Л СЭЙЛБН ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ Й УРТСЮШФЕУШ ЪБ ОЙНЙ. чБЫБ ДПВЩЮБ, РПУМБООБС БЗЕОФУФЧПН, ВХДЕФ ОБИПДЙФШУС Ч ХЗМХ, ЛПФПТЩК ПОЙ ПВТБЪХАФ. уФБТБКФЕУШ, ЮФПВЩ УПМДБФ, ПЫЙЧБАЭЙКУС ОЕРПДБМЕЛХ, ЧБУ ОЕ ЪБРТЙНЕФЙМ. бЛЛХТБФОП ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ, ОБ ЮФП МСЦЕФ ЗМБЪ (Й УОБКРЕТЛХ ФПЦЕ!), Й РТПУМЕДЙФЕ ЪБ УПМДБФЙЛПН. лБЛ ФПМШЛП ПО УЛТПЕФУС ЪБ ХЗМПН, ВЕЗЙФЕ ЮФП ЕУФШ ДХИХ Л ЛБОБМЙЪБГЙЙ. чИПД Ч ОЕЕ ЛБЛ ТБЪ ОБ ДПТПЗЕ НЕЦДХ РТЙЮБМПН Й ФЕН НЕУФПН, ЗДЕ ЧЩ РТСЮЕФЕУШ. уЧЕТШФЕУШ У ЛБТФПК - ЧБН ОБДП ВХДЕФ РТПВЕЦБФШ ДП ЧЩИПДБ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ ПЛПМП ТБДЙПВБЫОЙ. йДЙФЕ ФХДБ, ЧЩВЙТБКФЕУШ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ Й ЪБНЕФШФЕ ПИТБООЙЛБ, ЛПФПТЩК РБФТХМЙТХЕФ НЕУФП ПЛПМП ВБЫОЙ. лПЗДБ ПО РПЧЕТОЕФУС Л УФЕОЕ, РПДВЙТБКФЕ ЛМАЮ Л ДЧЕТЙ Ч ВБЫОА Й РПДОЙНБКФЕУШ РП МЕУФОЙГЕ ОБ ЧЕТЫЙОХ. б ФЕРЕТШ ЧПЪШНЙФЕ ЧЙОФПЧЛХ Й РПУНПФТЙФЕ Ч РБТЛ. рПДПЦДЙФЕ, РПЛБ ПВЕ НЙЫЕОЙ ОЕ РПДПКДХФ Л УБНПК ВМЙЪЛПК Л ВБЫОЕ ЮБУФЙ РБТЛБ. оБУФХРЙФ НПНЕОФ, ЛПЗДБ ПОЙ ВХДХФ ФБЛ ВМЙЪЛП ДТХЗ Л ДТХЗХ, ЮФП ЧЩ Й ПОЙ ПЛБЦЕФЕУШ ОБ ПДОПК ЧППВТБЦБЕНПК МЙОЙЙ. уФТЕМСКФЕ, Й РПУФБТБКФЕУШ ХВЙФШ ЙИ ПДОЙН ЧЩУФТЕМПН. уТБЪХ ЦЕ РПУМЕ ЬФПЗП УРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ Л ПУОПЧБОЙА ВБЫОЙ, РПЛБ РБФТХМШ ЧБУ ОЕ ПВОБТХЦЙМ. фХФ ОБДП ДЕКУФЧПЧБФШ пюеош ВЩУФТП, РТПНЕДМЕОЙЕ УНЕТФЙ РПДПВОП. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ОБ ЪЕНМЕ, ЪБУЛБЛЙЧБКФЕ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА Й ВЕЗЙФЕ ПВТБФОП Л РТЙЮБМХ.
еУМЙ ЬФП ЧБЫЕ ЧФПТПЕ РТПИПЦДЕОЙЕ SA, ФП РПМХЮБКФЕ ПВТЕЪ!
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin (в)
еУФШ ЧБТЙБОФ, Ч ЛПФПТПН ОЕ РПОБДПВЙФУС УОБКРЕТУЛБС ЧЙОФПЧЛБ. вХДХФ ЙУРПМШЪПЧБОЩ ФПМШЛП ДЧЕ ВПНВЩ. у УБНПЗП ОБЮБМБ УНПФТЙФЕ, ЮФПВЩ ЧБУ ОЕ ХЗМСДЕМ УПМДБФ, ВЕЗЙФЕ Л НХУПТОЩН СЭЙЛБН, ВЕТЙФЕ ВПНВЩ. вЩУФТП-ВЩУФТП ЪБУЛБЛЙЧБКФЕ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. ъБФЕН ЙДЙФЕ ОБ УЕЧЕТП-ЪБРБД ЛБТФЩ, ЪБ ЪДБОЙЕ, ПЛПМП ЛПФПТПЗП УФПСФ "ФПМУФПМПВЙЛЙ". фБН РТЙРБТЛПЧБОБ НБЫЙОБ НБЖЙЙ. нБЖЙПЪОЩК ЫПЖЕТ ЧЩКДЕФ Ч ЧБЫХ УФПТПОХ РПРЙУБФШ. оЕ ХРХУФЙФЕ ЕЗП. чЩТХВЙФЕ ЕЗП ВЩУФТП ИМПТПЖПТНПН (ЪДЕУШ Й РПЮФЙ ЧУЕЗДБ - РСФШ ВХФЩМПЮЕЛ), РЕТЕПДЕОШФЕУШ Ч ЕЗП ПДЕЦДХ. пВПКДЙФЕ ХЗПМ ЪДБОЙС Й ОБ ЗМБЪБИ Х ПИТБОЩ РПМПЦЙФЕ ВПНВХ РПД ДОЙЭЕ РЕТЧПЗП БЧФПНПВЙМС. йДЙФЕ ОБЪБД, ЪБ ХЗПМ ЪДБОЙС. уОПЧБ РЕТЕПДЕЧБКФЕУШ Й УРХУЛБКФЕУШ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. фЕРЕТШ ЙДЙФЕ ОБ АЗП-ЪБРБД ЛБТФЩ. оХЦОЩК ЧЩИПД ЧЩ МЕЗЛП ХЪОБЕФЕ РП ПДОПНХ ФПНХ, ЮФП ПО ВХДЕФ ЪБЛТЩФ ДОЙЭЕН НБЫЙОЩ. фХФ РТПВМЕН ВЩФШ ОЕ ДПМЦОП ОЙЛБЛЙИ. уФБЧШФЕ ОБ ДОЙЭЕ ВПНВХ. б ФЕРЕТШ ЙДЙФЕ ПВТБФОП Л ДЩТЕ, ЛПФПТБС ЧЩЧПДЙФ ОБ РЙТУ. чЩМЕЪБКФЕ ЙЪ ПФЧЕТУФЙС Ч БУЖБМШФЕ. нПЦЕФЕ ПФПКФЙ ОЕОБНОПЗП Ч УФПТПОХ (Л УЧПЕНХ ЛБФЕТХ), ЧЪСФШ ВЙОПЛМШ Й РПУНПФТЕФШ ОБ ТЕЪХМШФБФЩ. оБДП УЛБЪБФШ, ПЮЕОШ ХНЙТПФЧПТСАЭЕЕ ЪТЕМЙЭЕ - ТХУУЛЙК НБЖЙПЪЙ ХЦЕ ЧЪПТЧБМУС, Б ЗЕОЕТБМ Ч РБОЙЛЕ ВЕЦЙФ Л УЧПЕК НБЫЙОЕ. й ФПЦЕ ЧЪТЩЧБЕФУС У ВПМШЫПК РПНРПК. б ЧЩ ЮФП? б ЧЩ - ЧУЕ, ПФУФХРБКФЕ Л УЧПЕНХ ЛБФЕТХ.
фПЦЕ ЛТБУЙЧПЕ ТЕЫЕОЙЕ НЙУУЙЙ.
нЙУУЙС 4. рПДЪЕНОБС ФПТРЕДБ (Tubeway Torpedo)
пДЙО ЙЪ ПУФБЧЫЙИУС Ч ЦЙЧЩИ ЗЕОЕТБМПЧ ДПРТБЫЙЧБЕФ РМЕООЙЛБ Ч РПДЧБМЕ лзв. дЕМБЕФ ПО ЬФП ЧЕУШНБ ОЕЛХМШФХТОП, Й ОЕ УПВМАДБЕФ ТЕЪПМАГЙЙ ппо РП РТБЧБН ЮЕМПЧЕЛБ. рПЬФПНХ ЕЗП ОБДП ХВЙФШ. ъБПДОП Й УЧЙДЕФЕМС ОБЫЕЗП РЕТЧПЗП "ДЕМБ" Х ЪДБОЙС рХЫЛЙОБ ХВЕТЕН.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: нЙИБЙМ вБТДБЮЕОЛП.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 35 (33 УПМДБФБ, 1 ПЖЙГЕТ, 1 ЗЕОЕТБМ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 2 (2 ЧБЦОЩИ РЕТУПОЩ).
гЕМЙ: УРБУФЙ БЗЕОФБ ЙЪ ЧФПТПЗП РПДЧБМБ, ЧЪПТЧБФШ УФЕОХ, ХВЕЦБФШ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ТХУУЛЙК ПЖЙГЕТ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, ЛБМБЫ, Deagle.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, НЙОЙ-ВПНВХ, ДЕФПОБФПТ, РЕКДЦЕТ, НПВЙМХ, РБФТПОЩ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: ЛБМБЫ.
тХУУЛЙЕ ПЖЙГЕТЩ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
нЙИБЙМ вБТДБЮЕОЛП: ЫФБВ-ЛЧБТФЙТБ, ЧФПТПК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ ДПРТПУПЧ.
гЕОФТ ЧЙДЕПЛБНЕТ: РЕТЧЩК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ У ЛПНРШАФЕТБНЙ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: РПЧУАДХ.
тХУУЛЙК ПЖЙГЕТ: ЧФПТПК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ ПИТБОЩ.
рПУЩМЛЙ ПФ БЗЕОФУФЧБ: РЕТЧБС ВХДЕФ ЪБ СЭЙЛБНЙ, РПНЕЮЕООЩНЙ "FCK" ОБ УБНПН УФБТФЕ, ЧФПТБС - Ч РЕТЧПН РПДЧБМЕ (УНПФТЕФШ РП ЛБТФЕ).
Deagle: ЫФБВ-ЛЧБТФЙТБ, УНПФТЕФШ РП ЛБТФЕ. оБДП РПДОЙНБФШУС РП МЕУФОЙГЕ.
SMG: РЕТЧЩК РПДЧБМ, РПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
оЕ УБНЩК УМПЦОЩК ХТПЧЕОШ ДМС РТПУФПЗП РТПИПЦДЕОЙС. оЕНОПЗП УМПЦОЕЕ ДМС SA, ОП ОЙЮЕЗП ОЕТЕБМШОПЗП Ч ОЕН ОЕФ, РТПУФП ОБДП ВЩФШ ПЮЕОШ ПУФПТПЦОЩН. уТБЪХ ЪБ ЧЩИПДПН ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ ВХДЕФ УФПСФШ УПМДБФ - ЕЗП ОБДП ВЩ ПВЕЪЧТЕДЙФШ, ЪБФЕН ОЕРМПИП ВЩМП ВЩ ЪБФБЭЙФШ ЕЗП Ч ЗБТБЦ, Б РПФПН ВЩУФТП ЧЪСФШ УЧПЙ ЧЕЭЙ (ПОЙ ВХДХФ ЧЙДОЩ РП ЛБТФЕ). оЕ РТЙВМЙЦБКФЕУШ Л ДТХЗЙН

пФДПИОЙ Ч ЗБТБЦЕ, ТПДОПК. й ОЕЮЕЗП ФБЛ ХДЙЧМЕООП УНПФТЕФШ!

УПМДБФБН. ъБФЕН ЪБМЕЪБКФЕ Ч ЗТХЪПЧЙЛ, РТЙУСДШФЕ ЪБ СЭЙЛБНЙ Й ЦДЙФЕ, РПЛБ ПО ОЕ ЪБЕДЕФ Ч ЫФБВ-ЛЧБТФЙТХ. фБН ЧЩМЕЪБКФЕ ЙЪ ОЕЗП, ЙДЙФЕ Ч УФПТПОХ ЕЗП ЛБВЙОЩ, Й ДБМШЫЕ Ч ХЪЛПН РТПИПДЕ ВХДЕФ ДЧЕТШ. пУФПТПЦОП, ЮБУПЧПК! чОХФТЙ ПРБУБКФЕУШ ПИТБООЙЛПЧ Й ЫХЗБКФЕУШ ЛБНЕТ. оЕ ВЕЗБКФЕ, ЙОБЮЕ РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ - Й БЗЕОФ, ЛПФПТПЗП ЧБН ОБДП УРБУФЙ, РПЗЙВОЕФ. лБНЕТЩ НПЦОП ЧЩТХВЙФШ, ЕУМЙ ЪБКФЙ Ч УЕТЧЕТОХА Й ЧЩУФТЕМЙФШ РПОЙЦЕ ЬЛТБОБ ЙЪ РЙУФПМЕФБ У ЗМХЫЙФЕМЕН. оЕ ИПДЙФЕ ФХДБ ЮЕТЕЪ ЛПНОБФХ У ЬЛТБОБНЙ, ЧБН ЬФП ОЙ Л ЮЕНХ. дЕМП Ч ФПН, ЮФП ТСДПЧЩН ЪБРТЕЭЕОП ЧИПДЙФШ Ч УЕТЧЕТОХА, ЧБУ ВЩУФТП ТБУЛХУСФ, Й РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ. лПЗДБ ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ЧП ЧФПТПН РПДЧБМЕ, ОБДП ВХДЕФ УРБУФЙ БЗЕОФБ ПФ ЗЕОЕТБМБ. рПУМЕДОЕЗП ОБДП ХВЙФШ, УБНП УПВПК. чНЕУФЕ У БЗЕОФПН РТПВЕТЙФЕУШ ОБ РЕТЧЩК РПДЧБМ ОБЪБД, Й У РПНПЭША НЙОЙ-ВПНВЩ ЧЪПТЧЙФЕ УФЕОХ. вЕЗЙФЕ Л ЧЩИПДХ.
еУФШ ЕЭЕ ПДЙО ЧБТЙБОФ - ЪДЕУШ ЙУРПМШЪХАФУС РЕКДЦЕТ Й ФЕМЕЖПО. оБДП ЪБКФЙ Ч ЛПНОБФХ ЪБ ЪЕТЛБМПН, ХТПОЙФШ РЕКДЦЕТ Й УЛЙОХФШ ОБ ОЕЗП УППВЭЕОЙЕ У НПВЙМШОПЗП. зЕОЕТБМ ХДЙЧЙФУС Й ЧПКДЕФ. фХФ ЕЗП НПЦОП ВХДЕФ РТЙДХЫЙФШ Й УРБУФЙ ЪБМПЦОЙЛБ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
чПФ ФЕРЕТШ ВПМЕЕ РПДТПВОП. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ, РПДОЙНБКФЕУШ Л МАЛХ, ХЛБЪБООПНХ ЧБН БЗЕОФУФЧПН. йУРПМШЪХКФЕ "ХДХЫЙМПЮЛХ" ОБ ПИТБООЙЛЕ, ЛПФПТЩК ОБИПДЙФУС РТСНП РЕТЕД ЧБНЙ. уРБУФЙ ЕЗП ОЕЧПЪНПЦОП, РПФПНХ ЮФП ЕУМЙ ЧЩ ЕЗП ХУЩРЙФЕ ДБЦЕ ОБ РСФШ НЙОХФ, ЧЩ Ч ОЙИ ЧУЕ ТБЧОП ОЕ ХМПЦЙФЕУШ. чПЪШНЙФЕ Х ОЕЗП ПТХЦЙЕ Й ПДЕЦДХ, ПФФБЭЙФЕ ФЕМП Ч "ЛМБДПЧЛХ" ЙМЙ ЗБТБЦ - С ФБЛ Й ОЕ РПОСМ, ЮФП ЬФП ФБЛПЕ ОБИПДЙФУС УРТБЧБ. у РТПФЙЧПРПМПЦОПЗП ЛПОГБ ДЧПТБ ЧПЪШНЙФЕ ПУФБЧМЕООЩЕ ЧБН ЧЕЭЙЮЛЙ Й ЪБВЙТБКФЕУШ Ч ЗТХЪПЧЙЛ. л ДЧЕТЙ, ЧЕДХЭЕК Ч ЫФБВ-ЛЧБТФЙТХ, РТПВЙТБКФЕУШ ПУФПТПЦОП, УФБТБСУШ ОЕ ЧЩЪЧБФШ РПДПЪТЕОЙС Х ПИТБОЩ. уБДЙФЕУШ ОБ МЙЖФ Й ЕЪЦБКФЕ Л РЕТЧПНХ РПДЧБМХ. лПТЙДПТБНЙ-ЛПТЙДПТБНЙ РТПВЙТБКФЕУШ Ч ЛПНОБФХ У УЕТЧЕТПН. "рТЙУФТЕМЙФЕ" УЕТЧЕТ, ЧЩУФТЕМЙЧ Ч ЪЕМЕОХА РБОЕМШ РПД ОЕРПОСФОПК ОБДРЙУША. ъБФЕН ЙДЙФЕ ОБЪБД Ч ЛПТЙДПТЩ, УБДЙФЕУШ ОБ МЙЖФ, ЛПФПТЩК РТЙЧЕЪЕФ ЧБУ ЛП ЧФПТПНХ РПДЧБМХ. чПФ ФХФ ОЕРМПИП ВЩМП ВЩ УПИТБОЙФШУС! бЛЛХТБФОП ЧЩТХВЙФЕ ИМПТПЖПТНПН ПИТБООЙЛБ, УЙДСЭЕЗП ЪБ УФПМПН (ЬФП ЕЭЕ РЕТЧЩК РПДЧБМ). ьФП ОБДП УДЕМБФШ ПВСЪБФЕМШОП, ЕУМЙ ЧЩ ОЕ УДЕМБЕФЕ ЬФПЗП, ФП РТЙ РПРЩФЛЕ ВЕЗУФЧБ ЧБУ Й ЪБЛМАЮЕООПЗП ПДЙО ФЙР УОЙЪХ ПВСЪБФЕМШОП ЧЛМАЮЙФ ФТЕЧПЗХ, Й ЮЕМПЧЕЛ ЪБ УФПМПН ЪБРПДПЪТЙФ ОЕМБДОПЕ. фЕРЕТШ РПНОЙФЕ, ЮФП НЩ УПВЙТБЕНУС У ЧБНЙ ЪБЛПОЮЙФШ ХТПЧЕОШ У ТЕКФЙОЗПН SA, Б ЧЩ ХЦЕ ХВЙМЙ ПДОПЗП ПИТБООЙЛБ.

"дБЧБФz ЧПЪНПЦОПУФШ об". уЕКЮБУ НЩ ДБДЙН УЕТЧЕТХ ЧПЪНПЦОПУФШ ОБ...

вПМШЫЕ ХВЙЧБФШ ОЕМШЪС. оП ДБЦЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ ИМПТПЖПТН ВХДЕФ ОЕ ФБЛ-ФП РТПУФП. йУРПМШЪХКФЕ РЕКДЦЕТ Й УПФПЧЩК ФЕМЕЖПО. ъБКДЙФЕ ЪБ УФПМ (РТЙ ЬФПН ОБДП ВХДЕФ ЦДБФШ, РПЛБ ПИТБООЙЛ, РБФТХМЙТХАЭЙК НЕУФОПУФШ, УЛТПЕФУС) Й ХТПОЙФЕ РЕКДЦЕТ. хКДЙФЕ У РПМС ЪТЕОЙС ПИТБООЙЛБ Й УВТПУШФЕ УППВЭЕОЙЕ. пО ЧЩКДЕФ ЙЪ-ЪБ УФПМБ, Й Х ЧБУ РПСЧЙФУС ЧПЪНПЦОПУФШ ЧЩТХВЙФШ ЕЗП. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ЬФП УДЕМБМЙ, ОЕ ФЕТСС ОЙ УЕЛХОДЩ, РПДВЙТБКФЕ РЕКДЦЕТ Й ЪБФБУЛЙЧБКФЕ ФЕМП Ч МЙЖФ, ЛПФПТЩК РТЙЧЕЪЕФ ЧБУ Ч ОЙЦОЙК РПДЧБМ. дБМШЫЕ ЧУЕ РТПУФП. хТПОЙФЕ РЕКДЦЕТ РЕТЕД ДЧЕТША Ч ЛПНОБФЕ ДПРТПУПЧ Й УЛЙОШФЕ УППВЭЕОЙЕ ПРСФШ. зЕОЕТБМ ЧЩКДЕФ РТПЧЕТЙФШ, ЮФП УМХЮЙМПУШ, Б ЧЩ ЕЗП ХЛПЛПЫЙФЕ. лБЛ ФПМШЛП ПО ХНТЕФ, ИЧБФБКФЕ ЧУЕ, ЮФП ПО ДЕТЦЙФ Ч ЛБТНБОБИ, Й ВЕЗЙФЕ ЧНЕУФЕ У РМЕООЙЛПН Л МЙЖФХ.
- иЙФНБО? оЕ ПЦЙДБМ ФЕВС ФХФ ХЧЙДЕФШ. уРБУЙВП, ЮФП УРБУ НЕОС. фЕРЕТШ С ДМС ФЕВС ЧУЕ УДЕМБА!
- ыФБОЩ ПДЕОШ УОБЮБМБ...
вХДШФЕ ПЮЕОШ ПУФПТПЦОЩ, РТПИПДС НЙНП ПИТБООЙЛБ, Б РПФПН ВЕЗЙФЕ Л УФЕОЕ, ЧЪТЩЧБКФЕ ЕЕ БЛЛХТБФОП, ПФПКДС ОБ ОЕЛПФПТПЕ ТБУУФПСОЙЕ, Й ВЕЗЙФЕ Л УРБУЙФЕМШОПК ДЧЕТЙ.
иЙФНБО ОЕ РПДБУФ УРБУЕООПНХ ТХЛЙ: ЕЦ - РФЙГБ ЗПТДБС!
нЙУУЙС 5. рТЙЗМБЫЕОЙЕ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛХ (Invitation to a Party)
ъТС дЙБОБ ЪБРТЕФЙМБ иЙФНБОХ ХВЙЧБФШ Ч РЕТЧПК "РЙФЕТУЛПК" НЙУУЙЙ ЧУЕИ ЗЕОЕТБМПЧ. чУЕ ТБЧОП ФТПЙИ ХЦЕ ОЕФ Ч ЦЙЧЩИ, Б ЮЕФЧЕТФПЗП НЩ ЪБНПЮЙН УППВЭБ ВХЛЧБМШОП УЕКЮБУ. рПУМЕДОЙК ЗЕОЕТБМ РТЙЫЕМ Ч РПУПМШУФЧП зЕТНБОЙЙ УДБЧБФШУС. оП НЩ ДПУФБОЕН ЕЗП Й ФБН.
чБН ОБДП РТПОЙЛОХФШ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛХ Й БЛЛХТБФОП ЧЩОЕУФЙ ЗЕОЕТБМБ. ьФП НПЦОП УДЕМБФШ РП-ТБЪОПНХ. лПЗДБ ЗЕОЕТБМ ВХДЕФ ХВЙФ, ЧБН ОБДП ВХДЕФ ЧЪСФШ ЮЕНПДБО У ЛПОЖЙДЕОГЙБМШОПК ЙОЖПТНБГЙЕК. оБ ЧЕЮЕТЙОЛЕ ВХДЕФ ФБЛЦЕ ОЕЛФП, ЛПЗП ОБЪПЧХФ "БЗЕОФ УРЕГОБЪБ". вТЕД, ЛПОЕЮОП - УРЕГОБЪ ОЕ ИПДЙФ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛЙ, РПЬФПНХ ЬФП ЪЧХЮЙФ РТЙВМЙЪЙФЕМШОП ЛБЛ "ОБ ЧЕЮЕТЙОЛЕ ВХДЕФ ЙОУРЕЛФПТ зйвдд". чЩ РПЛБ ОЕ ЪОБЕФЕ, ОБ ЛПЗП ПО ТБВПФБЕФ. оП ХЪОБЕФЕ УП ЧТЕНЕОЕН. еУМЙ ИПФЙФЕ ТБЪЧМЕЮШУС, ХУФТПКФЕ ОБ ЬФПК ЧЕЮЕТЙОЛЕ ЫХН Й УФТЕМШВХ Й РПУНПФТЙФЕ, ЮФП ВХДХФ ДЕМБФШ РТПУФЩЕ ДЙРМПНБФЩ.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: ЗЕОЕТБМ ъХРЙЛПЧ, ЧПЪНПЦОП, РПУМБООЙЛ.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (19 ПИТБООЙЛПЧ, 1 БЗЕОФ УРЕГОБЪБ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 20 (5 ЗПТОЙЮОЩИ, 4 ПЖЙГЙБОФБ, 10 ЗПУФЕК, 1 ЧБЦОБС РЕТУПОБ).
гЕМЙ: ХВЙФШ ъХРЙЛПЧБ, ЧЪСФШ ЮЕНПДБО Й УНЩФШУС.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ЗПУФШ.

мХОБ ЛБЛ С. фБЛБС ЦЕ ПДЙОПЛБСЙ ФБЛБС ЦЕ МЩУБС...

ПТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, 5.45 НН, РЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, СД, РБФТПОЩ ДМС РЙУФПМЕФБ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН, SMG.
рПУМБООЙЛ: ЛПНВЙОБГЙС УЕКЖБ.
бЗЕОФ УРЕГОБЪБ: 5.45 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
зЕОЕТБМ ъХРЙЛПЧ: ЗМБЧОЩК ЪБМ, МЕЧПЕ ЛТЩМП (ФБН, ЗДЕ ЗПТОЙЮОБС).
бЗЕОФ УРЕГОБЪБ: ЗМБЧОЩК ЪБМ, ОБЧЕТИХ У РПУМБООЙЛПН.
рПУМБООЙЛ: ЛБВЙОЕФЩ ЧФПТПЗП ЬФБЦБ.
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: ФБН, ЪДЕУШ, УОБТХЦЙ, ЧОХФТЙ, Ч ЗБТБЦЕ.
рПЧБТ: ЧОЙЪХ ОБ ЛХИОЕ.
SMG: ОЙЦОЙК ЬФБЦ, ЧФПТБС ЛПНОБФБ.
5.45: Х БЗЕОФБ УРЕГОБЪБ
хОЙЖПТНБ ПЖЙГЙБОФБ: ОЙЦОЙК ЬФБЦ, РЕТЧБС ЛПНОБФБ.
рПУЩМЛБ БЗЕОФУФЧБ: ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ ПФ РПУПМШУФЧБ, УН. РП ЛБТФЕ.
уФБЛБОЩ ДМС ЫБНРБОУЛПЗП: ОБ УФПМЕ ОБ ЛХИОЕ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
зМБЧОЩК РМАУ ЬФПЗП ХТПЧОС - ОЕЙУЮЙУМЙНПЕ НОПЦЕУФЧП РХФЕК ДМС

мЩУЙОБ ЧЛПОЕГ ЪБНЕТЪМБ.оБДЕАУШ, С ОЕ ЪТС ФБЛ ОПУЙМУС УЬФЙН ЮЕНПДБОПН.

РТПИПЦДЕОЙС. дПУФБФПЮОП РТПУФП ХВЙФШ ПЖЙГЙБОФБ, ЛХТСЭЕЗП ОБД ЧБЫЕК ЗПМПЧПК, Й ЧЪСФШ ЕЗП ЛМАЮ. дМС ХВЙКУФЧБ ЗЕОЕТБМБ НПЦОП ЙУРПМШЪПЧБФШ СД Ч ЫБНРБОУЛПН. оБ ЬФПК ЧЕЮЕТЙОЛЕ ЕУФШ ЗПУФЙ, ЛПФПТЩЕ ИПДСФ ЮЕТЕЪ ЗМБЧОЩЕ ЧПТПФБ УМЕЧБ. еУМЙ ЧЩ ЙНЙ ЪБКНЕФЕУШ, ФП НПЦОП ЪБЙНЕФШ РТЙЗМБЫЕОЙЕ. ч ЬФПН УМХЮБЕ НПЦОП ЙДФЙ ЪБ ЗЕОЕТБМПН Ч МЕЧПЕ ЛТЩМП Й ЪБФЕН ЪБФСОХФШ Х ОЕЗП ОБ ЫЕЕ РЕФМА, ЛПЗДБ ПО ЧПКДЕФ У ЛПНОБФХ У ЗПТОЙЮОПК. еУМЙ ЧЩВЕТЕФЕ ВЩФШ ФЕМПИТБОЙФЕМЕН, ИПДЙФЕ УОБТХЦЙ, РПЛБ ПО ОЕ РТЙДЕФ У ЮЕНПДБОПН, Б ЪБФЕН РТЙЛПОЮЙФЕ ЕЗП. еУМЙ ЛФП-ОЙВХДШ ОБКДЕФ ФЕМП РПУМБООЙЛБ, ФП РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ, Й Х ЧБУ ВХДЕФ ЧПЪНПЦОПУФШ РТПВЕЦБФШ Ч ЗБТБЦ Й ХВЙФШ ЕЗП, РТЕЦДЕ ЮЕН ПО ХЕДЕФ. жБЛФЙЮЕУЛЙ, ЧУЕ, ЮФП ЧБН ОХЦОП - ЬФП ЪБКФЙ ЧОХФТШ Й ХВЙФШ ЗЕОЕТБМБ. вПМШЫЕ ОЙЛБЛЙИ УМПЦОПУФЕК ФХФ ОЕФ. чРЕТЕД!
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
оЕ ЕДЙОУФЧЕООПЕ, ЛУФБФЙ, ЙЪ ЧУЕИ ЧПЪНПЦОЩИ.
вЕЗЙФЕ ВЩУФТП ЮЕТЕЪ ЗМБЧОХА ДПТПЗХ Ч УФПТПОХ РПУПМШУФЧБ ФБЛ ВЩУФТП, ЛБЛ ФПМШЛП НПЦЕФЕ. нПЦОП ЧЪСФШ Й СД, ОП ПО ФХФ ЧБН ОЕ РТЙЗПДЙФУС. йДЙФЕ ДБМШЫЕ, РПЛБ ОЕ РТПКДЕФЕ ЪДБОЙЕ. чЩ ОБФЛОЕФЕУШ ОБ ЗПУФС ЧЕЮЕТЙОЛЙ Ч ЬМЕЗБОФОПН УНПЛЙОЗЕ. чПФ ФХФ ОБДП УПИТБОЙФШУС Й УДЕМБФШ ПДЙО УМПЦОЩК, ОП Ч РТЙОГЙРЕ ЧПЪНПЦОЩК ФТАЛ. ъБКДЙФЕ ЕНХ ЪБ УРЙОХ, ВЩУФТП ТБЪЧЕТОЙФЕУШ Й ЙУРПМШЪХКФЕ ОБ ОЕН ИМПТПЖПТН.
иЧБФБКФЕ ЕЗП ЛПУФАН, РТЙЗМБЫЕОЙЕ, Б РПФПН ЪБФБЭЙФЕ ФЕМП ЪБ ХЗПМ. чЩ НПЦЕФЕ ЪБКФЙ ЮЕТЕЪ ЗМБЧОЩК ЧИПД ЙМЙ РПДПВТБФШ ЛМАЮ Л ЪБНЛХ ОБ МЕЧПК УФПТПОЕ, ЮФПВЩ РПРБУФШ ЧП ДЧПТ ЪДБОЙС. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ЧОХФТЙ, ХВЕДЙФЕУШ, ЮФП ДЕТЦЙФЕ РТЙЗМБЫЕОЙЕ Ч ТХЛБИ. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ЧПКДЕФЕ Ч ЗМБЧОХА ЛПНОБФХ, ВЩУФТП ЙДЙФЕ ОБМЕЧП, ЪБФЕН ЧОЙЪ РП ЛПТЙДПТХ Й ОБ УЕЧЕТ. чБЫБ НЙЫЕОШ ВХДЕФ МЙВП Ч ЛПНОБФЕ У ЗПТОЙЮОПК, МЙВП Ч ЗМБЧОПН ЪБМЕ. рПДПЦДЙФЕ ЕЗП Ч УМЕДХАЭЕК (ЪБ ЛПНОБФПК ЗПТОЙЮОПК), Й ЛПЗДБ ПО РТПКДЕФ НЙНП, ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ Й ЪБУФТЕМЙФЕ ЕЗП ИЬДЫПФПН ЙЪ РЙУФПМЕФБ У ЗМХЫЙФЕМЕН.
ъБФБЭЙФЕ ЕЗП ФЕМП Ч ФХ ЛПНОБФХ. хВЕТЙФЕ Ч ЛБТНБО РХЫЛХ, ЧПЪШНЙФЕ УОПЧБ РТЙЗМБЫЕОЙЕ Й ЙДЙФЕ Ч ЗМБЧОХА ЛПНОБФХ. рПУМБООЙЛ ВХДЕФ ФБН, ПО ОБРТБЧЙФУС Л УЕКЖХ. йДЙФЕ ЪБ ОЙН (ОП ОЕ УМЙЫЛПН ВМЙЪЛП, РПФПНХ ЮФП ПО ПЮЕОШ РПДПЪТЙФЕМЕО, ЗБД), Й ЛПЗДБ ПО ЪБКДЕФ Ч ЛПНОБФХ У УЕКЖПН, ХУЩРЙФЕ ЕЗП, ИЧБФБКФЕ ЛПНВЙОБГЙА ДМС УЕКЖБ, ПФЛТЩЧБКФЕ ЕЗП Й ВЕТЙФЕ ЮЕНПДБО. оЕ ЪБВХДШФЕ ЛПТПВЛЙ У ЫПЛПМБДПН - ОБДП ЦЕ ЛБЛ-ФП ЧПЪОБЗТБЦДБФШ иЙФНБОБ ЪБ ЧТЕДОПУФШ! у ЮЕНПДБОПН Ч ТХЛЕ ЙДЙФЕ РТСНП Л ЗМБЧОПК ДЧЕТЙ Й ОБ ЧЩИПД (ПИТБООЙЛ НПЦЕФ УРТПУЙФШ РТЙЗМБЫЕОЙЕ - ФПЗДБ ТПОСКФЕ ЮЕНПДБО Й РПЛБЪЩЧБКФЕ РТЙЗМБЫЕОЙЕ). лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПФПЫМЙ ДПУФБФПЮОП ДБМЕЛП ПФ ЧПТПФ, НПЦЕФЕ РЕТЕИПДЙФШ ОБ ВЕЗ. чХБМС. пЮЕТЕДОПК "ВЕУЫХНОЩК ХВЙКГБ" Х ЧБУ Ч ЛБТНБОЕ.
иЙФНБО ПФЛТЩЧБЕФ ЮЕНПДБО Й ОБИПДЙФ ФБН ДЕОШЗЙ Й СРПОУЛЙЕ ЙЕТПЗМЙЖЩ. юФП ЬФП ЪОБЮЙФ ДМС СРПОГЕЧ? ъОБЮЙФ, ВХДЕФ ЧЕУЕМЩК ДЕОШ!
нЙУУЙС 6. рП УМЕДБН иБСНПФП (Tracking Hayamoto)
бЗЕОФУФЧП РПУМБМП ЧБУ ДБМЕЛП-ДБМЕЛП Ч сРПОЙА - ХВЙФШ нБУБИЙТП иБСНПФП НМБДЫЕЗП. чБН ОБДП ОЕ ФПМШЛП ХВЙФШ ЕЗП, ОП Й ЪБУХОХФШ ЕНХ ЛХДБ-ОЙВХДШ РЕТЕДБФЮЙЛ, У ФЕН ЮФПВЩ БЗЕОФУФЧП УНПЗМП ЧЩКФЙ ОБ ЕЗП ПФГБ - УФБТЫЕЗП иБСНПФП.
х нБУБИЙТП ЧУФТЕЮБ У ЮМЕОПН СЛХДЪЩ Ч УЧПЕН ДПНЕ. чБЫБ ЪБДБЮБ - РТПОЙЛОХФШ ФХДБ Й ЧЩРПМОЙФШ УЧПА НЙУУЙА.
(б СРПОЕГ-ФП - ЬУФЕФ. рЙФШ ЛПОШСЛ ЙЪ ЦЕОУЛПЗП РХРЛБ... ИН.)
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: нБУБИЙТП иБСНПФП НМБДЫЙК.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 18 (12 ПИТБООЙЛПЧ, 6 "КПКЙНВПУ" - ОЙЛБЛ ОЕ РПДВЕТХ БДЕЛЧБФОПЗП ТХУУЛПЗП РЕТЕЧПДБ ДМС ЬФЙИ ЦЕТФЧ СРПОУЛПЗП ФБФХБЦБ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 1 (1 ЦЕОЭЙОБ).

уЛБЦХ ЮЕУФОП: ЖЙЗПЧЩК ЙЪ МЩУПЗП РПЧБТ.

ГЕМЙ: ХВЙФШ "НМБДЫЕОШЛПЗП", ЪБУХОХФШ ЕНХ ЦХЮПЛ, УЧБМЙФШ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ФЕМПИТБОЙФЕМШ ЙМЙ ПФУХФУФЧЙЕ ПОПК.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, РЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН Й рр.
кПКЙНВПУ: 9 НН Й рр.
уМХЗБ/РПЧБТ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
иБКБНПФП НМБДЫЙК: Ч ИПЪСКУЛПК УРБМШОЕ.
уМХЗБ/РПЧБТ: ЛХИОС/УЕЧЕТОЩК ЧИПД.
сДПЧЙФБС ТЩВБ ЖХЗХ: ЧПУЛМ. ЪОБЛ ОБ ЛБТФЕ/ЪБРБДОЩК ЧИПД.
рЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ: ЧПУЛМ. ЪОБЛ ОБ ЛБТФЕ/ЪБДОЙК ЧИПД.
нБЫЙОБ: Ч ЗБТБЦЕ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
йФБЛ, РТЙУФХРЙН. рТЕЦДЕ ЧУЕЗП, ЧБН ОБДП ВЩФШ ЛБЛ НПЦОП НЕОЕЕ ЪБНЕФОЩН. еУМЙ ЧЩ ОЕ ВХДЕФЕ ПФУЧЕЮЙЧБФШ, ФП ЧБН ДБЦЕ ОЕ РПОБДПВЙФУС РЕТЕПДЕЧБФШУС. еУМЙ ЦЕ ЧЩ ИПФЙФЕ ЪБЙНЕФШ УЕВЕ ОПЧЩК ЛПУФАН, ФП ВЕЗЙФЕ Ч ЗБТБЦ Л НБЫЙОЕ Й РПУЙЗОБМШФЕ. вМЙЪМЕЦБЭЙК ПИТБООЙЛ РТЙВЕЦЙФ ОБ ЫХН, ПЛБЦЕФУС Л ЧБН УРЙОПК, ЮФП РПЪЧПМЙФ ЧБН УДЕМБФШ У ОЙН ЮФП ХЗПДОП. с ВЩ ТЕЛПНЕОДПЧБМ ЙУРПМШЪПЧБФШ ИМПТПЖПТН. хВЙЧБКФЕ ФПМШЛП Ч ЛТБКОЕН УМХЮБЕ. юФПВЩ ДПУФБФПЮОП БЛЛХТБФОП ХВТБФШ иБКБНПФП, ХУФБОПЧЙФЕ РЕТЕДБФЮЙЛ Й РПТЕЪБООХА ТЩВХ ЖХЗХ ОБ ФБТЕМЛХ У УХЫЙ ОБ ЛХИОЕ, Й РХУФШ УМХЗБ ДПУФБЧЙФ ЬФП БРРЕФЙФОПЕ ВМАДП ИПЪСЙОХ, Б ЧЩ НПЦЕФЕ ХИПДЙФШ. лБЛ С ХЦЕ УЛБЪБМ, МХЮЫЕ ОЙЛПЗП ОБ ХТПЧОЕ ОЕ ХВЙЧБФШ - ЬФП ПЮЕОШ РПМЕЪОП ДМС УТБЧОЙФЕМШОП МЕЗЛПЗП РТЙПВТЕФЕОЙС ТБОЗБ SA. еУМЙ Х ЧБУ ЧУЕ ЕЭЕ ОЕФ ПВТЕЪБ, ФП УБНПЕ ЧТЕНС РПМХЮЙФШ ЕЗП, БЛЛХТБФОП РТПКДС ЬФХ НЙУУЙА. юФП ЕЭЕ НПЦОП ДПВБЧЙФШ? ч ПДОПК ЙЪ ЛПНОБФ МЕЦЙФ ЛПУФАН УМХЗЙ, ОП ПО ЧБН ОЕ РПНПЦЕФ - ЧБУ ЧЩДБДХФ ИБТБЛФЕТОЩК ТБЪНЕТ ЗМБЪ, МЩУЙОБ Й ЗБВБТЙФЩ.
лТПНЕ ФПЗП, ЧБЫБ "ФБФХИБ" ОБ ЪБФЩМЛЕ Й ТСДПН ОЕ МЕЦБМБ У ЙИ СРПОУЛЙНЙ ИХДПЦЕУФЧБНЙ ОБ ТХЛБИ.

Hitman 2: Silent Assassin - Руководство и прохождение ч.4 - ЛКИ

Прохождение Silent Assassin

Вот теперь более подробно. Выходите из канализации, поднимайтесь к люку, указанному вам агентством. Используйте "удушилочку" на охраннике, который находится прямо перед вами. Спасти его невозможно, потому что если вы его усыпите даже на пять минут, вы в них все равно не уложитесь. Возьмите у него оружие и одежду, оттащите тело в "кладовку" или гараж — я так и не понял, что это такое находится справа. С противоположного конца двора возьмите оставленные вам вещички и забирайтесь в грузовик. К двери, ведущей в штаб-квартиру, пробирайтесь осторожно, стараясь не вызвать подозрения у охраны. Садитесь на лифт и езжайте к первому подвалу. Коридорами-коридорами пробирайтесь в комнату с сервером. "Пристрелите" сервер, выстрелив в зеленую панель под непонятной надписью. Затем идите назад в коридоры, садитесь на лифт, который привезет вас ко второму подвалу. Вот тут неплохо было бы сохраниться! Аккуратно вырубите хлороформом охранника, сидящего за столом (это еще первый подвал). Это надо сделать обязательно, если вы не сделаете этого, то при попытке бегства вас и заключенного один тип снизу обязательно включит тревогу, и человек за столом заподозрит неладное. Теперь помните, что мы собираемся с вами закончить уровень с рейтингом SA, а вы уже убили одного охранника. Больше убивать нельзя. Но даже использовать хлороформ будет не так-то просто. Используйте пейджер и сотовый телефон. Зайдите за стол (при этом надо будет ждать, пока охранник, патрулирующий местность, скроется) и уроните пейджер. Уйдите с поля зрения охранника и сбросьте сообщение. Он выйдет из-за стола, и у вас появится возможность вырубить его. Как только вы это сделали, не теряя ни секунды, подбирайте пейджер и затаскивайте тело в лифт, который привезет вас в нижний подвал. Дальше все просто. Уроните пейджер перед дверью в комнате допросов и скиньте сообщение опять. Генерал выйдет проверить, что случилось, а вы его укокошите. Как только он умрет, хватайте все, что он держит в карманах, и бегите вместе с пленником к лифту.

"Даватz возможность НА". Сейчас мы дадим серверу возможность на...

—Хитман? Не ожидал тебя тут увидеть. Спасибо, что спас меня. Теперь я для тебя все сделаю!

— Штаны одень сначала...

Будьте очень осторожны, проходя мимо охранника, а потом бегите к стене, взрывайте ее аккуратно, отойдя на некоторое расстояние, и бегите к спасительной двери.

Хитман не подаст спасенному руки: еж — птица гордая!

Миссия 5. Приглашение на вечеринку (Invitation to a Party)

Зря Диана запретила Хитману убивать в первой "питерской" миссии всех генералов. Все равно троих уже нет в живых, а четвертого мы замочим сообща буквально сейчас. Последний генерал пришел в посольство Германии сдаваться. Но мы достанем его и там.

Вам надо проникнуть на вечеринку и аккуратно вынести генерала. Это можно сделать по-разному. Когда генерал будет убит, вам надо будет взять чемодан с конфиденциальной информацией. На вечеринке будет также некто, кого назовут "агент спецназа". Бред, конечно — спецназ не ходит на вечеринки, поэтому это звучит приблизительно как "на вечеринке будет инспектор ГИБДД". Вы пока не знаете, на кого он работает. Но узнаете со временем. Если хотите развлечься, устройте на этой вечеринке шум и стрельбу и посмотрите, что будут делать простые дипломаты.

Данные по миссии

Мишень: генерал Зупиков, возможно, посланник.

Всего врагов: 20 (19 охранников, 1 агент спецназа).

Всего посторонних: 20 (5 горничных, 4 официанта, 10 гостей, 1 важная персона).

Цели: убить Зупикова, взять чемодан и смыться.

Лучшая маскировка: гость.

Оружие на уровне: 9 мм, 5.45 мм, пистолет-пулемет.

Агентство даст: 9 мм с глушителем, яд, патроны для пистолета.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм, SMG.

Посланник: комбинация сейфа.

Агент спецназа: 5.45 мм.

Что где находится

Генерал Зупиков: главный зал, левое крыло (там, где горничная).

Агент спецназа: главный зал, наверху с посланником.

Посланник: кабинеты второго этажа.

Телохранители: там, здесь, снаружи, внутри, в гараже.

Повар: внизу на кухне.

SMG: нижний этаж, вторая комната.

5.45: у агента спецназа

Униформа официанта: нижний этаж, первая комната.

Посылка агентства: через дорогу от посольства, см. по карте.

Стаканы для шампанского: на столе на кухне.

Замечания по прохождению

Главный плюс этого уровня — неисчислимое множество путей для прохождения. Достаточно просто убить официанта, курящего над вашей головой, и взять его ключ. Для убийства генерала можно использовать яд в шампанском. На этой вечеринке есть гости, которые ходят через главные ворота слева. Если вы ими займетесь, то можно заиметь приглашение. В этом случае можно идти за генералом в левое крыло и затем затянуть у него на шее петлю, когда он войдет с комнату с горничной. Если выберете быть телохранителем, ходите снаружи, пока он не придет с чемоданом, а затем прикончите его. Если кто-нибудь найдет тело посланника, то поднимется тревога, и у вас будет возможность пробежать в гараж и убить его, прежде чем он уедет. Фактически, все, что вам нужно — это зайти внутрь и убить генерала. Больше никаких сложностей тут нет. Вперед!

Прохождение Silent Assassin

Не единственное, кстати, из всех возможных.

Бегите быстро через главную дорогу в сторону посольства так быстро, как только можете. Можно взять и яд, но он тут вам не пригодится. Идите дальше, пока не пройдете здание. Вы наткнетесь на гостя вечеринки в элегантном смокинге. Вот тут надо сохраниться и сделать один сложный, но в принципе возможный трюк. Зайдите ему за спину, быстро развернитесь и используйте на нем хлороформ.

Хватайте его костюм, приглашение, а потом затащите тело за угол. Вы можете зайти через главный вход или подобрать ключ к замку на левой стороне, чтобы попасть во двор здания. Как только вы окажетесь внутри, убедитесь, что держите приглашение в руках. Как только вы войдете в главную комнату, быстро идите налево, затем вниз по коридору и на север. Ваша мишень будет либо в комнате с горничной, либо в главном зале. Подождите его в следующей (за комнатой горничной), и когда он пройдет мимо, откройте дверь и застрелите его хэдшотом из пистолета с глушителем.

Затащите его тело в ту комнату. Уберите в карман пушку, возьмите снова приглашение и идите в главную комнату. Посланник будет там, он направится к сейфу. Идите за ним (но не слишком близко, потому что он очень подозрителен, гад), и когда он зайдет в комнату с сейфом, усыпите его, хватайте комбинацию для сейфа, открывайте его и берите чемодан. Не забудьте коробки с шоколадом — надо же как-то вознаграждать Хитмана за вредность! С чемоданом в руке идите прямо к главной двери и на выход (охранник может спросить приглашение — тогда роняйте чемодан и показывайте приглашение). Как только вы отошли достаточно далеко от ворот, можете переходить на бег. Вуаля. Очередной "бесшумный убийца" у вас в кармане.

Хитман открывает чемодан и находит там деньги и японские иероглифы. Что это значит для японцев? Значит, будет веселый день!

Миссия 6. По следам Хаямото (Tracking Hayamoto)

Агентство послало вас далеко-далеко в Японию — убить Масахиро Хаямото младшего. Вам надо не только убить его, но и засунуть ему куда-нибудь передатчик, с тем чтобы агентство смогло выйти на его отца — старшего Хаямото.

У Масахиро встреча с членом якудзы в своем доме. Ваша задача — проникнуть туда и выполнить свою миссию.

(А японец-то — эстет. Пить коньяк из женского пупка... хм.)

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото младший.

Всего врагов: 18 (12 охранников, 6 "йойимбос" — никак не подберу адекватного русского перевода для этих жертв японского татуажа).

Цели: убить "младшенького", засунуть ему жучок, свалить.

Лучшая маскировка: телохранитель или отсутствие оной.

Оружие на уровне: 9 мм, пистолет-пулемет.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм и ПП.

Йойимбос: 9 мм и ПП.

Слуга/повар: 9 мм.

Что где находится

Хайамото младший: в хозяйской спальне.

Слуга/повар: кухня/северный вход.

Ядовитая рыба фугу: воскл. знак на карте/западный вход.

Пистолет-пулемет: воскл. знак на карте/задний вход.

Машина: в гараже.

Замечания по прохождению

Итак, приступим. Прежде всего, вам надо быть как можно менее заметным. Если вы не будете отсвечивать, то вам даже не понадобится переодеваться. Если же вы хотите заиметь себе новый костюм, то бегите в гараж к машине и посигнальте. Близлежащий охранник прибежит на шум, окажется к вам спиной, что позволит вам сделать с ним что угодно. Я бы рекомендовал использовать хлороформ. Убивайте только в крайнем случае. Чтобы достаточно аккуратно убрать Хайамото, установите передатчик и порезанную рыбу фугу на тарелку с суши на кухне, и пусть слуга доставит это аппетитное блюдо хозяину, а вы можете уходить. Как я уже сказал, лучше никого на уровне не убивать — это очень полезно для сравнительно легкого приобретения ранга SA. Если у вас все еще нет обреза, то самое время получить его, аккуратно пройдя эту миссию. Что еще можно добавить? В одной из комнат лежит костюм слуги, но он вам не поможет — вас выдадут характерный размер глаз, лысина и габариты.

Кроме того, ваша "татуха" на затылке и рядом не лежала с их японскими художествами на руках.

Миссия 7. Сокровенная долина (Hidden Valley)

Ну что же — хорошая работа, поздравляем. Теперь агентство смогло выйти на старшего Хаямото. Он скрывается в старинной крепости и не показывается на публике уже пятнадцать лет. Крепость очень хорошо охраняется. Вам надо будет найти секретный проход — подземный тоннель, который приведет вас к воротам крепости.

И не забудьте — в здании очень много подозрительного народу. В смысле, они подозревают всех и каждого, а вопросы начинают задавать только после того, как опустошат обойму.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 охранников).

Всего посторонних: 0 (нету, совсем нету).

Цель: найти секретный проход.

Оружие на уровне: SMG с глушителем.

Агентство даст: арбалет, болты к нему и очки ночного видения.

Вооружение врагов

Ниндзя: SMG с глушителем.

Снайпер: W2000Custom.

Ночной ниндзя: SMG с глушителем.

Что где находится

SMG с глушителем: везде!

Костюм ночного ниндзя: воскл. знак на карте, туннель.

Замечания по прохождению

Посмотрите в бинокль, чтобы вычислить местоположение снайпера на старте. Прячьтесь за деревьями, сливаясь с дикой природой в экстазе, чтобы он не успел прицелиться в вас. Забирайтесь в кузов двигающихся грузовиков, чтобы проникнуть в туннель. Но будьте осторожны — грузовики будут останавливаться и проверяться ночными ниндзя-параноиками. Если вы сомневаетесь, то можно поступить так — прежде, чем грузовик остановится для проверки, выпрыгивайте из него. Залезайте обратно, только когда он уже проедет ниндзя. Не забудьте свой арбалет — он вам сильно пригодится на следующем уровне.

А вообще, легкая миссия.

Миссия 8. У врат (At The Gates)

Ладно, вы прошли тоннель, и теперь вам пора в крепость. Вам надо будет пройти нескольких охранников и снайперов, не поднимая тревоги, иначе Хаямото испарится,оставив вас с носом и надписью "mission failed". Как только вы окажетесь достаточно близко к крепости, получите от агентства информацию о сигнализации. Прежде чем войти, вам нужно будет ликвидировать три генератора.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 40 (30 охранников, 6 "крутых" ниндзя, 4 снайпера).

Всего посторонних: 0 (и тут их нет).

Цель: пробраться в крепость незамеченным, при этом отключить сигнализацию.

Лучший камуфляж: ниндзя, который пришел с холода.

Оружие на уровне: катана, 9 мм, пистолет-пулемет, W2000 Custom, ПП с глушителем.

Вооружение врагов

Ниндзя: ПП с глушителем.

Снайпер: W2000 Custom.

"Крутой" ниндзя: катана.

Что где находится

Первый генератор: будет указан на карте.

Второй генератор: на карте.

Третий генератор: как только вы обезвредите второй генератор изнутри крепостных стен, поверните прямо вокруг и идите к пандусу. Идите вниз по коридору, он будет в конце около стены — не пропустите.

Катана: возьмите у "крутого" ниндзя.

W2000 Custom: описано в подсказках.

Замечания по прохождению

Если ваш верный арбалет будет при вас, то убить каких-то пятнадцать человек — это не проблема. Боюсь, тут вам не заработать "бесшумного убийцу" ни при каких обстоятельствах. Когда надо, убивайте снайперов, если получится, получите при этом W2000. Действуйте по обстоятельствам. Не пытайтесь залезать на камни, которые ведут на второй уровень крепости — вас элементарно застрелят. Поначалу можете не торопиться забирать с собой катану или пистолет-пулемет с глушителем — сосредоточьте свои усилия на W2000.

Миссия 9. Разборка с сегуном (Shogun Showdown)

Уфф, наконец-то! Вы оказались внутри крепости — пора бы уже встретиться с самим старшим Хаямото. Миссия довольно сложная — скажу сразу. Внутри очень много ниндзя, очень много стрельбы из ПП с глушителем через бумажные стены и, пока не забыл, скажу, что вам надо будет украсть систему ракетного наведения.

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото старший.

Всего врагов: МНОГО. Это ниндзя — в своих самых подлых и некрасивых вариациях.

Всего посторонних: 1 (1 женщина).

Цель: Убить Хаямото, украсть секретную электронику.

Лучшая маскировка: ночной ниндзя.

Оружие на уровне: .22 с глушителем, катана, Deagle, ПП с глушителем, бомба, радиодетонатор.

Агентство даст: ничего агентство не даст.

Вооружение врагов

Хаямото: катана, конечно.

Ночные ниндзя: ПП с глушителем.

Спящие ночные ниндзя: Deagle.

"Крутые" ниндзя: катана.

Ниндзя: ПП с глушителем.

Что где находится

ПП с глушителем: ниндзя, воскл. знаки на карте.

Бомба: крыло здания, где выстроены в ряд ПП с глушителями.

Радиодетонатор: там же, где и бомба.

Deagle: на четвертом этаже, где находится комната охраны, спящие ниндзя имеют при себе "Пустынных орлов".

Женщина-с-ключом: пятый этаж. У нее электронный ключ от шестого этажа.

Система наведения: музей — вверху посредине.

22 с глушителем: музей — вверху справа.

Катана: везде.

Замечания по прохождению

Очень веселый уровень, что еще сказать. Возьмите бомбу из крыла здания (надо будет подобрать из местечка "!" ключ доступа, а потом отключить лазер), установите ее на вертолет. Также вертолет можно использовать для бегства. Если у вас есть винтовка снайперская, то можно найти пару прекрасных нычек для того, чтобы разглядеть Хаямото на шестом этаже через окно. Но если вам нужна настоящая разборка с сегунами, то убейте одного из "крутых" и возьмите его катану. Если вам удастся не поднять тревоги, то Хаямото и не подумает бежать, что даст вам чудную возможность устроить дуэль. Конечно, могут тут же прибежать "крутые", но вы справитесь и с ними, разве не так? Но это будет потом, а ведь вам надо еще добраться туда. Не ходите через первую комнату с деревянным полом — поднимется жуткий скрип и шум. Лучше пройдите в крыло здания, утащите карточку доступа на второй уровень. Идите снова в комнату со скрипучими полами. Проверьте уровень, поднимайтесь наверх.

Ба! Знакомые все лица. Какими судьбами? Приятный сюрприз в лице старого знакомого даст вам карточку к шестому этажу. Там убейте настырного японца. Возьмите его карточку и идите на самое начало уровня. Пройдите назад через комнату со скрипучими полами и направляйтесь вниз по лестнице, а не вверх. В музее будет так нужная вам система наведения и "маленький да удаленький" пистолетик.22. А теперь можете убираться. Если вы еще не взорвали вертолет, то хватайте девушку в охапку и летите, соколики.

Миссия 10. Убийство в подвале (Basement Killing)

Вот и оказались мы в Малайзии около знаменитых азиатских башен-близнецов. Ваша цель — нехороший хакер, который стащил очень важные программы, открывающие доступ к американским военным секретам. Его зовут Чарли Сиджан. За свои нехорошие дела он вполне заслуживает смерти посредством отделения головы от туловища топором. Если хотите, можете сделать это буквально. Не пугайтесь видеозаписи — она всего лишь немного (совсем немного) устарела.

В любом случае, вам перед уходом надо будет обезвредить систему сигнализации для лифта в первом подвале.

Данные по миссии

Мишень: Чарли Сиджан.

Всего врагов: 22 (охранники).

Всего посторонних: 30 (2 разносчика пиццы, 6 пожарных, 22 клерка).

Цель: убить Чарли в первом подвале, обезвредить систему безопасности.

Лучшая маскировка: пожарный.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, Deagle, топор пожарника, дымовая шашка.

Агентство даст: дымовую шашку, 9 мм с глушителем, патроны.

Вооружение врагов

Охранники: 9 мм.

Что где находится

Чарли Сиджан: нижний подвал.

Компьютер охраны: подвал, сразу перед спуском на нижний подвал.

Deagle: в комнате прямо напротив посылки от агентства.

Дымовая бомба: посылка от агентства.

Тук-тук, Нео!

9 мм с глушителем: посылка.

Патроны к нему: посылка.

Стиральный желоб: верхнее правое крыло.

Костюм пожарного: верхнее левое крыло.

Топор пожарного: около костюма.

Разносчик пиццы: нижнее левое крыло.

Замечания по прохождению

Вообще, есть три разных способа выполнить это задание. Вот самый очевидный.

Пройдите через охрану, возьмите пушки. Можно переодеться в охранника, который шатается около посылки от агентства. Это позволит вам пройти через детекторы металла (со всеми вашими пушками). Можно уронить дымовую бомбу в стиральный желоб, украсть костюм пожарного и топор, и бежать, да-да, бежать вниз по пожарной лестнице, ведь во время пожаров не используют лифты. Можно бегать свободно: вот пожар, вот бежит пожарный, ничего странного. Вслед за другими пожарными спускайтесь в подвал. Идите прямо к кабинету с лифтом. Злобно и жестоко застрелите (зарубить не получится!) главный компьютер, тем самым вы обезвредите камеры. Сразу же идите вниз к подвалу и выносите Сиджана. Если вы успеете уложиться в нужное время после сброса дымовой бомбы, вы можете убежать с помощью лифта.

Можно сделать по-другому. Переоденьтесь в разносчика пиццы и подождите, пока Сиджан не закажет пиццу. Сбросьте все свои пушки в дыру для стирки, а затем пронесите пиццу через детекторы металла. Внизу же подберите свои кровные. Пушки.

Вам не дадут особо долго там околачиваться, поэтому действуйте быстро. И не забудьте одну важную вещь — надо быть очень осторожным, подкрадываясь к Сиджану. Если вы наступите на коробки или на чипсы, которые в обилии валяются там вокруг, то хрустнете и этим привлечете к себе ненужное внимание хакера.

Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift)

Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программированием, игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это неважно. Надо будет установить устройство для взлома на главный сервер и, тем самым, получить доступ к секретной информации.

Проникнуть в комнату с сервером, установить жучок и уйти незамеченным (или оставив за собой горы трупов) будет просто.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 12 (охрана).

Всего посторонних: 5 (4 клерка, 1 сисадмин).

Цель: установить устройство взлома, уйти.

Лучшая маскировка: охранник.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, 9 мм.

Агентство даст: ничего. Просто свинство уже.

Вооружение врагов

Охрана: 9 мм.

Что где находится

Экспресс-доставка хитманов. Фирма "Мокрый карниз".

Сисадмин: в кабинете сисадмина.

"Кофейная" камера наблюдения: кухня.

Патроны для пистолета: кабинет сисадмина, запертые ящики на севере и юге карты.

Карточка для доступа в серверную: кабинет сисадмина.

Серверная: есть на карте, не пропустите.

Замечания по прохождению

Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь, не бойтесь. Здесь с этим дела обстоят не так уж и плохо. Идите прямо на кухню и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует параноидального сисадмина, он уйдет из своего кабинета. Можно самостоятельно попытаться пройти туда через охрану, а можно дождаться его на кухне и быстренько-быстренько... ну, вы поняли. Возьмите его одежду и якобы "возвращайтесь" в свой кабинет. Берите карточку доступа от серверной. Установите устройство, просмотрите сценку, уходите быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, пожалуй. Если вы угодите в перестрелку, используйте офисные перегородки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только за ними прятаться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас оружие, которое помечено у меня знаком "+". Если лень пролистывать руководство назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск в скобках — вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания.

Цель: убить Джузеппе Джулиани, освободить Витторио.

Карта: Внешняя территория, 1 этаж, 2 этаж.

Униформа: Охрана может ходить везде.
Почтальон: может ходит по внешней территории, заходить в холл особняка.
Поставщик: может ходит по внешней территории, заходить на кухню.

Прохождение:

Довольно простая миссия. Первая задача - прикончить Дона Джулиани и забрать у него ключ от камеры. Спускаемся к стене, становимся возле двери с таким расчетом, что выходящий охранник нас не заметит. Ждем, когда он начнет справлять нужду, прокрадываемся в дверь и бегом в подвал, оттуда поднимаемся на кухню, но так, чтобы кухарка не заметила. Как только она отвернется, проходите в двойные двери, потом направо до упора. Смотрите в скважину: возле бассейна стоят сын Дона и охранник. Когда начнут уходить, крадитесь сзади, сворачивайте за кусты и по лестнице на крышу. В конце будет мостик, ведущий в кабинет дона, спрячьтесь за дальним шкафом. Ждите Джузеппе, душите, ключ забирайте. Дальше смотрите в окно, там возле бассейна снова будут стоять два типа, когда уйдут, тащите дона на крышу, "скидывайте вниз" к тому месту, где стояли парни, но за дверью. Ждите ухода охранника за дом и тащите тело в комнату. Теперь через кухню бегите в подвал и открывайте камеру. Пусто, Витторио уже увезли. Выходите, аккуратно минуя охранника, идите через вход, в который пришли. Бегом к воротам. Вот и все.
Другой способ: В гараже находится винтовка, а Дон иногда выходит на балкон поиграть в гольф. Тут-то его и можно пристрелить.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА

Охрана
.Идеальный вариант - охранник, отливающий возле стены.
Почтальон
.В самом начале остановится возле деревьев. Тут-то и усыпляем. Можно, конечно, и по пути к воротам.
Поставщик
.Парниша ошивается около фургончика возле северо-восточного входа.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

Beretta- охрана
Desert Eagle - сын дона; студия
Revolver - Дон Джулиани
Shotgun - охранник на входе; адвокат
R93 Sniper - гараж
Нож - кухня
Клюшка - спальня Дона

ЧТО ЕЩЕ
.Если захотите красиво уйти, угнав красный Porshe из гаража Дона, то ключи от машины можете взять у сына или в кустике возле входа в дом. Чтобы их оттуда забрать, "спрыгните" с балкона на втором этаже в горшок.

Миссия 2: St. Petersburg Stakeout

Цель: убить генерала

Карта: Внешняя Территория

Униформа: Охрана: может ходить везде
Прохожий: может ходить по внешней территории
Солдат: может ходить по внешней территории.

ПРОХОЖДЕНИЕ
Миссия простая, но действовать нужно быстро. Забирайте посылку Агентства, но аккуратно - рядом ходят двое в шапках. Аккуратно поднимайтесь по лестнице, затем по эскалатору. За стенкой ждите прохода солдата, спускайтесь вниз и аккуратно вскрывайте железную дверь. Бегите по канализации к северо-восточному люку, аккуратно поднимайтесь, переодевайтесь в форму и, оббегая солдат, двигайтесь к огневой позиции, тут проблем возникнуть не должно. Поймайте на прицел нужного генерала (усатый, в фуражке, сидит), стреляйте. Тут же бегите обратно к люку, можете переодеться, по канализации обратно. Если хотите забрать винтовку, делайте так: бросайте ее, выходите, ждите прохода солдата, уловите момент, когда путь будет чист, подбирайте винтовку и бегом к метро. Запомните одну вещь - по вам будут стрелять, только если оружие у вас В РУКАХ. Если чувствуете, что солдат может повернуться или еще что, просто бросайте ствол, враг посмотрит, да пойдет дальше, а когда все будет спокойно, подбирайте и бегом к выходу. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Можете попробовать зарезать генерала. Предельно идиотский способ, однако на низких сложностях на SA прокатывает. Тут важно аккуратно пробраться в дом, резко вбежать в комнату, быстро прирезать простым ударом генерала и пулей на улицу.


ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА

Солдат
.В самом начале, в комнате после эскалатора.
.Форма возле грузовика около северо - восточного люка.
.Возле дома с огневой позицией, около грузовика.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 -охрана, посылка Агенства
5.45mm -солдаты на баррикадах
AK47 -солдаты
SVD -посылка Агенства

ЧТО ЕЩЕ
.Ни в коем случае не убивайте Заворотко (коричневая куртка), это провал миссии.
.До огневой позиции можно добраться, забравшись в грузовик на юге. К нему выходит люк, но там стоят два солдата.

Миссия 3: Kirov Park Meeting

Цель: убить генерала Маркова и Игоря Кубаско

Карта: Внешняя Территория

Униформа: Охрана: может ходить везде
Водитель: может ходить за территорией парка
Солдат: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Простая миссия. Бегите к мусоркам и подбирайте СВД с патронами. Ждите ухода солдата, затем в люк и бегом по канализации к вышке. Около калитки ошивается солдат, усыпите и оттащите за угол. Вскрывайте замок, забирайтесь наверх и ждите. В какой-то момент Макаров и Кубаско будут на одной линии, в проломе стены, тут-то и стреляйте. Спускайтесь, по канализации обратно, но прежде чем вылезать, осмотритесь, чтобы поблизости не было солдата. Миссия выполнена.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генерал Макаров и Игорь Кубаско
.Использование игрового бага. Когда приедет генерал, нужно усыпить солдата около ящиков и пройти РОВНО между двумя охранниками у южного входа, они не заметят. А дальше - стрелять в обе цели. Глюк в том, что ни солдаты, ни бандиты тел, лежащих посреди парка, не видят.
.Стрелять можно из церкви, правда, туда довольно сложно попасть, да и позиция неудачная, отходить придется по трупам.
.Можно стрелять из-за мусорки на углу на северо-востоке, возле дома. Там тоже можно поймать момент, когда цели на одной линии. Но вас сразу засекут, и убежать будет проблематично.
.Агентство даст две бомбы. Лимузин Макарова встанет ровно над люком, так что, пробравшись по канализации, можно легко поставить ему бомбу на днище. Лимузин Кубаско легко заминировать, переодевшись шофером.


ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА

Водитель
.Когда приедет Кубаско, водитель лимузина пойдет справлять нужду за дом, там то его и усыпляем.
Солдат
.Солдат в самом начале. Труп можно спрятать за мусорку, рядом с посылкой Агенства.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

Beretta 92 - охрана

AK47 - солдаты
SVD - посылка Агенства

ЧТО ЕЩЕ
.На легких уровнях сложности солдата у вышки можно не усыплять, а просто аккуратно обойти. Суть в том, что если он выстрел услышит, то позовет товарищей, и они окружат вышку, так что спуститься без стрельбы будет невозможно, а на низких сложностях он может и не услышать и/или не позвать подмогу.

Миссия 4: Tubeway Torpedo

Цель: убить генерала Бардаченко, освободить пленника

Карта: Внешняя Территория, штаб, подвал уровень 1, подвал уровень 2

Униформа: Солдат: может ходить везде кроме 2 уровня подвала

ПРОХОЖДЕНИЕ
Непростая и длинная миссия. Первым делом нужно забрать посылку Агентства (телефон, пейджер, прибор НВ, Beretta Silenced с патронами, мини-бомба, прибор ДУ). Бегите к лестнице, выбирайтесь. Сейчас будет непростой момент, описать довольно сложно, лучше смотрите видео, но главное - двигайтесь аккуратно и следите, чтобы вас не заметили. Крадитесь за солдатом, а когда он уйдет, бегите к ступенькам, прячась за ящиками. Добегайте до конца, ждите прохода солдата, мигом собирайте посылку. Следите за солдатом в будке, когда он уйдет, бегите за ящиками в центр к ящикам возле грузовика и прячьтесь за солдатом. Когда он будет уходить, забирайтесь в грузовик. Вас довезут до входа в комплекс. Ждите прохода солдат, вылезайте и прячьтесь за ящиками слева и, когда путь будет свободен, бегите к дверям. Ждите, когда выйдет солдат, и заходите внутрь. По лестнице бегите в комнатку, там будет форма солдата, переодевайтесь. Теперь можно двигаться более свободно. Спускайтесь на первый уровень в подвал. Тут старайтесь не бегать, так как очень быстро раскроют маскировку. Идите в серверную и стреляйте в красные кнопки - камеры отрубятся. Бегом переодевайтесь в форму офицера (в одной из комнат, см. карту) и следуйте к месту закладки бомбы, ставьте ее, следуйте к лифту, взрывайте, спускайтесь. Подходите к дверям в камеру допроса, там как раз Бардаченко обрабатывает пленника. Кладите возле двери пейджер, прячьтесь сбоку и звоните по телефону. Генерал выйдет, возьмет пейджер и пойдет обратно, вот тут резко доставайте струну и душите его. Освобождайте агента, это, кстати, снова старый добрый пройдоха Смит. Он наденет форму и побежит к лифту, вы за ним. Спокойно идите к месту взрыва, но остановитесь, не доходя, и ждите, пока все солдаты не выйдут (один может пойти прямо на вас, тут лучше спрятаться в проемах в стене). Когда уже путь будет точно чист, бегите к выходу. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генерал Бардаченко
.Убить генерала можно выстрелом через стекло из соседней с камерой комнаты.
.После получения посылки нужно ждать, пока солдат не пойдет к телефону, а там уже ползком добираться до люка около его первой позиции. Дальше - вниз и бегом на север, до следующего выхода. Там подниматься по лестнице, через стену и за ящики и, выбирая моменты, - в штаб-квартиру.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Солдат
.В самом начале, солдат возле ящиков.
.Форма лежит на втором этаже в главном корпусе.

Офицер
.Форма лежит в бараках в подвале на первом уровне.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - некоторые солдаты
Beretta 92 Silenced - посылка Агенства
Desert Eagle - штаб; второй этаж
AK47 - солдаты; ангар (возле грузовика и возле штаба); штаб; подвал уровень 1
Боевой нож - генерал Бардаченко

ЧТО ЕЩЕ
.Солдатик возле лифта будет вам честь отдавать, если вы в офицерской форме.
.Если спугнуть генерала и сразу же накинуть удавку, убийство не сработает, и он выхватит Беретту, причем пуля всегда попадает в Смита, даже через стену.

Миссия 5: Invitation to a Party

Цель: убить генерала Зубкова, добыть кейс

Карта:
Внешняя Территория, 1 этаж, 2 этаж, подвал

Униформа:
Охрана: может ходить везде
Официант:может ходить везде
Повар: может ходить везде
Гость: может ходить везде, кроме подвала

ПРОХОЖДЕНИЕ
Занятная и довольно простая миссия. Забирайте посылку Агентства, бегите через любой черных ход к гаражу (восточная часть здания), смотрите в скважину и, как только охранник начнет отходить от двери, входите и крадитесь за ним. Прячьтесь в каморке и, когда он пройдет, бегите и надевайте костюм официанта. Теперь на кухню, берите шампанское и идите наверх, по пути заправьте напиток ядом. Дайте его генералу, он выпьет и убежит в уборную, где благополучно скончается. Теперь ищите посла (блондин в очках) и идите за ним до сейфа, когда откроет, усыпляйте и забирайте кейс. Идите к пирсу, но аккуратно - поблизости шастает агент, в любую секунду готовый вас изрешетить. Сверяясь с картой, добегайте до катера, это не сложно. Вот и все.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генерал Зубков
.Иногда Зубков ходит к уборщице, можете по пути его задушить и спрятать.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Идеальный вариант - охранник, ходящий вдоль стены.
Официант
.В самом начале курит на пирсе.
Гость
.В начале миссии идите на запад, там идет гость. Усыпляйте и прячьте. У него также будет приглашение.
.На втором этаже в стене есть секретный ход на балкон (см. карту), там лежит костюм гостя.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - охрана; подвал

5.45mm - спецназовец
MP5 - охрана; подвал
Walther 2000 - балкон

ЧТО ЕЩЕ
.Спецназовец может взять в заложники посла, так что важно не медлить.
.На балконе (туда ведет секретный ход на втором этаже) есть снайперская винтовка Walther 2000, однако через карту ее пронести нельзя, увы... Выкинуть вниз невозможно, да и пронести вместе с чемоданом - тоже. Разве что по трупам.
.В сейфе, кроме кейса, лежит коробочка шоколада. Ее даже можно забрать, но применения ей нету. В игре, кстати, много такого "мусора".

Миссия 6: Tracking Hayamoto

Цель: убить Хаямото младшего, поместить на его тело жучок

Карта:
1 этаж

Униформа:
Охрана: может ходить везде
Повар: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Легкая миссия. Прячьтесь за камнем и ждите прохода охраны, затем бегите в гараж. Нажимайте на гудок и тут же прячьтесь за мусорный бак возле двери. Когда зайдет охранник, не мешкайте и закрадывайтесь внутрь, переходите в соседнюю комнату и ждите прохода охранника за стенкой, открывайте дверь, бегите к костюму повара (северная часть здания), оттуда аккуратно в каморку с рыбой. Отрезайте кусочек и кладите его в плошку на столе на кухне, туда же и жучок. Выходите и бегом к выходу, правда, может понадобиться подождать, когда Хаямото отведает блюдо. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Хаямото младший
.Можете попробовать прикончить его, когда он будет на улице, но сомнительно, что что-то выйдет.
Способы проникновения
.Можно проникнуть в здание сложным способом - через другой вход. Во дворе здания есть такой же камень, как и в начале миссии, за ним-то и нужно прятаться от охранника, выходящего на улицу. Дальше обходите домик и ждите повара, нейтрализовывайте, переодевайтесь в его одежду. Дальше все как обычно.
.А можно вообще пройти без одежды. Если до выхода в северный коридор вы все сделали быстро, то обязательно посмотрите в скважину - там как раз разошлись оба охранника. Ждите, пока "восточный" не выйдет на улицу - повар тоже там. Немедленно бегите к рыбе, пропускайте заставку, теперь травите кушанье - и к тому охраннику, что реагировал на гудок. Дело в том, что если вы сделаете это недостаточно быстро, то встретите на своем пути официантку. Теперь ваша задача - отвлечь охранника, собственным бегом заставить повернуться его к стене ну или же просто усыпите. Выйти из дома не должно вызвать трудностей - лицезрение смерти Хаямото на SA не влияет.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.Охранник, пришедший на звук гудка - лучший вариант.
Повар
.Костюм лежит в северной части здания.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - повар; Хаямото; гость Хаямото
MP5 - охрана; комната (см.карту)

ЧТО ЕЩЕ
.В здании очень тонкие стены, сквозь них можно стрелять.

Миссия 7: Hidden Valley

Цель: найти секретный ход

Карта:
Внешняя Территория

Униформа:

ПРОХОЖДЕНИЕ
Сложная миссия. Если есть желание забрать с собой арбалет, делаем так: бегите вдоль скал к посылке, аккуратно ждите прохода солдата, забирайте всё и бегом к дереву неподалеку от входа в тоннель, прячьтесь за ним от снайпера. Когда подъедет грузовик, отсчитайте две секунды и запрыгивайте, просто пока он не начнет трогаться, забраться будет невозможно, и снайпер вас прикончит. Доезжайте до первого поворота и выпрыгивайте. Тут гуськом бродят солдаты. Рассчитайте, когда они зайдут сбоку за колонну, обойдите их с другой стороны и бегом к ближайшей каморке. Забегайте, прячьтесь за ящиком и, когда ниндзя пройдет, крадитесь за ним. Дальше, когда докрадетесь до двери, вбегайте и сразу забирайтесь по лестнице. Выходите на свежий воздух и бегите по направлению к следующему спуску, но на повороте остановитесь. Там между деревьев по кругу блуждает ниндзя, задача - прячась за деревьями, обойти его, это не сложно, просто смотрите за ним и постоянно корректируйте свое положение. Бегите к лестнице, смотрите вниз и, когда ниндзя уйдет, спускайтесь. Крадитесь за ним и быстро выбегайте в тоннель. Ждите грузовика и запрыгивайте в него, он довезет уже до выхода. Вот и всё, поздравляю.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Прохождение
.В самом начале миссии нужно обойти "одинокого ниндзя" (прячась за грузовиком, это нетрудно) и бегом к ближайшему южному люку. Внизу тоже ходит охранник, спрятаться от него не составит труда. Дальше - трое патрульных, которых нужно обходить змейкой. Теперь самое сложное - пройти мимо первого поста с четырьмя ниндзя, проверяющими грузовики. Есть один выход - использовать транспорт как прикрытие от всех четырех, нужно просто подловить момент. Осталось только пройти еще один патруль - и к последнему люку, самому восточному. Выходите на поверхность и идите к выходу.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Ниндзя
.На низком уровне сложности в тоннеле будет форма.
.В самом начале возле арбалета ошивается одинокий ниндзя.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Арбалет - посылка Агентства
MP5 Silenced - ниндзя

ОРУЖИЕ
.Глюк с грузовиками. В непропатченных версиях игры срабатывает как минимум в 90% прохождениях. В туннеле под колеса может попасть один из четырех проверяющих ниндзя, и тогда его смерть будет засчитываться как смерть от руки Хитмана. Всё, две тревоги, потеря SA. Есть, правда, вариант, только это редкость. Когда оставшиеся трое подбегут к телу задавленного, грузовик поедет и задавит их! Таким образом, никаких тревог, плюс свободный проход.
.Чтобы добыть Walther 2000 Custom, нужно аккуратно прибить снайпера из арбалета. Нужно предстать перед стрелком в белой куртке, тогда он начнет прицеливаться. Таким образом винтовка "вылезет" из окна. Ну, а дальше - в голову из арбалета. Не забудьте новое оружие переложить в левую руку.
.Если вас заметят в костюме ниндзя, то подбегут для идентификации. Ну, а потом само собой расстреляют.
.Разница между хитмановской курткой и формой врагов - в первом случае все реагируют на лысого как минимум за тридцать метров. Во втором - за десять-пятнадцать, плюс не пристреливают снайперы.

Миссия 8: At the Gates

Цель: отключить систему безопасности и пробраться в замок

Униформа: Черный ниндзя: может ходить везде
Белый ниндзя: может ходить везде


ПРОХОЖДЕНИЕ

Продолжение предыдущей миссии, теперь надо уже пробраться в замок. Бегите направо по пригорку. Скоро вы увидите ниндзя, усыпляйте и берите форму. Бегите по тропинке, обходя охрану, и забегайте на дальний пригорок, бегите к генератору. Прячьтесь за камнями, дождитесь удачного момента и забегайте за калитку, отключайте защиту. Также аккуратно бегите обратно и ко входу. Поднимайтесь и сворачивайте направо, когда охранник отвернется, бегите ко второму генератору и вырубайте. Бегите по склону наверх, проходите двери и, прячась за спиной ниндзя, заходите в последнюю. Вырубайте генератор и бегом на выход. Все, вы в замке.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Прохождение
.Первый генератор можно уничтожить. Если есть арбалет из предыдущей миссии, можно выстрелить в генератор в то время, когда к нему приблизился патрульный. Берите его МП5 и получайте похвалу от Дианы.
.Можно обойти замок с востока - там есть черный вход, загороженный лазерной решеткой. Вырубив первый генератор, входите в него - и в ближайшую правую дверь. Так или иначе, вы придете ко второй решетке... точнее, уже третьей. Но вторую тоже надо отключать. Итак, перед вами лестница. На ней небольшой пролом - подойдите к нему и вставайте на камень. Будьте осторожны - за вами наблюдают два "снайпера" в окошках. Теперь вам нужно пройти к левому зданию и по тонкой деревяшке, прижимаясь к стене, немного вперед. Через пару метров легко увидеть второй генератор, идите к нему, дальше все как обычно.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Ниндзя
.В самом начале ниндзя на склоне.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Катана - ниндзя в проходах
MP5 Silenced - ниндзя
Walther 2000 Custom - снайперы

Миссия 9: Shogun Showdown

Цель: убить Хаямото, выкрасть систему наведения

Карта:
1 этаж, подвал

Униформа:
Черный ниндзя: может ходить везде
Белый ниндзя: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Сложная миссия. Бегите направо, по лестнице, смотрите в глазок. Когда ниндзя развернется, выходите и бегом к лестнице, спускайтесь, аккуратно забирайте карту-ключ. Теперь нужно дойти до формы ниндзя (см. карту), просто аккуратно двигайтесь, обходите охрану, это не очень сложно. Заходите сбоку, приоткройте дверь и ждите, когда сидящие ниндзя отвернутся, тут уж не мешкайте и переодевайтесь. Идите в оружейную, забирайте бомбу, выходите и крепите ее к вертолету. Спускайтесь в подвал, забирайте систему наведения, можете захватить пистолет. Спокойно поднимайтесь на третий этаж и идите к пульту охраны, он отмечен на карте. Включайте тревогу и спокойно возвращайтесь на исходную, старайтесь не мельтешить. Когда Хаямото сядет в вертушку, взрывайте бомбу. Все готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Хаямото
.Можно пробраться лично к Хаямото. Ключ есть у Мэй Линг, она на 4ом этаже. На пятом этаже может привязаться охранник-параноик, но его легко миновать короткими перебежками. Зарезав цель, выбегайте в окно - и по ступенькам во двор к вертушке.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Ниндзя
.Форма лежит на первом этаже.
.Можно усыпить ниндзя в комнате со скрипучими половицами.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Desert Eagle - у некоторых охранников
.22 - музей
MP5 Silenced - ниндзя
Катана - охрана; на втором этаже; Хаямото

ЧТО ЕЩЕ
.В комнате Хаямото есть окно, через него можно выбраться и по мостикам и добежать до начальной позиции.
.На уровне можно встретить старую знакомую Мэй Линг. Она выполняет свою стандартную функцию - помогает Хитману подобраться ближе к цели.
.В музее есть пистолет ".22" - единственный во всей игре. Не обнаруживается металлодетекторами и не находится при обыске.

Миссия 10: Basement Killing

Цель: убить Чарли, отключить систему наблюдения за лифтом

Карта:
1 этаж, подвал

Униформа: Охранник: может ходить везде
Служащий: может ходить везде
Разносчик пиццы: может ходить везде
Пожарный: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно интересная миссия. После включения пожарной тревоги нужно будет делать все очень быстро, будьте готовы. Первым делом надо забрать посылку, делайте это аккуратно, в соседней с душевой комнатой охранник. Теперь так же аккуратно прокрадывайтесь в прачечную и кидайте дымовую бомбу. Бегите к отделу пожарных и ждите, пока последний не выбежит, тогда и заходите. Берите форму и топор и бегом в подвал. Заходите в комнату с лифтом, простреливайте компьютер системы наблюдения и бегите вниз. Аккуратно пробираясь между коробками от пиццы и прочим хламом, подкрадывайтесь к Чарли и пробивайте ему череп топором, понадобится два точных удара. Цель выполнена, но оказывается, что Агентство допустило промах и спутало братьев, так что теперь придется искать второго. Поднимайтесь (аккуратно, охрана не должна вас заметить) и бегом в лифт. Все готово.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Вполне сойдет охранник в охранной зоне.
Служащий
.Просто подкараульте в туалете парня в бордовом пиджаке.
Разносчик пиццы
.Парниша проходит возле небольшой каморки в отделе пиццерии, тут-то и усыпляйте, а тело в комнатку.
Пожарный
.Форма лежит в пожарном отделении.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - охрана; подвал
Beretta 92 Silenced - посылка Агентства
Desert Eagle - комната охраны
Топор - пожарные

ЧТО ЕЩЕ
.В прачечной можете скинуть вниз любой предмет, пригодится, если хотите устроить резню.

Миссия 11: The Graveyard Shift

Цель: поставить на сервер жучок, уйти из здания

Карта:
Этаж

Униформа:
Охранник: может ходить везде
Служащий: может ходить везде
Сисадмин: может ходить везде


ПРОХОЖДЕНИЕ
Непростая миссия. Сразу бегите направо, смотрите в скважину, когда пройдет охранник, бегом налево, за угол, там взламываем дверь и берем со стола карту-ключ. Выходим, обратно за угол и ждем около двери, оттуда выйдет охранник, когда пройдет, заходим обратно и прямо. Выходим, оглядываемся и бегом в соседнюю с сервеной комнату. Тут простреливаем кулер (подсвечен зеленым) и ждем. Когда придет сисадмин, аккуратно, но быстро закрадываемся в серверную, прячемся за перегородкой и, дождавшись его ухода, ставим чип. Выходим и аккуратно идем в сторону рабочей зоны, если будет охранник, просто крадитесь за ним и сворачивайте на проходе. Дальше, крадучись, пробирайтесь по рабочей зоне, если чувствуете опасность, лучше переждите в одной из кабинок (рабочих мест). Такими перебежками добирайтесь до стеклянной стены - выхода на крышу. Простреливайте и бегом прячьтесь за чем-нибудь. Дождитесь, пока все успокоится и, прячась, крадитесь возле охранников. Они там нарезают большие круги, мест, где спрятаться много, главное - терпение. Цель - перейти мост и оказаться на другой стороне. Все.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Их тут много, почти все поодиночке.
Служащий
.И их тут много, и опять же все ходят одни.
Сисадмин
.А вот он такой один. Сидит у себя в кабинете. Если прострелить камеру на кухне (комната возле лифта), он туда придет, тут-то и усыпляем.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - охрана; шкафчик
Beretta 92 Silenced - шкафчик

ЧТО ЕЩЕ
.В западной охранной комнате в стене есть потайная дверь. Зачем она нужна, я лично не понял.
.Здания - близнецы Петронас-Тауэрс - настоящая легенда всех небоскребов. Мост между ними в игре был переделан затем, чтобы Хитман спокойно прошел мимо двух патрульных, находящихся там.

Миссия 12: The Jacuzzi Job

Цель: убить Чарли Сиджани, украсть деньги и статуэтку
Карта: Этаж
Униформа: Охранник: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Простенькая миссия. Перепрыгивайте балкон и бегом в пентхауз, к дверям в центре, прячьтесь возле растения. Как только охранник зайдет, проползайте в двери и бегом к щитку, выбивайте пробки. Заходите в соседнюю комнату, отодвигайте картину на стене, забирайте деньги. Теперь бегом в холл, забирайте статуэтку и бегите в комнату Чарли. Подкрадывайтесь и душите, затем к лифту и ждите приезда электрика, заходите в кабину. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Деньги
.Деньги можно украсть, усыпив секретаршу, открывшую сейф. Она любуется пачкой пять секунд.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Один из охранников возле лифтов шатается в одиночестве.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - охрана
Revolver - дамочки; в комнате со щитком.

ЧТО ЕЩЕ
.Статуэтка Ли Хонга, между прочим. Её нам приходилось добывать в первой части.

Миссия 13: Murder at the Bazaar

Цель: убить Ахмеда Закира и Мухаммеда Амина, забрать ключ и карту

Карта:
Внешняя территория

Униформа:
Охрана: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Смотрим на костюм Хитмана, переводим взгляд на лицо и удивляемся, как его вообще туда пустили. Бегите к домику Закира, заходите через черный ход. Крадитесь на второй этаж и тихонько душите Ахмеда, забирайте карту. Бегом на базар и прячьтесь за ящиками в одной из "торговых точек", там нет торгаша (отмечена на карте). Скоро туда придет Амин, отвернется, тут-то мы выходим и душим его, тело прячем за ящики, ключ - в карман. Все, бегом на выход.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Мухаммед Амин
.На севере карты в каморке лежит СВД, можете забраться наверх и стрелять.
.Возьмите с собой нож. В самом начале бегите на встречу Закиру и быстро убивайте, пока он вне зоны видимости солдат. Труп оттаскивайте в уголок за дома.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.На локации много одиноких солдат.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - Ахмед Закир
Revolver - Мухаммед Амин
AK47 - охрана
SVD - каморка у ворот на севере

Миссия 14: Motorcade Interception

Цель: убить Абдула Малика

Карта:
Внешняя Территория

Униформа:
Охрана: может ходить везде
Солдаты ООН: могут ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Непростая снайперская миссия. Бегите к связному, забирайте оружие, сейчас будет самое сложное: нужно очень аккуратно пронести ствол к огневой позиции. Запомните, если чувствуете приближение врага - бросайте ствол, в вас не будут стрелять, но если его увидят, начнется суматоха. Все это довольно сложно, но путь как правило один - от агента направо, направо через арку, прямо по лестнице наверх. Когда дойдет, забирайтесь на верхнюю часть и спускайтесь (срабатывает триггер - едет Малик). Если вы мастерский стрелок - попробуйте попасть в Абдула в движущемся лимузине, в противном случае стреляйте в двигатель впереди идущему джипу ООН, кортеж остановится, теперь спокойно убивайте Малика. Прыгайте вниз и бегом в пролом в стене.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Абдул Малик
.Можете дождаться кортежа возле дороги и убить Абдула через арку. Это чертовски сложно, но реально.
.Вторая позиция - крыша храма. Пристроившись около купола, можно убить Малика, когда кортеж проедет поворот. А пролом в стене - рядом.
.В самом начале миссии сломя голову бегите к первому патрулю около связного (сверьтесь с картой), двое талибов идут друг за другом. Нужно пристроиться в спину последнему и, вытащив хлороформ, усыпить его. Оттащив тело к связному за ящики и переодевшись, идите с винтовкой в левой руке к любой позиции (лучше ко второй). От параноиков уходите обычным способом - короткими перебежками.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Одинокий солдат на севере вполне сгодится.
Солдаты ООН
.Вряд ли получится без шума достать форму миротворца. Убивать их нельзя, так что только если они друг - друга прострелят, что, кстати, случается довольно часто, главное - повод дать.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
AK47 - охрана
M4 - солдаты ООН
MI95 - связной

ОРУЖИЕ
.Странный баг - иногда, когда вы убиваете Малика в центре города, в автомобилях и солдатах ООН начинают появляться дырки от пуль, вполне реалистичные, кстати.

Миссия 15: Tunnel Rat

Цель: убить Юзефа Хуссейна и переправить груз наверх

Карта:
Внешняя Территория, подземный бункер

Униформа:
Охрана: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно простая миссия. Бегите вперед, возле стенки ждите прохода солдата, затем направо до упора и обходите стену. Доставайте снотворное и усыпляйте охранника у входа, тащите вниз по ступенькам, переодевайтесь. Теперь спокойно идите к Юзефу (он в каморке), закрадывайтесь, душите, аккуратно обходя солдат, идите к грузу и поднимайтесь наверх. Усыпляйте оставшегося солдата. Готово.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Одежда солдата лежит на кровати в бараках. Там спят четыре талиба с автоматами. По-моему можно каким-то образом пробраться туда в одежде гражданского... Например, отключив генератор, предварительно взяв очки НВ в туннелях около первого входа.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Desert Eagle - охрана; Хуссейн
AK47 - охрана; охранная комната
M60 - охрана
Хлороформ - комната Юзефа

ЧТО ЕЩЕ
.Можно вырубить свет - просто отключите генератор.
.Если есть желание - освободите пленника. Когда от него уйдет охранник, просто подойдите. Он скажет местонахождение Юзефа.
.Если вы передвигаетесь по каналам, то, присев, начнете терять здоровье, а потом захлебнетесь, но в такие моменты вас абсолютно не видно.
.В каморке Юзефа есть коробки с игрой "Codename 47", причем от наших пиратов.

Миссия 16: Temple City Ambush

Цель: встретиться со Смитом и помочь ему уйти от преследования

Карта:
Внешняя Территория

Униформа:
Культист: может ходить везде
Прохожий: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно нудная миссия. Для начала надо найти Смита, смотрите карту, он каждый раз появляется в новом месте. Поговорите с ним, он расскажет о преследователях, их-то и надо найти, убить и сфотографировать. Целей две: снайпер и киллер, плюс преследователь, который, когда вас увидит, будет бродить позади и внезапно нападет в переулке, все эти ребята располагаются рандомно. Цели находятся где-то на базаре. Аккуратно лезьте по стенке и смотрите в окна, когда подметите снайпера, бегите в магазинчик на первом этаже, тихо поднимайтесь, душите и фотографируйте тело. Теперь ищите киллера, заводите его в переулки и внезапно убегайте. Он вас из виду потеряет и развернется, тут-то быстро душим, тело в какую-нибудь каморку, фотографируем. Теперь хорошо бы убить/усыпить преследователя, действуйте как и с киллером. Идите к Смиту, он согласится пойти. Тут на западе появятся еще два киллера, хотя их можно и не трогать. Просто не ждите Смита и сразу бегите к выходу (см. карту). Все готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Прохождение
.Вторую цель можно завалить из снайперской винтовки его брата. Однако если любой мирный житель увидит Хитмана с винтовкой в окне, он тут же побежит стучать охранникам.
.От третьего киллера можно избавиться и другим способом. До посещения Смита заходите в любой домик. Выбросьте хлороформ и запомните это место. Когда преследователь за вами увяжется, идите туда - он прибежит за вами и повернется спиной. Возьмите с пола хлороформ (таким образом, Хитман обходится без "открывания крышки") и нейтрализовывайте наглеца. Все.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Культист
.Их на локации много, найти одиночку не составит труда.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Desert Eagle - на столе Смита
Revolver - культисты
SPAS 12 - связной
MP5 - один из двух последних киллеров
MP5 Silenced - один из двух первых киллеров
R93 Sniper - снайперы

ЧТО ЕЩЕ
.У связного есть дробовик.

Миссия 17: The Death of Hannelore

Цель: убить доктора Фон Кампрад и спрятать тело

Карта:
Внешняя Территория, канализация, 1 этаж

Униформа:
Культист: может ходить везде
Охранник: может ходить везде
Пациент: может ходить везде


ПРОХОЖДЕНИЕ

Не сложная и довольно интересная миссия. Сразу бегите по берегу к канализации, теперь на юг и выходите через секретный ход (см. карту) в конце. Аккуратно выбирайтесь и забегайте в номер, теперь бегите к самому северному номеру, там одежда пациента, переодевайтесь. Теперь уже более свободно идите к кладовой, аккуратно заходите и берите яд и ключ на стене. Бегите на второй этаж, заходите в кабинет Кампрад, она отойдет к балкону, тут подсыпайте в стакан на столе яд. Скоро она выпьет отравленную воду и скоропостижно помрет. Быстро затаскивайте тело в кладовку и ждите прохода пациента, теперь аккуратно тащите тело в отмеченную Агентством каморку. Возвращайтесь вниз, спускайтесь и по канализации обратно. Тут до выхода уже рукой подать, просто будьте бдительны. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Доктор Фон Кампрад
.Можете взять с собой винтовку и в самом начале быстро прицелиться и пристрелить Кампрад, она будет уходить с балкона.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Культист
.Форму можно найти в западной части здания, на первом этаже в палатах.
Охранник
.По внешней территории гуляет много одиноких охранников.
Пациент
.Форму можно найти в восточной части здания, на первом этаже в палатах.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Beretta 92 - охрана
Beretta 92 Silenced - склад
AK47 -склад

ЧТО ЕЩЕ
.Вход в канализацию есть в бассейне на первом этаже. К тому же в самой канализации на юге есть секретный проход между "колоннами" (см. карту).
.Минуя охранников возле кладовой, не слишком мозольте им глаза - подозревают всех и вся. Проникая с западного входа, придется ждать, пока индиец не пойдет в туалет, а это долго.
.В одежде пациента Хитмана принимают за какого-то Лорда Синклера. Это очень важная шишка, издали ему отдают честь охранники и знают все нянечки. Сама же доктор Кампрад обращается к нему с уважением.

Миссия 18: Terminal Hospitality

Цель: убить Девану Джона

Карта:
Внешняя Территория, 2 этаж, нижний уровень

Униформа:
Культист: может ходить везде
Охранник: может ходить везде
Доктор: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно простая миссия, сложно лишь в начале. Советую использовать "скольжение", так как с ним проходить быстрее, однако можно и без него обойтись. Бегите по лестнице, затем во двор и за камни. Аккуратно выгляните из-за утеса и, когда отойдет культист, хватайте форму, теперь бегом вниз к зданию и залезайте в окно. Поднимайтесь наверх, забирайте посылку и одежду доктора. Идите к лифту, спускайтесь. Забирайте в одной из комнат скальпель. Найдите Девану Джона, запомните операционную, чтобы потом в потемках не бегать. Теперь нужно отключать свет, а тут неподалеку есть генератор. Главное - не запороться при взламывании двери, тут очень некстати ходит охранник. Вырубайте систему и бегом к Девану. Убивайте бедолагу и бегом обратно к началу миссии. Возле лестницы стоит Семнадцатый. Выгляните и тут же спрячьтесь за стенкой - он выстрелит и убежит. Все, садитесь в катер и уплывайте.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Девана Джон
.Можно воспользоваться вентиляцией и пристрелить Девану с помощью винтовки через небольшое окно.


ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА

Культист
.Форму можно найти на внешней территории на юге.
Охранник
.Охранники ошиваются в здании, достать их сложно.
Доктор
.Форму можно найти на втором этаже, близ посылки.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Desert Eagle - охрана; храм
UZI - культисты
MP5 - охрана
AK47 - культисты; храм
R93 Sniper -храм
Скальпель - нижний уровень

ЧТО ЕЩЕ
.После убийства Деваны на этаже появляются два культиста с Desert Eagle (кстати, патроны к нему почему-то от Макарова). Эти двое бегают по всему этажу, при виде Хитмана в любой одежде - стреляют. Иногда заходят и в операционную великого вождя.

Цель: убить Заворотко

Униформа:
Охранник: может ходить везде
Прохожий: может ходить везде, кроме здания Пушкина


ПРОХОЖДЕНИЕ

Вот оно, казалось бы, счастье. Пришли, прицелились, убили и все, можно в отпуск, но не тут-то было. Итак, ваше задание: взять винтовку, прийти на позицию и пристрелить Заворотко, без шума и пыли. Так вот, это все глобальная и крайне эпичная подстава. Патроны к винтовке холостые, а вместо Заворотко в комнате стоит обыкновенный, хотя и довольно качественный, муляж. Суть же в том, что вас уже ждут, и никто иной, как Семнадцатый, лысый, в модных очках и при оранжевом галстучке. Как только вы подойдете к зданию, он вас пристрелит, причем наверняка, так как орудует Walther"ом. Ваши действия: бегите наверх, идите через переулки и подходите к зданию с восточного входа, прячьтесь за стену. Как только в окне покажется 17ый, мчитесь на север, обходите здание и заходите в парадный. Поднимайтесь по лестнице и направо. Доставайте струну и "скользите" к 17ому (подкрасться почти нереально, можно попробовать подкрадываться и, когда приблизитесь, перейти на бег), душите и быстренько переодевайтесь в костюм 17ого. Бегом на улицу и к северо-восточному люку в канализацию. Спускайтесь. Тут уже стоят охранники, выжидая парня в пиджаке. Первый поворот крадитесь налево, потом можете просто бежать, цель - дойти до двери, ведущей в метро. Выходите, аккуратно идите к эскалаторам, тут проходит охранник, не напоритесь. Быстро спускайтесь и в вагон. Готово.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Семнадцатый
.Есть оригинальный способ - 17ого усыпить, вытащить на улицу и положить посреди дороги, его там автобус переедет. Идиотизм, зато в результатах не будет ни одного убийства.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.Вряд ли получится втихую добыть форму охраны. Можно попробовать парня в правой комнате, или в коридоре за задним входом.
Прохожий
.Шляются по улицам в большом количестве.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Desert Eagle - охрана
SPAS 12 - охрана
Walther 2000 - Семнадцатый

ЧТО ЕЩЕ
.Во второй миссии - площадь Вароснии и здание Пушкина. В этой - здание Вароснии и площадь Пушкина. Перепутали маленько, бывает...

Миссия 20: Redemption at Gontranno Sanctuary

Цель: убить Сергея Заворотко

ПРОХОЖДЕНИЕ
Вот и последнее задание. Миссия "боевая", сложная, идти придется по трупам. Во дворе бродят охранники, вам надо убить того, что у ворот, причем тихо, и забрать его пистолет. Теперь бегите к сараю с оружием, хватайте все, что успеете (желательно помощнее и без глушителя), садитесь в угол и ждите охранников, они дружно попрут к вам, будут толпиться в проходе, убить их не составит труда. На звуки выстрелов сбегутся все, кто поблизости. Разобравшись с ними, хватайте какой-нибудь автомат и бегите в храм. На балконах стоят снайперы, их выносите первыми, потом вставайте на лестнице и ждите остальных. Все это сложно, но вполне реально. Когда всех перебьете, идите в исповедальню и стреляйте в Заворотко, он выбежит, тут уж не мешкайте, но будьте осторожны - у него SPAS 12. Он побежит наверх, можете попробовать его аккуратно задушить. Так или иначе кончайте его.
Мировой злодей мертв, падре освобожден. Сорок-Седьмой решает избрать свой истинный путь, свой единственный путь - вернуться к сложной, но такой увлекательной Работе и продолжить вершить мировое правосудие на зло неверным. Аминь.

Пасхалки

Пасхалки в игре:

Пасхалка: "Косынка"
Миссия: Basment Killing
Суть: на одном из компьютеров запущена стандартная игра из Windows - "Косынка".

Пасхалка: "Dope Fish"
Миссия: Jacuzzi Job
Суть: стандартная для многих игр пасхалка - игрушечная рыбка Dopefish из Commander Keen.

Пасхалка: "Чучело"
Миссия: ---
Суть: соломеное чучело во дворе церкви одето в одежу подельника Бориса из Codename 47.

Пасхалка: "Бог джунглей"
Миссия: Jacuzzi Job
Суть: голова "Бога Джунглей", которого 47ой прикончил в Codename 47.

Пасхалка: "Tunnel Rat"
Миссия: Graveyard Shift
Суть: на одном из компьютеров запущена сама Silent Assassin, миссия Tunnel Rat.

Пасхалка: "Freedom Fighters"
Миссия: Shogun Showdown
Суть: в комнате охраны на центральном компьютере запущена Freedom Fighters, игра IOI, которая вышла сразу после Silent Assassin.

Пасхалка: "Hitman CD"
Миссия: Tunnel Rat
Суть: в каморке Юзефа лежат коробки с обложкой пиратской русской (!) версии Hitman: Codename 47.

Пасхалка: "Fleck pizza"
Миссия: Basment Killing
Суть: название пиицы переводится как "Пицца с гав*ом".

Пасхалка: "Lee Hong Statue"
Миссия: Jacuzzi Job
Суть: на подставке стоит статуетка дракона из Codename 47.

Пасхалка: "Постеры"
Миссия: Basement Killing
Суть: на уровне можно найти постеры с изображениями девушек из миссии Jacuzzi Job.

Пасхалка: "IOI никто не остановит!"
Миссия: Shogun Showdown
Суть: на уровне можно найти газету с фотографиями трех разработчиков из IOI, а снизу подпись "Их никто не остановит!".

Пасхалка: "William C"
Миссия: Basment Killing
Суть: в самом начале миссии перед 47ым висит листок с именем William C., это один из разработчиков.

Пасхалка: "FCK"
Миссия: Basment Killing
Суть: в игре можно встретить несколько упоминаний о комманде FCK (Football Club Kobenhaven).

Пасхалка: "GameEXE"
Миссия: ---
Суть: в питерских миссиях можно встретить прохожих, у которых в кармане лежит выпуск Game EXE, популярного в свое время компьютерно-игрового журнала.

______________________________________

Вся информация взята с сайта hitmangame.ru

Подсказки

Подсказки:

Идея высшего рейтинга - Silent Assassin - в том, чтобы убрать исключительно цели уровня и никого более (иногда дополнительное убийство разрешено; жертвы от взрыва бомбы не учитываются), не тратить на цель более одного выстрела, и не оказаться разоблаченным (похоже, что это выражается в не более чем одном Close Encounter и/или Alert. Как я понял, Close Encounter может быть и при встрече с жертвой). При этом полоска Stealth будет полной, а Aggression - пустой.

Уровень можно подробно изучить, убив мешающих охранников (поначалу удобно с помощью Ballers).

В режиме карты можно просмотреть не только тот "срез" уровня, где вы находитесь, но и другие - нажмите на название подуровня вверху слева.

Бежать при охране нельзя, однако чередование бега и ходьбы не вызовет подозрений, таким способом можно передвигаться довольно шустро.

Чтобы залезть в окно нужно подойти к самому его центру - появится действие "climb through window"

При разбитых лампочках или выключенном свете охрана почти ничего не видит.

Почему у всех охранников проблема с мочевым пузырем - не знаю, почему на двери моего подъезда код 137 - догадываюсь.

Миссия 1. Anathema

Миссия 1. Anathema.
Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; скрыться.

На виллу ведут три пути:

1) Убить почтальона, переодеться, выбросить оружие и раздобыть новое в усадьбе. Например - снайперская винтовка в гараже. Когда босс выйдет на балкон вы его чик!

2) Убить грузчика, который доставляет провизию, переодеться, пробраться в дом. Затем на кухню, однако тетка каждый раз на меня реагировала - будет лишняя жертва. Потом наверх, в кабинет босса.

3) Наилучший вариант:
Прокрасться в дверь усадьбы мимо охранника, который выходит отлить. Потом бегите в подвал, через кухню (повар занята приготовлением еды). Из кухни направо - в сад. Когда Водитель и сын Дона пойдут отлить - идите к лестнице на крышу (по карте), затем по дощатому мостику, в кабинет босса.
Заберите у Дона ключ от подвала, проверьте камеру, где должны держать Витторио. Можно выйти тихо - через мостик, крышу, сад и т.д., а можно кого-нибудь убить.

Если у шофера взять ключ, то можно покинуть виллу на красивой машине - приятно. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout.

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; вернуться на станцию метро.

Сначала идем к камере хранения номер 137. Самое главное - снайперская винтовка. Идем на выход из метро, стараясь не попадаться на глаза прохожим. Поднявшись по эскалатору нужно повернуть налево, дождаться пока солдат отвернется и спокойно зайти в соседнюю комнату.
Взламываем замок - попадаем в канализацию. Наша цель - ближайший по карте люк. У люка стоит машина, рядом с ней - солдатская форма. Теперь совершаем пробежку до дома напротив Пушкинс Билдинг. Заходим через левую дверь. Поднимаемся по черной лестнице до последнего этажа. Нужно пройти в комнату, выходящую на цель - окно, отмеченное на фотографии.
Прослушайте занимательный диалог с Дианой. Убейте цель (генерал в левом окне, сидящий ближе к вам). Бросайте винтовку и выбирайтесь тем же путем. У перрона ждет поезд.

Миссия 3. Kirov Park Meeting

Миссия 3. Kirov Park Meeting.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала Макарова; убить Игоря Кубаско.

Ваше снаряжение лежит между мусорными баками (смотрите карту). Рядом расположен люк в канализацию. Подождите, пока солдат завернёт за угол, и быстренько заберите то, что вам нужно.

Снайперы возьмут винтовку, займут позицию (лучше на радиовышке). Замечу, что в бегущую цель стрелять трудновато, дождитесь, когда они по-дружески обнимутся. Одна пуля - два трупа.

А мы возьмем две бомбы для лимузинов.
Первая цель - первый люк слева (по карте). Ошибиться не получится, так как лимузин стоит прямо над ним.
Вторая цель - группа из трех люков вверху справа, нам нужен средний. Выходим, охрана выпроводит вас подальше. Ждем пока водитель лимузина решит отлить, он делает это с незавидной частотой. Устраняем его любым понравившимся способом. Переодеваемся и устанавливаем бомбу.
Через канализацию возвращаемся в точку прибытия. После взрыва первого лимузина можно понаблюдать как переполошившийся генерал бежит навстречу смерти.

Миссия 4. Tubeway Torpedo

Миссия 4. Tubeway Torpedo.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Выбирайтесь через ближайший люк. Когда патрульный станет к вам спиной убейте его. Переоденьтесь, а тело спрячьте на складе. Заберите приготовленное для вас оборудование. Залазьте в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик приедет в конечную точку идите внутрь комплекса. Вызовите лифт и спускайтесь в подвал. Ваша цель - первая комната слева по коридору. Обогните офицера, проследуйте в крайнюю дверь слева (в серверную не заходите - нет допуска). Обогните серверную, зайдите в нее с другой стороны. Уничтожьте проклятый компьютер. Система наблюдения отключена. Идите по коридору до комнаты с надписью "командовать" на дверях. Внутри форма офицера - теперь вы сами можете командовать. Зайдите в комнату, где нужно заложить бомбу у стены. Достаньте бомбу, активируйте ее, бросьте около бреши в стене.
Направляйтесь к лифту, ведущему вниз.
В подвале подбросьте пейджер к двери комнаты для допросов и позвоните по телефону. Вышедший генерал встретит свою смерть. С трупа можно забрать нож и пистолет. Забирайте избитого товарища.
Есть другой путь: зайти в соседнее с комнатой для допросов помещение, выстрелить через стекло, и забраться внутрь.
Вернитесь в комнату с установленной бомбой. Взорвите стену и бегите на выход (от пролома лучше повернуть влево). Посмотрите кино под названием "Гусь свинье не товарищ".

Миссия 5. Invitation to a Party

Миссия 5. Invitation to a Party.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Уберите официанта. Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его за колонну. Идите к своими вещам, которые отмечены значком на карте. Возьмите яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в кухню, возьмите бокал шампанского. По дороге на первый этаж положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу выпить. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Просто идите за ними, они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Подождите, пока не будет открыт сейф теперь заберите портфель.

Есть способ попроще: убрать официанта (или опять взломать дверь), взять ключ, пройти через калитку для сотрудников. Проникаем в здание через главный вход. Справа по лестнице поднимается посол, если нет, значит он уже наверху. Догоняем его, ждем пока не появится надпись "Посол открыл сейф", врываемся в комнату. Что делать с послом решите сами. Забираем из сейфа все, что душе угодно (там даже шоколад имеется).
Спокойно спускаемся вниз. Генерал мечется между залой для гостей и соседней комнатой как заведенный (я-то его понимаю - там така-а-а-я горничная). Отправив генерала на свалку истории, спокойно покидаем объект по старой схеме. Около лодки вас может ждать спецназовец для рассуждений о вечном. Объясните, что это может привести в психушку или на кладбище. Второй вариант предпочтительнее.

Миссия 6. Tracking Hayamoto

Миссия 6. Tracking Hayamoto.

Задания: убить Хаямото-младшего; поставить на труп маячок; скрыться.

Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, заходите в дом мимо него (или убейте несчастного и оттащите тело за машину). Налево от кухни комнатка (восклицательный знак) с одеждой. Направо от кухни - подсобка. Там лежит рыба фугу, вырежьте из нее ядовитую вкуснятину. На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к начиналу миссию. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки. Выходите через ворота.
У меня Хаямото не хотел садиться за стол, пока я не переодевался в одежду убитого повара. Вот кровожадная гадина!

Миссия 7. Hidden Valley

Миссия 7. Hidden Valley.

Задания: забрать вещи; найти секретный проход.

Сначала заберите вещи, которые находятся возле грузовика. Осторожно проберитесь к ним, лучше под прикрытием деревьев. Не тревожа охраны проникаем в ближайший люк. Подождите, пока часовой не будет вам мешать. Заходите в тоннель. Нужно дождаться остановки грузовика. Он с ветерком доставит вас куда нужно.

Вариант для тех, кого укачивает в транспорте:
Идите до ближайшего люка. Нужно будет повозиться, чтобы пройти мимо охранника. Поднимаемся наверх. На свежем воздухе лучше не задерживаться - орудуют снайперы. Шустренько прячемся за угол домика. Следующий этап - люк в тупике карты. Охранник внизу доставил мне больше всего хлопот, однако, и мимо него можно пробраться без шума. Для матерого игрока, который одолел большую часть уровня, запомнить порядок движения троих патрульных - плевое дело. Выходим через люк. Без приключений добираемся до выхода.

Миссия 8. At the Gates

Миссия 8. At the Gates.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Первым делом раздобудем одежду. Как источник выберем одинокого охранника на гребне. Двигайтесь к замку, избегая встреч с патрулями.
Ищем на карте первый генератор. Охранника придётся убить. Отключаем генератор. Через черный ход пойдут только самые крутые и смелые, мы же пойдем через главный. Наша дверь справа. Дождитесь, пока охранник уйдет.

Поднимаемся наверх. Выходим через дверь, рядом второй генератор. Отключите генератор. Отключаем генератор. Диана опять принесла плохие вести. Поднимаемся по ближайшему пандусу и входим в здание. Насквозь опять же пойдут только самые крутые, наш путь лежит через ближайшую дверь во двор. Охранника очень просто обойти. Идем к двери в конце здания, около лазерных лучей. Отключаем генератор. Дальше проблем не предвидится - лазер отключен, выход рядом.

Миссия 9. Shogun Showdown

Миссия 9. Shogun Showdown.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; скрыться.

Справа имеется потайная деревянная дверь. Поднимитесь по лестнице. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. В комнате лучше ходить по деревянным балкам. Убейте его и спрячьте тело за дверь, через которую пришли. Переоденьтесь. Спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до двери. Дождитесь, пока охрана разбредется. На полке справа лежит карточка доступа. Теперь идем к комнате, которая помечена восклицательным знаком. Используйте карточку, чтобы отключить лазеры. В комнате берем бомбу и пульт управления. Выходим во двор к вертолёту, устанавливаем бомбу.
Возвращайтесь в памятную комнату, где был убит первый охранник.
Пройдите через лазерную сетку, спуститесь вниз, пройдите комнату насквозь, спуститесь к музею. Лазеры вам все еще послушны. Заберите систему наведения. Вернитесь к памятной комнате. Поднимитесь на третий этаж. Нужно попасть в комнату, отмеченную восклицательным знаком. Нажмите кнопку тревоги. Возвращайтесь к месту, где начиналась миссия. Подождите пару минут. Мерзкий старикашка не торопится. Может быть, у него больные суставы Как только вертолет взлетел - лишите его владельца страданий. НАВСЕГДА.

Миссия 10. Basement Killing

Миссия 10. Basement Killing.

Задания: найти и убить Чарли; вывести из строя систему наблюдения за лифтом.

Выходите из закутка направо к комнате, отмеченной восклицательным знаком. В ящичке вас ждет дымовая бомба.
Выходите из комнаты и проберитесь в прачечную. Закиньте в одну из шахт для грязного белья бомбу. Выбегайте наружу поспешите к пожарному департаменту. Заходите внутрь, оденьтесь в форму пожарника и возьмите топорик. Бегите следом за пожарными (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит - ведь у вас топор, страшно!). Спускайтесь вниз, в комнату охраны, рядом с лифтом. Разбейте компьютер с надписью "Enabled" на мониторе. Спускайтесь в подвал к мишени.
Не наступая на чипсы, (они хрустят и могут спугнуть хакера) подойдите к жертве. Теперь вы поняли, почему на заставке перед уровнем топор густо покрыт кровью! Бегом назад к спец. Лифту; Охранников можно не трогать.

Миссия 11. The Graveyard Shift

Миссия 11. The Graveyard Shift.

Задания: установить жучок; скрыться.

Подождите, пока из помещения охраны выйдет патрульный. Идите налево к комнате с кофеваркой и выстрелите в камеру. Системный администратор, неспеша пойдет узнавать, что случилось. Идите в его офис. Когда получите карточку доступа к серверной, вернитесь и установите жучок на компьютер. Выбираемся из здания. Разбиваем здоровенное стекло. Спрячьтесь, пусть шумиха уляжется. На мосту бродят два охранника, когда ближний станет у левого края моста - бегите во весь опор к вытяжке рядом с ним. Когда он пойдет направо - проберитесь как можно дальше, и обойдите второго охранника. Бегите к выходу.

Миссия 12. The Jacuzzi Job

Миссия 12. The Jacuzzi Job.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Эта миссия моя самая любимая. Время прохождения 00:03:27.

Бегом по парапету до последнего балкона. Перелезьте через перила и дождитесь ее ухода. Рядом с опустевшей комнатой электрощитовая. Бегом туда. Выведите из строя пробки. Сигнализация и свет выключены. В комнате секретарши отодвиньте картину, откройте сейф.
В соседней комнате хватаем статую. Девушки строем зашли в туалетную комнату. Уберите Чарли. Приблизительно в это время сообщают, что электрик приехал по вызову. Скажем спасибо этому лопуху, он поднял лифт. Быстро удираем. Даже, если началась стрельба рейтинг SA обеспечен.

Миссия 13. Murder at the Bazaar

Миссия 13. Murder at the Bazaar.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как можно шустрее доберитесь к дому лейтенанта. Взломайте дверь, заходите внутрь. Убейте супостата. Если поднялась паника, значит вы немного поспешили - солдаты не успели далеко отойти, и, наверное, услышали шум падающего тела (другого объяснения у меня нет).
Переоденьтесь в его форму и заберите карту. После этого в дом могут зайти патрульные - языком почесать. Идите на базар через дальний вход (около выхода с уровня). Дождитесь момента, когда полковник отойдет от охранника - убейте его. Если убить полковника вблизи телохранителя, то он начнет волноваться и не поймет, почему вы берете у мертвого ключ. Бегите на выход.

Миссия 14. Motorcade Interception

Миссия 14. Motorcade Interception.

Задания: встретить связного; убить хана.

Бегом к связному. Нам дают супер-пупер винтовку на ножках (которую в режиме увеличения все равно трясет как при 9-балльном шторме).
Одна из позиций на крыше здания, к которому переброшен деревянный мостик. Наверху вы прикрыты от пытливых глаз охраны каменным бортиком. Однако, в этой точке вас могут заметить аж 3 солдата - нужно быть очень осторожным.

Не получается?

Вторая позиция на крыше мечети. Аккуратно проберитесь к месту выхода с уровня. Справа от вас - солдаты, впереди - часовой. Как только часовой дойдет до угла солдата заканчивают молитву и обнаруживают вас (у них отличное боковое зрение). Поэтому будьте проворнее. За углом здания лестница, которая приведет вас на крышу. Выбирайте место поудобнее и ждите кортеж. Как я уже сказал, винтовку сильно трясет. Включать режим увеличения не нужно. Стреляйте в район мотора (или в водителя, если хочется), приблизьте картинку и убейте хана. С крыши лучше не прыгать - чревато. Бегом к выходу.

Миссия 15. Tunnel Rat

Миссия 15. Tunnel Rat.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Проберитесь на базу через левый вход. Он охраняется всего двумя патрульными, поэтому проблем не возникнет. Спускайтесь вниз. Когда охрана отвернется - залезьте в канаву. Идите наверх (по карте) до ступенек. Выждите нужное расположение солдат - идите налево и наверх. По мостику из труб дойдите до генератора (восклицательный знак). Отключите свет. Охранника можно не трогать. Идите по извилистому коридору до комнаты охраны. На ближайшей кушетке форма. Из комнаты можно пойти налево - там избивают пленного. Если его освободить (придется убить садистов), то он сообщит место, где находится Хусейн. Но ведь мы с вами сразу поняли, что самая большая комната на карте - это его резиденция, верно
Зайдите в гости, убейте Хусейна. Идите к восклицательному знаку слева вверху (по карте). Это лифт с грузом. Поднимаемся наверх. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush

Миссия 16. Temple City Ambush.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным, он укажет явку номер два. Там нас ждет агент Смит. Сколько лет, сколько зим. Он дает задание: прикончить двух наемных убийц, которым дали заказ на Смита, сфотографировать их трупы (с близкого расстояния), принести ему фотки (в альбом, наверное).
Убийцы обозначены на карте как желтые кружочки. Первый находится на втором этаже дома. Заходим в дом через лавку посередине. Крадемся и убиваем его. Незадачливый снайпер оставил нам свою винтовку. Снимаем вторго убийцу, он крутится на площади. Подождите, пока шумиха уляжется. Сфотографируйте одного и другого.

Отнесите фотографии Смиту. Он укажет вам, где находится секретный вход. По карте найдите магазин - за ковром тайный лаз.

Миссия 17. The Death of Hannelore

Миссия 17. The Death of Hannelore.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте штатских.

Бегом к ящикам. Подождите, пока к вам подойдёт охранник. Аккуратно продвигайтесь к вертолетной площадке сначала шагом, потом - бегом. В основании площадки - канализационный сток. Вперед, в пучину. Дойдите до лестницы, сбоку есть четыре слива, один из них приведет вас к решетке в пансионат. Дождитесь, пока рядом не будет охраны, выбирайтесь и заходите в комнату (по карте убедитесь, что она пуста). Идите через все крыло здания до восклицательного знака - в этой комнате халат пациента. Переоденьтесь. Спокойно направляйтесь к восклицательному знаку внизу слева. Войти лучше через комнату с одним охранником он периодически ходит в туалет.

Возьмите ключ и яд (это для эстетов). Идите к центральному зданию, в круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно сразу идти наверх - послушаете, что охранник думает о вашем здоровье) и отведёт к врачу на второй этаж.
Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола, подсыпьте яд в стакан с водой (можно просто пристрелить или задушить, или зарезать, или расчленить). Оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. Выходите из здания. Идите к лодке.

Миссия 18. Terminal Hospitality

Миссия 18. Terminal Hospitality.

Задания: убить лидера культа; скрыться.

Взбегите вверх по лестнице, подождите момента, когда охранник начнет прохаживаться. Бегите налево к храму. Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь лежит одежда истинно верующего. Теперь вы спокойно можете пройти в госпиталь. Внутри поднимайтесь на второй этаж. У двери кабинета, где лежит амуниция, работает секретарша. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. В соседней комнате халат врача. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (по карте). Спускайтесь в подвал. Выходите из лифта, направляйтесь налево до конца крыла. Вторая комната, помеченная восклицательным знаком - кабинет анестезиолога. Возьмите там скальпель. При желании можно зайти в комнату с электрогенератором напротив, чтобы выключив его, действовать в кромешной тьме.

Операционную, в которой находится лидер культа, можно узнать на карте - два человека находятся у стен, а не в центре, как в двух других. Заходите в комнату, сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. Выходите тем же путем, каким пришли.
Перед выходом с уровня в меня пострелял "братец" хитмана, а потом убежал. Это не повлияло на статистику. Может быть это по "родственному" блату

Миссия 19. St. Petersburg Revisited

Миссия 19. St. Petersburg Revisited.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Идите к привычному ящику с номером 137 - там вас ждет все, кроме патронов. На карте появится место второй посылки. Идите в канализацию. Можно подняться через ближайший люк (справа), но я рекомендую тот, что находится левее. Не привлекая внимания пейзан проберитесь к грузовику около второй посылки. Чтобы не раздражать охранников оставьте там винтовку. Идите за патронами. Через черный вход в нужное здание не попасть - только по пропускам. Забираем винтовку и идем через фасад. Поднимаемся на старую позицию - ВОТ ОН, СВОЛОЧЬ! Стреляем.

Поясню - вас опять кинули: патроны холостые, Заворотько картонный. Поэтому винтовку можно вообще не забирать. Заходите в Пушкинс Билдинг, направо по лестнице. В комнате вы увидите снайпера. Подкрадитесь и придушите его. Переоденьтесь и выходите. Вокруг снует охрана, но она вам не страшна - вы замаскированы. От входа идите по прямой. Залазьте в тот же люк, через который пришли. В канализации уже выставили охрану, но вы пробрались в удачном месте - рядом никого. Аккуратно идите к станции метро. У эскалатора тоже ждут - по карте выждите момент, когда они отвернутся - бегом к поезду.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary.

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Вот вы и дождались, мои дорогие читатели, финал! Согласно заданию нужно убить всех. Бежим к домику с оружием. Если не удается добраться живым - заберите оружие у одного из охранников. В домике берите все, что вашей душе угодно.

Сначала нужно сходить в подземелье - дверь около вашего любимого расчудесного садового домика (будь проклята эта мерзкая хибара без душа и горячей воды, тьфу!). Сломайте замок одной из комнат, заберите ключик. Вламывайтесь в церковь и мочите всех (через главный вход проще). Учтите, что на балконе слева и справа засели снайперы.

Когда со всеми управитесь идите в исповедальню, пару раз пальните в Заворотько. Одурев от боли, вместо того, чтобы открыть ответный огонь он ломанется не разбирая дороги. Не дайте ему далеко уйти.

Конец игры.

Если вам помог этот солюшен, большая просьба: расскажите, как извлечь из игры восхитительные заставки

Места, где можно получить оружие

Места, где можно получить оружие:

Холодное оружие:

Армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож обнаружите на теле генерала.
- кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне.
- клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
- меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
- пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в пожарном департаменте.
- скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

Ballers - это ваше фирменное оружие.
- Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом SA.
- 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять у любого охранника.
- 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
- револьвер (revolver) - миссия Anathema. Возьмете на теле Дона.
- Пустынный Орел (Desert Eagle) - миссия Anathema. Отмечен восклицательным знаком на первом этаже дома. Затем на разных уровнях у охраны.
- .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
- .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo.
- М4 - пройдя миссию в посольстве Invitation to a Party на SA или в миссии Motorcade Interception заманив солдата ООН под перекрёстный огонь (например из пулемета M60 на джипе).
- М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
- SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
- SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
- Uzi - у членов культа в миссии Terminal Hospitality.

Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema -
охранник у главного входа.
- SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, у связного.
- Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг SA.

Снайперские винтовки:
- R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
- Снайперская винтовка Драгунова (SVD Sniper) - миссия St. Petersburg Stakeout. В камере хранения.
- W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited, у агента 17.
- Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Нужно выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
- MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

Другое оружие:

Охотничий арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley - находится в ваших вещах.

Новая Зеландия

Цели: Альма Рейнард

Доп. цель: отыскать в доме сведения о таинственном клиенте

Агент 47 и его куратор Диана Бернвуд - лучшие наемные убийцы мира на службе МКА. Когда стало ясно, что все их недавние задания заказал один и тот же таинственный клиент, дело приняло неожиданный оборот. Все их цели были агентами секретной организации «Провиденс».

«Провиденс» проникла в высшие эшелоны власти и секретно правит миром. Таинственный клиент ведет с ними незримую борьбу. В ответ на это Константа, загадочный контролер «Провиденс», связывается с Дианой. Он просит найти и устранить таинственного клиента. Взамен он обещает заманчивую награду: раскрыть забытые тайны о происхождении 47-го. Но они не знают, что ведут охоту на друга детства 47-го...и что в отличие от 47-го он помнит все.

Бесшумный убийца (костюм)

Высаживаемся на берег, неподалеку от дома лидера террористической группировки Альмы Рейнард. Наш лысый киллер ищет информацию о «теневом клиенте», который давал нам все задания в прошлой части игры.

Проникнуть в здание можно используя множество способов. При подходе к зданию, отстреливаем камеры, или же стараемся их обходить, чтобы не попасть в поле зрения. В последствии их можно будет отключить в комнате охраны.

Проникаем внутрь через открытое окно в помещении бассейна. Подбираем там отвертку и идем к двери гаража. Замыкаем проводку и открываем дверь. Внутри оказываются пленная убитая парочка. Осматриваем машину, забираем бутылочку хлороформа. Выходим в гостиную и на столике обращаем внимание на сведения о клиенте. Также можно сразу позаботится о безопасности и закрыть все ролеты на окнах, чтобы потом не быть обнаруженным патрулирующей охраной.

Поднимаемся по лестнице на второй этаж и осматриваем компьютер в кабинете Альмы. На компе будет стоять шифровка. Проходим немного левее и на стене поворачиваем картину. Откроется вход в тайное убежище. На столике подбираем отмычку и ключ с паролем. Также осматриваем доску на стене рядом с внушительным арсеналом. В помещении находится лестница, но она ведет в гараж, где мы уже бывали. В этом помещении стираем данные с камер. Теперь можно заглянуть в ноутбук. После чего на горизонте появится автоколонна. А вот и прибыла наша цель, прихватив с собой любовника и кучу охраны.

Дожидаемся, пока цель пойдет готовится ко сну. Выходим в дверь справа от кабинета Альмы и снаружи через окно проникаем в ванную комнату. Перед сном Альма отправится чистить зубы. Этого момента мы и ждали, чтобы использовать классическое орудие убийства - удавку. Но надо быть осторожным, так как в метре от нас будет принимать душ ее партнер. Тело быстро тащим в спальню и прячем в ящик.

Теперь пора быстро покидать зону. Пробираемся к лодке, используя кусты (теперь в них можно прятаться). Такое ожидание перед убийством цели займет много времени, поэтому нашу лодку уже обнаружат. Путь к отступлению будет заблокирован. Диана посоветует нам использовать пикап с бензином. Один меткий выстрел и охранники сбегутся на шум.

Другие способы:

  • Альма любит выпить чаю. Можно подсыпать ей в кружку что-нибудь смертельное (смертельный яд находится в шкафчике, который открывается отмычкой).
  • Можно дождаться, пока любовники пойдут спать и задушить цель подушкой. К нашему счастью, ее дружок крепко спит и ничего не услышит. Главное не наступить на игрушку-пищалку!
  • Отравить цель через систему вентиляции на крыше. Отравить можно две комнаты - спальню и безопасную комнату, которой будет прятаться цель при объявлении тревоги. Но в эту комнату также можно проникнуть, взорвав дверь в подвале хлороформом.
  • Убить в безопасной комнате, используя крышу, через вентиляционную решетку. Но перед этим надо ее разбить заранее, иначе Альма убежит, услышав звуки выстрела.

Финишная прямая

Локация: Майами, США

Цели: Сиерра Нокс, Роберт Нокс

47-ой отправляется на ежегодный чемпионат по автогонкам Global Innovation в Майами, штат Флорида. МКА изучили данный из компьютера Рейнард, и все стало ясно: предатели «Провиденс» - Роберт и Сьерра Нокс, руководители робототехнической компании «Крондштадт Индастриз». Гениальный изобретатель и талантливый инженер - Роберт Нокс, сделал «Крондштадт Индастриз» флагманом технического прогресса. Его столь же талантливая дочь Сьерра, но и отчаянная гонщица с безумной волей к победе. И огненным темпераментом.

У «Крондштадт Индастриз» множество клиентов по всему миру, но мало кто знает, что эта компания - один из крупнейших поставщиков перспективных военных технологий. В прошлом году диктатор Цзинь По применил опытные образцы беспилотников «Крондштадт Индастриз» против мирных протестующих. Этот вопиющий случай теперь известен как «инцидент в Тунганской долине». Спецслужбы еще не собрали все доказательства, но уже понятно, что Ноксы лично курировали сделку по продаже беспилотников и фактически стали соучастниками военного преступления. Остается загадкой, почему Ноксы предали своих боссов. Вероятно, страх оказаться следующим в списке жертв своего клиента, заставил их заключить сделку с врагом. Но нет сомнений в том, что при поддержке «Крондштадт Индастриз» боевики резко усилят натиск, поэтому по условиям контракта МКА должны устранить Роберта и Сиерру Нокс, чтобы защитить «Провиденс».

Бесшумный убийца (костюм)

Для прохождения нам понадобится снайперская винтовка. Заказываем кейс со снайперской винтовкой в тайник агентства на подземную парковку. Спускаемся вниз, забираем кейс. На парковке находим комнату охраны. Рядом с дверью будет предохранительный щиток. Отключаем его и ждем, пока наружу из помещения не выйдет охранник. В этот момент проникаем внутрь и проходим в следующую комнату. Вырубаем спящего охранника на стуле (можно метнуть в него тем же кейсом). Уничтожаем записи с камер. Забираем свое снаряжение и пистолет охранника, он пригодится позже. Прячем тело в ближайший шкаф.

Покидаем помещение охраны через дверь справа от шкафа и поднимаемся по лестнице на поверхность. Поворачиваем направо и перепрыгиваем забор. Идем вдоль правой стены, пригнувшись, прокрадываемся мимо грузовика и заходим в гараж. Там поднимаемся по желтой лестнице и идем за дверь справа. Поднимаемся по лестнице наверх и прячемся за стойкой уборщика. Теперь придется ждать, пока Роберт Нокс пойдет в лабораторию для тестов андроидов.

Проходим вдоль тестового полигона и заходим в комнату за ним. Через нее попадаем на балкон. Проходим по нему вдоль полигона и роняем пистолет охранника с парковки поближе к двери, чтобы он был заметен. Сами же прячемся за ящиками и ждем. После испытания Роберт Нокс выйдет на балкон и обнаружит лежащее оружие. Телохранитель понесет пистолет на стойку охраны, а наша цель останется наедине с 47-м. Стреляем из винтовки в спину, чтобы он перевалился через ограждение.

Тем же самым способ возвращаемся в гараж, через который проходили сюда. Выходим из запретной зоны и бежим по дорожке прямо до моста над трассой. Пробраться туда можно через металлический забор позади. Поднимаемся наверх и вырубаем двух маршалов, как только они разойдутся по сторонам. Тела прячем в ящик. Дожидаемся момента, когда машина Сиерры будет в поле зрения, держим снайперскую винтовку на готове и делаем меткий выстрел. Идем на другую сторону моста, спускаемся вниз и покидаем территорию через канализационный люк.

Сюжетные задания:

Сиерра Нокс

Внутривенное
Отправляемся на парковку и забираем там костюм талисмана. Данная маскировка даст нам доступ в VIP-зону. Проходим на территорию и выходим через белую дверь к мед отсеку. Подслушиваем разговор врачей. Мисс Нокс записана на укол к одному из докторов, который сейчас занят другим пациентом. Поможем ему ускорится.

Рядом расположено место обитание охраны. Там можно позаимствовать маскировку, чтобы пройти в мед блок. Одевшись охранником, проходим снова в мед блок и берем со стола ключ. Идем в комнату для медработников, переодеваемся в униформу врача и открываем ящик, чтобы взять шприц со смертельным ядом. Выходим через другую дверь и обходим контейнеры. Заходим и оглушаем врача и пациента. Тела можно спрятать в шкаф, но осторожнее, поскольку это действие могут увидеть из приемной.

Избавившись от пациента, ожидаем пока закончиться гонка и вызываем Сиерру на прием через внутреннюю связь. Встречаем ее на входе и провожаем ее на укол. Сначала прикрепляем капельницу, затем вводим яд. Немного ждем и готово, цель устранена.

Девушка в розовом
На подземной парковке можно обнаружить колоритного персонажа, одетого в костюм фламинго. Подслушиваем его разговор, из которого становится понятно, что он собирается шантажировать Сиерру Нокс, они должны встретится у мотеля.

Оглушаем его и забираем костюм. Тело можно оттащить в ящик неподалёку на территории парковки. Но перед этим бежим в коридор и подбираем ключи шантажиста, которые он обронил. Используя дистанционные ключи ищем машину, ходя по парковке и кликая клавишу. Это серый фургон. В правой части парковки.

Теперь отправляемся к мотелю на место встречи. Он находится рядом с мед блоком. Так как мы в костюме талисмана, проходим через VIP-зону и выходим к назначенной точке через белые двери. Подходим ко входу и разговариваем с охранником. Он нам разрезает войти. Присаживаемся и болтаем с охраной, пока цель в пути.

По прибытию, цель предлагает уединиться. Следуем за ней до фургона. Она решает оставить себя без охраны, ведь у нее уже все готово и полиэтилен, и лопаты. Что ж, отдаем ей документы и ждем, пока она подойдет к шахте. Толкаем ее вниз. Наивная...

Совершенная машина
Одни из техников «Крондштадт Индастриз» покинул команду в знак протеста. Отличный момент для его замены.

На трибунах находим того самого механика, следуем за ним к туалетам. Оглушаем, забираем форму и ключ-карту в нужную нам зону. Тело прячем в ящик. Идем через VIP-зону в бокс команды. Находим там пневматический гайковерт. Он лежит на ящиках у подвешенной машины. Отправляемся говорить с старшим механиком. Подходим к предметам около ворот и выбираем что испортить. Кроме ослабления покрышки можно также прицепить взрывчатку и насыпать сахар в топливную систему. Сахар можно найти на складе кухни около VIP-зоны.

Триумф
Около пристани в саду можно услышать разговор координатора гонки, что он обеспокоен новой пиротехнической системой. Пробираемся за белый забор и переодеваемся распорядителем гонки. Поднимаемся на место и дисквалифицируем главного соперника Сиерры - Мозеса Ли.

Идем к трубам подачи газа и повреждаем их с помощью гаечного ключа. Его можно найти в техническом помещении на первом этаже подиума победителей. Осталось лишь дождаться выхода Сиерры Нокс на подиум.

Роберт Нокс

Новая армия
Отправляемся на площадь перед офисом «Крондштадт Индастриз». Там можно встретить Теда Мендеса - финансиста военных разработок, который был приглашен на презентацию новых боевых андроидов. Используем его, чтобы пробраться к Ноксу поближе. Дожидаемся, когда он договорит по телефону и пойдет бродить по набережной. Заманиваем его монеткой в сад за калиткой и оглушаем. Забираем форму, а тело складируем в размельчитель.

Заранее надо обзавестись фотографией жертвы. Ее можно найти в двух местах:

  1. В кабинете личного ассистента в здании «Крондштадт Индастриз» на 3 этаже
  2. Недалеко от входа в VIP-зону на втором этаже ложи Сиерры.

Идем ко входу и подходим к стойке для посетителей. Поднимаемся по лестнице и добираемся до тестового демонстрационного полигона. Для начала он продемонстрирует новую разработку. В момент предложения Роберта Нокса протестировать андроида лично, вставляем в сканер фотографию нашей цели. Жертва будет устранена.

Перекус
Неподалеку от забегаловки в саду около здания «Крондштадт Индастриз» можно услышать, что Роберт Нокс частый посетитель данного места.

Осматриваем забегаловку с любой едой цели. На ней написано, что продавец - Флорида-мен ушел на рыбалку. Бежим к пристани и находим там чудно одетого парнишку. Дожидаемся его окончания разговора по телефону. Осмотревшись, и убедившись, что поблизости никого, резким ударом вырубаем парня и тащим к ящику. Складываем тело туда, а затем можно и переодеться. Забираем ключи от магазинчика. Открываем лавку. Теперь стоит позаботится об отраве. Ее можно найти в рыбацком магазине напротив пристани. Взламываем дверь и забираем внутри крысиный яд. Диана сообщает, что цель выдвинулась в сторону лавки. Угощаем всех желающих отведать новую вкуснятину. При подходе цели, отравляем ядом кокосовые шарики и предлагаем попробовать Ноксу. Через мгновение ему станет не по себе, и он отойдет облегчиться к краю набережной. Осмотревшись, толкаем его с края.

Турбокомпрессор
В выставочном комплексе находится новый болид Роберта Нокса. Персонал обязан сообщать о любой проблеме лично Ноксу, ведь он никому не доверяет починку автомобиля.

Отправляемся в комплекс. Но перед этим надо обзавестись отверткой и униформой инженера. Отвертку можно найти за кулисами выставки, а форму также за стенами выставочного зала. Там будет стоять пара инженеров и рядом ящик, куда можно спрятать тело. Также понадобиться высокооктановое топливо, его можно найти тут же, за стенами.

Теперь вооружившись полным набором предметов, подходим к двигателю и ломаем его. Заливаем найденное топливо. Вскоре о поломке Ноксу сообщит другой техник и цель сразу же придет разбираться. Садимся в кабину пилота и заводим двигатель по команде шефа. Третий старт станет для него смертельным.

Трехглавый змей

Локация: Санта-Фортуна, Колумбия

Цели: Рико Дельгадо, Андреа Мартинез, Хорхе Франко

Заказчик МКА раскрыл личность «таинственного клиента». Это Лукас Грей, бывший наемник и телохранитель. Его прошлое окутано тайной, но аналитики все раскопают. Сопоставив хронику нападений боевиков с международными грузовыми маршрутами, МКА узнало, как Грей и его солдаты незаметно перемещаются по всему миру. Они используют сбытовую сеть картеля Дельгадо, крупнейшего поставщика наркотиков из Колумбии. Грей явно заключил сделку с Дельгадо. Таким образом, ударив по картелю, мы резко ограничим возможности боевиков. Для этого придется убить трехглавого дракона: социопата Рико Дельгадо, возглавляющего картель, и двух его ближайших заместителей - мастерицу пиара Андреа Мартинез и гениального химика Хорхе Франко.

Искусно используя свою харизму и коварство, Рико Дельгадо ворочает миллиардами долларов в процветающей преступной империи. Говорят, этот жестокий и вспыльчивый глава картеля твердо намерен стать величайшим наркобароном мира. Для этого Мартинез, подруга детства Дельгадо, подкупает руководителей стран и чиновников, расширяя логистическую сеть Дельгадо, а гениальный затворник и социофоб Франко работает над новой формулой суперкокаина.

Бесшумный убийца (костюм)

Мы оказываемся на автобусной остановке. Из экипировки берем с собой отмычку. Но и ее можно заменить предметом на локации, если нет возможности. Дом Андреа Мартинез к нам ближе всего, поэтому начнем с нее. Бежим к ее дому, обходим его с правой стороны. Идем вдоль забора, в конце него будет место с разрушенной кладкой. Используем ее, чтобы перебраться на другую сторону - на территорию особняка. Направляемся в открытое окно напротив забора. Залезаем внутрь и двигаемся в конец помещения к следующему открытому окну. Вылезаем и становимся на уступ. Перебираемся через трубу направо и доходим до окна, ведущего в туалет.

В туалете будет находится ящик для белья. Отличное место, чтобы спрятать тело. Дожидаемся, когда Мартинез будет спускаться по лестнице. В этот момент открываем кран на раковине и прячемся в ящик. Дверь из туалета можно не открывать, она и так все услышит. Когда цель закроет кран и начнет вытирать воду с пола, вылезаем из ящика и душим жертву. Тело прячем в ящик.

Минус одна голова. Пора выбираться отсюда. Вылезаем обратно через окно и поднимаемся по сточной трубе на второй этаж. Запрыгиваем на балкон и вдоль стены за угол к лестнице. На стене будет камера, поэтому выносим ее с пистолета. Спускаемся и покидаем территорию особняка тем же путем через забор.

Настала очередь следующей цели - Хорхе Франко. Далее следуем от стартовой точки направо через мост. У места, где стоят пару ребят у машины сворачиваем в джунгли и добираемся до плантации. Туда можно добраться несколькими дорогами. Можно через калитку около хижины шамана, используя отмычку или лом, который можно найти неподалеку от туалета, или же неподалеку от этого места есть другой путь, где придется взбираться по скалам наверх.

Доходим до места, где надо спускаться со скалы. Переходим мостик и двигаемся, прячась в зарослях, к дому Хорхе. Он находится почти у самого берега в левой области карты. За постройкой на стене висит кондиционер. Отключаем его и прячемся в кустах. Этим мы выманим подручного Хорхе, который выйдет исправить неполадку. Дожидаемся, когда он включит его обратно, вырубаем его и прячем в кустах. Направляемся ко входу в дом. Обходим дом с левой стороны и ждем, пока никто не будет смотреть в нашу сторону. Заходим внутрь, собираем интересные предметы и прячемся в ящике, ожидая цель.

Через некоторое время, цель зайдет в дом и будет изучать что-то за стойкой. В этот момент покидаем ящик и убиваем Хорхе. Труп прячем в ящик и покидаем дом через ту же дверь.

Неподалеку от дома в скале будет находится небольшой туннель в сторону последней цели - Рико Дельгадо. Открываем калитку ломом или отмычкой, неважно, и попадаем на задний двор особняка Дельгадо. Выходим из-за ящиков и двигаемся по левой стороне, укрываясь за большим монитором и ящиками. Дойдя таким образом до лестницы, поднимаемся наверх и вдоль стены сворачиваем налево в зал, затем еще раз налево заходим в гардеробную, из которой переходим в ванную.

С последней целью можно провернуть нечто подобное, как и с Андреа. Но для того, чтобы было удобно устранять Дельгадо, сперва надо избавится от дворецкого за дверью неподалеку. Открываем кран и приманиваем в комнату сначала его. Оглушаем и тело прячем в шкаф, затем повторяем с нашей целью, когда она будет поблизости с ванной. Добавляем второе тело в шкаф.

Покидаем поместье тем же способом, каким и забирались сюда. Нам нужно дойти до хижины уже покойного Хорхе. От нее по левой стороне около берега направляемся к вертолету. Обходим вертолет с другой стороны и покидаем локацию.

Сюжетные задания:

Рико Дельгадо

Каменное сердце
Это задание можно активировать, посмотрев один из плакатов об открытии статуи в честь Рико Дельгадо. Он решил поставить на площади статую себя любимого и лично будет присутствовать на открытии. Он не выходит за пределы своего особняка, так что это отличная возможность выманить его. Кроме того, на открытии будут выступать музыканты, а 47-й тот еще барабанщик.

Для начала надо ослабить крепления. Для этого понадобится гаечный ключ. Найти его можно на заправке около стартовой точки. Подход к статуе будет охраняться, поэтому отвлекаем одного солдата каким-нибудь предметом и оглушаем, второго также. Тела оттаскиваем ближе к статуе и оставляем у лестницы. Используя ключ, ослабеваем болты.

Для начала выступления надо собрать всю группу. Не хватает троих музыкантов. Отправляемся немного от площади к домам, вскоре послышится музыка. Заходим между домами и отключаем электрощиток. Дожидаемся, пока из здания выйдет мужик и проникаем внутрь. В следующей комнате будет лежать труп барабанщика из группы. Забираем его костюм. Выходим и отправляемся искать еще двух. Второго музыканта можно найти спящего на земле за домиками у стартовой точки. Освежим его водичкой, и он будет снова в строю. Ну и последний третий будет тоже спать около генератора
при спуске к бару. Будим его, включив агрегат и разбудив бедолагу. Осталось присоединится к ансамблю. Занимаем свое место и играем до пришествия цели.

Когда Рико уже будет стоять у площадки, покидаем установку и идем к статуе. Когда он выйдет на сцену, обрушиваем статую.

Погруженный
В рыбацкой деревушке неподалеку от дома Мартинез находим дом со звонком. Звоним и ждем, пока к двери подойдет женщина. В этот момент пробираемся в окно слева и выходим через дверь на "задний двор". Там забираем одежду инженера подлодки.

Теперь нам надо спустится в туннели к подлодке. Входы в них есть почти из каждой зоны на уровне. Нам надо отключить ограничитель двигателя. Для этого действия понадобиться отвертка. Ее можно найти неподалеку на рабочих столах. Отключив ограничитель, обращаемся к охраннику, чтобы позвать Рико на демонстрацию. Ожидаем прихода цели.

По его прибытию, включаем двигатель и постепенно увеличиваем мощность, пока цель не снесет ударом подлодки.

Убойное искусство
Знаменитый татуировщик Пи-Пауэр приехал, чтобы поколдовать над татуировкой Рико Дельгадо, который их так обожает.

Татуировщика можно найти в баре неподалеку от рыбацкой деревушки. Около бара отключаем электрощиток и ждем, пока бармен выйдет все наладить. Оглушаем его, берем униформу и тело прячем в ящик. Все сделано для людей. Не забываем про ключ от склада. Спускаемся на склад и берем на полке крысиный яд. Татуировщик часто подходит к стойке выпить, поэтому пока он отойдет, насыпаем яд в бутылку. Уже через пару мгновений эффект будет заметен, и он пойдет в туалет. Следуем за ним. Оглушаем и выкидываем через оконный проем. Переодеваемся и тело прячем в ящик.

Направляемся к особняку Дельгадо. Все оружие выкидываем, иначе нельзя будет пройти обыск. Стучимся в двери и после обыска следуем за охранником. Нас встречает сеньора Дельгадо. Она проводит нас в дом. Следуем за ней и в конце соглашаемся на селфи с ней.

Заходим в кабинет и приступаем к работе. Когда все покинут кабинет, убиваем цель с помощью тату-машинки.

Андреа Мартинез

Любовь до гроба
В особняке Дельгадо можно услышать разговор охраны, из которого следует, что один из охранников украл письмо, которое написал Гектор - брат Рико Дельгадо для Андреа Мартинез. Когда-то у них был роман, но теперь его чувства снова пробудились. Для проникновения на территорию особняка через главный вход понадобится маскировка садовника или же тату-мастера. Первую можно найти в доме около дома Андреа Мартинез. Попробуем пробудить чувства и у Мартинез.

Проходим слева от особняка и залезаем в окно, ведущее в туалет. Открываем кран и приманиваем в ванную дворецкого. Забираем его костюм и прячем тело в ящик. Нужный нам охранник ходит на нижнем уровне. Надо придумать, как забрать у него письмо. Судя по всему, он что-то готовит на кухне. В раздевалке можно найти униформу повара. Отвлекаем служанок и забираем одежду. Отправляемся в кладовую соседнего помещения с кухней и забираем крысиный яд. Отвлекаем одного из поваров на кухне монеткой и подсыпаем яд. Дожидаемся, пока охранник попробует свое блюдо и уйдет в туалет. Ловим его там, оглушаем и забираем письмо.

Покидаем зону особняка через главный вход. Доставляем письмо на стол Мартинез и выходим на балкон. Ожидаем цель там. Она выйдет уединится при прочтении письма. Момент для убийства настал.

Святое место
За мостом справа от стартовой точки находим двух охранников, которые говорят, что Андреа Мартинез хочет провести обряд изгнания духов на стройплощадке, а местный шаман отказывается в этом ей помочь. Сворачиваем с дороги в джунгли и находим хижину шамана. Когда он пойдет в туалет, отвлекаем его ближе к кабинке туалета и оглушаем, тело прячем в ящик, а маскировку забираем.

Отправляемся к дому Андреа Мартинез. Поднимаемся к ней на второй этаж и говорим, что согласны провести обряд. Она готова встретится на стройплощадке. Отправляемся туда и разговариваем с прорабом. Вскоре прибудет и Мартинез. Встаем напротив горы костей и проводим обряд. После чего наша цель будет ходить около ямы. Как только она подойдет к трубе выброса бетона, нажимаем кнопку на панели управления и смотрим на несчастный случай.

Хорхе Франко

Недожженая глина
Следуем от стартовой точки направо через мост. У места, где стоят пару ребят у машины сворачиваем в джунгли и добираемся до плантации. Туда можно добраться несколькими дорогами. Можно через калитку около хижины шамана, используя отмычку или лом, который можно найти неподалеку от туалета, или же неподалеку от этого места есть другой путь, где придется взбираться по скалам наверх.

Послушав разговор двух "варщиков", отправляемся искать микросхему для кокаинового аппарата. Они находятся в красном ящике, который застрял на скале. Подбираем абрикосы с земли и кидаем в ящик. Сбросив его на землю, спускаемся вниз и забираем платы.

Отправляемся снова на плантацию. В центре находим здание, где происходит процесс переработки кокаина. Внутри надо добыть униформу сотрудника нарколаборатории. Включаем радио и ждем, пока один из сотрудников на него отвлечется. Кидаем в него тяжелый предмет (именно кидаем, так легче не быть обнаруженным) и забираем форму, тело прячем в рядом стоящий ящик.

Вставляем схему в устройство и ожидаем прибытия Хорхе. Позже он всех выгонит из лаборатории. Нам тоже придется покинуть место. Забираемся туда снова через окно, обойдя здание вокруг. Устраняем нашу цель. После чего можно забрать окровавленный пакет кокаина.

Пеший турист
Около мотеля можно услышать разговор двух людей, один из которых контрабандист, судя по всему, и он говорит, что ему надо доставить товар Хорхе Франко, но хиппи его сломал по пути. Проникаем в его номер через окно и осматриваем товар. Они прячут кокаин в сувенирах. Для восстановления "посылки" нужен клей, чтобы собрать воедино сувенирный игрушечный автобус. Клей можно найти в ближайшем магазинчике, напротив дома Андреа Мартинез. Но не всегда. Если не получается с ней заговорить, то стоит зайти чуть позже. Также для игрушки понадобится яд. Можно раздобыть крысиный, но, кроме этого, может подойти и ядовитое растение. Такое можно найти у дома садовника.

Возвращаемся к дому. Травим кокаин и склеиваем автобус. Забираем игрушку. Теперь надо добыть одежду хиппи. Включаем будильник на столе и прячемся в шкаф. Оглушаем пришедшего на звук хиппи и забираем маскировку. Тело прячем в шкаф и отправляемся в пещеру контрабандистов. На входе проходим обыск, предварительно избавившись от всего оружия. Далее следуем за контрабандистом, он приведет нас к Хорхе. Кладем сувенир на стол и ждем, пока товар будет опробован. Как только яд его возьмет, он отойдет в сторонку. В этот момент толкаем его вниз и минус цель.

В погоне за призраком

Локация: Мумбаи, Индия

Цели: Вазир «Вихрь» Кале, Ванья Шах и Давуд Ранжан

"описание... "

Бесшумный убийца (костюм)

Начинаем задание со стартовой позиции около поезда. С собой берем отмычку. Направляемся к зеленому контейнеру возле ангара. Вскрываем дверь с помощью отмычки и проходим через него мимо охраны. Прячась в кустах, продвигаемся прямо вдоль путей. Впереди будет стоять охранник, смещаемся на правую сторону и проходим его тоже через зеленый контейнер, который открываем отмычкой. Выходим из контейнера и залезаем в окно справа. Заходим в вагон и прячемся за ящиком. Чуть дальше на ящике будет лежать автомат. Забираем его и кладем около ящика с помощью клавиши , выбираем позицию и размещаем объект. Прижавшись к ящику, ожидаем пока охранник заметит оружие. Вырубаем его, как только он подойдет проверить нашу приманку. Хватаем его и вытаскиваем из вагона. Приманиваем второго охранника броском любого предмета и вырубаем также. Теперь прячем тела обоих в шкафу. Тут также можно стереть данные с видеокамер.

Открываем дальнюю дверь вагона и прячемся в зарослях в ожидании Ваньи. Хватаем ее и убиваем любым способом. Тело прячем в кустах. Возвращаемся в вагончик и тем же путем направляемся в сторону стартовой точке.

Тут мы закончили, перейдем к следующей цели. Двигаемся в сторону главного входа в большой ангар. На этой улице находим лестницу на один из длинных мостов. Поднимаемся и на первом повороте сворачиваем направо. По крышам двигаемся в эту сторону, пока не дойдем до стены с зеленым уступом. Поднимаемся наверх, подбираем кирпич и спрыгиваем вниз. Перед нами спиной к 47-му будет стоять охранник «Воронов». Поднимаемся по лестнице и идем прямо мимо охраны за жилые дома, где патрулирует охранник в желтом. Вырубаем его, а тело прячем в одном из домов поблизости. Дверь открываем отмычкой/ломом. Подходим к месту встречи «Вихря» и его бывшей спутницы. Бросаем любой предмет в кусты около входа, чтобы выманить ее. Оглушаем и складируем тело в шкаф.

Поднимаемся на второй этаж и стреляем из пистолета с глушителем в кнопку, которая поднимает флаг на крыше. Этот знак означает, что вскоре Вазир Кале прибудет на свидание. Также можно вырубить охрану на крыше, пошумев на втором этаже и избавиться от двух парней поочередно. Благо там есть шкаф, куда их можно поместить.

Когда «Вихрь» объявится, сначала он будет искать на первом этаже, затем выйдет к заднему двору, а после пойдет на второй этаж. Подбираем лучший момент и убиваем цель. Тело прячем в шкаф на первом этаже к его бывшей спутнице.

Покидаем территорию. На заднем дворе будет лестница, опускаем ее и спускаемся вниз. Двигаемся к строящемуся небоскребу за последней целью. На стене справа от главного входа можно заметить место без ограждения наверху. Остерегаемся камеры. Поднимаемся по клумбам наверх. Оказавшись справа от главного входа, дожидаемся пока член съёмочной команды зайдет внутрь, следуем за ним, обходя камеру. Поднимаемся справа по лестнице на второй этаж. Прямо будет располагаться комната охраны, а слева открытое окно. Выходим на уступ и залезаем в помещение через соседнее окно. Со стола подбираем пару монет. Выходим и направляемся в шахту лифта. Нам нужно подняться на пятый этаж. На четвертом этаже к шахте подходит охранник, так что лучше подождать, пока он отойдет, чтобы продолжить восхождение.

Выходим на пятом этаже и спускаемся на этаж ниже, чтобы устранить того самого охранника. Тело тащим на пятый этаж и прячем за шахтой. Забираем у него ключ-карту. Перепрыгиваем ограждение и используем карту на четвертом этаже, чтобы войти в помещение. Сразу прячемся за трубами. Как только Раджан договорит по телефону и уйдет, вырубаем оставшегося на посту охранника и тело прячем в ящик. Оружие его оставляем валяться на месте. Придется подождать, пока цель со своим телохранителем снова сюда вернутся. Охранник заметит оружие и понесет его в ящик. В этот момент кидаем монетку в сторону, чтобы отвлечь цель. Он прекратит разговор и пойдет проверить. Покидаем укрытие и убиваем Раджана. не забываем тело спрятать в ящик. Можно также скинуть тело в лифтовую шахту - засчитают как несчастный случай.

Осталось выбраться отсюда. Покидаем стройку через лифтовую шахту. Спускаемся на первый этаж и выходим по клумбам назад, как и пробирались сюда. Около забора будет дежурить таксист, который поможет нам покинуть локацию. Как удобно.

Сюжетные задания:

Давуд Ранжан

Вольная птица
На улице можно встретить человека, который ищет некого Грегори Артура. У него назначена фотоссесия в башне, а его не могут найти. Ранжан не любит ждать. Пожалуй, надо поспешить.

Местную модель и фото звезду можно найти недалеко, углубившись в рыночный квартал. Диана поможет его обнаружить. Он будет блевать в сточный канал. Толкаем его вниз и забираем одежду. Тело можно спрятать в трубе.

Направляемся к недостроенному небоскребу и заходим туда любым доступным способом, хоть через стройплощадку. Поднимаемся на нужный этаж и разговариваем с фотографом. Ожидаем прибытия цели. Становимся на нашу позицию в сцене и участвуем в фотосессии. После нее Ранжан хочет переговорить с Артуром. Подходим к нему после индивидуальной фотосессии и напоминаем о разговоре. Следуем за ним на пятый этаж. На четвертом лучше спрятать в контейнер около шахты оружие, если оно имеется, чтобы пройти обыск. Следуем за ним и охранником. Подбираем по пути кирпич и вырубаем броском охранника. Давуда оглушаем или убиваем с пистолета. Его можно скинуть с высоты и может это будет несчастный случай.

Унесенный ветром
Проникаем на стройку и залезаем по лестнице на леса под зданием. Подслушиваем разговор двух работниц съёмочной площадки. По их словам осталась последняя сцена, но ее не снимают, так как актриса узнав о недавнем изменении в сценарии, выкинула его в шахту и без него не обойтись. Переодеваемся работником съёмочной группы и лезем в шахту. Сценарий лежит на уступе между третьим и четвертым этажом. Кидаем в него какой-нибудь предмет или можно выстрелить из пистолета. За страницы волноваться не стоит. Скинув вниз, спускаемся по трубе и забираем его.

Идем возвращать найденную пропажу режиссеру. Теперь мы готовы стоять за вентилятором. Чтобы его испортить нужна отвертка. Найти ее можно этажом ниже в ремонтной мастерской. Портим оборудование и встаем за пульт управления. Как только сьемка прервется и Ранжан останется на точке один, увеличиваем мощность и смотрим на его стремительный полет.

Широкие мазки
В чоуле (мотеле) у дороги поднимаемся на третий этаж и заходим в зеленую дверь. Поднимаемся по лестнице на балкон. Там устроился снайпер и высматривает цель. Это местный наемник Кашмирец. Он собрался устранить Давуда Ранжана. Смотрим в снайперский прицел. Он навелся на комнату художника.

Проникаем в жилой комплекс Ранжана. Справа от входа есть часть бетонного забора без ограждения. Перелезаем на другую сторону и проникаем в здание. Забираемся на второй этаж и добываем форму охранника. Забираем у него ключ-карту, заходим в помещение с художником, рисующим картину для Ранжана. Оглушаем художника, пока охранник внутри будет сидеть на диване. Переодеваемся и прячем тело в шкаф. Выходим на верхний этаж и сообщаем о готовности начать работу. Встаем за холст и начинаем творить. Через пару мгновений цели не станет, и наш «друг» нам в этом поможет.

Диана сообщает, что наемник меняет позицию. Похоже это еще не конец, и он поможет нам в будущем. Продолжение в «Наш человек в Мумбаи» .

Наш человек в Мумбаи
Возвращаемся в Чоул и находим квартиру Кашмирца. Проникаем туда через окно с задней части здания. Осматриваем доску для подготовки заказа. Оказывается Ванья Шах заказала у Кашмирца Давуда Ранжана, после чего он сообщил об этом своей целе и тот предложил более крупную сумму за обратный контракт. Но, судя по всему, Кашмирец решил поймать обе рыбки. Затем заглядываем в прицел винтовки и обращаем внимание, что он нацелен на мост в районе прачечной, которая принадлежит Ванье Шах. Привести ее в это место можно выполнив сюжетное задание «Вопрос дисциплины», только в этот раз нам даже не придется марать руки.

После его выполнения у нас останется еще одна цель. Кашмирец снова меняет позицию. Он решил выйти из квартиры, лучше за ним проследить. Он приведет нас ко входу в логово «Воронов». Прячемся за стену около электрощитка. Пока он будет готовится к устранению следующей цели, вырубаем щиток и ждем, пока он на него отвлечется. Устраняем его, забираем маскировку и тело прячем в ящик. Оружие лучше тоже выкинуть, поскольку нас обыщут, прежде чем впустить. Спускаемся в убежище и при входе к самой цели нас еще раз обыщут. Внутри убиваем Вазир Кале и покидаем зону.

Ванья Шах

Вопрос дисциплины
Ванья очень хочется встретится с новым мастером прачечной, однако мастер спрятался у себя и не желает пока выходить.

Дверь в его офис будет закрыта, поэтому если нет под рукой отмычки, есть другой способ. Обходим здание справа и поднимаемся по желтой лестнице на мост. Охрана не пустит нас дальше, поэтому отходим назад и спускаемся на край моста, ползем вправо. Поднявшись, идем прямо ко входу в офис на крыше. Отключаем электрощиток и ждем, пока он поднимется исправить неполадку. Оглушаем, забираем одежду. Спускаемся вниз, отвлекаем второго персонажа любым предметом и спускаемся к выходу. Обращаемся к охраннику и следуем за ним на мост для встречи с мисс Шах. Поднимаемся и ожидаем ее прибытия. После разговора можно будет толкнуть ее с моста вниз, когда охранники отвернуться.

Убойное платье
Подходим к главному входу в большой ангар и слушаем разговор охраны. Ванья хочет встретится с портными, чтобы тот сшил ей новое платье. Но тот затаился в мастерской и не выходит. Для начала нам надо раздобыть одежду портного. Входов в мастерскую несколько. Можно забраться через крышу, или поднявшись по лестнице на второй этаж и открыть дверь отмычкой. Отключаем электрощиток, чтобы приманить портного. Дожидаемся, пока он включит рубильник, затем вырубаем его, забираем одежду, тело складируем в ящик. Или же можно дождаться, пока он пойдет на прогулку и избавится от него в одиноком переулке около туалета, в котором есть ящик.

Осмотрев записи на втором этаже, можно понять какой цвет нужен Ванье. Также собираем со стола монеты. Поднимаемся на крышу и спускаемся по пожарной лестнице. Торговец тканью находится прямо за домом портного. Покупаем ткань за монеты и идем на встречу с Шах. На входе придется пройти обыск. Избавляемся от обнаружаемых предметов. Следуем за человеком на прием. Встаем в очередь и ожидаем. Показываем Ванье ткань и получив нужный цвет, она согласится на примерку. Если подобрать не тот цвет, то она избавится от 47-го. Следуем за ней в вагончик. Берем со стола сантиметр и измеряем даму, в какой-то момент можно будет ее убить. Избавляемся быстро от ее прислуги, которая будет стоять чуть дальше. Тела прячем в ящик.

Вазир «Вихрь» Кале

Всего есть три способа распознать цель и все они описаны ниже.

Гладкое бритье
Местный парикмахер замешан в темных делишках с бандитами, и даже побывал в их убежище, а также видел фотографию «Вихря». Она может оказаться полезной, чтобы распознать цель.

Теперь надо найти убежище «Воронов». На заднем дворе парикмахерской (ее легко найти, на стенах нарисованы яркое граффити) поднимаемся по лестнице и попадаем на крыши трущоб. Понять, что вы на правильном пути можно, увидев подсвеченную розовым стенку. Прячемся чуть дальше за ящики и приманиваем одного из бандитов, оглушаем и забираем себе одежду. Идем по левой стороне и спускаемся по лестнице в убежище. Кроме того, войти туда можно, используя канализацию.

В самом убежище обходим по правой стороне и прячемся за ящиками. Впереди коридор будет патрулировать два охранника. Следуем за ними в нужную нам сторону, и прячемся в шкаф на половине пути. Дойдя до конца коридора, охрана развернется и пойдет назад. Вылезаем и идем до конца, забегаем за угол, и мы у нужного помещения. Забираем фото и выходим назад тем же путем.

Теперь идем к парикмахерской. Находясь на крыше, подслушиваем разговор барбера со своей женой. Когда она покинет комнату, спускаемся и забираем себе маскировку парикмахера. Тело прячем в шкаф рядом. Забираем ключ от парикмахерской на столе и не попадаясь на глаза спускаемся через улицу в зал. Открываем дверь, затем открываем само заведение.

Выходим на улицу и выбираем кого постричь. Вскоре Диана опознает нашу цель. Приглашаем его на стрижку. Кресло будет последней его зоной комфорта. Убиваем цель и скрываемся.

Пламя былой страсти
Выходим на один из двух длинных мостов, идем в конец и сворачиваем налево. По крышам двигаемся в эту сторону, пока не дойдем до стены с зеленым уступом. Поднимаемся наверх, подбираем кирпич и спрыгиваем вниз. Перед нами спиной к 47-му будет стоять охранник «Воронов». Поднимаемся по лестнице и идем прямо мимо охраны за жилые дома, где патрулирует охранник в желтом. Вырубаем его, а тело прячем в одном из домов поблизости. Дверь открываем отмычкой/ломом.

Подходим к месту встречи «Вихря» и его бывшей спутницы. Поднимаемся на второй этаж и изучаем зацепки. Поднимаемся на крышу, стреляем из пистолета с глушителем в кнопку, которая поднимает флаг на крыше. Этот знак означает, что вскоре Вазир Кале прибудет на свидание. Также можно вырубить охрану на крыше, пошумев на втором этаже и избавиться от двух парней поочередно. Благо там есть шкаф, куда их можно поместить. Дожидаемся, пока парочка встретится и пойдет на задний двор. После или до встречи будет возможность убить цель.

Другая жизнь

Локация: Уиттлтон-Крик, США

Цели: Янус и Нолан Кэссиди
Доп. цель: найти улики

Уиттлтон-Крик, штат Вермонт. Этот пригород кажется райским уголком. Широкие дороги, золотистые холмы и зеленеющие лужайки. Здесь живут в основном белые воротнички - от университетских сотрудников до госслужащих. Неприметный дом Януса сторожит целая команда телохранителей. Он слаб здоровьем и редко выходит на улицу.

Нолан Кэссиди, напротив, разгуливает по всей округе. Бдительный вестник «Провиденса», недавно прибывший в эти края, оценивает возможные угрозы и помогает устроится своей охране.

Бесшумный убийца (костюм)

Прохождение на уровне сложности "Эксперт".

Начинаем со стартовой позиции. Бежим прямо по дорожке до дома Кэссиди. Это самый первый дом по левой стороне. Забираемся по сточной трубе слева от крыльца. Залезаем в окно и выходим из помещения через дверь прямо. Затем сворачиваем в дверь направо. В этом помещении над дверью висит камера. Избавляемся от нее при помощи пистолета. Включаем телевизор на стене и встаем слева от двери в ожидании охранника, который придет на шум. Не дожидаясь, пока он выключит плазму, оглушаем его и прячем в шкаф. Затем открываем дверь, чтобы дальний охранник в коридоре также пришел на шум. Повторяем все те же действия со вторым охранником. Тело прячем в шкаф к первому. Еще будет неплохо приманить таким образом третьего и четвертого охранника, которые могут подняться с первого этажа. Это упростит задачу в дальнейшем. Шкафов в этой комнате хватает.

Выходим в коридор и сбиваем камеру слева за углом. Затем заходим в оружейную (дверь напротив той, где отдыхают наши охранники в шкафу). На стене избавляемся от очередной камеры. Подбираем любое оружие на стене и кладем на пути следования цели у двери в оружейную. Когда цель будет находится в доме, стреляем в защитное стекло стенда с оружием. Сработает сигнализация, при которой Нолан обязательно поднимется наверх. Когда он увидит оружие при походе к комнате, он попросит охранника отнести его на склад, а сам зайдет в оружейную. Теперь он с нами наедине, поэтому душим его и складируем тело в шкаф. Если он останется в комнате с охранником, то кидаем монетку, чтобы Нолан немного задержался в комнате. Покидаем дом тем же путем, как и заходили через окно и спрыгиваем на землю.

Следующая и последняя цель - Янус. Идем на вечеринку, которую организовали соседи напротив дома убитой цели. Идем во двор и перепрыгиваем через забор на территорию дома Януса с самой левой точки. Мы окажемся в кустах сразу за забором. Идем вдоль дома по левой стороне пока не увидим открытое окно. Залезаем и следуем на кухню. Оглушаем там одинокого охранника и тело тащим в гараж, прячем в ящик. Теперь спускаемся в подвал и оглушаем охранника. Прячем тело в шкаф, а сами подходим столу и забираем совместное фото с другими членами «Общества Ковчега». Не лишним будет уничтожить записи с камер наблюдения, в дальнем конце подвала.

Поднимаемся на первый этаж. Пока Янус с телохранителем будут стоять на крыльце, заходим в ванную комнату (напротив подвала) и открываем кран. Тем самым мы отвлечем охранника. Оглушаем его и оттаскиваем ближе к окну. Затем его тело можно спрятать в шкафу в подвале. Когда мы возвратимся наверх, Янус уже должен тоже прийти на шум воды. Душим его и оттаскиваем тело в ящик в гараже.

Покидаем дом через окно и возвращаемся на главную улицу через двор, где проходит вечеринка. Двигаемся к дому Бетти, на его участке припаркован грузовик дезинсектора. С правой стороны от дома перепрыгиваем забор и бежим к сараю за домом. Проникаем через окно и забираем вторую улику - судебный иск. У двери забираем лопату, выходим из сарая и двигаемся прямо в заросли за территорией дома Нолана Кэссиди. В зарослях ищем точку взаимодействия и начинаем копать. В тайнике находим третью улику - сигары и записку. Покидаем локацию любым доступным способом. Самый ближний это через парк рядом.

Сюжетные задания:

Янус

Добрый доктор
Каждую субботу к Янусу приходит медбрат, который кормит уток у ручья. Оглушаем его и оттаскиваем тело в сарай рядом. Тело прячем в ящик. Забираем его форму и направляемся к дому Януса. На входе избавляемся от оружия (можно спрятать в почтовом ящике) и проходим обыск. Звоним в дверь и ожидаем пока цель откроет дверь. Поднимаемся за ним наверх. Он решает сперва подышать кислородом, прежде чем начать процедуры.

В это время один из охранников просит нас выйти и запирает нас в комнате, пока не найдет на нас досье. Он должен проверить нового человека. У нас есть пять минут, чтобы завершить начатое. В комнате находим лестницу на чердак. Вылезаем в окно и забираемся обратно через окно в ванной. По левой стороне через комнаты добираемся до комнаты с целью. Мы не должны попасть на глаза охране. Подходим к Янусу и говорим, что пора начинать. Тем же путем провожаем его в ванную и ожидаем, пока он ляжет на кушетку. Можем послушать, что он интересного скажет, после чего душим подушкой.

Здесь не курят
За территорией барбекю вечеринки можно услышать разговор двух парней, что охранники не разрешают курить Янусу и вечно прячут его сигареты, так как он зависит от кислородного аппарата.

Для начала надо найти пачку сигарет, она валяется в кустах у забора, смежным с территорией Януса. Забрав, перелезаем забор на его территорию и сразу залезаем в сарай через окно. Там забираем гаечный ключ, который тоже нам пригодится. Ожидаем, пока никто не будет смотреть в сторону крыльца, тогда забираемся по сточной трубе на второй этаж и проникаем в окно. Меняем пачку сигарет на новую и откручиваем вентиль на кислородном баллоне. Задание выполнено.

Ударь крота
Один из садовников Януса решил уничтожить норы кротов с помощью взрывчатки, но полицейские эту взрывчатку конфисковали. Наша задача найти ее и использовать в своих целях.

Вскоре после разговора с полицией, садовник отойдет к своему пикапу. Там-то мы его сможем отвлечь и забрать маскировку. Также подбираем ключи от дома Януса. Идем прямо на полицейскую территорию и обходим справа. Незаметно прокрадываемся и забираем взрывчатку с детонатором из кейса.

Направляемся в сад жертвы. Но перед этим лучше обзавестись как минимум пятью любыми предметами. Подходим к охраннику для разговора. Он укажет, где нужно заткнуть дыры. Прячем взрывчатку в норе на огороде и затыкаем остальные пять дыр различными предметами, используя банки, мячи, инструменты и т.д., даже личный пистолет 47-го на этой пойдет. Заделав все дыры, сообщаем охраннику о выполненной работе, после чего он позовет Януса и тот проверит работу лично. Как только он подойдет к огороду, активируем детонатор. БАМ!

Дорожка из хлебных крошек
С Янусом судится кто-то из местных. Это отличная возможность, чтобы узнать больше о жизни Януса. На улице можно встретить почтальона, которому нужна помощь. Он не успевает доставить все и просит помощи. Как удачно 47-ой оказывается рядом. Берем у почтальона посылку. Ее надо доставить в дом 432, где работает дезинсектор. Кладем ее в ящик у дома и звоним в звонок. На заднем дворе работает Бетти, и он выйдет проверить, когда услышит звонок.

В этот момент проникаем к нему на задний двор и проникаем через окно в сарай. Забираем там судебный иск. Теперь надо проникнуть в дом Кэссиди. Забираемся у входа по сточной трубе и заходим в дверь справа, оказавшись в коридоре. Вырубаем камеру на стене и оглушаем охранника. Забираем его униформу и спускаемся на первый этаж. В комнате охране, которая расположена на кухне находим аудиозапись. Попутно можно избавится от записей видеонаблюдения.

Выходим из дома через главный вход и идем в дом напротив, где проходит стройка. Обходим его сзади и забираемся по лестнице. Ищем опускную лестницу на чердак. Поднимаемся и слушаем запись на плеере. Неплохое место для снайперской позиции, надо заметить. Все улики найдены. Кроме этого, есть еще несколько улик, которыми можно заменить эти для прохождения задания.

Нолан Кэссиди

Дом на продажу
Агент по продаже элитной недвижимости приехал, чтобы показать дом Нолану Кэссиди. Этого агента можно найти у ларька с кексами с правой части карты. Нам надо переодеться официантом и дать отравленный кекс агенту. Но можно провернуть это быстрее. Яд можно найти рядом в гараже дома неподалеку. Берем кекс со стойки и кладем на поднос, прячемся за столиком, кидаем монетку за спину агенту, когда он отвернется, травим кекс и ждем, пока он не попробует. Далее следуем за ним и забираем маскировку. Тело оставляем лежать в кустах, его не обнаружат.

Отправляемся к нашей цели и говорим с ним. Идем к дому, около которого стоит табличка «на продажу». Около входа на полу подбираем записку, что ключ от него будет лежать в горшке с цветком. Открываем дверь и показываем квартиру. Но Кэссиди попросит показать нечто интересное. Открываем дверь в подвал и вот оно. Подбираем там ключ-карту и открываем хранилище. Оно оснащено лазерами. Нолан отключит их и пошлет охранника посмотреть не видно ли хранилище снаружи. В этот момент он зайдет внутрь, а мы можем включить охранную систему обратно.

Домашние вредители
Чуть дальше дома Нолана Кэссиди работает дезинсектор, его фургон стоит на участке. Он уже завершил обработку дома Кэссиди, но не убрал оборудование. Подслушав разговор строителей, можно узнать, что дезинсектор не использует отраву, а лишь снотворное. Проникаем на стройку и в контейнере забираем инсектицид. Вскрыть контейнер можно с помощью лома, тут вокруг предостаточно инструментов. Одолжим ненадолго.

Подкрадываемся к дезинсектору и оглушаем. Тело оставляем лежать в кустах, а сами забираем форму и ключ от дома Кэссиди. Проникаем на задний двор. На стене будет висеть камера, так что избавляемся от нее. Добавляем отраву в фумигатор. Если цель в данный момент находится в доме, то можно сразу активировать фумигатор. Если же нет, то выходим к главному входу и поднимаемся по трубе. Идем по правой стороне через помещения и достигаем оружейной. Стреляем в защитное стекло стеллажа с оружием и выпрыгиваем в окно, возвращаемся к устройству. Включаем его, как только цель будет находится в доме. Все внутри потеряют сознание. В это время спокойно заходим через черный ход в дом и ломаем шею цели. Тело можно спрятать.

Задать жару
Услышав разговор соседей у одного из домов, выясняется, что Уилсоны устроили барбекю вечеринку на своем заднем дворе. И приглашают всех соседей. Кэссиди явно хочет туда попасть, только что-то ему мешает.

На смежном с вечеринкой участке находим канистру с пропаном. Для этого перепрыгиваем через забор с левой части участка. Возвращаемся и устанавливаем канистру в гриль. Теперь надо отыскать маскировку официанта. Забираемся по трубе у террасы на второй этаж (всем будет плевать) и залезаем через окно в помещение, где будет находится официант. Оглушаем его в следующем помещении, забираем маскировку и тело прячем в шкаф. Крысиный яд находим в гараже. Подходим и обслуживаем клиентов. Надо же, к нам заглянул Нолан Кэссиди. Можно подождать, когда подойдет наша цель. В этот момент травим еду (можно у него на глазах, если хотите) и предлагаем ему попробовать. После отравления он пойдет в туалет, где мы его сможем утопить или убить любым другим способом. Тело прячем в шкафу.

Общество ковчега

Локация: остров Тени, Северная Атлантика

Цели: Зои Вашингтон и София Вашингтон

Остров Тени - штаб-квартира «Общества Ковчега». Основанное Янусом в 1991 году, - самый элитный клуб в мире. Состоящие в нем плутократы боятся краха нашей цивилизации и готовы вкладывать кругленькие суммы в свое спасение. Раз в год они собираются здесь, чтобы купить новейшие продукты для выживания, а также представить последние достижения и проекты.

Съезды проходят в атмосфере секретности, поэтому информации о том, что творится за этими стенами мало. Сестры Вашингтон проводят ежегодный съезд впервые в качестве сопредседателей «Общества Ковчега», а Константа всегда посещает такие съезды.

Бесшумный убийца (костюм)

Прохождение на уровне сложности "Эксперт".


Бежим во двор по ковровой дорожке, где должна выступить Зои Вашингтон. Справа от лестницы к статуе Феникса будет проход. Там часто можно увидеть адепта в белой пижаме. Идем за ширму справа в коридор. На ящиках подбираем гаечный ключ и идем налево через дыру в стене. Поднимаемся по лестнице и сразу прячемся сзади за столом с белой скатертью пока нас не заметили. Забираем монеты со стола. Стреляем из пистолета с глушителем в жесткие диски с записями с камер. Пока охранники будут отвлечены, выходим через двойную дверь слева и прячемся за ящиками. Теперь пригнувшись, двигаемся к складу на карте, по правой стороне обходя вертолет.

Дойдя до поворота, сворачиваем в переулок с двумя дверьми по сторонам в конце стены. Там же будет сточная труба. Поднимаемся по ней наверх и сразу забираемся в окно на стене справа. Из помещения выходим через дверь слева и сворачиваем в правую. Мы окажемся в коридоре, в котором находится ящик, куда мы позже положим тело жертвы. В конце коридора будет еще одна дверь. Выходим через нее и идем к лестнице прямо. На краю лестнице на черную полосу кладем пистолет . Далее перед дверью в коридор с контейнером кладем две монеты с интервалом в пару метров: одну прямо у двери, другую чуть дальше. Заходим в коридор и прячемся за стеной. Ждем пока цель будет подниматься по лестнице. Когда она увидит оружие, сразу сообщит охране, который понесет его на склад. В этот момент она пройдет дальше и увидит монетки, забрав вторую у самой двери она подойдет так близко к 47-му, что мы сможем ее оглушить из-за двери. Ломаем ей шею и оттаскиваем в ящик, сами также прячемся вместе с ней, так как почему-то сюда прибежит охранник. Когда он уйдет, забираем аварийную кнопку и идем дальше.

Выходим к лестнице и открываем дверь слева. Переходим мост, но осторожно с охранниками: ждем, пока они разойдутся по сторонам и следуем за тем, что слева. Он остановится у уступа, а мы проходим за его спиной в дверь. Слева забираем свой пистолет и спускаемся по лестнице. Идем в дверь прямо на склад и через помещение выходим к другой двери, ведущей на улицу. Мы окажемся в кустах около места, где пройдет церемония прощания с Янусом. Тут мы убьем вторую цель.

Местность будет патрулировать охранник. Приманиваем его чуть ближе монеткой и оглушаем, тело тащим подальше в кусты к скалам около здания из которого вышли. Все делаем быстро, так как на звук может прийти свидетель неподалеку за колонной. Далее идем вдоль здания впереди и кладем оружие у последней колонны. В момент, когда будет проходить цель, она увидит оружие и скажет охране. В этот момент встаем из кустов, чтобы она нас заметила издалека. Она пойдет к нам, а телохранитель понесет оружие на склад. Выманиваем цель с помощью монеток в кусты, а там оглушаем. Тело тащим к краю пропасти и сбрасываем вниз.

Теперь возвращаемся тем же путем в коридор, где лежит труп Софии Вашингтон. Отсюда туда попасть можно через трубы на стене, затем забираемся на стеклянный мост и проходим в коридор. Затем проходим через улицу в комнату, соседствующую с коридором, и подходим к окну. Когда Константа поговорит с Джедобаем Блоком, он будет тут проходить. В запретной зоне поговорить с ним нельзя, поэтому оглушаем его и прячем в ящик. Возвращаемся к вертолету через уже знакомую сточную трубу. Отвлекаем охранника монеткой и прячась за ящиками проникаем в вертолет.

Сюжетные задания:

Зои Вашингтон

В последний путь
Зои Вашингтон организует поминки по Янусу. Но дело в том, что древний церемониальный кинжал, с которым будут поминать Януса исчез со склада. Что ж, поможем им найти его.

Переходим к башне, на которой стоит Джебодай Блок, через дворик с колодцем. Лезем по стене, дойдя до конца и залезаем в окно. Включаем радио и прячемся за укрытием. Оглушаем пришедшего на шум рабочего и забираем его одежду. Подбираем с ящика лом и переходим в другую комнату, чтобы найти кинжал. Он находится в ящике с правой части комнаты около места, где работает другой рабочий. Вскрываем и крадем кинжал, убедившись, что никто не смотрит.

Далее переходим стеклянный мост и направляемся слева от него к лестнице, ведущей в подвал, где лежит тело Януса. Забираем одежду и выходим на улицу. Прячась в кустах, поднимаемся слева на возвышенность и подаем сигнал арфисту. Ложимся в гроб. Начнутся поминки под «Ave Maria». Дожидаемся окончания и уединения с Зои, после чего убиваем ее.

Гарвардский клуб
Справа от входа в гостевой зал находится комната, где начинают свой путь адепты. Для начала надо добыть маскировку адепта. Ее можно взять, поднявшись по ковровой дорожке и выйдя на площадь со статуей Феникса. Справа от лестницы можно оглушить одного из таких. Теперь надо найти памятные значки, которые разбросаны по карте. Они лежат около мест с одной свечей. Собрать таких надо 10 штук. Собрав их, идем и просим аудиенции для прохождения обряда посвящения. Отдаем охраннику нужное количество значков и следуем за ним. Садимся на электрический стул. Далее придется пройти тест на детекторе лжи. Отвечаем на все вопросы неправильно, и Зои будет жутко рассержена, после чего допустит смертельную ошибку. Если же пройти тест на отлично, нам будет доступна маскировка члена общества.

Феникс, восставший из пепла
Зои Вашингтон примет участи в церемонии, символизирующей крах цивилизации и чудесное спасение «Общества Ковчега». Планируется сжечь огромное чучело феникса, внутри которого будет сидеть Зои.

Проходим к месту, где стоит адепт в белой одежде справа от лестницы к статуе Феникса. Проходим в коридор и через него в дыру в стене в катакомбы. Оглушаем охранников, забираем форму и выходим через другую большую дыру на воздух. По трубе забираемся наверх, спускаемся по лестнице на уровень ниже и заходим в комнату, где находится церемониймейстер. Сюда можно проникнуть через дверь справа от статуи Феникса. Мужчина не захочет принимать участия в церемонии, у него будет паника. Крадем сценарий со стола, чтобы еще больше его подавить. Он будет ходить по комнате, и когда подойдет к дальнему ящику у окна, оглушаем его и забираем форму. Тело прячем в ящик. Теперь надо повредить аппарат в помещении под фениксом, чтобы клетка не открылась. Используем гаечный ключ, чтобы открутить вентиль. Выходим на площадь и зажигаем факел. Вскоре придет цель. Когда она зайдет в конструкцию, поджигаем птицу и смотрим как мучается Зои.

Ожерелье
Для того, чтобы украсть ожерелье, понадобится форма рабочего в кепке. Его можно найти в помещении у вертолета. Попадаем туда через окно, оглушаем ребят и забираем маскировку. Выходим в зал с украшением и поднимаемся слева по стене к компьютеру, с которого отключается сигнализация. Подбираем там гаечный ключ и бросаем его к ограждению, чтобы отвлечь рабочего за компьютером. Быстро отключаем сигнализацию и спускаемся вниз. За стенками с обоих сторон от стенда с ожерельем есть рубильники. Отключаем два подряд, чтобы отвлечь охрану и спокойно забираем украшение.

Теперь надо достать маскировку Блейка Натаниэля. Ждем, пока он увидит, что ожерелье пропало и уйдет в комнату справа от зала. Вся охрана сбежится к месту пропажи. На подходе к лестнице оглушаем цель без свидетелей и тащим в комнату рабочих. Меняем маскировку и отправляемся к Софии. Она попросит всех выйти, когда мы покажем ей ожерелье, после чего помогаем ей с примеркой и душим цель.

София Вашингтон

Ветер перемен
София созвала заседание Совета «Общества Ковчега». Она хочет принять какую-то резолюцию, но ультраконсервативный угольный магнат Джебодая Блок категорически против этого.

Нам надо добыть маскировку этого персонажа. Попадаем во дворик с колодцем. Проходим чуть дальше к уступу на стене и идем за угол, поднимаемся чуть дальше на крышу и прячемся за ящиком. Чуть дальше впереди стоит охранник. Пробираемся по правой стороне к нему и отключаем генератор. Теперь можно отравить бокал с вином Джебодая и подождать, пока он пойдет к краю стены. Оглушаем его и прячем за ящиками. Затем находим Софию Вашингтон и разговариваем с ней. Следуем за ней на совет. Садимся на отведенное Блоку место. Когда будет проводится голосование «за» и «против» резолюции даем отрицательный ответ. Тогда цель пригласит на аудиенцию в пентхаус для разговора. Она попросит охрану выйти, и сама станет лицом к «железной деве» с шипами. Толкаем ее на шипы и закрываем внутри.

Карьеризм
В комнате охраны осматриваем ноутбук. Из него следует, что София хочет подставить Константу. Она хочет послать к нему инженера, который разработал чип с ядом, вживленный в шею Константы, чтобы удалить его и, если он клюнет, убедить партнеров, что ему нельзя доверять. Для начала надо опознать инженера Синклера. Диана нашла его номер и будет звонить, чтобы мы могли его опознать. Забираем форму охраны и выходим в зал. Опознав цель, ждем, когда он подойдет к скульптуре головы, после чего открываем дверь справа и бросаем монетку в помещение. Он последуем проверить в чем дело, ну а мы можем его оглушить. Тело прячем в ящик и забираем его наряд, а кроме него и чертежи чипа. Находим Константу и идем с ним на разговор в его кабинет. Следуем за ним в башню, отдаем чертежи и ждем прибытия Софии. Они пойдут на этаж выше, а мы можем последовать за ними, но через окно, поднявшись по трубе. Заходим в ванную комнату через окно и ждем окончания разговора. Вылезаем на балкон и толкаем Софию вниз.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении