Игры для всех

Все о фильме «Варкрафт»: предыстория, сюжет, съемки. Warcraft (серия игр) Варкрафт 3 хронология игр

Конечно же вы уже посмотрели фильм Warcraft, и наверняка заинтересовались насколько совпадают герои фильма с персонажами любимой игры! В данной статье мы сравним киногероев с их прообразами в игре. Если вас заинтересуют пасхалки из фильма, то вы можете прочитать об этом на нашем сайте, перейдя вот по этой ссылке .

Существует три вселенных World of Warcraft:

1. Оригинальная – все события разворачиваются в соответствии с игрой, книгами и комиксами.

2. Кинематографическая – основой всех событий является оригинальная вселенная, однако создатели фильма внесли много изменений в угоду фильма.

3. Альтернативная (Warlords of Draenor) – в этой вселенной игроки смогут вернуться в прошлое и встретиться с персонажами, показанными в фильме. Личности героев идентичны персонажам из оригинальной вселенной, однако здесь события, связанные с ними, развиваются под девизом: «а что будет, если поступить иначе?!», и в этом есть главное различие альтернативной и оригинальной вселенных.

Внимание! Статья содержит спойлеры, касающиеся фильма и дополнения World of Warcraft Legion!

Чернорук

Различия между фильмом и игрой: В оригинальной вселенной Чернорук не был убит Лотаром, он был убит в конце Первой войны Оргримом. И в фильме, и в игре Чернорук является тираном, преданным Гул’дану. Именно он принял множество решений, изменивших судьбу Орды.

Персонаж в игре:

1. В подземелье Каражан существует уровень «Игровой зал». Как вы знаете, он представляет собой имитацию шахматной доски. Там Чернорук занимает место «Короля» противника.

2. Во вселенной Warlords of Draenor Чернорук играет очень важную роль. Он возглавляет клан Черной Горы и вместе со своим заместителем Думхаммером оказывает всяческую поддержку Железной Орде, которую возглавляет Громмаш Адский Крик. В задании «Битва за Шаттрат » Чернорук убивает своего соратника Думхаммера, после того как тот отказался убивать детей. Как вы помните, Кадгар, Дуротан, Ирель и их союзники объединились против Чернорука, и в результате битвы на одном из кораблей Чернорук вынужден бежать.


3. Возможно, вы уже заметили, что одна рука Чернорука – каменная. Это является напоминанием о его битве с элементалями во время спасения Думхаммера из раскаленной лавы. Больше информации об этом событии вы сможете почерпнуть, выполняя задание «Тайна Чернорука ».

4. Как вы помните, во время Дренора Гаррош возвращается и делится военными технологиями Азерота с кланами Орды. Благодаря этому Чернорук начал создавать боевые машины и осадные орудия в главной литейной Орды – «Литейной клана Черной Горы ». Это второй рейд в Warlords of Draenor, и здесь игрокам предстоит победить многих опасных членов Железной Орды перед встречей с финальным боссом – Черноруком .

5. Если ваш персонаж в игре носит латы, то у вас есть возможность облачить его в сет Черной Горы посредством трансмогрификации. Все это вы сможете раздобыть в вашем гарнизоне при помощи Дворфийского бункера / Военной фабрики. А чтобы ваш сет был полным, рекомендуем получить оружие Чернорука – «Черная рука ».

Оргрим Думхаммер (Молот Рока)

Различия между фильмом и игрой: в оригинальной версии Оргрим не предавал Дуротана. Он всегда с подозрением относился к Гул’дану, а также убил Чернорука, которому Гул’дан отдал приказ убить Дуротана и Дреку. Следующие факты не были показаны в фильме, но имели место быть: в дальнейшем Думхаммер штурмовал Штормград и захватил Гарону, которую пытал для получения информации о Совете Теней.


Персонаж в игре:

1. В оригинальной вселенной, после того, как Тралл сбежал из лагеря гладиаторов, он находит остатки клана Северных Волков. Там он встречает незнакомца, который провоцировал, окружавших его орков на драку. Тралл не мог стерпеть такого оскорбительного поведения и вызвал незнакомца на поединок. В том поединке Тралл одержал победу, а незнакомцем оказался никто иной как Оргрим Думхаммер. Впоследствии эти двое стали близкими друзьями и вели тесное сотрудничество в борьбе по освобождению плененных орков. Когда Оргрим пал в бою, он признал Тралла своим преемником великим вождем орков, и в качестве наследства передал Траллу свою легендарную черную броню и любимое оружие.

2. После объединения кланов орков Тралл основывает столицу Орды в Дуротаре и называет ее в честь своего друга и наставника Оргрима - Оргриммаром.

3. Когда Тралл перестал быть Вождем орков, он перестал носить броню, доставшуюся в наследство от Думхаммера. Однако с любимым оружием Оргрима он так и не расстался. В дополнении World of Warcraft Legion шаманы, выбравшие специализацию «Совершенствование», смогут пройти квест, чтобы получить такой оружейный артефакт как молот Думхаммера.

4. Во вселенной Warlords of Draenor Думхаммер присоединился к Железной Орде, однако он отказался выполнять приказ Чернорука, касающийся убийства детей (в игре вы можете это увидеть, выполнив задание «Битва за Шаттрат »). За это Чернорук убивает Оргрима на глазах его близкого друга - Дуротана.

5. В честь актера и большого поклонника World of Warcraft - Роберта Казински , исполнившего роль Оргрима в фильме, создатели игры назвали одного из НИПов. Характер актера послужил прототипом одного из капитанов Орды в Ашране – Рыцаря Смерти Каз Эндски . Фразы, которые произносит Каз Эндски являются отсылками к фильму «Тихоокеанский рубеж», в котором Роберт Казински сыграл героя Чака Хэнсена.

Дуротан

Различия между фильмом и игрой: как в фильме, так и в игре Дуротан всегда относился с опаской и недоверием к Гул’дану. В фильме это привело к тому, что клан Северного Волка был взят в плен и посажен в клетки; в оригинальной вселенной клан Северного Волка был изгнан и нашел себе убежище в Альтеракских горах. В оригинале Дуротан не был убит Гул’даном в поединке мак’гора. На самом деле его предали охранники Думхаммера, доложив о его укрытии Совету Теней. И вот уже по приказу Совета Теней Дуротан был убит.


Персонаж в игре:

1. Когда вы начинаете играть за расу Орков, то первой локацией, в которой вы окажетесь будет Дуротар . Данная локация получила свое название в честь отца Тралла – Дуротана.

2. Если вы оказались на поле боя «Альтеракская долина », то у вас есть возможность найти Обелиск Дуротана по координатам 54.3/70.8. Надпись на Обелиске гласит:

«Здесь покоится Дуротан – вождь клана Северного Волка и отец нашего почтенного Военного Вождя Тралла. Он был храбрейшим среди нас, и его предали те, кто жаждал нашего порабощения. Дуротан отдал свою жизнь, чтобы мы могли обрести свободу. Мы чтим его и заветы, что он передал нам через своего сына.

Дрек"Тар, шаман клана Северного Волка»

3. В оригинальной вселенной Дуротан рассказывает своей матери - Гейе, что Дрека беременна, и долгожданного сына они собираются назвать Го’элем. Если вы играете за Орду, то в Награнде можете пройти квестовую цепочку, в ходе которой проследите воссоединение Тралла со своей бабушкой. В результате их встречи Тралл узнает свое настоящее имя, данное ему Дуротаном и Дрекой. Цепочка квестов начинается с задания «Разговор с Великой матерью » и заканчивается заданием « ». Время от времени Тралл будет возвращаться в Награнд, чтобы навестить бабушку.

4. В альтернативной вселенной - Warlords of Draenor, Дуротан объединяется со своим сыном Траллом. Они не знают, что приходятся родственниками друг другу, однако ощущают очень тесную связь. В данной вселенной Дуротан и его клан живут на Хребте Ледяного Огня. Они решают объединиться с Ордой против Железной Орды. В игре данная сюжетная линейка начинается со встречи с Дуротаном на Хребте Ледяного Огня , а затем продолжается в Таладоре и Награнде .

5. В Warlords of Draenor Дуротан и Оргрим Думхаммер также являются друзьями, несмотря на то, что Думхаммер присоединился к Железной Орде. Однако, когда Оргрим отказался убивать невинных детей в задании «Битва за Шаттрат », Чернорук пришел в бешенство от его неповиновения. В результате этого Дуротан и Думхаммер снова объединяются, жаль ненадолго. Как вы помните, Оргрим был убит в бою Черноруком. Вскоре происходит битва на корабле, в ходе которой Чернорук обезоружил и сильно покалечил Дуротана. Лишь благодаря целительной силе Ирели Дуротан смог выжить в той битве.

6. Если вы достигли 63 уровня, у вас есть возможность получить «Боевой нагрудник Дуротана ». Этот нагрудник передавался по наследству среди вождей клана Северного Волка на протяжении одиннадцати поколений. Данный элемент брони падает с НИПа – Капитан Скарлок в подземелье «Старые предгорья Хилсбрада ». В этом подземелье вы переноситесь в то время, когда Тралл ещё был пленником людей. Пройдя данное подземелье вы поможете Траллу сбежать из лагеря для интернированных.

Гарона

Различия между фильмом и игрой: во многом оригинальная история Гароны была изменена, однако и в фильме, и в игре, она остается изгнанной, которая выжила. В игре Гарона является полу-орком, полу-дренеем, а по возрасту она – ровесница Гул’дана. Однако создатели фильма решили сделать ее моложе, и наполовину орком, наполовину человеком. И по игре, и по фильму, Гарона является изгоем в мире орков, однако это не мешает ей шпионить в пользу Гул’дана. В фильме показано, что люди взяли в плен Гарону, но в оригинальной версии ее не брали в плен, она была парламентером между лидерами Орды и Альянса. В фильме мы видим некую связь с любовным подтекстом между Гароной и Лотаром. В оригинальной вселенной Гарона была очень близка с Медивом, и в результате их связи у них появится общий ребенок – Мед’ан. Когда же Гарона понимает, что это именно Медив открыл Темный Портал, она помогает Лотару и Кадгару победить его, к сожалению, и этот момент не был показан в фильме. Если вы смотрели фильм, то вы помните последнюю битву между Ордой и Альянсом. Орда окружает Альянс, и король Ллейн просит Гарону убить его, чтобы благодаря этому поступку она перестала быть изгоем Орды, и стала героем, который сможет прекратить эту войну. В оригинальной вселенной во время этому битвы Гул’дан контролирует сознание Гароны, подавляя ее волю, в результате чего Гарона вынуждена убить короля Ллейна. Убийство короля имеет разные последствия в обеих вселенных: в фильме Гарона становится героем Орды, и в то же время становится врагом Альянса. В оригинальной вселенной, Гарона так и остается изгоем для Орды. Ее берет в плен Думхаммер и долго пытает, пытаясь узнать информацию о Совете Теней и группе приспешников Гул’дана, виновных в смерти Дуротана.


Персонаж в игре:

1. Игра World of Warcraft показывает нам историю Гароны далеко не с самого начала, а ведь она удивительна и полна интриги. Впервые в игре мы встречаем Гарону во время ее битвы с одним из учеников Гул’дана – Чо’галлом. Чо’галл контролировал разум Гароны, однако ей удалось воспротивиться ему, и именно эту битву игроки и могут наблюдать в игре. Эти события разворачиваются в локации Сумеречное нагорье . Для того, чтобы проследить сюжетную линию и помочь Гароне вам необходимо выполнить квест «Только ты и Гарона », а завершается квестовая цепочка заданием «Дробитель Черепов Горобраз ».

2. В дополнении World of Warcraft Legion у каждого класса будет оплот (некоторые называют их на английский манер – класс холлами). вы сможете найти Гарону в Оплоте разбойников. Она стала важным членом группы разбойников, именующих себя Некоронованными. Совместно с Гароной у игроков будет шанс проникнуть в Штормград, чтобы выкрасть кинжалы , которыми был убит король Ллейн.

3. В игре есть несколько предметов, когда-то принадлежащих Гароне: Книга, написанная самой Гароной «Исследование скрытности и предательства »; перстень-печатка Гароны ; маска Гароны ; и конечно же, отличный сет для трансмогрификации - полная экипировка Гароны .

4. В Warlords of Draenor Гарона является одним и лучших убийц, подчиняющихся Совету Теней. Конечно, же она все это делала не добровольно, Гул’дан постоянно контролировал ее сознание. Подконтрольная Гул’дану, она организует несколько нападений на Кадгара. Однако последняя попытка нападения провалилась, и она попадает в плен. Но не все так печально, ведь именно в плену ей удается высвободить свое сознание из под контроля Гул’дана. Чтобы помочь в этом и ей, и Кадгару, игроку необходимо выполнить задание «Из всех тяжких ». После освобождения разума Гарона поможет игрокам пройти Легендарную квестовую линейку, а по завершении ее Гарона становится вашим Легендарным соратником .

Гул’дан

Различия между фильмом и игрой: как в игре, так и в фильме Гул’дан является одним из главных злодеев. В оригинальной версии Гул’дан осознанно сотрудничает с Медивом, чтобы открыть Темный портал. Но не только Темный портал заботил Гул’дана. Он всегда хотел найти гробницу Саргераса, местонахождение которой оставалось тайной. Он верил, что в гробнице найдет источник, дарующий огромную силу и мощь. Чтобы найти хоть какую-нибудь информацию о гробнице он решил залезть в память Медива. Однако момент был выбран им не самый удачный. Пока Гул’дан исследовал воспоминания Медива, сам Медив умирает. В результате этого Гул’дан впадает в глубокую кому. Как вы помните, под конец фильма между орками появились разногласия, причиной которым служило недоверие Гул’дану. Однако несмотря на это, они смогли объединиться и создать шаткий мир между кланами. В оригинальной же вселенной шатким миром и не пахло. Думхаммер объединил часть орков, и вместе они смогли избавиться от многих членов Совета Теней. Несколько лет спустя Гул’дан смог осуществить свою давнишнюю мечту – он нашел гробницу Саргераса. Но до источника силы он так и не добрался. Гул’дан был убит кровожадными демонами, охраняющими гробницу.


Персонаж в игре:

1. Одним из самых известных аксессуаров в World of Warcraft является «Череп Гул’дана ». Несмотря на то, что разработчики игры присвоили данному артефакту качество «эпического», на самом деле он является легендарным! Только подумайте, какой невероятной мощью он обладает (во всяком случае обладал до тех пор, пока Иллидан не забрал большую часть его силы): с помощью черепа Гул’дана Нерзул при помощи черепа открывал порталы в новые миры, Кадгар закрыл Темный портал, Пылающий Легион осквернил не один десяток гектаров лесов Азерота, а Иллидан Ярость Бури многократно увеличил свою силу, в результате чего Иллидан трансформировался из ночного эльфа в полудемона-полуэльфа.

2. В Warlords of Draenor Гул’дан возвращается. Он предстает перед игроками как лидер Совета Теней и одним из ярких представителей Железной Орды.

3. А вот и самое главное расхождение в сюжете оригинальной и альтернативной вселенных: в Warlords of Draenor Гаррош Адский Крик убеждает своего отца Громмаша не пить кровь Маннорота, которую ему так усердно предлагал выпить Гул’дан, в результате чего орки не подчинились Демонам. Этот момент показан в трейлере дополнения Warlords of Draenor и вы можете посмотреть его:


4. Как вы уже поняли, после отказа Громмаша пить кровь Маннорота, отношения между ним и Гул’даном стали, мягко говоря, напряженными. Да что уж там! Громмаш спутал все карты Гул’дана, и вместо демонической армии рабов, мы видим формирование армии завоевателей, названной Железной Ордой.

5. После вышеописанных событий Гул’дан так и не успокоился. Применяя все свое коварство и хитрость, он продолжил переманивать на свою сторону членов Железной Орды. Искушенные обещаниями о мощи и завоеваниях, орки одним за другим пили кровь Маннорота. В конце концов Гул’дан обратил в свою сторону достаточно воинов, захватил власть над Железной Ордой и образовал целую армию орков Скверны (если вам интересно, то можете посмотреть видеоролик из игры, демонстрирующий указанный сюжет). Эти события в игре отражены в задании «Тайное проникновение ».


6. Также вы можете встретить Гул’дана в игре, когда выполняете задания Гарнизонной компании в Танаанских Джунглях «В погоне за Гул’даном ». Гул’дан хочет получить Код Проклятия, и с его помощью разорвать связь между стихиями и Дренором. Выполнив все задания Гарнизонной компании, вы не только разрушите планы Гул’дана, но и получите нового соратника – Оронока Горемычного .

7. Если вам нравится ходить в рейды, то советуем вам посетить «Цитадель Адского Пламени ». Там вы сможете сразиться не только с толпами демонов, но и очень сильными боссами, такими как Маннорот (да-да, с тем самым Манноротом, чьей кровью Гул’дан опоил большую часть орков, превратив их в рабов Демонов) и Архимонд . После победы над Архимондом Гул’дана изгоняют через Черные Врата обратно в Азерот. И вот именно здесь Гул’дан из альтернативной вселенной переходит в оригинальную.

8. Зная плачевный опыт Гул’дана из оригинальной вселенной (напоминаем, он умер в гробнице Саргераса), Гул’дан из альтернативной вселенной принимает множество мер предосторожностей в разработке и осуществлении плана по открытию врат для вторжения Легиона. Если вы играете за чернокнижника со специализацией «Разрушение», то при помощи украденного Скипетра Саргераса вы можете напрямую мешать Гул’дану открывать новые порталы для Легиона.

9. Если вы еще не видели этот видеоролик, советуем вам его посмотреть. В нем показывается, как Гул’дан смог пробраться в Склеп Стражей через расщелину в стене. Там он находит тело Иллидана Ярости Бури и крадет его. Позднее он доставляет тело Иллидана в Крепость Черной Ладьи – темницу Легиона. Энергия от его ритуала привлекла призраков ночных эльфов, которых Гул’дан впоследствии подчинил себе и сделал своими защитниками.


10. Гул’дан так же является и эмиссаром Легиона, и он будет финальным боссом в рейде Nighthold (Укрытие Ночи).

Кадгар

Различия между фильмом и игрой: в оригинальной вселенной из-за победы над Медивом Кадгар преждевременно стареет, однако в фильме мы не видим изменений в его внешности. Несмотря на разницу в возрасте между Кадгаром в оригинальной вселенной, и Кадгаром из фильма, их объединяет его неизменное чувство юмора.


Персонаж в игре:

1. Если вы играете за Альянс, то наверняка видели статую Верховного мага Кадгара из Кирин-Тора , которая находится в Штормграде в Алее Героев. Этот памятник был установлен Архимагом Антонидасом в честь Кадгара, который решил отправиться на Дренор вместе с другими Сынами Лотара, чтобы запечатать Темный Портал. Эту статую сопровождает табличка, и вот что на ней написано:

«Верховный маг Кадгар из Кирин-Тора

Бывший ученик Медива. Верховный главнокомандующий экспедиции Альянса, которая отправилась в Дренор, родной мир орков. Предположительно погиб. Никто и никогда так самоотверженно не погружался в темные глубины магии и войны. Мы желаем тебе добра, смелый странник. Где бы ты ни был.

Антонидас, верховный маг Даларана»

2. Когда вы попадаете в Шаттрат, одним из основных НИПов, у которого вы сможете взять множество квестов является сам Верховный маг Кадгар . И если вы разговорите его, он поведает вам часть своей истории. Вот несколько отрывков из диалогов с Кадгаром:

« - Мудрость Наару выше нашего понимания. Я узнал от А"дала за последние пять месяцев больше, чем за все годы, проведенные мною в библиотеках Даларана.

- Меня зовут Кадгар, и я был учеником Стража Медива. Полагаю, тебе знакомо это имя. Я первым понял, что в Медива вселилось исчадие Зла - Саргерас. Будучи одержимым, Медив открыл Темный портал в Азерот. Я уважал своего учителя, но мне пришлось убить его и дать упокоится его несчастной душе.

- Я воевал бок о бок с лордом Андуином Лотаром, когда мы выдворяли Орду с наших земель в Азероте. Это меньшее, что я мог сделать в качестве единственного преемника Медива.

Когда меня наконец-то призвали помочь захватить этот мрачный мир и положить конец злым козням орков, я пошел сюда вместе с моими друзьями - Туралионом, Аллерией, Данатом и Курдраном.

- Мы с друзьями назвали себя Сынами Лотара - в честь самого великого и благородного человека, которого мы знали. Мы отдали себя целиком задаче победы над Нер"Зулом и прекращению его безумств.

- Когда этот обреченный мир распался, мы уничтожили Темный портал, чтобы спасти наш возлюбленный Азерот от дальнейших бедствий.

- Запертые в этой разоренной земле, мы сделали все, что смогли, чтобы выжить. Со временем, мы осознали, что новое зло из Круговерти Пустоты собирается вокруг нас. Хуже, чем темные орки - сам Пылающий Легион стремился захватить это Запределье.

- Пока мои товарищи сдерживали наступление тьмы, я использовал свою магию, чтобы пробраться в Великую запредельную тьму. И там я ощутил присутствие существ беспредельного Света и непостижимой чистоты.

Это был А"дал и его Наару. Это было истинное чудо!

- Я убедил А"дала и его собратьев вернутся сюда со мной. Я уверен, что их сила сможет заставить Легион убраться из Запределья. Но, как вы вскоре поймете, их сила в первую очередь должна жить в наших сердцах.

Чтобы бороться с Тьмой, мы должны стать маяками их вечного Света».

3. В Warlords of Draenor, когда Темный Портал начал светиться красным, Кадгар был призван на помощь. Он будет сопровождать игроков и помогать им, по мере освоения Дренора. И как раз на Дреноре грань между оригинальной и альтернативной вселенными в отношении Кадгара стирается. Во время пребывания на Дреноре Кадгар поможет вам разрушить Темный Портал в Танаанских джунглях, основать ваш гарнизон, поможет в задании «Битва за Шаттрат », а самое главное для игроков – он дает квест на получение Легендарного Кольца. Как раз во время этой квестовой цепочки Кадгар узнает еще больше о Гул’дане и Совете Теней, а также помогает Гароне из альтернативной вселенной избавиться от Гул’дановского контроля разума.

4. Когда ваш персонаж достигает 100 уровня , вы получаете по почте письмо от Кадгара с поздравлениями.

5. В дополнении World of Warcraft Legion Кадгар будет сопровождать игроков в самой первой квестовой линейке. Он призывает Даларан объединиться с Ордой, чтобы противостоять силам Легиона. Джайна решила отправиться вместе с Бранном Бронзобородом в Ульдуар, чтобы найти Магни Бронзоборода. Однако Магни уже успел пробудиться и поговорить с Азеротом. Им приходится вернуться в Каражан, чтобы найти книгу Алоди о Столпах Созидания. В Каражане игроки смогут увидеть кадры из прошлого: когда молодой Кагдар впервые приезжает в Каражан, чтобы стать учеником Медива. Там Кадгар находит книгу Алоди и забирает ее, в фильма проведена аналогия с этим моментом – когда Кадгар крадет из библиотеки Медива книгу заклинаний, которая так же дает отсылку к Алоди.

6. В игре вы можете получить несколько предметов так или иначе, связанных с Кадгаром: Серебряная монета Кадгара – этот предмет был создан Кадгаром в память о пропавших без вести Сынах Лотара (Туралионе и Аллерии); всем известная трава – Кадгаров ус , которая объясняет куда же делись усы Кадгара после обновления его персонажа в игре; броня Кадгара для ног – Килт отречения Кадгара , которую вы можете получить с НИПа Темпорус в Черных топях; если вы оказались в Шаттрате, то в зале, где находится А’дал, вы можете купить Ранец Кадгара у НИПа Г’ирас .

7. Также Кадгар встречается и в Hearthstone. Правда, приобрести его можно было только в Appstore и только до 24 апреля 2016 года, однако после приобретения он становится доступен на всех устройствах.

Король Ллейн

Различия между фильмом и игрой: и в игре, и в фильме, Король Ллейн был и остается любимым правителем Штормграда. Однако в оригинальной версии орки очень долго штурмовали Штормград, и в конце концов он пал перед Ордой, которой на тот момент руководил Оргрим Думхаммер. Есть и некоторые различия в причине смерти Короля Ллейна: в фильме мы видим, как он просит Гарону убить его, когда становится ясно, что никому не суждено выжить, т.к. портал в Штормград стал закрываться. В оригинальной же версии разум Гароны находится под контролем Гул’дана, и именно по воле Совета Теней Гарона убивает Короля Ллейна в самом Штормграде.



Персонаж в игре:

3. В локации Пылающие степи вы можете найти посмертный памятник Лотару, расположенный у Пика Черной горы – места его последней битвы.

4. На Полуострове Адского Пламени есть застава Оплот Чести, там вы можете увидеть Монумент Воспоминаний . Перед монументом есть табличка, на которой написано следующее:

«В память о Главнокомандующем сил Альянса, Андуине Лотаре: Это человек, который был готов на все ради своего короля, своего народа и своей родины…

Пусть враги запомнят наши имена. Пусть друзья чтят нашу память. Мы – Сыны Лотара.

Генерал Туралион».

5. Принц Штормграда – Андуин Ринн, был назван в честь Андуина Лотара.

6. Общество Сыны Лотара было создано с целью защитить Азерот от демонических сил. Их возглавляли Аллерия Ветрокрылая, Генерал Туралион, Кадгар, Курдран Громовой Молот и Данат Троллебой. Именно они отправились на Дренор с целью запечатать Темный Портал раз и навсегда. Некоторых из них вы сможете найти как НИПов в игре: Данат Троллебой находится в Оплоте Чести, Кадгара вы можете найти в Шаттрате, а Курдрана Громовой Молот – в Долине Призрачной Луны.

Медив

Различия между фильмом и игрой: в фильм Медив открывает Темный портал, чтобы помочь оркам и своей возлюбленной. В игре же им руководят более сложные мотивы. Так Медив с самого рождения был одержим падшим титаном Саргерасом, который подчинил его разум себе. Именно Саргерас вынудил Медива сотрудничать с Гул’даном и открыть Темный Портал, чтобы привести орков в Азерот и уничтожить с их помощью людей.

В оригинальной вселенной Медив встречает Гарону, и они влюбляются друг в друга. Со временем у них появляется сын – Мед’ан. И в фильме, и в игре Кадгар и Лотар смогли победить Медива, однако в оригинальной версии Кадгар волшебным образом умудрился состарить себя, таким образом увеличив свои силы и преумножив опыт, что и помогло одолеть Медива. Также смерть Медива произошла раньше, чем погиб Король Ллейн и произошел переломный момент в финальной битве Первой Войны.

В обеих версиях перед смертью Медив пытался искупить вину. Так он открыл портал в Штормград, что позволило многим людям спастись (это было показано в фильме). Кроме того Медив обращается посредством видений к лидерам Орды и Альянса во время их битвы у горы Хиджал. Он призывает их прекратить войну между собой и сплотиться в борьбе против Пылающего Легиона.


Персонаж в игре:

1. Медив долгое время жил в локации Перевал Мертвого Ветра . Там вы сможете найти и Башню Медива - Каражан , которая опустела после его смерти.

2. В дополнении Burning Crusade Каражан был рейдом для игроков с невысоким уровнем и приходилось очень долго ждать, чтобы собрать всех игроков посредством «Поиска рейда». Сейчас вы легко можете пройти его соло, конечно, если уровень персонажа позволяет. Данный инст считался одним из самых сложных, особенно в плане зачистки, однако нельзя не отметить насколько он атмосферный и детализированный. Несмотря на заброшенность, во время прохождения инста игроки по достоинству могут оценить размах, с которым жил Медив: и большой бальный зал, и гостевые залы, и даже оперный зал! Конечно, башня уже порядком подгнила и все грозит разрушиться, однако вам стоит подняться на самый ее верх, чтобы оценить великолепную библиотеку и покои Медива. Не зря этот инст считается одним из самых атмосферных и эпичных из всех, которые были созданы разработчиками за все время существования World of Warcraft.

3. Если Вы решили пройти Каражан, то в Библиотеке Стража Вы можете встретить Тень Арана - призрака отца Медива. Возможна игрокам эта встреча запомнилась благодаря Венцу Пламени : вы оказываетесь внутри огненного кольца, и любая Ваша попытка покинуть его наносит урон от огня близстоящим рядом с вами союзникам.

4. В классике World of Warcraft любой игрок, использующий магию, мог собрать легендарное оружие, которым владел Медив – Атиеш, большой посох Стража . К сожалению этот легендарный посох более недоступен в игре.

5. Если вам будет интересно, то в подземелье Черные топи игрокам предоставляется возможность вернуться назад во времени и посмотреть, как Медив призвал орков через Темный Портал.

6. Кроме World of Warcraft, Медива можно встретить и в других играх Blizzard: Hearthstone и Heroes of the Storm. Ролик о Медиве в игре Heroes of the Storm вы можете посмотреть ниже.

Мороуз

Различия между фильмом и игрой: вот что касается этого персонажа, то особых различий и нет. И там, и там Мороуз является верным стюардом Медива.

Персонаж в игре:

1. Мороуза вы можете встретить в Пиршественном зале Каражана. Там вам предстоит сразиться с ним, однако битву усложняет наличие четырех лордов, которые попытаются всеми силами вас остановить. Да к тому же сам Мороуз умело применяет Гаротту , не давая вам расслабиться.

2. Игроки могут встретить Мороуза и в дополнении Warlords of Draenor. Если в вашем Гарнизоне есть Таверна, то в ней вы можете отыскать Мороуза. У него вы получите задание «Мороуз по коже », целью которого является поиск Раствора невероятно сильной кислоты . Этот раствор ему нужен, чтобы убрать весь тот беспорядок, что оставил ваш (а может и не ваш) рейд во время покорения Каражана. Взамен он даст вам Знаменитую мастику Мороуза , которая с легкостью заполирует все царапины на вашей броне.


Это может показаться вам интересным:

Включающий в себя Восточные королевства, Калимдор, Нордскол, Пандарию, Расколотые острова, Зандалар и Кул-Тирас; а также миры Аргус и Дренор . История вселенной Warcraft описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом , Плетью , драконом Смертокрылом, древними богами и другими силами, угрожающими Азероту.

Игры из вселенной Warcraft

Даты релизов
1994 - Warcraft: Orcs & Humans
1995 - Warcraft II: Tides of Darkness
1996 - Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1997
1998
1999 - Warcraft II: Battle.net Edition
2000
2001
2002 - Warcraft III: Reign of Chaos
2003 - Warcraft III: The Frozen Throne
2004 - World of Warcraft
2005
2006
2007 - World of Warcraft: The Burning Crusade
2008 - World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2009
2010 - World of Warcraft: Cataclysm
2011
2012 - World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013
2014 - World of Warcraft: Warlords of Draenor
2015
2016 - World of Warcraft: Legion
2017
2018 - World of Warcraft: Battle for Azeroth
2019 - World of Warcraft: Classic

Компьютерные игры

Warcraft: Orcs and Humans

  • The Burning Crusade , вышедшее в 2007 году . В игру были введены новые игровые расы дренеев и эльфов крови со своими стартовыми зонами, добавлен мир Запределье - остатки Дренора, родного мира орков , стали доступны игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия - ювелирное дело .
  • Wrath of the Lich King , вышедшее 13 ноября 2008 года . На этот раз в игру добавили первый героический класс - рыцарь смерти , новый континент Нордскол, лимит уровней был поднят до 80-го, добавлена система достижений и новая профессия - начертание, появились PvP -зоны с осадными орудиями .
  • Cataclysm , вышедшее 7 декабря 2010 года . В нём был изменён первоначальный облик Азерота, добавлены две новые игровые расы - воргены и гоблины , введена новая вспомогательная профессия - археология, игроки смогли летать на собственных средствах перемещение в Азероте, а также поднят лимит уровней до 85-го.
  • Mists of Pandaria , вышедшее 25 сентября 2012 года . В нём добавлена новая раса пандаренов , доступных для обеих фракций, добавлен новый континент Пандария, появился новый класс монах , лимит уровней поднят до 90-го.
  • Warlords of Draenor , вышедшее 13 ноября 2014 года . Добавлен новый мир - Дренор из альтернативной реальности, лимит уровней поднят до 100-го.
  • Legion , вышедшее 30 августа 2016 года . В игру был введён второй героический класс - охотник на демонов , максимальный уровень игрока был увеличен до 110-го. Добавлены континент Расколотые острова и мир Аргус. Также в игру были введены артефакты - оружие, уникальное для каждой классовой специализации.
  • Battle for Azeroth , вышедшее 14 августа 2018 года . Дополнение посвящено полномасштабной войне между Альянсом и Ордой . Повышен максимальный уровень персонажей до 120-го, добавлены новые континенты Зандалар и Кул-Тирас, а также союзные расы - разновидности уже имеющихся игровых рас.

Warcraft: Heroes of Azeroth

Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA ; с англ.  -  «Военное ремесло: Герои Азерота») - компьютерная игра, анонсированная Blizzard Entertainment 1 апреля 2007 года .

Объявление и сопровождающая его страница-тизер были розыгрышем, затеянным для того, чтобы продолжить тему первоапрельских шуток .

Настольные игры

Коллекционные карточные игры

Подробнее о World of Warcraft TCG

Карты игры делятся на несколько типов: 1. Карта героя, которая представляет игрока и при «смерти» которой игрок выбывает. Каждый герой обладает своим классом, определёнными способностями и оружием, может призывать определённых союзников. 2. Карты оружия, брони и способностей героев. 3. Карты зон, выступающие как карты ресурсов. 4. Карты союзников - персонажей, сражающихся на стороне героя. 5. Карты заданий, являющиеся картами ресурсов, но с определённым заданием, выполнив которое игрок получает определённую награду. 6. Карты добычи, скретч код на которых позволяет получить в World of Warcraft уникальный внутриигровой предмет. Существует возможность игры как «каждый сам за себя», так и «команда на команду».

Выпущено несколько стартовых колод и соответствующих серий бустеров :

По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:

  • World of Warcraft TCG: Onyxia"s Lair (6.12.2006);
  • World of Warcraft TCG: Molten Core (30.05.2007);
  • World of Warcraft TCG: Magtheridon"s Lair (9.01.2008).

В феврале 2010 года Upper Deck сообщила, что в связи с падением уровня продаж компания приняла решение прервать сотрудничество с Blizzard Entertainment, отказаться от продления лицензии на серию карточных игр World of Warcraft TCG . На официальном форуме Blizzard Entertainment представитель компании подтвердил эту информацию, заверив, что поддержка TCG будет осуществляться вне зависимости от этого силами другого издателя . В марте того же года компания Cryptozoic Entertainment сообщила о приобретении лицензии от Blizzard Entertainment и намерении выпустить новый набор игральных карт .

Книги

  • Warcraft: Архив
  • Warcraft: Трилогия: Война Древних - (2004-2006). Трилогия о первом вторжении Пылающего Легиона в Азерот.
    • Источник Вечности .
    • Душа Демона .
    • Раскол .
  • Warcraft: Трилогия Солнечного Колодца - комикс в трёх частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету писателя Ричарда А. Кнаака (2005-2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель"Таласа), пропавший во время Третьей войны.
  • World of Warcraft: Круг ненависти - (2006). Участившиеся нападения на земли Дуротара говорят, что люди хотят возобновить войну с орками. Теперь Джайна и Тралл должны предотвратить беду прежде, чем старая ненависть вспыхнет с новой силой, иначе Калимдор погрузится в ещё одну кровопролитную войну.
  • World of Warcraft: Хроники Войны :
    • World of Warcraft: Восхождение Орды - (2006). Книга повествует о том, как Кил"джеден привёл в движение череду событий, в результате которого дренеи были практически изничтожены, а кланы орков объединились в единую непобедимую и безжалостную силу разрушения.
    • World of Warcraft: Потоки Тьмы - (2007). События книги разворачиваются в сюжетных линиях одноимённой игры. Альянс и потоки тьмы Орды, которые вторглись в Азерот, вновь сражаются за планету.
    • World of Warcraft: По ту сторону Тёмного Портала - Авторы: Аарон С. Розенберг и Кристи Голден (2008). Орк-шаман Нер"зул становится вождём Орды и открывает Тёмный Портал. Армия Альянса проникает в Дренор для уничтожения жестокой расы орков.
  • World of Warcraft: Ночь дракона - (2008). В Грим Батоле вновь пробудилось зло. Супруг королевы драконов Алекстразы, Кориалстраз, вновь берётся за спасение мира. Вместе с магом, по имени Ронин и Верисой Ветрокрылой он спускается в жуткие пещеры Грим Батола.
  • World of Warcraft: Артас: Возвышение Короля-лича - (2009). Роман рассказывает о жизни Артаса Менетила , об отношениях с очаровательной волшебницей Джайной Праудмур и об ужасной судьбе молодого принца.
  • World of Warcraft: Ярость Бури - (2010). Главный герой книги ночной эльф друид - Малфурион Ярость Бури пытается распутать тайны Изумрудного Кошмара, ужасного уголка в Изумрудном Сне, который сводит существ с ума.
  • World of Warcraft: Раскол: Прелюдия к Катаклизму - (2010). Сюжет книги описывает события, происходящие перед Катаклизмом.
  • World of Warcraft: Тралл: Сумерки Аспектов - (2011). Изера - Аспект зелёных драконов просит Тралла о помощи. Бывший вождь Орды, ныне шаман Служителей Земли пытается помочь четырём Аспектам и сделать их единым целым для борьбы с ужасным драконом - Хромагусом.
  • World of Warcraft: Волчье сердце - (2011). Сюжет разворачивается вокруг королевства расы воргенов - Гилнеасе и короле, по имени Генн Седогрив.
  • World of Warcraft: Джайна Праудмур: Приливы войны - (2012). Знаменитая волшебница Джайна Праудмур продолжает свои давние попытки наладить отношения между Ордой и Альянсом. Но нарастающие разногласия приближают две стороны к открытой войне, которая грозит уничтожить появившийся хрупкий союз.
  • World of Warcraft: Вол"джин: Тени Орды - (2013). Вол"джин - храбрый тёмный охотник и лидер племени Тёмного Копья, благодаря своим хитрости и уму он стал верным союзником для бывшего вождя Тралла. Но сейчас Тени Орды преследуют Вол"джина вплоть до затерянного континента Пандарии. Именно там будет испытана преданность вожака троллей , когда член его же фракции попытается его убить...
  • World of Warcraft: Иллидан - (2016). Охота Майев Песнь Теней за Иллиданом , отношения Иллидана с Пылающим Легионом, раскрытие истинных мотивов Иллидана в захвате Запределья, появление иллидари.
  • World of Warcraft: Варкрафт: Хроники. Энциклопедия в 3-х томах:
    • Том 1 - (2016). Большая энциклопедия, описывающая историю зарождения вселенной и Азерота в частности вплоть до открытия Тёмного Портала.
    • Том 2 - (2017). История про гибель Дренора, Орду и Альянс.
    • Том 3 - (2018). Повествует о Третьей войне и переходит к событиям классического World of Warcraft . Основной материал книги ориентирован на Warcraft III .
  • World of Warcraft: Войны троллей - (2018). История о давних годах Кель"Таласа, образование империи Аратор и чёткая хронология событий во времена войны. Обучение людей магии, и помощь зандаларов и их лоа, последствия войны для Азерота.
  • World of Warcraft: Перед бурей - (2018). События происходят после кульминации сюжета обновления «Тени Аргуса». Эта история расскажет о том, что ожидает героев Орды и Альянса после их противостояния Пылающему Легиону.

Фильм

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard, чтобы адаптировать World of Warcraft для киноэкрана .

За экранизацию игры пожелал взяться скандально-известный немецкий режиссёр Уве Болл , известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Сэмсу, на что Сэмс ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков» .

В июле 2009 года стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила Сэму Рэйми , известному по трилогии «Человек-паук », классическим фильмам ужасов «Зловещие мертвецы » . Кроме него, кинокомпания пригласила продюсера фильма «Тёмный рыцарь » Чарльза Ровена .

В планы Сэма Рэйми входили контроль подготовки к производству фильма и его съёмки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Предполагалось, что производством фильма займутся совместно Blizzard Entertainment, как создатель игры, и кинокомпания Legendary Pictures, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.

В 2010 году Сэм Рейми заявил, что Король-лич будет отсутствовать в его фильме. По его словам, в фильме будет противостояние Орды и Альянса. Время действия фильма - примерно год до событий игры World of Warcraft . Режиссёр заявил, что главными героями фильма будут абсолютно новые, неизвестные персонажи. В фильме будет идти речь о любви главного героя и героини. Также стал известен слух, что Марк Хильдебрандт, возможно, будет сниматься в роли Вариана Ринна .

В 2013 году стало известно, что Сэм Рейми ушёл из проекта, и режиссёром фильма был назначен Данкан Джонс . Съёмки проходили с января по май 2014 года, а выход фильма на экраны состоялся 25 мая 2016 года.

Художественное содержание

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Круговерть Пустоты. Переход между мирами можно осуществить с помощью порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий .

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft , являются титаны - боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас - гигант из литой бронзы - многие тысячи лет уничтожал демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создал собственную армию - Пылающий Легион, целью которой стало уничтожение физического мира.

Мир Азерот

Карта мира Азерот из компьютерной игры World of Warcraft

Азеро́т представляет собой планету, напоминающую Землю . Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней .

Мир Азерота включает в себя следующие континенты: Восточные королевства, Калимдор, Нордскол, Пандария, Расколотые острова, Зандалар, Кул-Тирас и прилегающие к ним острова. Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента - южный (на нём находятся государства Штормград и Каз Модан) и северный (Лордерон, Гилнеас, Кель"Талас). На Азероте имеются три крупных острова: Кезан (земля гоблинов), Затерянные острова и Скитающийся остров - все они находятся между Пандарией и Водоворотом, однако Скитающийся остров не нанесён на карту мира, так как является гигантской черепахой по имени Шэнь-Цзынь Су, которая находится в постоянном движении по Великому морю. Между всеми континентами находится Великое море, с востока Калимдор омывает Сокрытое море, Восточное королевство с запада - Зловещее море. В середине Великого моря находится бесконечный водоворот, за которым расположен подводный город Назжатар, родина наг . В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности, в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.

Азерот - родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов , дворфов , гномов , наг, людей, пандаренов, тауренов , троллей, гоблинов и драконов .

История Азерота

В древности на Азероте жили элементали, в один момент из Великой Тьмы явились древние боги, с которыми они воевали. Когда древние боги победили, главные элементали поклялись служить им. Армиями древних богов командовали самые сильные элементали - Рагнарос Владыка Огня, Теразан Мать Камня, Ал"Акир Владыка Ветра и Нептулон Охотник Приливов.

После прихода армий титанов (сами титаны не приходили в этот мир, а лишь следили за ним) и битвы с ними все четверо командиров армий древних богов были побеждены , а титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе врайкулов , дворфов и пр.). Они заключили договор с великими существами - драконами - об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман"тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титан Эонар избрала красного дракона Алекстразу и сделала её защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёного дракона Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна. Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз"горот избрал чёрного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако древние боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.

За десять тысяч лет до Первой войны в Азероте существовал лишь один континент Калимдор. Его населяли тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них - империя Гурубаши и империя Амани . Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Азж"Акир, позже под их давлением расколовшаяся на два города-государства Азжол-Неруб и Ан"Кираж.

Одно из племён троллей поселилось в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённое потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звёзд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенарию, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней .

Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю .

Королева ночных эльфов Азшара построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближённые к ней эльфы. Она называла их «калдорай» или «высокорождённые». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорождённых. Позже Азшара и высокорождённые стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенария, Азшара и её эльфы продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.

Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона . Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорождённые стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннорота и Архимонда сметала всё на своём пути.

Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорождённых, с помощью жрицы Тиранды разыскали Кенария и попросили его о помощи. Кенарий пробудил высших существ, животных-полубогов: Агамагган - гигантский вепрь, Торга - бог-черепаха, Малорн - белый олень, Авиана - богиня-ворон, Ло"Гош - бог-волк и аспектов драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из высокорождённых пытались открыть портал для Саргераса.

Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На его месте образовался вечный водоворот. Азшара и её последователи были затянуты внутрь водоворота и превратились в наг. На дне водоворота они построили город Назжатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота .

После войны эльфы разделились на две группы - ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство - Кель"Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войны троллей. В конце Войн троллей высшие эльфы объединились с людьми рода Арати, и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем в мире Дренор эредар Кил"джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона . Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров . Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.

С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил обнаружил меч Фростморн, он стал подданным Короля Мёртвых, после чего убил собственного отца. Лидер Легиона Тихондрий уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель"Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех высших эльфов. Так началась Третья война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, троллей Чёрного Копья, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом отрёкшихся .

Мир Дренор

Карта разрушенного мира Дренор (Запределья) World of Warcraft

Дрено́р - это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Запределье было очень похоже на Азерот. После разрушения оно было затянуто в Круговерть Пустоты. У Запределья больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали её «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков, а также других рас - огров, дренорских гигантов , араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев - эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргус. Из Запределья армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным Порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Запределье отличалось сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, под влиянием шамана (позже ставшего чернокнижником) Гул"дана попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

После разрушения Запределья мало кто остался в живых из числа дренеев, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесённый Запределью, изменил реальность и время в нём.

Магтеридон правил Запредельем из Чёрного храма с помощью своих преданных помощников, известных как Повелитель Боли и Госпожа Страданий. Из его стальной хватки мир был вырван лишь Иллиданом, эльфами крови и нагами.

Мир Аргус

А́ргус - родина эредаров и отделившихся от них дренеев. Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил"джеден, Архимонд и Велен. Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос и множество городов с одарёнными магами, а самым священным из них была столица Мак"Ари. Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью.

Приблизительно 25 000 лет назад к этой могущественной расе эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Архимонд и Кил"джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение, в котором увидел будущее эредаров, согласившихся стать частью Легиона - они превратятся в демонов. Велен попытался предупредить об этом своих братьев, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответили наару .

Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Наару помогут его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил"джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем своей расы.

Кил"джеден, Архимонд и все остальные оставшиеся эредары Аргуса стали частью Легиона.

В ходе событий дополнения Legion Велен, Иллидан, Кадгар и герои Азерота отправились на Аргус с целью окончательного уничтожения Пылающего Легиона. В Анторусе они расправились с лидерами Легиона, а пантеон титанов, используя испорченную душу мира Аргуса, поместил Саргераса в заточение, следить за которым остался Иллидан.

Мир Кареш

Каре́ш - мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов , которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоёвана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса. Текущее состояние мира неизвестно.

Мир Зорот

Зоро́т - пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам , то есть Повелителям Ужаса. Правит там владыка Хел"нурат. Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в качестве транспорта.

Столичные города

  • Дарнас - столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора. В ходе Войны шипов (перед событиями дополнения Battle for Azeroth ) город вместе с мировым древом Тельдрассилом, на котором он располагался, был сожжён.
  • Стальгорн - столица дворфов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
  • Оргриммар - столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
  • Штормград - столица людей, расположена в северной части Элвиннского леса.
  • Громовой Утёс - столица тауренов, расположенная в Мулгоре на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
  • Подгород - столица отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона. В ходе Войны шипов (перед событиями дополнения Battle for Azeroth ) руины Лордерона были осажены силами Альянса, в результате чего, чтобы не отдавать врагу город, весь он был заражён чумой.
  • Экзодар - разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
  • Луносвет - столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
  • Шаттрат - столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами-эредарами, впоследствии ей стали править наару, а населять её стали беженцы из других миров.
  • Даларан - столица магов Кирин-Тора. До дополнения Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных королевствах, но после дополнения маги Кирин-Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан парит высоко над землями Нордскола. На момент событий дополнения Legion Даларан перенесён в небо над Расколотыми островами.
  • Гилнеас - столица одноимённого королевства людей Гилнеас.

Круговерть Пустоты

Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа. Круговерть не является синонимом космоса , поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» , или просто «Потусторонье». С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул"дан говорит как о «давно мёртвых».

Демоны Пылающего Легиона

Расы Пылающего Легиона представлены обширным списком самых разнообразных существ, объединённых общей целью: уничтожение всего живого.

См. также

Примечания

  1. October 25 Release Date - World of Warcraft Trading Card Game Blog (англ.) (недоступная ссылка - история ) . Warcraftcardgame.com. Дата обращения 28 ноября 2009.
  2. World of Warcraft the Magazine (англ.) . Blizzard Entertainment , Future US Ltd. Дата обращения 28 ноября 2009.
  3. TEH GLADIATORS - World of Warcraft Comic
  4. WarcraftMovies.com - World of Warcraft Movies
  5. Выход полнометражного фильма на движке World of Warcraft (неопр.) . CNews (14 декабря 2006) Архивировано 25 августа 2011 года.
  6. The Warcraft Universe в официальной энциклопедии WarCraft (англ.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  7. Blizzard is bringing back the vanilla World of Warcraft Retrieved November 6, 2017
  8. Blizzard Entertainment: Классические игры (неопр.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  9. Blizzard Entertainment: Warcraft III (неопр.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  10. Blizzard Entertainment:World of Warcraft (неопр.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  11. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: The Burning Crusade (неопр.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  12. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Wrath of the Lich King (неопр.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010.

Во время подготовки очередного материала из серии «история игры в патчах» я обратил внимание на то, что в статьях по истории игры мало внимания уделено собственно сюжету World of Warcraft. Погуглив, я не нашел в сети более-менее структурированных текстов, посвященных именно этому вопросу. Так возникла идея сделать отдельную серию статей строго по развитию сюжетной части игры. Вполне естественно, что первая часть должна касаться сюжета оригинального WoW.

Оговорюсь сразу — в тексте, что последует ниже, будет рассказано об основных вехах сюжетах именно оригинального WoW и то, касающихся главным образом, эндегейма. Напомню, что на старте были доступны два основных континента — Восточные Королевства и Калимдор и контент предназначался для персонажей 1-60 уровня. Значительная часть квестов оригинального WoW была выпилена из игры после выхода Катаклизма и то, что сейчас проходят игроки до 60-го — это развитие сюжета после событий WotLK.

События игры начинаются примерно через четыре года после событий RTS Warcraft: The Frozen Throne (продолжение The Reign of Chaos и), то есть после Третьей Войны. Сражения с Плетью и Пылающим Легионом позади, королевства восстанавливаются после войны. Король-Лич сидит на замерзшем троне в Нордсколе и его силы лишь эпизодически появляются в игре. Только в самом конце ванилы Плеть делает еще одну попытку вторжения. Игрокам приходится иметь дело с несколькими группами врагов, которых представляют главным образом повелители элементалей, Древний Бог, стая Черных драконов, «Орда», возглавляемая сынами Чернорука.

В силу ряда игровых ограничений — главным образом из-за деления на фракции и расы — в ваниле не было какого-то корневого сюжета и единого главного плохиша для всей игры. Это был целый пучок подчас не пересекавшихся сюжетных линий, которые только в эндгейме приводили игроков к общему знаменателю. Сюжетно между собой они были связаны слабо. Игрокам попеременно приходилось иметь дело то с потомками брачного союза элементали земли и сына полубога Кенария, то разбираться с ограми в руинах заброшенного эльфийского города, то троллями гурубаши, а то и с самим Древним Богом.

Если вдаваться в детали, то сюжетная ситуация в самом начале игры была следующая. Король Вариан Ринн пропал, советницей совсем юного Андуина становится Катрана Престор, которая на самом деле является дочерью дракона Смертокрыла, Ониксией. Она и ее брат Нефариан похитили Ринна, а сами ведут подрывную работу против Альянса. В частности именно с подачи Катраны каменщикам, которые отстраивали Штормград после войны, не заплатили, чем спровоцировали бунт среди них. Гильдия каменщиков становится Братством Дефиаса, которую возглавляет Ван Клифф и начинает бесчинствовать в Западном Крае и прилегающих землях. Именно на противостоянии им строится сюжет для персонажей 1-20 уровня (если, конечно, вы выбрали сторону людей). Каждая локация имела свой небольшой сюжет. Например, в Сумеречном лесу игрокам приходилось иметь дело с воргенами, а в Красногорье — с вторжением клана Черной Горы. Другими словами, в игре были десятки менее важных эпизодов.

Если говорить об линии Черных Драконов, то в конце концов, игрокам удавалось разоблачить Ониксию, которая бежала в свое логово в Пылевых Топях, где отряд из сорока героев ставил точку в ее сложной судьбе. Впрочем, правильнее назвать это многоточием, так как впоследствии ее не раз воскрешали. Логово Ониксии — это в принципе первый рейд ванилы. Другим рейдом, доступным со старта, были Огненные Недра, путь к которым вел через Глубины Черной Горы, где властвовал клан дворфов Темного Железа, находящийся под пятой Повелителя Огня, Рагнароса. Это был второй доступный рейд ванилы с десятью боссами и кучей тягучего треша.

Патч 1.2 «Тайны Марадона»

Первый контент-патч к игре вышел в декабре 2004 года и был заточен под игроков 40-49 уровня. Собственно, он не являлся эндгеймом, а расширял сюжет для игроков, которые подбирались к левелкапу. Прокачка персонажа до 60 тогда занимала достаточно долгое время и через месяц после релиза основная масс игроков еще была на пути к левелкапу. «Тайна Марадона» касалась истории принцессы Тередрас, дочери самой Матери Камня и отпрыска полубога Кенария, Заетара.

Тысячи лет кочевники-таурены странствовали по буйным лесам Калимдора, пребывая в гармонии с природой и ее духами. Они бывали во многих землях, но одно из них стало особенным, священным местом всех тауренских шаманов. Оно называлось Машан’че или «Веретено Матери-Земли», названное так в честь мифического божества, которое, как они верили, создало этот мир. Эти изумрудные луга вдоль западного побережья Калимдора, располагались между джунглями Фераласа и Когтистых Гор.

Ведомые тихим шепотом духов природы, тауренские шаманы верили, что Мать-Земля обитает где-то на этих лугах. Десятилетиями они пытались пробудить ее беседуя с элементалями и проводя праздничные ритуалы.

В конце концов, им это удалось, но скоро они поняли, что шепот, который они слышали, не был шепотом благостной Матери-Земли. Это было эхо чего-то более темного – чего-то, что происходило из жестокого прошлого Азерота. Из глубин массивной пещеры под лугами появился гигантский элементаль земли – Принцесса Терадрас, что была потомком самой Матери Камня, Теразан.

Тысячелетия назад Хранители заключили большую часть элементалей в другом плане бытия. Некоторые, такие как Терадрас, смогли избежать пленения. Она пряталась под землей и погрузилась в глубокий сон. Тысячелетия сна медленно ослабляли могучее тело Терадрас.

Пробужденная Терадрас добралась до цветущих лугов и поглотила из энергию. Живительные силы влились в тело элементаля, восстановив его каменно-угловатые формы. Вытягивание силы из окружающего привело к тому, что обширные площади лугов оказались высушенными. Растения и деревья вокруг Машан’че иссохли и умерли. Таурены, пришли в ужас и были вынужденны бороться за выживание. Позже они назвали эти места Пустошами.

Неожиданная и жестокая гибель стольких живых существ не прошла незамеченной в Азероте и за его пределами. Многие из смертных друидов и духов Изумрудного Сна дрогнули от колебаний, вызванных массовой гибелью живого. Один из луговых сыновей Кенария, Заетар, вышел из Сна, чтобы узнать о том, что произошло.

Также как и его отец, Заетар являлся в физическом мире в прекрасной форме полу-оленя, получеловека. Податливые виноградные лозы и яркие зеленые листья вились вокруг его рук и ног, овивая прекрасные оленьи рога. Там где его копыта касались земли, рождались десятки побегов. Со временем, они выростали в цветущие рощи.

Поиски Заетара привели его в мрачные пещеры под Пустошами, где он обнаружил Терадрас. Хотя он собирался пленить странное существо, вскоре он уже восхищался ей. Похищенная у живого сила волнами исходившая от Терадрас, увлекала Заетара и он был поражен ее красотой.

Терадрас также нашла его прекрасным и решила во что бы то ни стало завоевать его любовь. Принцесса элементалей прекрасно поняла, чем она смогла привлечь Заетара и использовала это как преимущество. Она сказала, что не хотела нанести вред и теперь ищет пути, чтобы восстановить былую красоту этого места. Вместе, предположила она, им удастся это сделать.

Продолжение истории . От союза Тередрас и Заетара произошло племя жестоких кентавров. Что до самого инстанса, то это был в полном смысле слова «классический» 5ppl ванилы — массивный, со множеством боссов, требовавший нескольких часов для полного прохождения.

Патч 1.3 «Руины Забытого Города»

Второй контент-патч вышел в марте 2005 и расширял сюжет для игроков 55-60 уровней. На этот раз сюжет уводил игроков в Фераллас, в руины эльфийского города Эльдре’Талас.

Когда Великий Раскол разрушил мир, Эльдре’Талас чудом избежал разрушения. Только усилия Тортелдрина и его соратников спасло город. Вместе они сотворили великое заклинание, которое защитило город от разрушительных волн Раскола.

Хотя они и спасли город, но скоро Шен’дралары узнали о том, что Раскол уничтожил Колодец Вечности. Без источника сил, Тортелдрин и его соратники осознали, что не смогут жить вечно. Вскоре Шен’дралары впали в глубокую летаргию и стали слабеть в своем изолированном от мира святилище.

В конце концов, Тортелдрин нашел выход и вдохнул новую жизнь в Шен’драларов. Из пилонов одного из разрушенных крыльев Эльдре’Таласа, он сконструировал тюрьму для нового источника энергии – демона по имени Бессмер’тер. К великому удивлению других Шен’драларов Тортелдрин скрыто призвал и пленил ужасное существо для того, чтобы забрать его силу и отдать ее своим соратникам. Любые возражения заканчивались после того как другие Шен’дралары чувствовали энергию демона сами. Темная и неустойчивая, сила Бессмер’тера вселяла жизнь и вызвала зависимость, даже большую чем была сила Колодца Вечности.

Шен’дралары возрадовались новому источнику сил, но они также знали, что держать такого демона опасно. Поэтому они использовали устройство, которое одновременно позволяло и использовать его силу и держать его в оковах. И долгие тысячелетия все было хорошо.

Правда, чем дальше, тем было сложнее держать Бессмер’тера в оковах – это требовало все больше и больше сил. За девять тысяч лет со времени Раскола тюрьма демона сильно износилась. Устройство стало поглощать слишком много энергии, мало что оставляя Шен’драларам. И в одну из ночей Тортелдрин не смог получить доступ к энергии демона. Шен’дралары не только утеряли бессмертие снова, но и стали безнадежно зависимы от магии демона. Тортелдрин, отчаянно желавший вновь обрести власть, вместе со своими приближенными замыслил убить остальных Шен’драларов.

Предательский план Тортелдрина сработал. Эльфов стало меньше и те, кто остались в живых, могли пользоваться энергией демона вечно…

Впрочем, забытый, не значит пустой. В Эльдре’Талас игрокам предстояло встретится с ограми, кентаврами и другой нечистью. Как и Марадон, Забытый Город был массивен и состоял из нескольких отдельных крыльев.

Патч 1.6 «Осада Логова Черного Крыла»

В третьем рейде игры продолжался сюжет, связанный с Черной Горой и стаей Черных Драконов. Игрокам предстояло снова вернутся к Черной Горе, но на этот раз не опустится в ее недра, а подняться чуть повыше от поверхности земли. Старший сын Смертокрыла, Нефариан, захватил верхнюю часть Черной горы и стал заниматься там экспериментами с выведением новой породы драконов. Он находился в постоянной конфронтации с Рагнаросом и его приспешниками и смог подчинить себе сыновей Чернорука, Дал’ренда и Маима. Искателям приключений удалось победить Нефариана, но он, как и Ониксия, в конце концов, был воскрешен Смертокрылом позже, уже во времена Катаклизма.

Патч 1.7 «Восхождение Бога Крови»

Через год после релиза WoW по праву считался одним из самых успешных ММО-проектов того времени. Такого бурного роста числа подписчиков никто не ожидал, но при этом уже наметились некоторые проблемы, которые нужно было решать. Так, разработчики поняли, что значительная часть игроков, достигших левелкапа, просто не имеет возможностей полноценно играть. Далеко не все гильдии могли позволить себе собирать рейды по сорок человек. Ответом стал первый рейд на двадцать персон — Зул’Гуруб.

За полторы тысячи лет до настоящего момента племя троллей Гурубаши пережило кровопролитную гражданскую войну. В ходе ее последователи лоа Хаккара были побеждены. Зандалары и те гурубаши, которые не хотели поклоняться жестокому Богу Кров, и изгнали их из пределов города и прилежащих земель. Хаккар потерял физическую форму и был изгнан в мир духов. Но, как выяснилось, Хаккар вновь обрел физическую форму и теперь вновь появился в Зул’Гурубе. Игрокам предстояло сразиться с ним и его последователями.

В 2011 году Зул’Гуруб и Зул’Аман претерпели переделку и старый сюжет вместе с соответствующим контентом был выпилен из игры.

Патч 1.8 «Драконы Кошмара»

Долгое время тема Изумрудного Сна оставалась одной из топовых в лоре и даже претендовала на то, чтобы стать центральной в первом дополнении к игре. Вполне возможно, что появление четырех Драконов Кошмара должно было стать прелюдией, если не к следующему дополнению, то по крайней мере к приличной порции контента. Но «что-то пошло не так» и порталы, у которых можно было найти этих мировых боссов, так и остались просто декорациями, ведущими в никуда. А сюжет, связанный с Изумрудным Сном получил продолжение спустя двенадцать лет, уже в дополнении Legionю

Патч 1.9 «Врата Ан’Киража»

Дальнейший поворот сюжета уводил игроков далеко на юг Калимдора и здесь им предстояло впервые встретится с одним из Древних Богов — К’туном.

Со времен последней войны с троллями, потомки акиров скрывались в подземных пещерах. Только мантиды в Пандарии оставались реальной угрозой. Почти все расы Азерота забыли о том, какой разрушительной силой были насекомоподобные существа, которые рыскали под землей.

Одна из их колоний, киражи, обитала под стенам древней крепости Ан’Кираж. Изначально Хранители построили огромную крепость для того, чтобы пленить там Древнего Бога К’Туна. Там, под безжизненными коридорами из песчаника, было их царство.

Хотя Азшара и ночные эльфы знали о том, что эта крепость существует, ее месторасположение со временем было забыто. Немного живых существ обитало возле Ан’Киража – вокруг лежала бескрайняя пустыня Силитус, пески которой тянулись от высоких обелисков крепости.

Ан‘Кираж оставался сокрытым до тех дней, когда Архидруид Фандрал Олений Шлем не предпринял поход в Силитус с целью принести жизнь в эти земли. Он отправил своего сына, Валстанна и несколько наиболее доверенных друидов для выполнения этой задачи. Они с трудом прошли через обжигающие песчаные дюны в поисках скрытых залежей воды, которые можно было использовать, чтобы превратить эти земли в густые леса. Вальстанн и его друзья неожиданно обнаружили Ан’Кираж. Хотя некоторые из друидов и предупреждали, что не стоит заходить в крепость, Вальстанн не послушал их. Его непреднамеренное появление в холодных, мертвых залах крепости возвратило к жизни пребывавших в спячке киражей.

В своей подземной тюрьме К’Тун почувствовал пробуждение киражей. Древний Бог привел их в смертоносное неистовство. Высшие касты киражей стали упорядочивать ряды подчиненных им, самыми многочисленными из которых были силитиды. Эти злонамеренные создания имели самые разные формы и подчиняли свою волю киражским владыкам.

Киражи шокировали Вальстанна и его спутников. Бежав из Ан’Киража, они построили небольшой пост для того, чтобы наблюдать за насекомоподобными существами. На их глазах крепость стала наполняться все новыми и новыми роями киражей.

После, без предупреждения, полчища силитидов вышли из туннелей Ан’Киража. Во главе этой армии были киражи. Они руководили силитидами, которые заполонили пустыню и близлежащие земли.

К этому времени Вальстанн призвал на помощь своего отца. Фандарал привел на помощь друидов, Часовых, жриц и хранителей рощ, чтобы остановить угрозу киражей. Эта армия приняла бой с силитидами в южных пределах Калимдора. Они отбросили киражей назад, в пески Силитуса, но те собрались с силами и контратаковали. Эти повторялось снова и снова, волны смерти оставляли после себя трупы эльфов и инцектоидов.

Война Зыбучих Песков началась.

Чтобы противостоять им, за тысячу лет до текущего момента объединенная армия ночных эльфов и драконьих Аспектов, сумели отбросить киражей за стены города и запечатать их там. Казалось, что война Зыбучих Песков закончилась победой. Но на самом деле за стенами этого города киражи и К’тун продолжали набирать силу и, в конце концов, народам Азерота пришлось снова вступить с ними в схватку.

Врата Скарабея были открыты в январе 2006 года. Этому событию предшествовал один из первых масштабных ивентов в игре, который потребовал участия игроков со всего сервера. После выполнения всех необходимых приготовлений, Врата открылись и игрокам стало доступно два рейдовых инстанса — Руины Ан’Киража (20 человек) и Храм Ан’Киража (40 человек).

Патч 1.11 «Тень Некрополиса»

Как писалось в начале статьи, оригинальный WoW начинался вскоре после событий RTS Warcraft: The Frozen Throne, в котором главным врагом всего живого был Король-Лич. На протяжении всей ванилы он не являлся игрокам, действуя через своих приспешников, правда, все это были второстепенные сюжетные линии. Только уже ближе к концу оригинального периода игры, летом 2006 года, вышел контент-патч 1.11, в котором Плеть снова вернулась в Калимдор и Восточные Королевства. Над Азеротом стали парить некрополисы, а возглавил вторжение лич Кел’Тузад, восседавший в Наксрамасе. Правая рука Короля-Лича — персонаж, которого хорошо знали те, кто играл в RTS Warcraft. Когда-то волшебник Кирин-Тора, Кел’Тузад был склонен практиковать всякую темную магию. Этим воспользовался Нер’зул, который когда-то был единоличным Королем-Личем. Кел’Тузад пришел в Нордскол, где стал служить своему новому господину. Именно он нес ответственность за распространение чумы в Восточных Королевствах и создание Культа Проклятых. В конце концов, его деятельность привлекла внимание ордена Серебряной Длани и он был убит принцем Артасом. Так начались их долгие и сложные отношения. Потом, позже, когда Артас займет Ледяной Трон, то он воскресит Кел’Тузада, осквернив попутно Солнечный Колодец. Некромант станет слугой уже ему.

Нашествие Плети было реализовано в игре, как масштабный ивент, а рейд Наксрамас стал одним из самых сложных инстансов оригинального WoW.

Такова, в очень кратком изложении, история сюжета оригинального WoW. Заканчивалась она тем, что еще одно знаковое место в Азероте стало подавать тревожные признаки жизни — Темный Портал. Темой первого дополнения должен был стать Пылающий Легион и Запределье.

Но об этом — в следующем материале.

"Я мыслю, следовательно, я существую»,- сказал однажды великий математик Рене Декарт. Вряд ли он имел в виду вселенную Warcraft, но именно способности человека мыслить обязана существованием эта Вселенная. Ведь первая игра серии Warcraft - игра Warcraft: Orсs and Humans (русс. Warcraft: Орки и люди) вышла в 1994 году для DOS! и была одной из первых стратегий в реальном времени.

"Нам нужен мир, желательно весь» - так выглядит современный лозунг вселенной Warcraft и их разработчиков Blizzard. Посудите сами: в World of Warcraft сейчас играют больше 12 млн. человек по всему миру, Warcraft 3 и Starcraft 2 вдвоем разрывают жанр стратегий, а Warcraft 1 и Warcraft 2 вообще являются родоначальниками этого жанра. По- моему, отличная статистика.

WARCRAFT 1 ИЛИ "ДЮНА", ПРОЩАЙ

17 лет назад было только две игры в жанре стратегии: "Дюна» и "Warcraft». Дюна вышла немного раньше, поэтому когда вышел Warcraft, мир жаждал хлеба и зрелищ. Именно это дала игрокам игра Warcraft: Orсs and Humans. Геймплей, необходимость думать и принимать стратегические решения послужила пищей для ума игроков, а отличная по тем временам графика и незамысловатый сюжет обеспечили игре успех среди геймеров, да что там успех, игра Warcraft просто взорвала черепные коробки и стала вторым краеугольным камнем жанра стратегий, первенство по праву принадлежит Дюне (Dune). Для тех, кто хочет попробовать на себе эту игру, может скачать Warcraft бесплатно с многочисленных сайтов-хранилищ в Интернете.

WARCRAFT 2 ИЛИ Я ПАМЯТНИК СЕБЕ ВОЗДВИГ НЕРУКОТВОРНЫЙ

Warcraft II: Tides of Darkness появился в 1995 году и продолжил завоевание мира компьютерных игр, став иконой своего времени. Игра была изначально предназначена для DOS, но позже была приспособлена под Windows 95. Warcraft II: Tides of Darkness принес игрокам прежде всего продолжение сюжетной линии, а также существенные изменения в геймплее: теперь игроку стали доступны не только наземные, но также воздушные и водные юниты. К традиционным ресурсам - золоту и дереву, разработчики добавили и нефть, которая нужна для кораблей. Естественно, что разработчики не оставили без внимания и графику: Warcraft II: Tides of Darkness мог похвастать разрешением 640*480. Но самым ценным достижением стала возможность играть в Warcraft по локальной сети или в Интернете.

Игра Warcraft II: Tides of Darkness неоднократно признавалась игрой года по версии множества специальных журналов и итогам опросов игроков. Сюжет игры продолжал сюжет игры Warcraft 1, но геймплей претерпел существенные изменения. Прежде всего, разработчикам стало мало всей земли и они решили посягнуть на воздух и воду, поэтому в игре появились корабли, воздушные юниты и новый ресурс - нефть. Также было увеличено количество юнитов и структур, проведено разделение видов атак и множество других мелочей. Но главным достоинством этой игры является возможность играть с друзьями по локальной сети и Интернет. Ну и, конечно, разработчики не могли не улучшить графику игры, поэтому игроку было предоставлено разрешение 640*480.

В 1996 году было выпущено дополнение под названием Warcraft II: Beyond the Dark Portal, которое подарило игроку новых героев и новые Warcraft компании - отличный подарок для игроков по всему миру. Но постоянно играть в одну и ту же игру нельзя, и вот мир вновь замер в ожидании очередного чуда от Blizzrad.

WARCRAFT 3 ИЛИ ВЕСЬ МИР У НАШИХ НОГ

Warcraft III: Reign of Chaos появилась на полках магазинов в 2002 году, и мир ей не пришлось завоевывать - он уже лежал ее ног: более 4,5 предварительных заказов установили рекорд среди игр на тот момент. И каждый обладатель предварительного заказа был доволен, ведь игра превзошла самые смелые ожидания. Прежде всего, игра Warcraft III: Reign of Chaos удивила игроков четырьмя расами: к стареньким людям и оркам добавились эльфы и нежить. Всю эту братию в бой вели герои - уникальные юниты, доступные каждой расе, которые получали опыт, прокачивали способности и могли носить до 8 предметов - частичка RPG в мире стратегий. И эта частичка положила начала новому направлению, которое показалось куда более выгодным, чем стратегии - MMORPG или World of Warcraft.

А пока Warcraft 3 продемонстрировал миру один из самых лучших сюжетов в истории компьютерных игр и, обратите внимание, это СТРАТЕГИЯ, а не RPG. Но лично меня эта игра зацепила двумя вещами - уникальной графикой и редактором карт. Фишка графики Warcraft 3 в том, что она невероятно красочная и сказочная, возникает чувство, что Вы находитесь не за компьютером, а спите сном пятилетнего мальчика, где страшное зло столкнулось с прекрасным добром, и добро всегда побеждает. Blizzard поступило очень умно, сделав упор не на реалистичность, а на создание образа в Вашей голове. Но полноценно воплотить в жизнь сказку помог встроенный редактор карт, с помощью которого обычные геймеры создавали удивительно увлекательные компании и даже создавали компьютерные версии сказок, знакомых с детства. Ну, и в довесок хотелось бы сказать, что Blizzard сделало огромный скачок в области компьютерного интеллекта и создало виртуальных противников, справиться с которыми по силам далеко не каждому. Скрипты, сдерживающие компьютер в одиночной компании, летят ко всем чертям, и из глубин системного блока появляется разумное, жаждущее Вашей крови, компьютерное чудовище, уничтожающее Вас с потрохами в игре один на один.

29 мая 2003 года мир был втянут в новую эпопею - дополнение Warcraft 3: Frozen Throne. Прежде всего, игроки получили для прохождения новые Warcraft компании и новый сюжет с крутыми поворотами. Кроме того, игра пополнилась штатом героев: по одному для каждой расы плюс нейтральные, которых теперь можно было нанимать! В довесок были изменены цены на всю "продукцию» игрового мира и добавлены новые типы атак, чтобы мозги игроков работали на полную катушку. Также был существенно обновлен и дополнен был редактор карт, что позволило поднять планку пользовательских шедевров еще выше. Один из них - DotA (defence of the Ancieents - оборона древних) завоевала сердца миллионов игроков по всему миру, превратившись из пользовательской карты в практически собственную вселенную. Warcraft Dota покорила сердца и место на винчестере игроков по всему миру и до сих пор остается популярной. Нужно отдать должное Blizzard: патчи Warcraft 3 выпускаются до сих пор и помогают поддерживать игру на современном уровне, несмотря на весьма преклонный возраст.

На данный момент Вы можете скачать эту версию Warcraft торрент совершенно бесплатно, однако Blizzrad предоставляет Вам возможность купить Warcraft 3 на своём официальном сайте. Также Вы можете скачать многочисленные Warcraft карты, некоторые из которых по качеству сюжета не уступают Warcraft компаниям. Что далее? Далее был World of Warcraft, который полностью отошел от жанра стратегий и создает свою собственную сказку с помощью более 12 миллионов игроков по всему миру. Пальма первенства в области стратегий была отдана на растерзание Starcraft 2 - еще одному легендарному детищу Blizzard. Гений Blizzard проявился также в том, что все части этой игровой эпопеи связанны между собой общей сюжетной линией, о которой дальше и пойдет речь. Теперь мир Warcraft раскололся: кто-то ждет очередное дополнение World of Warcraft, а истинные фаны серии ждут появления Warcraft 4. Очень хотелось бы, чтобы дата выхода Warcraft 4 действительно была в 2013 году, как об этом сообщают неофициальные источники, но зная Blizzard, это весьма маловероятно...

ИСТОРИЯ МИРА WARCRAFT ИЛИ EARTH BY BLIZZARD

Поскольку история мира Warcraft была написана нашими собратьями - землянами, то и в мире Warcraft никто точно не знает, как зародилась Вселенная, но версии о большом взрыве и о Боге остаются самыми популярными. Зато в мире Warcraft есть титаны, которые нашли смысл существования в том, чтобы наводить порядок на планетах и делать жизнь на них лучше - гуманисты несчастные. Самый сильный и отважный из них - Саргерас занимался уничтожением и порабощением темных (злых) существ и был самым ярым поборником добра во Вселенной. Но нельзя чинить насилие и самому оставаться чистым внутри! Постепенно, шаг за шагом, Саргерас принял сторону зла и освободил всё то зло, что веками ловил и заточал в темницы. Так появился "Пылающий легион».

А титаны тем временем решили заняться Азеротом - аналогом Земли, в котором и разворачиваются события игры Warcraft. На пути у титанов встали Древние Боги и их служители - элементали. Мир Азерота был слишком маленьким для двух таких могучих рас, и в итоге победа была на стороне титанов: боги были заключены в недрах планеты, а элементалей отправили в бездну миров, дабы не мозолили глаза. И началась перестройка. Был создан один континент, известный как Калимдор, а посредине его создали Источник Вечности - озеро, полное магической энергии. Дабы никто ничего не испортил в этом раю, были созданы пять Великих драконов.

Шло время, однажды шайка пьяных гуманоидов добралась до озера и начала хлыстать оттуда огненную воду, которая оказалось абсентом племя кочевников-гуманоидов, которых притягивала энергия озера, поселились на его берегах и начали меняться под действием магической силы озера, став практически бессмертными. Так появились темные эльфы. Главный Алконавт королева эльфов - Азшара и ее приспешники начали изучать магическую силу озера и учиться использовать ее энергию, которая могла быть направлена как на создание, так и на разрушение.

Эксперименты с магией почувствовал и Саргерас и решил уничтожить этот прекрасный мир, поэтому "Пылающий легион» отправился в Азерот. В момент нападения древние эльфы были в отключке после очередной попойки возле озера вечности мирно спали и поэтому не смогли дать достойный отпор легиону. А потом уже было поздно: "Пылающий легион» развернул нападение во всю силу, и эльфы ничего не смогли противопоставить. Судьбу мира решили трое: Малфурион, его брат - могучий алкоголик маг Иллидан и молодая жрица - Тиранда, которые обратились к полубогу - Кенарию, который призвал на помощь тех древних драконов, которые были оставлены титатанами для защиты мира. Но в пылу боя один из драконов обезумел и предал своих собратьев, с того моменту он начал называть себя Смертокрылом. Не в силах драться одновременно со Смертокрылом и демонами, драконы велично покинули поле боя, оставив эльфов самим разгребать эту кашу. Малфурион понимал, что именно через Источник Вечности демоны проникают в Азерот и предложил взорвать его к чертовой бабушке.

Иллидан понял, что путь к абсенту магической энергии источника ему заказан, решил предупредить Азшару о том, что его соратники собираются совершить нападение. Малфурион, Тиранда и их однодумцы бросились в атаку на дворец, но было уже поздно: Азшара начала ритуал. И произошла битва, в ходе которой Тиранда была ранена, множество эльфов были убиты, а Азшара скрестила клинки с Малфурионом. По каким-то причинам именно бой Азшары с Малфурионом привел к взрыву Озера Вечности. В это время Иллидан делал запасы огненной магической воды для собственных нужд. Естественно, взрыв Озера Вечности привел к тому, что "Пылающий легион» не смог продолжить атаку и его большая часть осталась по ту сторону портала, там же остался и Саргерас.

В итоге страшного взрыва более 80% Калимдора оказались затоплены и на поверхности остались лишь два континента. На месте Озера Вечности появился огромный водоворот, напоминающий всем жителям о великой войне. Азшара и ее приспешники оказались под водой и превратились в новых страшных созданий - наг, которые создавали свою цивилизацию уже под поверхностью воды - именно они станут едва ли не главными героями Warcraft 3: Frozen Throne. Малфуриону, Тиранде и Иллидиану удалось выжить. Они вмести с другими выжившими эльфами отправились в поисках нового жилища, пока наконец не добрались до священной горы Хиджал, где нашли чудесный лес и небольшое озеро. Но, к сожалению, до этого озера первым успел добраться Иллидан, который вылил остатки воды из Источника Вечности в озеро, которое тот час обрело силу этого Источника. Подоспевший Малфурион уже ничего не мог сделать, кроме как запереть Иллидана в темницу, назначив стражницей Майев и запретив всем эльфам пользоваться источником. А Кеннарий тем временем начал учить эльфов искусству друидзма - цветочки выращивать да деревья садить.

Кстати, о деревьях. Очухавшись после сражения, драконы вернулись в мир эльфов и были искренне удивлены тем, как те смогли восстановить мир. Узнав о новом Источнике Вечности, драконы с помощью магического желудя вырастили дерево Вечности, которое поглотило новый Источник Вечности и стало воплощением нового начала. Мир восстановился после разрушения, а эльфы вновь обрели бессмертие.

Но жажда магии сжигала сердца многих эльфов, и в итоге они отправились в безрассудное плавание за Водоворот, где нашли новые восточные земли, позже названные Лордерионом и основали город - Кель`Талас. С тех пор их стали называть высшими эльфами. Проблема была лишь в том, что они умудрились построить Кель`Талас на развалинах древнего и священного города троллей. С тех пор происходило множество стычек и битв с разгневанными троллями, но эльфы неуклонно держали оборону. Во время своих странствий по Лордериону в поисках подходящего места для создания новой цивилизации эльфы не раз сталкивались с людьми, которые тогда напоминали обезьян, только что слезших с дерева.

Тем временем оставшиеся эльфы обустраивали свою жизнь. Малфурион и друиды готовились к долгому сну, дабы защищать Азерот, а Тирана - возлюбленная Малфуриона, должна была защищать магический лес от любых опасностей. Так и свершилось, Малфурион заснул, а Тирана, Кеннарий и их соратники поддерживали мир... Это была новая надежда нового мира, но из озера вечности исходила скрытая угроза для всего сущего.

Шли годы, столетия... На Лордерионе люди вели межплеменные войны до тех пор, пока племя Арати не осознало всю опасность, которая исходила от троллей. Они начали завоевывать и объединять племена. Вскоре человеческая армия выросла до огромных размеров, и был положен первый камень основного города человеческого оплота - города Стром - столицы государства Арати, которое продолжало бурно развиваться. Но угроза от троллей никуда не исчезла, напротив, поражение эльфов было уже близко, а после эльфов тролли без сомнения переключились бы на людей. В этот момент в Стром прибывают послы эльфов. Они предлагают обучить людей обращению с магией в обмен на помощь с троллями. У Торадина - короля людей, не было другого выбора, кроме как согласиться. Группа людей очень быстро овладела основами магии и вскоре произошла битва людей в союзе с эльфами и троллей у подножья Альтеракских гор. Армия троллей была повержена, а люди и эльфы остались в мирных отношениях.

Человеческое королевство продолжало развиваться, впрочем, как продолжало развиваться и использование магии среди людей: боевые маги, защищавшие свой народ во время войны с троллями, передавили свое знание молодому поколению, которое не желало ограничиваться никакими запретами и практиковало магию в полную силу. Когда начал строится новый человеческий город - Даларан, юные маги-бунтари решили отправиться туда, дабы практиковать магию безо всяких запретов. Но, открыто практикуя магию, они привлекли внимание демонов - шпионов "Пылающего Легиона», которые совершали нечастые нападения на людей. Среди простого населения зрел бунт, ведь маги в Даларане тщательно скрывали факт существования демонов. Поэтому, дабы не допустить бунта, маги попросили помощи у эльфов. Эльфы создали специальное сообщество - "Хранители Тирисфаля», призванное защитить людей от посланцев легиона. Для этого они выбирали одного достойного хранителя их силы, который и занимался уничтожением демонов.

Даларан и Стром были далеко не единственными городами, построенными людьми: человечество все больше развивалось - строились новые города, создавались новые государства. Этому сильно способствовал тот факт, что богатые лорды из Строма покидали город-столицу, чтобы найти новые, более плодородные земли, и оседали там. В конце концов большинство лордов покинуло Стром и создали Лодерон - город- государство. Наследники же Торадина - короля Сторма, отправились в северную часть континента, где основали город Штормград, а земли на которых он стоял, начали называть Азерот. Но Стром не опустел: некоторые воины решили остаться в нем, дабы защищать этот город до последнего своего вздоха, так появилось новое государство - Стромгард. Без присутствия реальной угрозы человечество вновь разделилось. Примерно в эти же времена люди наладили отношения с дворфами.

Дворфы - потомки титанов, которые спали в недрах земли. Неизвестно, что стало причиной их пробуждения, но они утратили большинство сил своих предков, а также их бессмертие. Таким образом, им ничего не оставалось, как организовать свое королевство Каз Модан, со столицей в городе Стальгорн. Со временем численность дворфов выросла и им попросту начало не хватать места. Пока был жив могучий король Модимус Старая Наковальня, дворфы жили в состоянии хрупкого равновесия. Но после его смерти разразилась гражданская война между тремя фракциями: кланом Бронзобородов, кланом Громового Молота и кланом Черного железа. В итоге войны Бронозобороды остались в Стальгорне, клан Громового Молота основал собственное королевство под горой Грим Батол, а клан Черного железа обосновался на юге под Красногорьем. Но предводители клана Черного железа жаждали подчинить своих собратьев и поэтому затеяли войну одновременно с двумя городами, что закончилось неудачей. Когда объединенная армия двух государств находилась на подступах к Красногорью, вождь клана Черного железа призвал огненного элементаля - Рагнароса, побежденного еще во время появления титанов в Азероте. Во время появления элементаля Красногорье было уничтожено, и из пучин земли поднялась Черная гора, внутри которой навсегда заточенными остались дворфы из клана Черного железа. Союзная армия вернулась в свои королевства. Но клан Громового молота не пожалел остаться в своей столице и их король Кардрос приказал построить новый город - Заоблачный пик, где дворфы смогли приручить могучих грифонов.

В это время хранителем Тирисфаля была некая Эгвин - представительница рода человеческого. Своей храбростью она заслужила право быть хранителем и успешно справлялась со своими обязанностями. Но однажды она отправилась на поиски демонов в горах на севере Нордскола, где в битве победила оболочку титана Саргераса, дух которого укрылся внутри ее собственного тела. Когда пришел срок отдавать силы, данные ей хранителями, Эгвин отказалась, пожелав отдать все свои силы сыну, который должен был продолжить ее дело. Она не могла знать, что Саргерас обретет свой физический облик в теле ее сына, который получил не только силу матери, но и способности к магии от отца. Так на свет появился Медив - герой Warcraft: Orcs and Humans.

Но в своем рассказе мы коснулись лишь одной стороны мира Warcraft, не поведав о другой, не менее могущественной стороне - орках. Орки - обитатели мира Дренор, которые охотились и поклонялись духам, но отнюдь не были кровожадными убийцами. Но все в этом мире меняется. Кил’джеден - ярый приспеншик титана Саргероса должен был помочь пылающему легиону вернутся в Азерот, но для этого необходима была невероятно сильная армия, в которую Кил’джеден решил превратить воинственных орков.

Главным шаманом орков был старик Нер’зул, которого хитрый демон хотел покорить, но Нер’зул смог противится искушению абсолютной силой, чего нельзя сказать о его ученике Гул’дане. Гул’дан с помощью демона стал самым сильным волшебником в истории орков, который смог объединить все орчьи племена. А когда вожди этих племен испили крови демона Маннорота, то жажда крови и разрушений обуяла их и они стали игрушками в руках Кил’джедена. Одолеваемые агрессией они практически уничтожили дренеев - еще одних поселенцев мира Дренора, и вот настал момент, когда сражаться уже было не с кем, а жажда драться была выше всяких границ, так произошло возвышение орды и рождение нового "Пылающего легиона»..

На этом предыстория вселенной Warcraft подходит к концу, далее следуют события игры Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft II: Beyond the Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne и World of Warcraft.

НАСЛЕДИЕ СЕРИИ ИГР WARCRAFT

Серия игр Warcraft - это целая эпоха в истории компьютерных игр и жизни геймеров. Эпоха, которая включает прежде всего миллионы игроков по всему миру, для которых Warcraft 3 или WOW - лучшая игра всех времен и народов. Именно часы, дни, недели, проведенные у экранов компьютеров и множество положительных эмоций - вот истинное наследие игры. Общение с друзьями, схватки по сети, огромные победы и печальные поражения - вот что оставил по себе Warcraft. Нужно отдать должное и разработчикам - компании Blizzrad, которые выпускали и до сих пор выпускают файлы Warcraft, которые помогают поддерживать игру на достойном уровне. За это фаны посвятили этому прекрасному миру книги, комиксы, множество - фан-арта ну и конечно же, Warcraft карты, которые по качеству не уступают оригинальным компаниям игры. Книги Warcraft помогают игроку получить более полное представление о мире Warcraft и просто хорошо провести время. В них Вы сможете найти полную историю мира Warcraft и узнать о новых, невероятных приключениях, которые пока не нашли воплощение в игре.

Великолепное качество и популярность игры Warcraft 3 до сих пор помогают ей быть основной игровой дисциплиной множества кибер-спортивных соревнований. Разработчики постоянно обновляют свой игровой сервис BattleNet, с помощью которого геймеры могут играть Warcraft онлайн и купить Warcraft или другие игры разработчика. Несмотря на то, что этот сервис является платным и существенно ограничивает возможность игры по локальной сети (в Starcraft 2 - это вообще невозможно), однако является перспективным и возможно самым правильным способом организации игры. Хотя мы еще долго сможем скачать бесплатный Warcraft и рубитсья в него с друзьями до умопомрачения:). Кроме того, пока существуют неофициальные Warcraft серверы, где Вы можете играть с друзьями абсолютно бесплатно.

Отдельного слова заслуживает находящийся в разработке Warcraft фильм. Это кинопроизведение будет снято по мотивам игры, но содержать будет уникальный сюжет. Режиссерское кресло обещают отдать Сэму Рэйми, известного по трилогии "Человек паук», дата выхода Warcraft фильма - ориентировочно 2013 год. Хотя, учитывая тот, как Blizzard делают свои ролики, то анимационный Warcraft фильм, снятый силами Blizzard мог иметь ошеломительный успех, да и ждать пришлось бы не так долго. Также, интересным фактом является появление Naruto Warcraft - серии карт Warcraft, где главным героем выступает анимешный персонаж - Наруто. Чтобы поддержать дух Warcraft в своей повседневной жизни, были созданы многочисленные Warcraft темы, которые Вы можете скачать на нашем сайте. На данный момент в сети интернет создан не один Warcraft сайт, посвященные различным аспектам игры. Особой популярностью пользуются сайты, посвященные World of Warcraft. На данный момент официальный Warcraft сайт предлагает игрокам купить Warcraft в двух последних его видах Warcraft III: The Frozen Throne и World of Warcraft. Стоит ли говорить, что сейчас существует масса файлов-образов на торрентах, так что Вы без проблем можете скачать Warcraft бесплатно. Таким образом, игры серии Warcraft стали частичкой жизни геймеров по всему миру, принося игрокам удовольствие, радость и отлично проведенное время.

Вы можете этого пока не осознавать, но выход фильма "Варкрафт " - событие эпохальное. Это абсолютно новая глава в жанре фэнтези и кинематографе в целом. Мы, черт возьми, настолько в восторге, что даже передать нельзя. Сейчас объясним, почему и вы должны разделять наши чувства.


Годов эдак с 2000-х все молились, чтобы студия Blizzard, создавшая Warcraft, наконец выпустила фильм. Их игровые ролики были выше всяких похвал, это один из законов мироздания. Ходило много слухов - больше, чем о 2 сезона "Атаки Титанов", чтоб вы понимали. В итоге срослось: дело пошло в 2014, когда на гик-конвенте показали трейлер.

Важный момент: это не фильм про World of Warcraft - это фильм именно про Warcraft . Разница в том, что первый - это онлайн-игра, MMORPG, с огромной картой и неисчисляемым количеством игроков. Она в разы популярнее обычных Варкрафтов, но начиналось все именно с них еще в ламповых 90-х. Было 3 стратегии - Orcs & Humans, Tides of Darkness и самая популярная Reign of Chaos .

Действие всех игр, и онлайн, и офлайн, происходит в одном мире, да и суть одна - война Альянса против Орды. Каждая часть - сюжетное продолжение предыдущей. Только после выхода 3 стратегий, в 2004, появился World of Warcraft. И тогда началось.

Фильм основан как раз на 1 части стратегии - Orcs & Humans . В ее основе - история о том, как Орки , управляемые демонами и сущностями в виде гномиков, впервые попали в мир Человеков . То есть троллей 80 левела и сексапильных эльфиек в фильме не будет. Ну, по крайней мере, вероятность этого ой как мала. Но это не значит, что смотреть будет не на что: графика, судя по трейлерам, на 3 уровня выше небес.


На самом деле мир Warcraft невероятно гигантски необъятен . Не только в плане локаций: у его происхождения и взаимоотношений между расами есть огромная предыстория , которая тянет на двухтомный роман.

"Дети, сегодня я расскажу вам о том, что такое Варкрафт. Долгая ли это история? О, да ". Кстати, если ваша жизнь после этого сломается и вам захочется попробовать, ответственности не несем.

Предыстория мира

Сюжет серии "Варкрафт" начинается с зарождения Вселенной. По легенде, существовали тысячи миров с самыми разными расами. Над всеми ними (в буквальном смысле) жили Титаны , которые управляли этой галактикой . Титаны были благородными и светлыми, творили добро и только добро, хотели сделать мир более лучшим местом для всех.


А еще были Натрезимы, демоны, повелители ужаса . Их бесило, когда вокруг тишь, гладь и благодать, они за анархию, хаос и вот это все. В общем, их хобби - уничтожение миров .


Среди Титанов был такой парень Саргерас - местный богатырь типа Ильи Муромца. Саргерас уничтожал Натрезимов и заключал их в Круговерть Пустоты - такое место, которое связывало все миры, подвластные Титанам. Там холодно, пусто и вообще это не лучшее место для проведения отпуска.


Из-за своей "работы" Саргерасу приходилось проводить много времени с Демонами, которые, конечно же, вовсю пользовались своим положением и промывали мозги Титану. В конце концов они победили: богатырь искренне поверил в то, что цель Титанов, установить мир во всем мире, бесполезна, и перешел на сторону Зла . Тогда его борода загорелась и он решил выпустить всех демонов , что успел заточить в Круговерть.


Натрезимы объединились под его руководством и организовали клуб по интересам - стали Пылающим Легионом . Вместе они устраивали хаос в самых разных мирах и доминировали над расами.

Главные герои. Орки

Теперь о главных расах фильма - Орках и Людях . Начнем с первых, которые, вопреки убеждениям, не злодеи. Там все сложно: не они такие - жизнь такая .


Обитель Орков - . Это тихое и живописное место (ну, было таким), идеально подходящее для мирных существ , коими Орки изначально и были. Их благородство не знало границ , они занимались шаманизмом и вообще не знали бед. Главным шаманом был Нерзул , у него были свои стажеры-последователи.


Потом до Дренора добрались посланники Пылающего Легиона . Один из них настроил Нерзула против союзников (с даром убеждения у демонов все отлично), а потом начал потихоньку обучать Орков черной магии и приобщать к своим идеалам - хаосу, войну и разрушению.

Сам Нерзул смог противостоять, но его ученик Гулдан принял сторону Демонов и обманом перетащил на нее всю расу Орков - во имя ВДВ славы, власти и злата. Чтобы стать сильнее, все Орки должны были испить демоническую кровь Маннорота-разрушителя, что они и сделали.


Сразу после испития Орки стали немного Халками: их кожа позеленела (а была коричневой, и это важно - так можно различать тех, кто под проклятием, а кто миролюбив), глаза покраснели и они стали одержимы идеей войны . Со временем все это вылилось в то, что Орки стали уничтожать сами себя .


Среди Орков были "воздержавшиеся " от испития зелья - клан Северного Волка, предводитем которого стал Дуротан . Он был весьма себе уважаемым членом общества, поэтому его не стали уничтожать за "предательство", а просто изгнали.


Благородный Дуротан не был дураком. Он понимал, что если не остановить своих сородичей и не избавить их от демонического проклятья, миру настанет конец. Поэтому в Первой войне Дуротан объединился с Людьми: хотел остановить войну, спасти оба народа , и в первую очередь - свой.

Главные герои. Люди

Люди жили на земле Азерот . Демоны долго пытались захватить мир этой расы , но бесполезно : у них, может быть, демоны, но в Азероте драконы и могущественные маги. Поэтому Саргерас, лидер Натрезимов, придумал хитросложный план по завоеванию Азерота .

План такой: Саргерас вступает в битву с Эгвинн , хранительницей мира Людей, Эгвинн вместе с драконами побеждает , удовлетворяется и успокаивается, а Титан умирает . Но именно это ему и нужно было .


На свое земное существование парню было, по большому счету, плевать, а гибель сыграла ему даже на руку: в момент смерти его душа смогла вселиться в Эгвинн . Первое время он не подавал никаких признаков жизни и был тих, выжидал . Потом Эгвинн внезапно осознала, что начала стареть, и решила, что ей нужен наследник .

Эгвинн рожает сына Медива и передает ему все свои силы для защиты Азерота. Правда, вместе с магией ему перешла и душа Саргераса . В итоге имеем главного защитника мира Людей, который, по сути, был пешкой в руках Саргераса.


Когда Медива вырос, его внутренний Саргерас смог связаться с Гулданом, тем самым Орком-предателем своей расы. Вместе они открыли портал из мира Орков в мир Людей - с Дренора на Азерот. Орки наконец нашли, на кого излить всю свою злость. И началась Первая война .


Важный момент: нельзя считать, что Орки - плохие, а Люди - хорошие. Мораль "Варкрафта" в том, что нет однозначных героев и стопроцентных злодеев , за каждым своя истина. Воюют не Орки против Людей, а Альянс против Орды. Еще есть те, кто как бы не при делах. Они старательно держат нейтралитет, но по сути ненавидят всех.

Где

Весь экшн будет происходить в Азероте, в Штормграде, на территориях Людей . Земли Орков, по сюжету, очень сильно пострадали от их воинственности и уже не пригодны для жизни. Есть даже панорамное видео, которое полностью погружает вас в Штормград (для более полной картины советуем смотреть через Chrome).
Мир Азерота состоит из 4 крупных континентов: Калимдора, Восточных Королевств, Нордскола и Пандарии. Плюс, есть еще два крупных архипелага над Азеротом - Зандалар и Кезан.


Хронометраж фильма - всего 2 часа, и в целом, глупо надеяться, что в это время вам успеют уложить всю историю вражды Орков и Людей. Поэтому мы здесь: вся эта предыстория вряд ли войдет в ленту, но важна для максимально глубокого понимания фильма. В общем, мы старались.

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении