Игры для всех

Краткая история World of Warcraft. Вселенная "Варкрафт"

Здравствуйте, дорогие читатели. Многие интересуются, сколько частей в WoW? Сегодня расскажу краткую историю игры и отвечу на данный вопрос.

Итак, начнем.

1. Warcraft: Orcs & Humans. Дата выхода - ноябрь 1994 года.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Дата выхода - декабрь 1995 года.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Дата выхода - апрель 1996 года.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Дата выхода - июль 2002 года.
5. Warcraft III: The Frozen Throne. Дата выхода - июль 2003 года.
6. Warcraft III: Reforged. Дата выхода - 2019 год (игра не вышла).

Непосредственно World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Дата выхода - ноябрь 2004 года.
1.1. Нападение на Логово Крыла Тьмы (обновление 1.6). Дата выхода - июль 2005 года.
1.2. Перерождение Бога Крови (обновление 1.7). Дата выхода - сентябрь 2005 года.
1.3. Врата Ан"Киража (обновление 1.9). Дата выхода - январь 2006 года.
1.4. Тень Некрополя (обновление 1.11). Дата выхода - июнь 2006 года.
2. The Burning Crusade. Дата выхода - январь 2007 года.
2.1. Черный Храм (обновление 2.1). Дата выхода - май 2007 года.
2.2. Боги Зул’Амана (обновление 2.3). Дата выхода - ноябрь 2007 года.
2.3. Ярость Солнечного Колодца (обновление 2.4). Дата выхода - март 2008 года.
3. Wrath of the Lich King. Дата выхода - ноябрь 2008 года.
3.1. Тайны Ульдуара (обновление 3.1). Дата выхода - апрель 2009 года.
3.2. Призыв Авангарда (обновление 3.2). Дата выхода - август 2009 года.
3.3. Падение Короля-лича (обновление 3.3). Декабрь 2009 года.
4. Cataclysm. Дата выхода - декабрь 2010 года.
4.1. Возрождение Зандаларов (обновление 4.1). Дата выхода - апрель 2011 года.
4.2. Ярость Огня (обновление 4.2). Дата выхода - июнь 2011 года.
4.3. Время Сумерек (обновление 4.3). Дата выхода - ноябрь 2011 года.
5. Mists of Pandaria. Дата выхода - сентябрь 2012 года.
5.1. Высадка (обновление 5.1). Дата выхода - ноябрь 2012 года.
5.2. Властелин Грома (обновление 5.2). Дата выхода - март 2013 года.
5.3. Восстание (обновление 5.3). Дата выхода - май 2013 года.
5.4. Осада Оргриммара (обновление 5.4). Дата выхода - сентябрь 2013 года.
6. Warlords of Draenor. Дата выхода - ноябрь 2014 года.
6.1 Ярость адского пламени (обновление 6.2). Дата выхода - июнь 2015 года.
7. Legion. Дата выхода - 30 августа 2016 года.
7.1 Возвращение в Каражан (обновление 7.1). Дата выхода - 26 октября 2016 года.
7.2 Гробница Саргераса (обновление 7.2). Дата выхода - 29 марта 2017 года.
7.3 Тени Аргуса (обновление 7.3). Дата выхода - 30 августа 2017 года.
8. Battle for Azeroth. Дата выхода - 14 августа 2018 года.
8.1 Волны возмездия (обновление 8.1). Дата выхода - 12 декабря 2018 года.
8.2 Возвращение Азшары (обновление 8.2). Дата выхода - 26 июня 2019 года.

WoW® Classic (классическая версия):

Таким образом, всего частей Warcraft - 37, из них World of Warcraft - 31, из них основные - 8 (считаются только вышедшие).

И в заключении краткая история.

В 1994 году* воины Орды через Темный Портал - межпространственный проход, созданный с помощью волшебника Медива и чернокнижника Гул"Дана, - проникают в Азерот и захватывают Штормград. Люди обречены...

К декабрю 1995 года рыцарь Андуин Лотар с выжившими прибывает в Лордерон. Заручившись поддержкой людей, эльфов, гномов и дворфов он создает Альянс. В это время орки Орды под началом Оргримма Молота Рока продолжают захват земель и присоединяют троллей и огров. Оргримм убивает Лотара, место которого занимает Туралион. Альянс разбивает Орду.

Апрель 1996. Альянс уничтожает Темный портал, остатки Орды на Дреноре возглавляет шаман Нер"Зул. Через оставшийся Темный портал Дренора Орда решает захватить могущественные артефакты Азерота, однако Альянс узнает об этих планах и начинает вторжение на Дренор. Чтобы избежать смерти, шаман открывает множество порталов в новые миры. Высвободившаяся энергия раскалывает Дренор на части, в результате многие герои альянса оказываются в плену остатков планеты, известной как Запределье.

Вплоть до 2002 года выжившие на Азероте орки были в плену, пока их не освободил бывший раб юный шаман Тралл. Орда бежит на запад - в Калимдор - ради спасения от пылающего Легиона, вторгшегося на Азерот. Артас Менетил, принц Лордерона, переходит на сторону Короля-лича. Орки Орды объединяются с людьми и ночными эльфами и разбивают войска демонов Легиона под командованием Архимонда на священной горе Хиджал.

К июлю 2003 года Артас становится рыцарем смерти, набирает войска Плети, вырезает население Восточных Королевств. Против Плети устраивает бунт Сильвана Ветрокрылая, возглавившая группу нежити "Отрекшиеся". Ночноый эльф Иллидан высаживается на северном континенте Нордсколе для уничтожения Короля-лича. Однако Иллидан потерпел поражение от Артаса и был изгнан в Запределье. Артас, оказавшись с источником силы Плети, сливается с духом Короля-лича.

2004 год - начало World of Warcraft.
Отрекшиеся присоединяются к Орде Тралла, в которой уже были орки, таурены и тролли. Дворфы, гномы и ночные эльфы присягают Альянсу под руководством людей. Король Вариан Ринн таинственно исчезает, регентом становится Верховный лорд Болвар Фордрагон. Но не все так просто - на самом деле власть находится в руках черного дракона Ониксии. Зреет новый заговор, пробуждаются новые опасные древние силы.
Основные события
Черный дракон Нефариан, сын Смертокрыла Разрушителя, создает множество экспериментальных драгонов и других чудищ для покорения Азерота, однако сам терпит поражение и отправляется в небитие.
Племя зандаларов с помощью Альянса наносит удар в сердце Зул"Гуруба, где был перерожден Свежеватель Душ, бог Крови.
Силы Объединенной Армии Калимдора под командованием орка Варока Саурфанга ломают врата великой крепости Ан"Киража чтобы остановить его жителей - киражей - обезумивших под влиянием древнего бога К"Туна.
Кел"Тузад, верный приспешник Короля-лича, с помощью летающей цитадели плети - Наксрамаса - пытается заразить чумой весь Азерот, начиная с Нордскола, где терпит поражение. Предатель из ордена Серебряного Рассвета скрывается в Нордсколе с останками лича и пытается воскресит Кел"Тузада.

2007 год.
Владыка Судеб Каззак вновь открывает Темный портал в Запределье. В Азерот отправляются демоны Пылающего Легиона. Силы альянса и Орды, к которым присоединяются дренеи и эльфы кровы, отправляются в Запределье для устранения угрозы. Союзные войска все больше увязают в борьбе с Легион и Иллиданом Яростной Бурей.
Основные события
Иллидан Предатель сосредотачивает свои силы внутри Черного Храма. После поражение его соратников, в том числе владыки эльфов крови Кель"таса Солнечного Скитальца, власть Иллидана пошатнулась. Акама, старейшина дренеев-мутантов, и эльфийка Майев Песнь Теней помогают героям покончить с Предателем.
Один из военачальников Орды, Зул"джин, уединяется в Зул"Амане, где восстанавливает свое войско. Разгневанный Зул"джин объявляет войну и Алянсу и Орде после присоединения без его ведома к Орде эльфов крови.
После поражения в Запределье, Кель"тас Солнечный Скиталец возвращается в Луносвет и, предав своих подданных, собирается использовать Солнечный колодец для призыва в Азерот повелителя демонов Кил"джедена. Герои Орды и Альянса с огромным трудом мешают Кель"тасу и Кил"джедену, дренейский пророк Велен очищает Солнечный Колодец от скверны.

К 2008 году в мире наступает спокойствие.
Внезапно по всему Азероту начинают наступление войска Плети. Тралл направляет в Нордскол Гарроша Адского Крика. Между тем возвращается Вариан Ринн и занимает законное место на престоле. На бой с Королем-ичем он выставляет войско под командованием Болвара Фордрагона.
Основные события
Главное событие - открытие Бранна Бронзоборода в городе гигантов Ульдуаре. С его помощью герои дают бой Йогг-Сарону, узнают тайны создания Души Дракона, убийства короля Ллейна и будущее Короля-лича.
Верховный лорд Тирион Фордринг устраивает турнир для Альнса и Орды, чтобы определить достойных возглавить наступление на силы Плети, однако в ход событий вмешивается владыка склепа Ануб"арак, решивший уничтожить отряд Фордринга.
С помощью Джайны Праудмур и королевы банши Сильваны, герои берут штурмом Цитадель Ледяной Короны, расправляются с войсками Плети. Артас повержен, героям открывается зловещая правда о Плети.

Победа, герои возвращаются из Нордскола к декабрю 2010 года .
Но тут на Азерот обрушиваются разгневанные элементали. Возвращается аспект драконов Смертокрыл Разрушитель. Покинув логово в Царстве Стихий, он принес в Азерот разрушения. В стремлении все подчинить, Смертокрыл открывает порталы в Царство Стихий, призывая себе на помощь элементалей и их владык. Новые силы стремятся помочь Смертокрылу и культу Сумеречного Молота приблизить Время Сумерек и уничтожить все живое.
Основные события
Зандаларские тролли вновь отстраивают Зул"Гуруб и Зул"Аман, совершают набеги, пытаясь возвратить "свои" земли. Тролли объявляют войну всем расам Азерота. Чтобы остановить кровопролитие, несогласный с ними Вол"джин из племени Черного Копья помогают героям пробраться в древние города.
Герои Азерота прогоняют с горы Хиджал Повелителя Огня Рагнароса и его прислужников. При поддержке друидов и Мулфариона Ярости Бури самые могущественные защитники предпринимают атаку на пылающую обитель Рагнароса - Огненные просторы.
Аспекты драконов, стражи Азерота, направляют героев по потокам времени на поиск Души Дракона - реликвии, способной остановить Смертокрыла. Вернувшиеся герои передают найденную реликвию Траллу, который перемещает битву в Водоворот, центр мира. Объединенные силы аспектов и союзников останавливают безумие Смертокрыла.

2012 год. Смертокрыл повержен.
Но Гаррош Адский Крик решает расширить владения Орды в Калимдоре. Под его натиском разрушается город Терамор. Противостояние разгорается с новой силой. После крупного морского сражения остатки флота Орды и Альянса оказываются у таинственного континента, не отмеченного на картах мира - туманных берегов Пандарии, где встречают благородных пандаренов, которые заключают союз с обеими сторонами в надежде победить злобных ша.
Основные события
Не успев высадиться на землю, Орда и Альянс вновь начинают битву. Гаррош Адский Крик завладевает могучим артефактом могу - Божественным Колоколом, однако принц Андуин Ринн и сотрудники ШРУ на вершине горы Кунь-Лай уничтожают великий артефакт.
Тем временем оставшиеся в живых могу пытаются возродить свою царство. Для достижения цели они объединяются с зандаларскими троллями и воскрешают императора могу Лэй Шэня - Властелина Грома. Для устранения угрозы воины Шадо-Пан создают специальный отряд - Натиск Шадо-Пан. В то же время Джайна Праудмур во главе армии Кирин-Тора пытается обнаружить источник силы могу, а Лор"Темар Терон с помощью войск Похитителей Солнца пытается освободиться от гнета Гарроша Адского Крика.
Гаррош Адский Крики ведет раскопки в Вечноцветущем доле в поисках какого-то артефакта, в результате подпадая в немилость к ордену Шадо-Пан. Тролли Черного Племени и их вождь Вол"джин объявляются предатеями и становятся целью охоты личной гвардии Адского Крика. Бывший вождь Тралл оказывает им поддержку, заключается договор с Альянсом.
Оргриммар, столицу Орды, охватывает мятеж из-за Гарроша Адского Крика, который вернул к жизни сердце древнего бога И"Шараджа, осквернив Вечноцветущий дол. Чтобы избежать поражения, Гаррош поглощает энергию древнего бога. Однако это его не спасает - он предстает перед судом Августейших небожителей Пандарии.

Гаррош сбегает от правосудия с помощью бронзового дракона Кайроздорму и в 2014 году возвращается назад во времени, попадая на древний Дренор еще до вторжения Орды в Азерот.
Гаррош выдает своему отцу технологии создания идеальной завоевательной армии - Железной Орды. Громмаш Адский Крик, его отец, объединяет разрозненные кланы орков Дренора, захватывает ряд ключевых областей Дренора, строит крупные военные объекты вроде литейной клана Черной Горы. Захватив Дренор, орки Железной Орды через Темный Портал вторгаются в Азерот. В ответ верховный маг Кадгар собирает героев альянса и Орды и ведет их через портал на Дренор, чтобы остановить Железную Орду. Тралл побеждает Гарроша, герои Азерота уничтожают большинство военачальников. Железной Орде нанесен сокрушительный удар, в рядах последователей Громмаша назрел раскол, что позволило чернокнижнику Гул"Дану захватить власть в Железной Орде и призвать на Дренор демонов Пылающего Легиона. Гул"Дан уговаривает выживших предводителей присоединиться к Легиону, что они и делают в надежде переломить ход битвы. Однако Громмаш Адский Крик не поддается на уговоры, за что попадает в заточение. Чернокнижник захватывает Цитадель Адского Пламени, сделав ее отправной точкой для Пылаюшего Легиона. Следующий его шаг - призыв демона Архимонда. После ужасающей битвы с созданиями в цитадели, которая едва не уничтожила Дренор, герои сражают Архимонда, который перед смертью забрасывает Гул"Дана в портал.

2016 год. Последние дни лета. И, возможно, Азерота...
Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в мир.
Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению.
Силы Орды и Альянса серьезно подорваны. Но падать духом рано: с помощью легендарных артефактов нужно исследовать древние Расколотые острова в поисках реликвий титанов и бросить вызов Легиону, пока у Азерота еще есть надежда.
Основные события
После битвы за Дренор Гул"дан под влиянием демонического владыки Кил"джедена Искусителя он открыл гробницу Саргераса, а вместе с ней - врата, через которые Пылающий Легион вторгся в Азерот. Он покорил Расколотые острова, включая древний город ночнорожденных Сурамар, и подчинил своей воле их лидера. Альянс и Орда штурмовали Расколотый берег в надежде остановить Гул"дана и предотвратить вторжение Легиона, но их усилия оказались тщетны и стоили жизни королю Вариану Ринну и вождю Вол"джину. Тогда верховный маг Кадгар предпринял отчаянную попытку объединить раздробленные фракции, что привело к восстановлению Столпов Созидания - единственного инструмента, способного вновь запечатать гробницу. Жители Расколотых островов освободились от влияния Легиона, а силы Альянса и Орды приблизились к базе Гул"дана, Цитадели Ночи, в надежде раз и навсегда положить конец зловещим амбициям чернокнижника...

Конец 2016-го. Пылающий Легион бросает свои силы к Каражану.
В бывшей обители Медива они пытаются найти то, что позволит сохранить перевес в войне. Но нескольким героям во главе с Кадгаром удается помешать демонам, армия Азерота получила шанс нанести удар. Началось восстание против правителя древнего города Сурамар, а после его освобождения герои направились в Цитадель Ночи, где с помощью глаза Аман"тула и своей силы они попытаются закрыть гробницу Саргераса.

Весна 2017-го. Гул"дан терпит поражение в Цитадели Ночи, а у Альянса и Орды появляются новые союзники.
Однако война далека от завершения. Пылающий Легион укрепил свою оборону на Расколотых островах в надежде уничтожить всё живое на Азероте с помощью силы, скрытой в гробнице Саргераса. Кил"джеден Искуситель почти достиг своей цели, когда в гробницу ворвались герои. В надежде одержать победу, Искуситель отправил героев на Аргус, однако сам стал жертвой Кадгара, Велена и других защитников Азерота. С помощью саргеритового ключа Иллидан открыл портал на Аргус и теперь героям Азерота ничего не остаётся, кроме как нанести сокрушительный удар по Аргусу, или демоны уничтожат всех...

В конце лета 2017-го герои Азерота отправляются на Аргус.
Там они объединились с Армией Света, которая, реорганизовав свои силы, отправилась на штурм твердыни Легиона - Анторуса, Пылающего Трона. В результате напряженнейших боев герои Азерота одолели душу Аргуса и освободили титанов, которые заточили Саргераса в неволе за его злодеяния, а Иллидана Ярость Бури назначили его тюремщиком. В последнем порыве неповиновения темный титан пронзил Азерот своим мечом и нанес миру смертельно опасную рану...

2018 год, лето. Раны Азерот затягиваются, но восстановить разрушенное доверие между Ордой и Альянсом теперь вряд ли удастся...

Продолжение следует...

* Указаны годы выхода дополнений и обновлений игры, а не даты реальных событий Warcraft
Приведена моя неофициальная версия краткой истории игры; в основе лежат описания дополнений.

На сегодня всё. Оставляйте комментарии на нашем форуме, делитесь ссылкой с друзьями.
Микасик.

Год издания первой книги: 2006

Книги World of Warcraft получили широкую известность благодаря одноименной компьютерной игре. Фентези мир пленим множество людей по всему миру и вскоре стали появляться книги Ворлд оф Варкрафт, а выход в 2016 году фильма по мотивам игры, привлек к ней внимание еще большего числа людей. В итоге этот межавторский сборник во всем мире превратился в одну из самых читаемых серий книг.

Миры World of Warcraft

Действие книг Варкрафт разворачивается в мирах объединенных хаотической воронкой, называемой Круговерть Пустоты. Как и в , действие книг охватывает временной промежуток в 10 тысяч лет. Первой расой, упоминаемой в книгах Варкрафт, являются титаны. Эти боги с железной кожей начали создание всего живого на планетах и всячески пытаются оградить эти миры от демонических существ. Но один из титанов – Саргерас, разуверился в деле титанов. Он создает собственную армию – Пылающий легион, и решает разрушить все созданные миры.

В серии книг Варкрафт читать можно о событиях, разворачивающихся в разных мирах. Но большинство из них происходит в мире Азерот. Этот мир является родиной людей, эльфов, дворфов, гномов, наг, пандаренов, троллей, драконов, гоблинов и тауренов. Все эти расы расселились на четырех континентах и прилегающих к ним островах. Кроме того, наги живут в подводном городе за водоворотом Маэльшторм.

Так же в книгах серии Варкрафт читать можно о событиях, разворачиваемых в мире Запределье. Этот мир стал родиной для орков, огров, дренорских гигантов, араккоа, горннов и дренеев. Ранее это был цветущий мир, но под влиянием Пылающего легиона он превратился в пустыню. Именно это стало одной из причин переселения орков в мир Азерот. Кроме того, в книгах Варкрафт упоминаются миры Аргус, Кареш, Зорот и некоторые другие.

Книги Варкрафт на сайте Топ книг

Интерес к серии книг Ворлд оф Вардкрафт настолько велик, что они заняли высокое место среди лета 2016. Кроме того, они обеспечили себе высокую позицию среди . И учитывая нарастающий интерес этот всплеск далеко не разовый. Ведь книгу Варкрафт купить все большее число читателей. Поэтому наверняка и в наших последующих рейтингах книги серии Варкрафт будут занимать достойные позиции.

Хронология книг Варкрафт

В связи с тем, что книги серии написаны разными авторами в разное время книги Варкрафт по порядку найти достаточно сложно. Ведь имеется множество рассказов, манг и комиксов дополняющих отдельные книги или являющиеся их предысторией. Дабы максимально упростить вам хронологию прочтения книг Варкрафт мы приводим официальную версию хронологии книг от компании Blizzard.

Серия книг Варкрафт по порядку:

Война древних:

  1. Источник вечности
  2. Душа Демона
  3. Раскол

Основная серия:

  • День дракона
  • Повелитель кланов
  • Последний страж
  • Кровь и честь

Хроники войны:

  1. Цикл ненависти
  2. Восход орды
  3. Потоки тьмы
  4. По ту сторону Темного Портала
  5. Ночь дракона
  6. Возвышение Короля – Лича
  7. Ярость бури
  8. Раскол. Прелюдия к катаклизму
  9. Тралл. Сумерки Аспектов
  10. Волчье сердце
  11. Джайна Праудмур. Приливы войны
  12. Рассвет Аспектов
  13. Вол’джин. Тени Орды
  14. Военные преступления

Книги Варкрафт по фильму:

Не художественные книги Варкрафт:

Варкрафт. Хроники. Энциклопедия

Любой человек, когда-то погрузившийся в волшебный мир World of Warcraft, рано или поздно начнет замечать что мир игры несколько меньше, чем весь мир вселенной Варкрафт.

Казалось бы — почему? В игре можно потратить тысячи часов, исследовать сотни километров территорий на разных планетах, выполнить тысячи заданий и бесчисленное количество раз пройти подземелья и уничтожить самых опасных противников и злодеев…

Однако, чем больше ты знакомишься с миром военного ремесла, тем больше понимаешь, что в игре присутствует множество отсылок к сюжету предыдущих игр. В истории хватает белых пятен, которые даже в такой невероятной онлайновой игре очень сложно закрыть. После этого многие люди начинают знакомится с книгами Warcraft . За два десятилетия существования Азерота, вышли десятки книг и рассказов, как не заблудится и не потеряться мы сейчас расскажем.

В каком порядке читать книги и рассказы о Warcraft?

На момент написания этой статьи в мире нашей замечательной игры уже набралась почти сотня художественных произведений, среди которых полноценные романы, небольшие повести и рассказы, комиксы и манга. Есть даже замечательный фильм! Итак преступим к обзору книг World of Warcraf в хронологическом порядке .

В качестве временных рамок выбрана периоды относительно игры WoW.

До событий World of Warcraft

Рассматриваемые книги и рассказы повествуют о стародавних временах, когда из Круговерти пустоты появлялись демоны, властвовали Древние боги и вершили свою волю могучие Титаны. Период захватывает времена до самых первых игр, Warcraft 1-2 и частично Warcraft 3.

энциклопедия Варкрафт: Хроники. том 1

World of Warcraft: Chronicle (Крис Метцен)
по хронологии: #1 / уровень важности: невероятен (legendary)

К выходу дополнения Legion, Blizzard решила, что основной конфликт между народами Азерота и Пылающим Легионом необходимо приукрасить подробностями о стародавних временах, когда еще даже эльфов на планете не существовало. Старые боги, Пантеон Титанов, зарождение жизни и космология вселенной Warcraft — вот главные темы первого тома энциклопедии.

Все, что когда-то было известно лишь в мифах и легендах теперь обрело осмысленное выражение через руки главного идеолога мира Warcraft — Криса Метцена .

Что хочется сказать, об этой книге — это потрясающее издание. Твердая обложка, прекрасные иллюстрации — такая книга станет шикарным подарком для любого поклонника Варкрафта. Здесь есть подробности о мире, которые вы никогда не найдете — не в игре, не в других книгах. Кроме этого здесь потрясающие иллюстрации от Пол Сэмса и Джозефа Лакруа.

  • Стоит ли читать: Да! Черт, возьми — да! Обязательно, эту книгу сообщество игры ждало с момента выхода самого первой игры!
  • Стоит ли покупать: Да! За столь приятное издание, с такими качественными иллюстрациями не жалко никаких денег. Самые выгодные цены: тут / тут / и тут

комикс Варкрафт. Сага (Крис Метцен)

Warcraft. Saga
по хронологии: #3 / уровень важности: редкий (rare)

Крохотный (всего 8 страничек вместе с обложкой) комикс про создание Пылающего Легиона. Информация умещается всего в нескольких облачках текста. Немного о работе Титанов по преобразованию миров, о падении Саргераса и создания бесчисленной армии демонов.

На самом деле, любой игрок знает в разы больше и ничего нового вам этот комикс не раскроет, кроме того многое раскрыли подробнее и изменили в последних Хрониках. Единственное, что любопытно — это красивые арты.

рассказ Смерть с небес (Роберт Брукс)

Death From Above
по хронологии: #4 / уровень важности:можно пропустить (common)

Признайтесь, что одной из самых непонятых фракций дополнения Mists of Pandaria стала раса разумных богомолов — Клакси. Темная мрачная локация, расположенная в самом конце в квестовой цепочки (многие игроки прокачивались до 90 уровня даже не дойдя до этой зоны), неприятные и высокомерные насекомые, долгие и утомительные дейли-квесты и шикарный янтарный скорпион в качестве маунта. Помните? Только маунта и боль от дэйликов? Не виним, понимаем.

Рассказ Брукса отнесет вас за двенадцать тысяч лет до открытия Темного Портала, задолго до создания Альянса и Орды. В Пандарии уже в это время бушевали войны между Империей могу и расой богомолов. Главный герой — Кил’рук , воин и предводитель современых Клакси. Именно он стал глашатаем своего народа и заключил союз между Альянсом, Ордой против Гарроша, впавшего под влияние древнего бога Йшараджа.

На самом деле рассказ подойдет далеко не всем: вычурные и запутанные имена, отсылки к квестам Пандарии — текст очень тяжело воспринимать, но здесь есть любопытные моменты о воинских традициях богомолов и рабстве пандаренов.

видеоролик Легенды о Шаохао

The Burdens of Shaohao (Blizzard)
по хронологии: #5 / уровень важности: можно пропустить (common)

Серия видеороликов о мифах и легендах времен ранней Пандарии. Нужно ли смотреть? Если вы пропустили аддон про панд — то обязательно.

книга-трилогия Война Древних (Ричард Кнаак)

Warcraft: War of the Ancients
по хронологии: #6 / уровень важности: легендарно (legendary)

В давние дни всем было известно, что произошло в королевстве эльфов. Предводительница Азшара подверглась влиянию Саргераса и открыла в Азерот путь ордам демонов Пылающего легиона.

Но чтобы подробнее раскрыть историю конфликта между падшим Титаном и жителями нашей любимой планеты, Blizzard совместно с Ричардом Кнааком отправили трех незадачливых героев в прошлое и создали временную аномалию. Пустили историю по новому руслу.

манга Первый Страж (Луиза Симонсон)

The First Guardian (входит в книгу Warcraft. Легенды. том 5.)
по хронологии: #7 / уровень важности: редкий (rare)

Отличная манга, которая вернет вас на берега озера Лордемер, где горстка магов-отшельников из первого государства людей основала поселение, где магия не была делом незаконным и подконтрольным. Здесь люди изучали науку колдовства и чародейства, не боясь за преследование властями. Так основали великий город Даларан.

Но жизнь в этом городе не была спокойной — все больше и больше магов привлекало внимание демонов, для которых город сиял Маяком в Круговерти Пустоты. Для защиты своего города и Азерота маги создали орден Стражей Тирисфаля.

манга Ставшая воином (Кристи Голден)

A Warrior Made (входит в книгу Warcraft. Легенды. том 5.)
по хронологии: #8 / уровень важности: можно пропустить (common)

Одна из самых матерых авторов Warcraft взялась за уникальную работу — она рассказала о жизни Драки. Потрясающая история становления слабой девушка (пусть и орчихи) в сильнейшего воина клана Морозных волков. Если вам интересна история матери Тралла — читать обязательно. С другой стороны — ничего очень интересного там нет, а тех вещей, которые влияют на современный Warcraft нет. Можно пропустить, если вы не любитель орков.

книга Рождение Орды (Кристи Голден)

Rise of the Horde
по хронологии: #9 / уровень важности: эпический (epic)

Когда-то в мирном Дреноре… Хотя… эта планета всегда была обителью войны и сражений. Империя Огров, города Дренеев и многочисленные кланы орков. Все это варилось в котле постоянных стычек, до прибытия эмиссаров Пылающего Легиона.

Книга «Рождение Орды» перенесет в древнее прошлое, когда один из генералов демонов — Кил’джеден подчинил своей власти орков и создал из них разъяренную толпу убийц, одурманенных жаждой крови.

Сначала пали огры, разграблены города дренеев, и когда-то бывшие охотники, шаманы и воины двинулись в новый мир желая уничтожить всех… Они отправились в Азерот через Темный портал.

книга Дуротан (Кристи Голден)

Durotan
по хронологии: #10 / уровень важности: можно пропустить (common)

К выходу фильма назрела необходимость больше рассказать о главном герое, но и утрясти некоторые неувязки, которые возникли при переносе Азерота на большие экраны.

Сейчас фильм и вселенная Warcraft находятся в разных плоскостях и каноном фильм не считается. Честно говоря, можно пропустить.

графический роман Узы братства (Крис Метцен )

по хронологии: #11 / уровень важности: можно пропустить (common)

Снова возвращаемся к фильму. Узы братства — графический роман (то бишь крутой комикс) про Лотара, Ллейна и Медива и их сомнительных авантюрах и приключения во славу Альянса. Я, без зазрения совести, пропустил т.к. не очень люблю комиксы.

фильм Варкрафт (Blizzard Entertainment, Legendary Pictures)

Warcraft
по хронологии: #12 / уровень важности: легендарно (legendary)

События фильма описывают день, когда Чернорук, прибегнув к магии, открывает портал в Азерот. Спасаясь от уничтожительной для всего рода катастрофы, орочья раса следует за вождем и проникает в мир. Люди не собираются мириться с агрессией, и вместе с орками в Азерот приходит война. Основной акцент делается на Дуротане и Андуине Лотаре, история также мимолетно затрагивает события, связанные с Медивом.

В любом случае, на какие уступки бы не пошли создатели фильма относительно канонического сюжета — фильм Варкрафт… Блин! Это фильм по варкрафту! Нам обещали его с 2006 года! Что может быть лучше для фаната?

по хронологии: #13 / уровень важности: можно пропустить (common)

Полностью повторяет события фильма — покидающие Дренор орки, их противостояние с людьми, история Дуротана и Андуина.

по хронологии: #14 / уровень важности: эпический (epic)

В книге описывается история Медива, которому бы было суждено стать великим хранителем Ордена Тирисфаля и сражаться против Пылающего Легиона, если бы им не овладела тьма. Ожесточенная борьба добра со злом разворачиваются внутри Медива, навсегда меняя судьбу Азерота.

Tides of Darkness
по хронологии: #15 / уровень важности: эпический (epic)

Сюжет повествования охватывает формирование Орды и Альянса, благодаря все большему количеству рас, вступающих в войну между орками и людьми. После смерти Чернорука, вождем орков становится Оргримм. Вскоре Орда находит себе союзников в лице троллей.

У людей дела обстоят не хуже — Андуин Лотар отправляется в Лордерон, где получает поддержку короля Теренаса. Скоро к Альянсу присоединяются армии ночных эльфов и дворфов.

Книга повествует о противостоянии двух миров, мимолетно затрагивает историю Чо Галла, ближе знакомит читателя с Андуином и знаменитым паладином Туралионом.

по хронологии: #16 / уровень важности: эпический (epic)

В центре событий оказывается новое вторжение орков через Темный Портал, открытый шаманом Нер’Зулом. Кадгар вместе с Туралионом, принявшим на себя командование силами Альянса, находятся в Крепости Стражей Пустоты, которую штурмуют орки.

Кадгар начинает догадываться, что вторжение произошло не спроста. Вскоре на стороне орков появляются черные драконы, что еще больше осложняет положение. Нер’Зула необходимо остановить, и для этого Альянсу придется проникнуть в Дренор, чтобы помешать шаману разрушить сразу два мира.

Day of the Dragon (День Дракона)
по хронологии: #17 / уровень важности: эпический (epic)

Сюжет строится на путешествии мага-бунтаря Ронина, которого совет магов Кирин-Тора отправляет на задание в Грим Батол. Внутри горы находится орочий клан во главе с Некросом, обладателем Души Демона. Ронину предстоит раскрыть масштабный заговор, и объединиться с древнейшими созданиями воздуха и огня.

Особое внимание уделяется Смертокрылу, который тем временем скрывается под видом аристократа, чтобы проникнуть в высшую королевскую касту и стереть Азерот с лица земли.

по хронологии: #18 / уровень важности: эпический (epic)

Роман полностью посвящен истории Тралла, который перепробовал на себе роли раба, гладиатора и шамана, прошел долгий путь, в конечном итоге став великим вождем. Он был выращен человеком, благодаря чему перенял многие людские знания. Чужой среди своих, Тралл должен был избавиться от оков рабства, чтобы возродить древние орочьи традиции.

по хронологии: #19 / уровень важности: эпический (epic)

Тирион никогда не относился к оркам с уважением, считая их мерзкими тварями. Паладин посвятил всю свою жизнь борьбе на стороне человечества. Однако, один случай заставил его усомниться в собственных принципах и задуматься о том, кто же на самом деле является чудовищем.

Rise of the Lich King
по хронологии: #20 / уровень важности: эпический (epic)

История наследного принца Лордерона Артаса Менетила, до того, как он превратился в безжалостного Короля-Лича. Артас был верным паладином, учеником Утера, рыцаря Серебряной длани. Нашествие чумы стало большой угрозой для родины принца, заставившей Артаса отправиться на поиски спасения.

Артас Менетил совершил череду ужасных поступков, которые привели его в итоге к объединению собственной души с духом шамана Нер’Зула. Так появился Король-Лич — могучее и величественное существо, восседающее на Ледяном Троне и строящее планы по уничтожению всего Азерота.

Road to Damnation
по хронологии: #21 / уровень важности: интересно (uncommon)

Рассказ о создании Культа Проклятых, который знакомит читателя с Кел’Тузадом и объясняет, что такое Наксрамас.

События World of Warcraft

Стоит отметить, что глобального сюжета, к которому пришли Blizzard в последних дополнениях, в оригинальном WoW не было. Был набор квестов, был мир и несколько лейтмотивов. Поэтому относительно игры хронология не строгая.

Ashbringer
по хронологии: #22 / уровень важности: редкий (rare)

История Испепелителя — клинка, находящегося в руках верховного лорда Могрейна. В будущем этим именем станут называть не только меч, но и его владельца. События происходят в то время, когда Чума Нежити вовсю атакует Лордерон.

манга Warcraft. Легенды

Warcraft. Legends
по хронологии: #23 / уровень важности: интересно (uncommon)

Пять томов, каждый из которых содержит несколько коротких рассказов о жителях Азерота. Истории не связаны между собой, но происходят примерно в один и тот же временной промежуток.

по хронологии: #24 / уровень важности: интересно (uncommon)

Малигос, представитель древнего рода синих драконов, замечает всплеск энергии Солнечного Колодца, который, казалось, был утерян после Третьей войны. Калесгос, приняв человеческий облик, отправляется на поиски Колодца. На его пути встречаются серьезные соперники. Чтобы выжить и выполнить свое предназначения, Калесгос вынужден принять помощь прекрасной девушки Анвины.

по хронологии: #25 / уровень важности: эпический (epic)

Пылающий Легион повержен. Калимдор разделился между людьми Терамора и орками Дуротара. Их представители, Джейна Праудмур и вождь Тралл, заключили условный мир, который продлится недолго. В двух расах все еще горит ненависть друг к другу, а лидеры пытаются сделать все, чтобы предотвратить новую кровопролитную войну.

Джайна Паудмур исследует участившиеся нападения на земли Дуротара в поисках виновных. Ее ждет шокирующее открытие, правда, способная вновь изменить мир Азерота.

по хронологии: #26 / уровень важности: можно пропустить (common)

Воспоминания ночной эльфийки о том, как и почему появилась Стена Скарабея в Силитусе. Информации маловато, лучше прочитать Хроники.

События World of Warcraft: The Burning Crusade

Мир игры расширился за пределы родного Азерота. Родной мир орков, разрушенный войной Пылающего Легиона вновь открыл врата на свою израненную землю. Снова засверкали клинки, снова взыграли сердца, снова война… В далеком Запределье, в родном Калимдоре и Восточных королевствах.

по хронологии: #27 / уровень важности: редкий (rare)

Когда война с орками завершилась, многие дренеи подверглись губительному воздействию скверны и получили название «Сломленные». В центре событий рассказа оказывается Нобундо — сломленный дреней-изгнанник, получивший от самого Велена особый дар и желающий вернуть доверие своего народа.

по хронологии: #28 / уровень важности: интересно (uncommon)

Главным героем истории является эльфийская жрица Лиадрин. Рассказ повествует о вторжении Плети в Кель’Талас, после которых Лиадрин становится лидером ордена эльфов крови.

серия комиксов World of Warcraft (Уолтер Симонсон)

Багровый круг
по хронологии: #29 / уровень важности: редкий (rare)

История о человеке, пришедшем в себя без воспоминаний на берегу Дуротара. Заметив его боевое мастерство, орочий шаман Регар принимает человека в команду гладиаторов. Вспомнить прошлое и узнать себя ему помогают трое союзников, вместе с которыми воину придется побороть множество препятствий.

по хронологии: #30 / уровень важности: легендарно (legendary)

Книга полностью раскрывает историю одного из величайших существ в мире World of Warcraft — Иллидана Ярость Бури. Это история волшебника, приложившего все силы, чтобы остановить вторжение в мир демонов Пылающего Легиона. Для того, чтобы совершить задуманное, Иллидану пришлось проникнуть в ряды демонов. Его народ счел такой поступок настоящим предательством, навеки заточив героя в изолированную темницу.

Вторжение Легиона послужило причиной, по которой Иллидана освободили из заключения, поскольку лишь он один мог противостоять демонам. Получив свободу, Иллидан Ярость Бури собирает настоящую армию из верных ему соратников. Однако, Стражница Майев Песнь Теней вместе со Стражами считают все планы героя лишь желанием обрести небывалую силу. Они отправляются в Запределье, и собираются остановить волшебника любым возможным способом.

по хронологии: #31 / уровень важности: интересно (uncommon)

Манга состоит из двух томов, первый называется «Драконы Запределья», а второй «Нексус». В центре событий находятся Внешние Земли, где недавно был открыт новый Темный Портал, из-за которого разразилась кровавая война между воинами Азерота и демонами Пылающего Легиона. В этой части Дренора начали появляться некие призрачные сущности, мнимые драконами Пустоты.

по хронологии: #32 / уровень важности: эпический (epic)

В Грим Батоле некогда творились страшные вещи. Однажды орки поработили детей королевы драконов Алекстразы, чтобы воспользоваться ими в битве против людей. В тот раз герои смогли победить зло и спасти маленьких драконов, но на горе навеки осталось проклятье.

Книга посвящена возвращению древнего зла, которое почувствовал в горе Грим Батол красный дракон Кориалстраз. Бороться с ним Крас намеревается только собственными силами, однако, вскоре выясняется, что не только дракона влечет к могучей горе. А события, которые вскоре произойдут, могут отразиться на всем Азероте, став началом новой темной эры.

по хронологии: #33 / уровень важности: интересно (uncommon)

История и размышления лорда Кель’Таласа, Лор’темара Терона, который стал регентом после предательства и смерти Кель’таса.

События World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Война с Плетью в самом разгаре. Орды нежити заполонили Нордскол. Легионы мертвецов, порабощенных жуков-нежити, древние народы севера сошлись в битве с объединенными войсками Азерота на территории неизведанного и древнего континента.

по хронологии: #34 / уровень важности: интересно (uncommon)

Повествование о Тассариане — отважном рыцаре, который сумел перебороть власть Короля-Лича, освободившись от ее оков. Тассариан храбро сражается против армии короля мертвых, однако все равно не может завоевать доверие живых существ.

по хронологии: #35 / уровень важности: интересно (uncommon)

Манга повествует об Аодане Фаламаре — юноше, который вопреки отцовской воле сбежал в Даларан, чтобы обучиться магии и стать великим чародеем.

по хронологии: #36 / уровень важности: интересно (uncommon)

История Гарроша Адского Крика, рассказ о его приключениях и подвигах, о дружбе с Траллом. Повествование о том, как орк превратился в лидера.

по хронологии: #37 / уровень важности: эпический (epic)

Зеленые драконы — одни из самых загадочных созданий в Азероте. Изумрудный Сон, его кошмары и тайны, ведомы только друидам, погружающимся в него испокон веков. Они поддерживали хрупкое равновесие природы в Азероте, сохраняя баланс и покой.

Мирным сновидениям приходит конец. Зона Изумрудного Кошмара слишком быстро растет, заполоняя весь Сон. Кошмар охватывает зеленых драконов, после чего те пробуждаются, потеряв рассудок и исказив тело. Вырваться из охваченного ужасом Сна для друидов становится практически невозможно.

Все живое в Азероте чувствует приближение темных времен. Это коснулось даже самого великого и древнего друида, Малфуриона Ярость Бури. Чтобы остановить бесконечный Кошмар и победить врагов природы, было решено во что бы то ни стало найти и вызволить главного друида.

И тогда станет ясно, почему его называют Ярость Бури.

по хронологии: #38 / уровень важности: интересно (uncommon)

Действия рассказа разворачиваются в Гномрегане, охватывая историю Гелбина Меггакрута — главного механика и короля гномов.

по хронологии: #39 / уровень важности: интересно (uncommon)

Повествование о собрании Служителей Земли — шаманов из кочевого племени тауренов. Шаманы взволнованы появлением Рагнароса Повелителя Огня, вызванного заклинанием Туриссана…

События World of Warcraft: Cataclysm

Азерот подвергся нападению одного из самых страшных драконово-разрушителей в истории. Коварный Смертокрыл одним только своим появлением навсегда изменил очертания континентов и обрек сотни тысяч живых существ…

по хронологии: #40 / уровень важности: эпический (epic)

Прошло много веков с трех пор, как великие шаманы научились общаться с миром духов, справляться с их помощью с природными стихиями, принося гармонию в мир Азерота. Неожиданно связь с миром духов начинает истончаться и исчезать. Одним из первых это замечает Тралл. Отправившись на поиски ответов, почему стихии внезапно перестали отвечать на зов шаманов, Тралл не замечает, как беднеет орочий народ. Ресурсы истощаются, враждебность ночных эльфов растет.

Вариан Ринн готовит кровопролитный поход, призванный сделать решающий шаг во вражде Орды и Альянса. Даже собственный сын не поддерживает короля Штормграда, стараясь найти другое решение конфликта.

Напряжение между главными расами Азерота растет с каждым днем, в то время, как поведение духов стихий превращается в глобальную проблему, которая может обратить весь мир в настоящий хаос и катаклизм.

по хронологии: #41 / уровень важности: интересно (uncommon)

В центре истории оказываются дворфы Стальгорна, а именно трое великих вождей. Кланы Бронзобородов, Громового Молота и Черного Железа должны найти компромисс, от которого зависит судьба древнего города.

по хронологии: #42 / уровень важности: легендарно (legendary)

История верховной жрицы Элуны, об испытаниях, которые свалились на ее голову с приходом Катаклизма, и о взаимоотношениях Тиранды Шелест Ветра с Малфурионом Ярость Бури.

Боюсь, что все книги связанные с Иллиданом и Саргерасом будут получать статус легенды. Это как-никак основополагающий мотив всей вселенной Warcraft.

по хронологии: #43 / уровень важности: можно пропустить (common)

Рассказ написан от лица торгового принца, который в шуточном ключе раскрывает читателю секрет своего успеха. Довольно сатиричный рассказик, но гоблины… кому нравятся гоблины?

по хронологии: #44 / уровень важности: интересно (uncommon)

В поисках похищенного могущественного артефакта, маг встречается со своим сыном, которого обвиняют в убийстве. В это же время, праведный жрец изучает Культ Волка. Их пути сходятся, чтобы жрец и маг вдвоем пережили удивительные события и узнали, что на самом деле кроется за Темными Всадниками и диким культом.

по хронологии: #45 / уровень важности: интересно (uncommon)

Читатели переносятся в Гилнеас — город, надежно спрятанный от внешнего мира за прочными стенами, по которому прошла череда таинственных и ужасных убийств. На поиски истины отправляется известный детектив. Узнать детективу предстаит больше, чем он искал. Окунувшись в пучину прошлого, он узнает страшные вещи, которые касаются судьбы всего Гилнеаса.

по хронологии: #46 / уровень важности: интересно (uncommon)

История совсем юного Генна Седогрива, путь, который ему пришлось пройти, чтобы однажды стать великим Вожаком.

по хронологии: #47 / уровень важности: эпический (epic)

Азерот пережит Катаклизм, но взаимоотношения между Ордой и Альянсом стали еще хуже. Надостаток ресурсов и продовольствия вынуждает Орду ворваться во владения ночных эльфов — Ясеневый лес. Гаррош Адский Крик собирается со всей жестокостью расправиться с защитниками леса, чтобы орки смогли захватить полностью захватить эту территорию.

В рядах Альянса не все гладко. Идут споры на тему того, стоит ли включить в союз воргенов Гилнеаса. Вариан Ринн с недоверием относится к этой идее, затаив обиду на Генна Седогрива и его народ за долгую изолированность от остального мира.

Древнейшие ночные эльфы, считающиеся бессмертными, начинают умирать от старости. Ведутся споры о возвращении к ним Высокорожденных, чье безрассудное использование магии некогда повлекло за собой множество разрушений. Вскоре несколько убитых Высокорожденных находят на окраине Дарнаса. Чтобы прекратить беспорядки, Малфурион Ярость Бури и Тиранда Шелест Ветра вынуждены обратиться за помощью к стражнице Майев Песнь Теней.

Хватит ли сил представителям Альянса остановить Гарроша и защитить от захвата Ясеневый лес?

по хронологии: #48 / уровень важности: легендарно (legendary)

Сильване Ветрокрылой предстоит оказаться в мире мертвых и встретиться там с бесконечной тьмой. Будущая королева отрекшихся узнает, на что способен Король-Лич, и заключит одно судьбоносное соглашение.

Надо отметить, что этот рассказ получил статус Легендарный не потому, что он образчик литературного мастерства. Он достоин т.к. этот рассказ — начало одного из переломных моментов в Азероте, который произошел после падения Короля-Лича. Сильвана приняла решение, после которого Отрекшиеся начали завоевательный поход. Они наращивают силы, укрепляют оборону, активно сражаются с Альянсом. В Legion их лидер возглавила всю Орду. В новом дополнении Battle for Azeroth она тоже будет главным действующим лицом. Именно в этом рассказе показаны причины её величия.

по хронологии: #49 / уровень важности: интересно (uncommon)

История вождя тауренов, Бейна Кровавое Копыта, который прилагает все усилия, чтобы сберечь отцовское наследие. Ему предстоит пройти множество испытаний и объединить племена кочевников.

по хронологии: #50 / уровень важности: интересно (uncommon)

Главными героями истории становятся лидер Черного Копья и его лучший друг. Юным троллям предстоит пройти испытание духов Лоа, чтобы Вол’джин стал полноправным Темным охотником.

по хронологии: #51 / уровень важности: интересно (uncommon)

Пророка Велена посещают различные ведения во время Катаклизма. Одним из таких ведений становится армия, где Орда и Альянс сражаются вместе и к ним присоединяются наару.

по хронологии: #52 / уровень важности: интересно (uncommon)

События происходят вскоре после нападения Смертокрыла. Читатель знакомится ближе с Варианом Ринном — королем Штормграда и отцом. Рассказ также затрагивает Андуина Ринна и Джайну Праудмур.

по хронологии: #53 / уровень важности: эпический (epic)

Приближается Час Сумерек. Попытки предупредить об этом не увенчались успехом. Драконьим стаям предстоит объединиться, чтобы бороться со злом и спасти Азерот от неминуемой гибели. Изера видит множество предпосылок к происходящему, погрузившись в царство Изумрудного Сна. Она чувствует, кто должен стать главным героем в этой истории.

Это не дракон. Но он всем сердцем желает защитить Азерот. Он удивительно отличается от своих сородичей — не хочет быть главным, брать на себя командование, разрушать и завоевывать земли. Именно ему предначертано разгадать великую тайну и спасти Азерот.

Это история Тралла — единственного в своем роде шамана, хранившего в сердце устремления драконьих родов, колеблющегося между двумя мирами. Уникального.

по хронологии: #54 / уровень важности: интересно (uncommon)

Чтобы остановить Смертокрыла и предотвратить уничтожение всего Азерота, драконьи аспекты вынуждены собрать совет, на котором решится дальнейшая судьба целого мира.

События World of Warcraft: Mists of Pandaria

Загадочный континент, сокрытый в глубине морей Азерота, таит в себе мрачное прошлое и не менее безрадостное будущее… События дополнения происходят приблизительно через год после окончания событий дополнения Cataclysm. Теперь, когда Смертокрыл повержен, Орда и Альянс опять продолжили войну. Однако они открыли новый континент Пандарию и новую расу Пандаренов.

по хронологии: #55 / уровень важности: эпический (epic)

Катаклизм завершен, и Азерот постепенно приводит себя в порядок. Тралл больше не является вождем Орды, его место занимает Гаррош Адский Крик. Джайна Праудмур, как и прежде, старается создать мир во взаимоотношениях Орды и Альянса, но с появлением Гарроша это становится практически невозможно. Надвигается новая, открытая война, где волшебнице придется раз и навсегда сделать свой выбор, изменить мировоззрение и твердо занять одну из сторон.

по хронологии: #56 / уровень важности: эпический (epic)

Эпоха драконов окончена, страшась неизвестности, хранители ищут новую цель. Главным героем истории становится Калесгос, самый юного Аспект. Возле сердца Нордскола, Калесгос находит загадочный артефакт, благодаря которому погружается во времена протодраконов и узнает историю далекого прошлого древнейших Аспектов.

Удивительное открытие покажет, как на самом деле развивались события, вследствие которых произошел рассвет Аспектов.

по хронологии: #57 / уровень важности: можно пропустить (common)

Сборник небольших рассказов о пандарене Ли Ли Буйный Портер, находящейся на Великой черепахе. Подробно рассказывается о путешествиях по Пандарии.

по хронологии: #58 / уровень важности: интересно (uncommon)

В центре событий снова юная Ли Ли Буйный Портер. Еще совсем юная, она хочет оставить родину и отправиться на поиски приключений, встретиться с опасностями, которые таит в себе Азерот, и найти знаменитого дядюшку Чэнь.

по хронологии: #59 / уровень важности: можно пропустить (common)

Рассказ посвящен молодому вору-пандарену. Его называют «Десятый». После попытки похитить кошелек посланника Шадо-Пана, монахи предлагают Десятому пройти несколько испытаний, после которых юный пандарен сможет стать одним из послушников монастыря.

по хронологии: #60 / уровень важности: интересно (uncommon)

Древний и таинственный артефакт оказывается на Скитающемся острове. Чэнь Буйный Портер, вместе со своей юной племянницей Ли Ли, отправляются в опасное путешествие в поисках Пандарии, однако на подступах к ней оказываются в центре войны.

по хронологии: #61 / уровень важности: интересно (uncommon)

В центре событий служитель солнца Дезко — таурен, который направился в Вечноцветущий дол в поисках спокойствия. Однако, некогда тихая гавань из легенд становится местом, где вот-вот разразится кровопролитная война. Именно Дезко предначертано вернуть Вечноцветущему долу мир и покой, но цена этого может оказаться непомерно высока.

по хронологии: #62 / уровень важности: интересно (uncommon)

Гаррош Адский Крик приказывает своим подданным тщательно изучить Пандарию, чтобы найти то, что может пригодится Орде для достижения большего величия. Два гоблина находят древнее подземелье на северном побережье, которое может принести им щедрую похвалу вождя. Чтобы проникнуть внутрь гоблинам потребуется помощь Хранителя истории.

по хронологии: #63 / уровень важности: интересно (uncommon)

Местом действия становится тренировочная площадка Ордена Облачного Змея, куда ненароком забредает орк Коак из клана Драконьей Пасти. Он воспринимает это как шанс покорить небеса, вот только все оказывается далеко не так просто, а законы Ордена Облачного Змея существенно отличаются от законов его родного клана.

книга Вол’джин: Тени Орды

по хронологии: #64 / уровень важности: эпический (epic)

Вол’джин — вождь племени Темного копья, отважный тролль, который в свое время прошел испытания духов Лоа и стал Темным охотником. Обладая невероятной хитростью и острым умом, Вол’джин был верным союзником Тралла. Жизни тролля угрожают Тени Орды, заставляя бежать на затерянный континент, чтобы укрыться в удаленном горном монастыре Пандарии от членов его собственной фракции.

Темному охотнику помогает известный пандарен Чэнь Буйный Портер, но перевести дух троллю все равно не удается. Пандария подвергается нападениям со стороны древнего племени Зандалари, а самого Вол’джина тем временем все чаще посещают видения прошлого. Лидеру клана Черного Копья предстоит серьезная проверка на верность, и от его решения зависит не только спасение или гибель его народа, но и судьба всей Орды.

по хронологии: #65 / уровень важности: можно пропустить (common)

Водная стихия бушует. Некому воину Альянса грозит неминуемая смерть в волнах океана, но несколько пандаренов-рыбаловов успевают спасти человека. В жизни пандарены обожают две вещи — рыбалку и забористые истории, так что по дороге к берегу воину Альянса точно не придется скучать.

по хронологии: #66 / уровень важности: интересно (uncommon)

Мараад и Лиалия — храбрые герои Альянса, которые сопровождают по Пандарии военного преступника. Им на пятки наступает группа, состоящая из приспешников вождя Гарроша. Битва обещает разразиться в Долине Четырех Ветров, где уже много веков работают земледельцы, не собирающиеся стоять в стороне.

по хронологии: #67 / уровень важности: можно пропустить (common)

Главные действующие лица в этой истории — три дворфа-каменщика из разных кланов. Чтобы выполнить задание Совета Трех Молотов, они вынуждены объединиться и найти взаимопонимание. Что окажется сильней — древняя вражда между кланами или необходимость исполнить важное поручение?

по хронологии: #68 / уровень важности: эпический (epic)

Гаррош Адский Крик понятия не имел, что однажды станет самым проклинаемым орком в Азероте. Его врагам пришлось объединиться и приложить множество усилий, чтобы завершить осаду Оргриммара и положить конец тирании Гарроша над Ордой.

Все самые известные лидеры прибывают в Пандарию, чтобы свершить суд над бывшим вождем. Однако, каждый из них не безгрешен. На суде с каждой секундой нарастает напряжение, недоверие и неприязнь по отношении друг к другу. Это может обернуться настоящей катастрофой, а в то же время весь Азерот ожидает приговора, который вот-вот должны вынести Гаррошу Адскому Крику.

World of Warcraft: Warlords of Draenor

по хронологии: #69 / уровень важности: интересно (uncommon)

Фенрис Брат Волка — сын лидера Северных волков. Он полон смелости и больше всего на свете хочет проявить себя. Несмотря на слова отца о том, что семья должна стоять на первом месте, Фенрис следует за мечтой и ведет настоящую двойную жизнь. Под покровом ночи он превращается в умелого воина, чтобы охотиться вместе с соседним кланом Громоборцев, убивая вместе с ним опасных тварей.

по хронологии: #70 / уровень важности: эпический (epic)

Война в Дреноре разгорелась задолго до открытия Темного Портала. Велось противостояние суровых орочьих кланов друг с другом, с деспотичными ограми и благородными дренеями. Серию роликов стоит посмотреть, чтобы увидеть исторические события и причины, по которым стали известны многие легендарные имена.

комикс Чернорук (Роберт Брукс)

по хронологии: #71 / уровень важности: интересно (uncommon)

История Орка Чернорука — непревзойденного тактика, способного увидеть слабое место любого противника. Множество раз Чернорук умело побеждал своих врагов, однако сейчас перед ним стоит непосильная задача — спасение клана Черной горы от безжалостных огров, в несколько раз превосходящих количеством.

Хитрости и ума тактика становится недостаточно, и чтобы выжить ему приходится принять помощь от лица неожиданных союзников. Правда цена, которую придется заплатить за спасение, может показаться чересчур высокой.

по хронологии: #72 / уровень важности: редкий (rare)

Рассказ является продолжением «Военных преступлений» и началом «Warlords of Draenor». Гаррош возвращается в прошлое и пытается убедить Громмаша отказаться от крови Маннорота, чтобы создать Железную Орду.

по хронологии: #73 / уровень важности: интересно (uncommon)

События происходят сразу после рассказа «Адский крик». Чернокнижник Гул’дан считает, что оркам следует подчиниться Пылающему Легиону, и только с помощью их демонов соплеменники обретут могущество. Чернокнижник полон энергии, ведь им движет жажда власти.

Его мнение не разделяет незнакомец, облаченный в длинный плащ с капюшоном. Он явился в ставку Гул’Дана чтобы передать орку некое послание.

по хронологии: #74 / уровень важности: интересно (uncommon)

История о том, как предводитель огров, Император Мар’гок, становится частью Железной Орды, чтобы защитить свой клан. Некогда величественная империя Верховного Молота была порабощена объединенными силами орочьих вождей Дренора.

по хронологии: #75 / уровень важности: интересно (uncommon)

Читатель узнает историю Араккоа из Пиков Арака, их таинственные и мрачные секреты и нелегкую судьбу.

события World of Warcraft: Legion

Толпы могущественных тварей Пылающего легиона идут войной на Азерот. В последнем бою за судьбу нашего мира нужно собрать все возможные силы: от лучших воинов Орды и Альянса до самых гнусных предателей… В этой последней битве будет важен каждый клинок!

по хронологии: #76 / уровень важности: легендарно (legendary)

Попытки чернокнижника Гул’дана заразить Железную Орду Скверной не увенчались успехом. Пылающий Легион недоволен провалом орка, но дает ему последний шанс искупить вину. Чернокнижнику велено отыскать гробницу Саргераса, но желания подчиняться демонам снова у него нет. Тем временем, верховный маг Кадгар выслеживает Гул’дана, и вскоре они оба оказываются на Расколотых островах.

Я познакомился с этим произведением совсем недавно, но уже точно могу сказать, что такая подача в виде аудиоспектакля — отличная находка для Warcraft. Голоса актеров, эффекты, ведущий — прекрасно все.

комикс Каменное сердце (Мэтт Бернс)

Magni. Fault Lines
по хронологии: #77 / уровень важности: интересно (uncommon)

Четыре года назад Магни Бронзобород, лидер дворфов Стальгорна, прошел через опасный ритуал единения с землей, чтобы спасти столицу царства от нападения Смертокрыла. Впрочем это обернулось для него очень большой бедой. На годы Магни был заперт внутри алмазного монолита, никто не знал жив ли король, вернется ли когда-нибудь мудрый правитель и великий воин к жизни. За эти годы Магни был признан погибшим, а власть над царством перешла к совету Трех Молотов. Но однажды… алмазный монолит раскололся и Магни вернулся…

комикс Крутогорье: Разделённая гора (Роберт Брукс)

Mountain divided
по хронологии: #78 / уровень важности: интересно (uncommon)

Веками мощнейшее оружие оберегало племена Крутогорья. Само его существование гарантировало мир племенам тауренов и дрогбаров, но когда настало время применить его против наступления полчищ Пылающего Легиона между ними возник кровавый конфликт.

по хронологии: #79 / уровень важности: интересно (uncommon)

События происходят в столице Ночнорожденных, городе Сурамаре, куда приходит чернокнижник Гул’дан. Он предлагает эльфам выбор — либо они позволят ему сделать глоток из Ночного Колодца, чтобы обрести их могущество, либо демоны Пылающего Легиона полностью уничтожат древний город. Магистр Элисанда должна принять решение, от которого зависит жизнь ее народа — довериться врагу или поставить под угрозу жизни всех соплеменников?

по хронологии: #80 / уровень важности: интересно (uncommon)

История Натаноса Гнилостеня, верного прислужника Сильваны. Последствием его выбора и верности становятся множество испытаний. Рассказ охватывает прошлое Натаноса, череду принятых героем решений, преведшую в итоге к его последнему перевоплощению. Действия происходят прямо перед первым нападением Пылающего Легиона.

по хронологии: #81 / уровень важности: легендарно (legendary)

История паладина генерала Туралиона и Аллерии Ветрокрылой, чье исчезновение вовсе не связано с окончанием войны – это скорее предзнаменование новой, еще большей катастрофы. В борьбе с Пылающим Легионом генерал и капитан следопытов вступают в Армию Света. Перед героями открывается зловещая родина демонов – Аргус.

Страшная война с демонами Пылающего Легиона, вовравшимися в Азерот, разделяют Аллерию и Туралиона, но оба героя продолжают отчаянно искать возможность сдержать наступление Саргераса, ведь его появление может стать причиной гибели всего живого, что есть в Азероте.

комикс Андуин: Сын волка (Роберт Брукс)

Son of the Wolf
по хронологии: #82 / уровень важности: эпический (epic)

Потрясающий комикс о развитии характера Андуина сына предводителя Альянса Варианна. Давным-давно он принял путь мирного служителя света, пытаясь перевести военные конфликты в мирное русло диалога и взаимного уважения. На этом пути его ждало много преград и неудач, но были и успехи. Он многое сделал, чтобы Азерот встретил атаку Пылающего Легиона единым фронтом.

Кроме этого в комиксе потрясающий кадр, который забрасывает нас в далекое будущее World of Warcraft. Удивительно, сильная вещь!

события World of Warcraft: Battle for Azeroth

Поражение падшего титана Саргераса и изгнание Пылающего Легиона обернулось вовсе не мирной и спокойной эпохой процветания, а яростной схваткой между Ордой и Альянсом на кровь умирающего Азерота.

Перед бурей (Кристи Голден)

Before the Storm
по хронологии: #83 / уровень важности: эпический (epic)

Общими силами Орда и Альянс одержали победу над демоническим Пылающим Легионом, но глубоко в недрах мира зреет небывалая катастрофа. Меч Саргераса смертельно ранил Азерот в самое сердце – таким было последнее злодеяние падшего титана.

Вселенная «Варкрафт» уже давно полюбилась многомиллионной публике, разбросанной по всему земному шару. Уникальный фэнтезийный мир, ставший первым в своём роде, для многих фанатов серии превратился в отдельную страницу жизни. Они росли вместе с любимой игрой, следили за новыми частями, погружались в сюжет и искренне переживали за героев. В дальнейшем компания «Близзард» выпустила онлайн-версию «Варкрафта», появилась не менее известная игра «Дота», первая и - после - вторая часть. С выходом фильма интерес к вселенной значительно вырос. Серия книг «Варкрафт» стала подарком для людей, полюбивших этот мир благодаря кинокартине и желающих узнать о нём больше, не проходя все части игры. Только не все понимают, в каком порядке следует приступать к изучению литературы. Хронология книг «Варкрафт» до сих пор интересует не только новых, но и давних поклонников серии.

"Восхождение орды"

Начинать читать книги «Варкрафт» по порядку нужно именно с этого произведения. События разворачиваются до открытия врат. Несмотря на то что молодой, но подающий надежды вождь Тралл победил проклятие жутких демонов, веками изводившее орков, они вынуждены продолжать борьбу с тенями минувших событий. Объединённые в мощную боевую машину, именуемую Ордой, орки принимали участие в несчётном количестве сражений против главного врага — Альянса. Но жажда убийства и гнев, вынуждающие их крушить всё, что встречается на пути к цели, обернулись против них.

Много лет назад, когда в загадочном Дреноре царил мир и порядок, орки являлись благородным кланом, жившим в согласии с интересными и многочисленными соседями — дренеями. Однако Пылающий Легион выстроил свои собственные планы касательно обеих сторон конфликта. Кил’джеден, предводитель демонов, запустил ужасающий механизм событий, работа которого привела к практически полному вымиранию дренеев, а орков соединила в единую силу, жаждущую крови и разрушения.

"Последний страж"

Изучая вселенную «Варкрафт», книги, порядок чтения, можно наткнуться на данное произведение, являющееся вторым в серии. В мире, где жизнь каждого человека напрямую зависит от витиеватых потоков магии, очень непросто существовать. Не всегда можно с точностью разобраться в происходящих событиях: что есть правда, а что вымысел? Как отличить будущее от прошлого? Ища ответы на эти вопросы, молодой и талантливый Кадгар совершил путешествие к полной загадок башне, в которой живёт сильнейший из существующих магов, чтобы записаться к нему в ученики. Однако Медив - непростой человек. Ещё никто не смог узнать, что происходит у него на душе.

Чью сторону он принял: Тьмы или, быть может, Света? Пусть и не сразу, но любопытство и упорство молодого чародея помогли ему выяснить, что происходит с Медивом. Сущность мага нестабильна: он воплощает в себе обе стороны извечного конфликта. Кто одержит победу? Справедливый и сильный маг или лютый враг всего человеческого рода — Заргерас, предводитель Пылающего Легиона?

"Потоки тьмы"

Данное произведение должно заинтересовать всех изучающих «Варкрафт». Книги, порядок чтения их подсказывают, что эту часть нужно просматривать после «Последнего стража».

Смерть бесчестного предводителя орков Чернорука позволила Оргримму Молоту Рока стремительно прибрать к своим рукам власть над многочисленной Ордой. В его намерения входит завоевание оставшейся части Азерота, чтобы орки, пришедшие из умирающего Дренора, смогли полноправно называть этот мир новым домом. Лотар не смог спокойно смотреть на беды, учиняемые иноземцами, он собрал выживших людей и пересек вместе с ними Великое Море в надежде найти помощь в Лордероне. Где с помощью Теренаса он сможет собрать силу, способную противостоять Орде, — Альянс. Благородные эльфы, а также Тролли и Дварфы впутываются в вихрь событий, послуживших началом извечной борьбы двух великих фракций. Смогут ли силы Альянса одержать победу, или Орда завоюет весь Азерот?

Другие книги серии

Хронология книг «Варкрафт» куда шире, чем может показаться.

  • Четвёртой книгой в серии стало произведение «По ту сторону тёмного портала», повествующее о вторжении в погибающий мир — Дренор.
  • Далее следует «День дракона», в магазинах данную книгу можно найти под другим наименованием - «Месть орков».
  • «Повелитель кланов» — шестая книга в одноимённой серии, в полной мере расскрывает историю Тралла.

Это лишь малая часть вселенной «Варкрафт». Книги, порядок чтения которых очень важен для понимания фэнтезийного мира, есть в широком доступе.

Несколько правил для более комфортного чтения

Изучая вселенную «Варкрафт», книги, порядок чтения работ, можно столкнуться с увлекательными поворотами сюжета, переписывающими ход истории. Это не является ошибкой авторов. Также лучше всего читать произведения на языке оригинала, если есть соответствующие познания. Перевод от поклонников не всегда точен.

Действие Warcraft"a разворачивается в фантастических мирах Азерот и Дрэнор. По-началу предполагалось, что первый состоит лишь из восточных королевств Лордэрона и Азерота. Но повторное нашествие Пылающего Легиона заставило жителей Азерота нанести на карту давно забытые королевства их мира, включая родину загадочных Ночных Эльфов Калимдор (как Пустоши юга, так и богатые леса Ясеневой долины на севере). В поисках источника чумы Нежити народ Лордэрона и ночные эльфы КвельТаласа оказались в снежной пустыне Ледяного Разлома - места обитания Короля Личей Нержуля. Другими словами, земли Азерота очень разнообразны и служат домом для многих рас: Людей, Орков, Карликов, Эльфов, Троллей и Драконов. Ниже приведена хронология вселенной Warcraft с момента создания Азерота Титанами до появления World of Warcraft:

Доисторические времена

Далекое прошлое:

Вселенная сотворена. В последующие после ее рождения тысячелетия Титаны лепят миры, приводя в порядок бесформенную бесконечность Великой Запредельной Тьмы. Самый могущественный из Титанов Саргерас оберегает мириады их творений. Однако Саргерас поддается влиянию злых сущностей из Бездонной Пустоши и решает уничтожить труды собратьев. Для достижения этой цели он подчиняет себе Эредара и Натрезима. Со временем Эредар и Натрезим также обзаводятся слугами, порабощая разных существ, например, Владык Ада. Армия Саргераса, известная ныне как Пылающий Легион, ступает на путь разрушения, уничтожая каждый обнаруженный ею мир.

Миллионы лет назад:
Победив и заточив в неведомую тюрьму Древних Богов первобытного мира Азерот, Титаны устанавливают в нем порядок. Затем они продолжают работать над физическими свойствами Азерота.

Сотни тысяч лет назад:
Титаны создают формы жизни, которые в дальнейшем будут населять Азерот. Сначала появляются Драконы, затем Кальдореи, Люди, Карлики и другие существа.

-15,000:
Ночные эльфы (Кальдореи) просыпаются и основывают великое общество в сердце Калимдора. Они играются с примитивной магией и нечаянно распространяют ее по всему Азероту.

-14,416:
На свет появляются братья Малфьюрион и Иллидан Ярость Бури.

-13,220:
Рождается Тиранда Шепот Ветра.

-9,415:
Демонический Пылающий Легион, привлеченный получившейся в результате опытов Кальдореев энергией, начинает массированное вторжение в Калимдор с целью истощить природные запасы магии. Ночные эльфы, неспособные самостоятельно прогнать яростных Демонов, объединяются с древними Драконами. Последующие за этим столкновения настолько апокалиптичны, что большая часть суши Калимдора разваливается на куски и уходит под воду. Опасаясь возвращения Легиона, ночные эльфы дают обет никогда больше не использовать магию.

За свое преступление перед ночными эльфами Иллидан заточен в камеру глубоко под землей.

Алексстраза Дающий Жизнь, Малигос Ткач Заклинаний, Ноздорму Вечный и Исера Мечтательница, все вместе известные как Четыре Вида Драконов, объединяют свои магические силы и создают Душу Демона - имеющий большую силу артефакт, с помощью которого можно как контролировать драконов, так и бороться с Пылающим Легионом. Нельтарион Страж Земли (позже известный как Крыло Смерти) не участвовал в создании Души Демона, в результате чего сохранил свои силы, став самым могущественным из драконов.

Алексстраза, Исера и Ноздорму помогают ночным эльфам стать сильной расой на случай возвращения Легиона. Алексстраза помещает в новый Колодец Вечности магический желудь, из которого вырастает могучее Мировое Дерево Нордрассил. Исера связывает Мировое Дерево с Изумрудной Мечтой и заключает договор с друидами Кальдореев. Ноздорму накладывает на Нордрассил заклинание: пока стоит этот дуб, ночные эльфы будут бессмертны.

-5,415:
Небольшая группа ночных эльфов, нежелающих прекращать опыты с магией, выслана из Калимдора. Путешествуя по новообразованным восточным землям, они основывают королевство КельТалас и начинают именовать себя Высшими Эльфами. Их постоянно атакуют банды местных троллей.

-2,315:
В Лордэроне люди основывают Империю Аратора.

-2,115:
Высшие эльфы, будучи на грани поражения в непрекращающейся войне с троллями, ищут помощи у людей Аратора. В обмен на военную поддержку они соглашаются обучить людей магии. Объединенная армия преуспевает в уничтожении большинства троллей в Лордэроне.

-2,015:
Из-за человеческой небрежности в использовании магии агенты Пылающего Легиона вновь находят путь в Азерот. Основывается Орден Тирисфала. Могущественные Стражи Тирисфала обязаны вести войну против агентов Легиона, неведомых простому населению.

-615:
Из-за внутренних разногласий и расширения границ Империя Аратора распадается на семь автономных государств: Альтерак, Азерот, Даларан, Гильнис, Куль-Тирас, Лордэрон и Стромгард.

-440:
Эгвин, Страж Азерота, появляется на свет.

-240:
Страж Эгвин побеждает в поединке Саргераса, Повелителя Пылающего Легиона. Злобный дух Саргераса соединяется с душой ее нерожденного сына.

396:
На свет появляется Мурадин Бронзовая Борода.

518:
Рождается Каен Кровавое Копыто.

540:
Кильджэдэн, помощник Саргераса, заключает сделку с НерЖулом, предводителем орков из Драэнора. В обмен на подчинение Легиону Орки (в особенности НерЖул) приобретут огромную силу и возможность покорять новые миры.

543:
Изгнанный из Азерота Пылающий Легион продолжает с помощью НерЖула подчиняет себе кланы орков из мира Дрэнор. Когда-то благородные кланы орков-шаманов начинают объединяться, превращаясь в яростную Орду.

545:
Рождается Гульдан.

545-550:
Орда наносит поражение Дрэнеям и другим расам мира Драэнор. Эта резня временно утоляет кровожадность Орков, однако вскоре кланы начинают конфликтовать между собой.

546:
Рождается Антонидас.

547:
Андуин Лотар появляется на свет.

553:
Утер Несущий Свет появляется на свет.

555:
Гульдан, проявив незаурядные способности к магии орков, становится учеником НерЖула.

559:
Эгвин рожает сына, Медивха, которому суждено стать последним из Стражей. Рождается Кельтузад.

564:
На свет появляется принц Ллейн Азеротский.

565:
Под руководством Кильджэдэна Гульдан начинает изучать магию демонов. Кадгар появляется на свет.

570:
НерЖул, раскаявшись в своем решении помочь подчинить орков Легиону, нарушает уговор с Кильджэдэном. Демон клянется отомстить шаману и предлагает Гульдану продолжить начатое Нержулем дело. Гульдан сразу же соглашается и формирует для управления Ордой Совет Тьмы, который начинает искать в Бездонной Пустоши новые, еще не завоеванные Ордой миры.

571:
В день двенадцатилетия Медивху открывается вся мощь Стражника, из-за чего он впадает в кому. Рождается Гром Адский Крик (Hellscream).

577:
Принц Ллейн достигает возраста Вознесения. Медивх выходит из комы. Несмотря на свою силу, он фактически подчинен Саргерасу. Медивх направляется в башню Каразхана, чтобы продолжить свое обучение.

580:
Медивх впервые связывается с Гульданом и Советом Тьмы.

581:
Медивх и Гульдан приходят к роковому соглашению: Медивх откроет портал между Азеротом и Драэнором и покажет Гульдану могилу Саргераса; в свою очередь, Орда покорит людские государства и убъет врагов Медивха. Ни одна из сторон не осознает, что это соглашение на руку Кильджэдэну.

583:
Медивх, одурманенный духом Саргераса, открывает Портал Тьмы, и Орда вторгается в Азерот. Орки атакуют Башню Ураганного Ветра, но не могут уничтожить крепость. Предводители Орды начинают конфликтовать между собой.

584:
Принц Ллейн садится на трон, становясь новым королем Азерота. Осознав, что Орде требуется новый вождь для объединения кланов (и предоставления Гульдану еще большей власти), Совет Тьмы назначает предводителем Орды Чёрную Руку Разрушителя.

593:
Эгвин, чувствуя влияние Саргераса на ее сына, противостоит Медивху. Однако Магус изгоняет ее из Каразхана. Эгвин информирует короля Ллейна о причастности Медивха к появлению орков в Азероте и о его темной силе. В виду неизбежности войны с Ордой, в Азероте начинается мобилизация. На свет появляется Принц Артас, сын и наследник короля Теренаса Лордэронского. Рождается Тралл, сын Даротана.

594:
К Медивху в Каразхан приезжает маг Кадгар. Посланный Кирин Тором, он становится учеником Медивха и шпионит в пользу Даларана. Даротан, вождь клана Ледяного Волка, тайно встречается с Оргримом Молотом Судьбы, чтобы обсудить действия Гульдана и его пагубное для Орды правление. После встречи ассассины Гульдана убивают Даротана и его спутника, оставив маленького Тралла одного в глухой чаще. Группа людей-охотников во главе с лейтенантом Эделасом Блэкмуром находит Тралла и забирает его с собой в крепость Дарнхолд. Блэкмур делает из маленького орка раба и гладиатора. Джайна Праудмур появляется на свет.

WarCraft: Orcs and Humans

598:
Медивх убит своим лучшим другом Лордом Лотаром и собственным учеником Кадгаром. Гульдан, вселившись в Медивха в момент его смерти, впал в бессознательное состояние. Лишившись руководителя в лице колдуна, Черная Рука не устоял перед Оргримом Молотом Судьбы.

Полуорк Гарона убивает короля Ллайна. Башня Ураганного Ветра захвачена Ордой.

Будущее перевоплощение Медивха возвращается в Каразхан и забирает магическую энергию башни. Медивх планирует использовать эту энергию в борьбе с Пылающим Легионом, когда тот вернется. Его миссия доведена до конца, и Медивх возвращается в 617 году и начинает готовиться к схватке с Легионом.

После пяти лет изнурительной войны Орда, наконец, завоевывает государства Азерота и КазМодана и провозглашает Шпиль Черной Скалы своей базой. Лорд Лотар уводит беженцев в северные земли Лордэрона. Оказавшись там, он убеждает правителей семи государств объединиться в борьбе против Орды. Отдельные государства Араторианской Империи вновь становятся Альянсом Лордэрона.

WarCraft II: Tides of Darkness

599:
Оргрим Молот Судьбы, предводитель Орды, направляет свой мощный флот к берегам Лордэрона. Неудержимая Орда добирается до самого сердца Лордэрона и успешно уничтожает древнее королевство высших эльфов КельТалас.

Силы Альянса контратакуют, но Лорд Лотар убит во время осады Шпиля Черной Скалы. Взбешенные смертью любимого командира, воины Альянса крушат Шпиль и оттесняют Орду к порогу Портала Тьмы.

Портал Тьмы уничтожен, Орда разгромлена.

Некрос Крушитель Черепов использует Душу Демона, чтобы получить контроль над красными драконами и использовать их для реализации планов Орды.

600:
Орки-отступники окружены и согнаны в лагеря для интернированных.


День Дракона

601:
Некрос, колдун из клана Драконьей Утробы, продолжает использовать Алексстразу и всю стаю красных драконов. С их помощью он наносит точечные удары силам Альянса, а затем снова отступает на свою базу в Грим Батол. Некрос управляет Алексстразой с помощью артефакта Душа Демона. Кирин Тор предпринимает последнюю попытку нейтрализовать угрозу со стороны Орков: магу Ронину, эльфийской охотнице Веризе и карлику Фолстаду поручени уничтожить Душу Демона, тем самым освободить драконов. Они успешно справляются с заданием, не только уничтожив последний крупный клан орков в Азероте, но также расстроив планы дракона Крыло Смерти, надеявшегося с помощью артефакта победить своих собратьев и объявить Азерот своими владениями.

WarCraft II: Beyond the Dark Portal

601:
Старый орк-шаман НерЖул сплачивает оставшиеся на Драэноре кланы и вновь открывает Портал Тьмы. Он приказывает украсть из Азерота несколько артефактов, которые позволят ему открыть многочисленные порталы в Дрэноре. Альянс посылает через Портал Тьмы свои войска во главе с магом Кадгаром. Цель - нарушить планы Нержуля. Две армии дерутся на просторах мира Дрэнор в течение месяцев.

Подчерпнув силы из украденных артефактов, НерЖул открывает в Драэноре несколько порталов. Но прежде, чем он успевает провести через них орков, энергия артефактов выходит из-под контроля шамана и начинает уничтожать саму материю мира Дрэнор. Герои Альянса, сознавая, что окажутся в ловушке, уничтожают Портал Тьмы, чтобы Азерот не был разрушен разбушевавшейся стихией.

Мир Драэнор разрывается на части. Его останки позже будут известны как Чужеземье.

НерЖул и другие орки из клана Темной Луны пойманы Кильджэдэном в момент выхода в Бездонную Пустошь. НерЖул превращён в Короля Личей, заключен в куб льда и заброшен обратно в Азерот, в ледники Северного Разлома. Колдуны НерЖула выпотрошены и превращены в Личей, всецело подчиненных его железной воле.

602:
По мере открытия новых лагерей для орков, в Альянсе становится неспокойно. Лишь несколько разрозненных кланов избежали гнева людей и влачат жалкое существование в суровых условиях дикой природы.

611-615:
Паучья война: Нержулова нежить пытается защитить свои базы в Северном Разломе от воинов таинственной империи Азъел-Неруб. Паукообразные нерубианцы в конце концов сломлены бесчисленными бойцами короля Личей и Лордами Ужаса. Наконец-то Нержуль может назвать ледяной континент своим.

История Тралла: Предводитель Кланов

615:
Тралл, молодой орк, взращенный людьми как раб и гладитор, совершает побег и берется за поиски своего украденного наследия. Тралл успешно объединяет несколько кланов орков-отсутпников и поднимает их на восстание против местных властей Альянса.

616:
При нависшей угрозе появления новой Орды Альянс становится все менее сплоченным. Напряжение между лидерами государств растет. Тралл становится новым вождем Орды и помогает соплеменникам вновь обратиться к заброшенной культуре шаманов. Воодушевленная Орда наконец избавляется от последних следов демонического влияния Легиона. В Альянсе свирепствует гражданская война, когда появляется новый, невиданный враг - Пылающий Легион вернулся…

WarCraft III: Reign of Chaos

617:
Ведомый таинственным пророком, Тралл направляет Орду через море в земли Калимдора.

Пророк отправляется в Лордэрон с целью предупредить короля Теренаса о чуме Нежити и приближении Легиона. Но король отказывается что-либо предпринимать, считая, что внутренние дела Альянса имеют намного большее значение.

НерЖул, повелитель нежити, начинает заражать своей чумой земли Лордэрона. Благородный паладин Артас, став свидетелем порчи своей родины, решает сквитать счет и отправляется в Северный Разлом. Попав в ледяную пустыню крыши мира, он подчиняется воле НерЖула. Став Рыцарем Смерти, Артас возвращается в Лордэрон, убивает короля Теренаса и предает королевство во власть Бича.

Армия нежити полностью уничтожает королевство ночных эльфов КельТалас, в том числе его столицу - Серебрянную Луну. В это время Артас, используя энергию Солнечного Колодца, воскрешает волшебника КельТузада в обличии Лича. На возвышающемся над Далараном холме КельТузад призывает в Азерот Архимонда Осквернителя - одного из двух помощников Саргераса - который продолжает опустошать Даларан своими демоническими заклинаниями.

Пылающий Легион начинает свое вторжение в Азерот с покорения Лордэрона и КельТаласа, убивая большую часть выживших обитателей этих земель. В Калимдоре Орда разделяется: Тралл следует за пророком, в то время как Гром Адский Крик и его клан Боевой Песни основывают новое поселение. Они нечаянно наживают себе врагов в лице ночных эльфов, поскольку оскверняют леса Ясеневой Долины.

В результате хитрых махинаций Маннорота Разрушителя и Тихондриуса Омрачителя клан Боевой Песни убивает Ценариуса, одного из главных защитников Ясеневой Долины и Мирового Дерева.

Сбежавшие из руин Лордэрона Джайна Праудмур и преданные ей люди договариваются с Траллом избавить Грома от кровавого наваждения Маннорота.

Гром Адский Крик гибнет в битве с Манноротом. Но перед смертью ему удается убить демона и освободить себя и Орду от проклятия Пылающего Легиона.

Надеясь разгромить ночных эльфов и поглотить магию Мирового Дерева, Пылающий Легион вторгается в Ясеневую Долину.

Тиранда освобождает Иллидана из тюрьмы.

Подчинившись Артасу и королю Личей, Иллидан крадет череп Гульдана, благодаря которому превращается в гибрид ночного эльфа и демона. Напитавшись энергией артефакта, Иллидан убивает Тихондриуса и препятствует выполнению планов Архимонда. Фурион выгоняет из Калимдора своего непредсказуемого брата, и Иллидан в гневе уезжает.

Предводители ночных эльфов Фурион и Тиранда вызывают в Калимдоре настоящую магическую бурю, в то время как Тралл и Джайна отчаянно отражают атаку Архимонда. Наконец, пробив оборону, демон устремляется к Мировому Дереву, чтобы впитать в себя его магию, но оказывается уничтожен силами заклинателей и самого Дерева.

Пророк оказывается Медивхом - магом, однажды открывшим Портал Тьмы. Он пришел, чтобы передать бразды правления Азеротом заключившим перемирие людям, оркам и ночным эльфам. Азерот начал медленно возрождаться.

WarCraft III: The Frozen Throne

618:
Поселившиеся на пустынной земле южной части Калимдора орки называют её - Даротар. Эта местность была так названа Траллом, вождём Орков, в честь его героически павшего в битве отца.

Группа выживших лордэронцев во главе с Джайной Праудмур также поселяются в Пустоши, воздвигая на одном из островков крепостьТерамор.

Остатки высших эльфов решают отомстить Нежити и Легиону за потерю своей родины во время вторжения. В соответствии с этим намерением они называют себя Кровавыми Эльфами.

Артасу является видение Ледяного Трона НерЖула в Северном Разломе, поскольку Король Личей приказывает ему немедленно вернуться на снежный континент.

Иллидану является Кильджэдэн Вероломный и приказывает уничтожить Ледяной Трон, поскольку повелитель демонов понял, что Король Личей предал его. Для достижения этой цели Иллидан поднимает из моря древнюю расу Нага и плывет к Разбитым Островам Вихря. Нага - это потомки Высокорожденых королевы Азшары, и теперь они непрочь последовать за Иллиданом. В районе Разбитых Островов находится легендарная могила Саргераса. Иллидан претендует на находящийся внутри нее демонический артефакт Глаз Саргераса, с помощью которого он планирует покончить с Бичом, издалека уничтожив ледник Ледяная Корона. Приехав в разрушенный Даларан, он пытается реализовать свой план. Однако Малфурион, Тиранда и правитель Майев Темная Песня уничтожают Глаз до того, как заклинание могло быть завершено. Поняв, что не сможет убить НерЖула издалека, Иллидан решает бежать из Азерота. Он открывает пространственный портал в Чужеземье и уходит. Однако охваченный гневом Майев, стремясь схватить предателя, следует за ним. Фурион с Тирандой возвращаются в Калимдор.

Каель и преданные ему кровавые эльфы подходят к базе великого маршала Гаритоса и ожидают указаний. Во время выполнения нескольких незначительных заданий Гаритоса, кровавые эльфы натыкаются на группу Нага под начальством Леди Ваши. Ваши предлагает свою помощь кровавым эльфам, поскольку у них есть общий враг - нежить. Однако Гаритос не одобряет такого союза и заточает эльфов в тюрьму как предателей.

Ожидающие казни Каель и его эльфы освобождены из Даларанской темницы леди Вашой, и обе расы сбегают в Чужеземье через тот самый портал, которым воспользовался Архимонд для проникновения в Азерот.

Прибыв в Чужеземье, Нага и кровавые эльфы спасают Иллидана от армии Майева и беседуют со своим предводителем. Иллидан решает уничтожить Лорда Ада Мастеридона и завладеть Чужеземьем, чтобы спрятаться от гнева Кильджэдэна. Пока армии Иллидана (с помощью выживших Дрэнеев) выполняют это задание, они не могут спрятаться от Кильджэдэна. Демон приказывает Иллидану вернуться в Северный Разлом и уничтожить Ледяной Трон или рискнуть испытать на себе последствия измены повелителю демонов.

Поскольку сила короля Личей уменьшилась, группа Лордов Ужаса устанавливает контроль над большей частью Бича в Лордэроне и пытается свергнуть короля Артаса. Пока они разрушают столицу Лордэрона, Артас бежит из города и направляется в Северный Разлом, чтобы защитить короля Личей от войск Иллидана.

Сильванас Гонец Ветра, бывший Генерал-Рейнджер армии КельТаласа, становится Темным Рейнджером нежити. В связи с ослаблением Нержуля, Сильванас вновь становится независимой и стремится оставить свой след в истории. Теперь, склонив одного из Лордов Ужаса на свою сторону, она в состоянии свергнуть двух других и полностью освободиться от влияния Бича. Именующие себя «покинутыми», Сильванас и ее сподвижники затаились в чумных землях Лордэрона, обдумывая свои действия против короля Артаса и Бича.

На помощь Артасу, достигшему Северного Разлома и пытающемуся добраться до Ледяного Трона раньше Иллидана, приходит Владыка Склепов по имени АнубАрак. Преодолев многие опасности в мрачных подземельях Азъел Неруба, Рыцарь Смерти успешно добирается до ледника Снежная Корона. Разгромив войско Иллидана и отворив темницу, Артас встречается лицом к лицу с Иллиданом. Артас одерживает верх и входит в ледник. Сразу после освобождения короля Личей тело Артаса захвачено бывшим узником. Две злые сущности соединились. Восседая на вершине ледника, они обдумывают свой следующий шаг.

Тем временем, в орочъем городе Оргриммар МокНаталь, известный как Рексксар, объединяется с Траллом и Ордой для защиты Даротара, т.к. армия людей начинает нарушать их границы. Уверенный, что эти армии будут размещены в крепости Джайны на Тераморском острове, Тралл посылает Рексксар с донесением волшебнице, надеясь, что та сможет объяснить поведение вторгающихся в их владения людей.

619:
Древние и могущественные друиды объединяют свои силы для того, чтобы вырастить на острове Калидар, что неподалеку от северного берега Калимдора, новое мировое дерево. Они называют его Тельдрассил, что означает на их языке «Корона Земли». На ветвях Тельдрассила ночные эльфы устраивают себе дома. Они вновь обустраивают свой мирок, сажая деревья и пуская плавные реки, утонув в бесконечной ночи, что спустилась на эльфийские земли с начала времен. Ночные эльфы стекаются в Калимдор как в святилище, а леса Ясеневой долины очищаются от последних следов демонического Легиона.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении