Игры для всех

Thief что делать в комнате с птицами. Игровой портал

"Шум - враг хорошего самочувствия "
- Один из докторов Приюта Моиры

В прологе мы знакомимся с Гарретом и его возможностями, так что ничего особенно интересного здесь нет. Фактически - это один документ, одна коллекционка и скрытый сейф. Кроме того стоит сказать, что если Вы проходите игру с настройками без оглушений и убийств, здесь Вам придется сделать первое и единственное за всю игру отступление от этого правила.

Коллекционный предмет - ожерелье, Вы найдете по ходу прохождения миссии, в доме с воронами. Мимо пройти не получится.

Документ - он здесь также один, Вы найдете в доме, куда проникните соревнуясь с Эйрин.

Интересные места
> Во-первых, это скрытый сейф, он находится в доме с вороном на первом этаже, после встречи с Эйрин. У стены рядом с лестницей есть камень, если Вы нажмете на него, стенка сдвинется и Вы увидите сейф.
> Картинка, под которой находится сейф с первым коллекционным предметом настоящая, потом Вы найдете несколько ее репродукций.
> Практически на всех загрузочных скринах игры (а возможно и на всех) есть Гаррет, просто его нужно поискать.
> В таверне, рядом с домо Бассо, и в некоторых других локациях, Вы сможете найти чучелы голов ящеров. Это Буррики (Burrick) - монстры из оригинального Thief: The Dark Project. В этой игре не встречаются.

Глава 1 - Дом Ювелира

Глава 2 - Литейный Цех

Глава 3 - Дом Цветов

"Куртизанка (Портрет Лукреции Борджиа)" Бартоломео Венето

От наложниц античности, одалисок османских вельмож и до куртизанок эпохи возрождения, тема жриц любви всегда находила отклик в сердцах мужской половины геймеров, видимо не смогли обойти ее и разработчики Thief...а мы, собственно, и не против, благо получилось у них весьма достойно.
Красивая, богатая для исследования, но местами немного затянутая глава. Ее контент - 4 документа, 5 коллекционок и много занятных мест и персонажей.
Плюс у Вас будет уникальная возможность получить одну интересную стимовскую ачивку, но об этом позже.

Коллекционки
Первая - брошь
Брошь можно найти сразу после старта главы, если пройти чуть прямо, залезть на трубу, перекусить контакты замка и открыть соседнюю дверь, где и лежит брошь (она на ящике)
Вторая - бриллиантовое кольцо
Кольцо лежит на втором этаже Дома Цветов. На одной из двух лестниц есть решетка, по которой, с помощью когтя, можно забраться в секретную комнатку над одной из комнат борделя (скрин)
Третья - золотая статуэтка
Сразу после спуска под бордель, в большой круглой пещере, с правой стороны от прохода Вы увидите закрытую дверь. Пройдите до конца и воспользуйтесь медальоном Эйрин
Четвертая - масонское кольцо
В библиотеки, если идти по правой стороне, на одной из полок есть секретный рычаг в виде книг, нажмите на него и откроется маленькая комнатка с предметом.
Пятая - Книга
Мимо не пройдете - сюжетный предмет. Здесь добавит нечего, кроме разве что трех статуй, которые стоят вокруг пьедестала с Книгой, их можно развернуть к Вам, воспользовавшись секретными рычагами в виде книг, просто внимательно осмотрите полки.

Документы
Первый-Четвертый - находятся на втором этаже дома цветов, всех их я указал на скрине. Попробуйте отыскать там шифр для сейфа самостоятельно (в конце топика я его напишу)

Прочие интересности
> Прежде всего конечно же мадам Сяо-Сяо, которая, в сущности, вовсе и не мадам. Ее голос, фигура, щетина (ее видно в заключительном ролике) и наличие мужской одежды в ее комнате, дает нам основание все же считать ее - им.
> В этой главе у Вас есть возможность получить ачивку на 10 убитых/оглушенных человек. Для этого Вы должны выполнить тот небольшой квест, который Вы получите в комнате с паровой машиной (деталей не раскрываю). Глава будет провалена и придется начинать заново, но ачивку, все же, Вы получите.
> Когда Вы окажитесь под Домом Цветов, обратите внимание на 4 щелки, через которые Вы сможете наблюдать особенности ночной жизни Города..конечно, если Вам есть 18 лет))
> Флаги, которые Вы увидите в подземном городе, в сущности, очень похож на флаг города-государства Ватикан. А третья коллекционка не оставляет сомнений что именно имели ввиду гейм дизайнеры, когда делали эту локацию.
> Пароль к сейфу в комнате мадам Сяо-Сяо - 573

Глава 4 - Взятие Бастилии

Глава содержит 6 коллекционных предметов, 8 документов (мне, к сожалению, удалось найти только 6 из них) и несколько интересных мест.
Пишите если Вам удалось найти два недостающих документа, ума не приложу где они могут быть.

Коллекционки
Первая - кольцо
В начале Главы, сразу после ролика про взрыв в башне. Слева от Вас балка, пускаем стрелу с канатом, спускаемся по нему, находим кольцо под одной из лавок.
Вторая - орден
В сейфе в кабинете Архитектора на первом этаже его дома. Чтобы найти сейф (он под картиной) нужно нажать на кнопку на столе.
Третья - картинка
На втором этаже перед дверью, где забарикадировался Архитектор. Чтобы получить картинку нужен скальпель.
Четвертая - кольцо
В большой комнате, перед лифтом в тюрьму.
Пятая - мемориальная табличка
В той же комнате, что и кольцо.
Шестая - браслет
Финал Главы 4, в конце прохода на севере, рядом с генератором (спасибо vsaR1SK за уточнение).

Документы
Первый - На первом этаже в кабинете Архитектора, лежит на столе
Второй - На одной из полок его убежища наверху
Третий - Четвертый - получите автоматически после сцены с погоней
Пятый-Шестой - около камеры Боссо, отметил на скрине

Прочие интересности
> Архитектора, если Вы были внимательны, Вы вспомните по прошлой главе, именно он жаловался на свою жену одной из куртизанок.
> Жену Архитектора Вы тоже найдете в доме. Забавно что она упоминает о том, что ее муж пропах опиумом, который, как мы знаем, он курит у мадам Сяо-Сяо
> После комнаты с дымом, есть момент когда Вы будете перебираться по падающему вниз мостку. Обратите внимание, на другом конце этого перехода будет лежать одна из побрякушек (не коллекционка). Если Вы хотите получить ачивку на сбор всех предметом в этой миссии, Вы должны будете взять и его. ПРоблема в том, что когда Вы пытаетесь перебраться на другую сторону, мостик падает на нижний уровень. Для прохождения ничего не меняется, но этот предмет Вам взять неудастся. Решение - присесть, включить концентрацию и передвигаться так до момента как Вы не доберетесь до этого предмета. Испытал [-TWR-]Tapirus terrestris .
> Когда Вы будете подниматься на лифте к главному сейфу, Вы увидите еще одного старого знакомого - механического человека. А точнее целый их цех. Так, по мнению Барона, и выглядит идеальное общество. Привет Оруэлл))
> Пароль к сейфу с камнем Примали 319-левое колесико, 018-правое

Рекомендации по прохождению
Я испытал немало неприятных минут, проходя некоторые из сцен этой главы, так что решил поделится своими наблюдениями с теми, кто проходит игру на максимально реалистичных настройках (без фокуса, убийств, оглушений, тревоги етс).
Во-первых, бегать Вы будете медленно, медленней чем остальные игроки, так что когда спасаетесь от погони - скользите. Тоже справедливо и для команты с удушающим газом.
Во-вторых, не смотря на то, что у Вас будет катастрофически мало времени чтобы пробежать команту и выкрутить вентиль, есть возможность вернуться в комнату и подобрать лут. Для этого встаньте в проеме двери, которую Вы поднимите, отдышитесь, а потом опять на несколько секунд можете вернуться в нее.

Глава 5 - Дурдом

"Here was the dream the Baron brought to life"
- Edwina Moira

Глава 6 - Дом Барона

Глава 7 - Скрытый город

"Во тьме скрываются вещи и пострашнее тебя..."
- Королева Попрошаек
Где Эирин и что с ней хотят сделать? Зачем Альдусу Прималь и как он, Прималь, связан с болезнью превращающей людей в монстров? У Гаррета много вопросов и очень мало времени чтобы найти ответы на них.
Предпоследняя глава содержит 4 коллекционных предмета, 6 документов (мне, к сожалению, удалось найти только 4 из них).

Коллекционки
Первая - артефакт
Найдете сразу после падения лифта в подземном городе, нужно будет спуститься вниз, найти подвесной мост и вентилем выкрутить его вниз.
Вторая - браслет
Браслет Вы найдете во внутренних катакомбах, где будут курсировать несколько монстров. Левее входа Вы увидите балку, воспользовавшись стрелой, Вы переберетесь на другую сторону и за закрытой дверью будет браслет.
Третья - кольцо
В логове озаренных, перед самой башней. Если посмотрите вверх увидите ящик на веревках с блоком, стреляйте по блокам - ящик упадет. Залезаете на него и спрыгиваете на стропила вдоль здания. Там и будет лежать кольцо.
Четвертая - кольцо
На пояся у Ловца Воров, финал Главы.

Документы - все отметил на скринах. К сожалению, двух не хватает. Найдете - пишите.

Прочие интересности
>В этой главе много секретных переходов, я насчитал 7. Один во дворе, на старте главы, два в катакомбах, еще два на стропилах, при подъеме из катакомб и два в логове озаренных. Используя их, Вы можете вообще не пересекаться со стражей.
>Рядом с ямой есть сейф, комбинация к нему 673. Обратите внимание на то, как обыгрывается этот код в одном из документов, по-моему забавно.
>В Логове Озаренных есть торговец, он за вентиляционной шахтой, прямо на старте локации. Рекомендую купить у него стрел с водой.
>Если Вы ответственно подошли к сбору трофеев, то после битвы с Ловцом Воров Вы разлочите ачивку на первый собраный набор. Мои поздравления, осталось еще с десяток))

Финальная битва
Вводные остаются без изменений: мы не можем оглушить Ловца Воров, не можем его убить, не можем получать никаких повреждений и не можем попадаться ему на глаза. И все бы ничего, еслиб не один из коллекционных предметов, который висит у него на поясе, а без него, понятное дело, уйти мы просто не можем.
К сожалению (или к счастью после 20ой перезагрузки), Ловец Воров действует согласно заложенному алгоритму, так что поняв его, мы сможем обмануть нашего антагониста. Я опишу свой вариант прохождения, если он Вам не подойдет, думаю, Вы сможете подобрать свой. Удачи))

После старта пропускаем стрелу в стену справа от Вас и движемся против часовой стрелки (на права) до первого вентиля. Откручиваем вентиль. Если видите что Ловец Воров начинает двигаться в Вашу сторону - отходите, потом возвращайтесь. 2-3 таких повтора и вентиль выкручен. Затем двигаетесь дальше по кругу, против часовой, до второго вентиля. К этому моменту, если Вы делали все быстро, Ловец Воров начинает поливать огнем ту сторону, где Вы и будете сидеть. Прижмитесь к колонне, дождитесь окончания залпа и водяной стрелой тушите факел, который будет гореть рядом с вентилем. Повторяйте процедуру с первым вентилем. Как выкрутите, спрячьтесь за колонну и второй водяной стрелой потушите факел над дверью, которую мы открыли.
Далее самое сложное - украсть трофей. Вы должны оказаться за его спиной. не стоит пытаться рывков подобраться к Ловцу-Воров, он на раз это просекает, но и ползти не получится, он постоянно крутится, так что увидит Вас. Мой вариант - световая граната. Я взрываю ее за его спиной, потом рывком подхожу ближе, взрываю еще одну, тяну сумку (трофей в той, что посередине), если стянул не тот - взрываю еще одну, затем немного отхожу назад, взрываю последнюю и рывком ухожу в тень.
Дальше просто, аккуратно подбираемся к двери и взламываем замок. Без апгрейдов это может быть довольно долгий процесс, но меня Ловец Воров больше не беспокоил.

Глава 8 - Точки над i

Сразу к делу, в этой главе есть два коллекционных предмета и...вообщем-то все.
Скажу честно, ее я осмотрел довольно бегло, во-первых, хотелось побыстрее узнать развязку, а, во-вторых, откровенно говоря хотелось побыстрее разделаться с основной сюжетной линией. Так что если Вы найдете что-то интересное - пишите в комментариях.

Коллекционные предметы
Первый - брошь
Находится в запертом сундуке прямо на старте главы. Смотрите скрин.
Второй - картина
Средняя палуба корабля, перед финальной встречей. Правый проход (от лестницы), скрин.

На одном из англоязычных форумов, какой-то игрок написал следующий комментарий: «Самая ужасная концовка из тех, что я видел». «Он явно не видел mass effect 3”, - промелькнуло у меня в голове.
Да, концовка отчасти спорная..Зачем он открыл книгу? Почему не бросил крюк сразу? Выжила ли Эирин? Что случилось с городом, в конце-концов?
...но, с другой стороны, в этом и ее преимущество. Каждый сможет додумать тот финал, который будет ближе ему самому и ЕГО Гаррету.
Что касается меня, то в моем мире Эирин осталась жива, а крюк, который нашел Гаррет - ее прощальный подарок. Почему она не осталась с ним? Думаю это дань уважения духу игры. Гаррет не тот персонаж, который должен уйти в закатное солнце с подругой под руку, в этом он похож на другого известного героя этой же студии - Адама Дженсена.
Гаррет - вор, одиночка и неприкаянная душа, таким он для меня и останется.

Задания Эктора

Таинственный механический человек преследовал нас со второй главы и вот, наконец, у нас есть возможность разобраться что же такое строил Механик Эктор, почему он был заменен на Часовщика, а еще позже на Архитектора. Для чего Барону цех по созданию этих существ и что же, в конце-концов, со всем этим случилось.
Впрочем, гейм девелоперы остались верны себе и не раскрыли всей подоплеки истории, однако...пройдя линейку квестов для Эктора, Вы сможете приоткрыть тайну механического человека.

Пароли отдельной строкой

Для удобства решил вынести все пароли к сейфам в отдельный раздел

Задание 1
Подвал дома ювелира - 739

Задание 2
Сейфы в одной из комнат литейного цеха - 314

Задание 3
Сейф в аппартаментах Мадам Сяо-Сяо - 573

Задание 4
Двойной сейф в конце задания, 319 левое колесико, 018 - правое

Задание 5
Сейф в одной из комнат - 731

Задание 6
Сейф в Доме Барона - 889
Сейф в Доме Барона, после встречи с Бароном - 017

Задание 7
Сейф в подземном городе - 673

Задание 8
нет

Город
Квест Бассо по краже ручного зеркальца - 824
Квест Бассо по краже шахматной фигуры - 776
Сейф в одном из домов на Проспекте Барона - 842

Задания Эктора
замечено не было

Задания Виттори
Задание 2, сейф - 812

DLC - Ограбление банка
Код от хранилища - 632

Персонажи серии Thief

Гаррет

"What is locked... can be opened...
What is hidden... can be found...
What is yours...
...can be mine. ”

- Garrett, Thief: Deadly Shadows Official Trailer

Протагонист серии игр Theif, циничный мастер-вор, единственное желание которого - спокойно воровать чужое добро, невольно оказывается втянут в череду судьбоносных событий.
Сирота от рождения, Гаррет провел свое детство на улицах Города, выживая как вор и карманник. Продемонстрировав невероятную степень восприимчивости к ремеслу, он был замечен одним из агентов тайной организации, призванной наблюдать и поддерживать порядок в Городе - Хранителями (The Keepers).
Гаррета обучили искусству маскировки и скрытности, но вскоре, он понял, что эти навыки выгоднее использовать в качестве вора, нежели агента тайной организации.

Первейшие мотиваторы Гаррета - чувство самосохранения и корысть. Но в то время, как на поверхности Гаррет - черствый, циничный и предан только себе, в глубине души он испытывает сильные чувства к нескольким своим старым друзьям.
Часто Гаррет демонстрирует профессиональную честь вора и отказывается убивать кого бы то ни было на заданиях, говоря что он Вор, а не Убийца.

07.03.2014

Данная игра содержит множество нелинейных моментов, которые можно пройти так или иначе, поэтому описанное здесь прохождение – не аксиома. Thief 4 – в первую очередь стелс и именно в таком виде будет проходить описание.

Первый эпизод не сложен. Это, скорее обучение. До настоящих задач ещё далеко. Обыскиваем комнату, идём по балке к окну, подходим к картине и обыскиваем её. Ищем кнопку. Взламываем замок, забираем украшение и выходим назад через окно. Далее стреляем из лука по верхней балке и лезем наверх. Общаемся с девушкой, прячемся от охраны и поднимаемся по лестнице. Далее следуем за маркером, пока не придёт время ломать дверную ручку. Обокрав комнату, идём за девушкой. Как только доходим до охранника, срезаем у него кошелёк. Затем подныриваем под воду, стреляем по факелу, тушим его и снова подныриваем. Теперь нужно будет оглушить врага и пройти мимо следующего, швырнув что-нибудь ему за спину, дабы он отвернулся, после чего поднимаемся по каменным ступеням.

Глава первая.

Залезаем наверх при помощи крюка-кошки, обходим охрану, спрыгиваем дальше вниз на коробки, глушим охранника и берём у него стрелы. Опять залезаем наверх, осматриваемся и, спустившись, обходим улицу через переулок. Около коробок обходим охрану и лезем вверх по решётке, после чего прыгаем вниз, оглушаем охранника, взламываем замок и крадём маску. Теперь поднимаемся наверх и выходим через окно.

Спрыгиваем вниз, проходим хохочущих охранников и запрыгиваем на трубу. Само время походить по логову, поменять амуницию, после чего, спрыгнув вниз, идём, пока не упрёмся в таверну. Беседуем со шляпником, подкупаем снаряжение и идём по маркеру в Королеве воров.

Глава вторая.

Спускаемся по канату, проходим под мостом, после чего идём по левой стороне, поскольку справа будет собака. Встреча с ней не входит в наши планы. Подходим к зданию, залезаем наверх, подходим к цветку и поднимаемся по выступам. Вот мы и в вентиляции. Проходим мимо охраны и вылезаем в окно и пройдя по выступу справа, быстро вскрываем замок на двери, пока охрана занята разговорами. После прыгаем на крюк и летим вниз. Как только увидим охранника, спрыгиваем.
Далее вскрываем замок, не топчась при этом по стеклу и не шумя. Везде где можно тушим свет. Проходим потихоньку всех охранников. Их тут много, поэтому в драку не ввязываемся, продвигаемся вперёд к железной двери. Залезаем на платформу, обыскиваем ящик, снова прыгаем на крюк. Катимся вниз и спрыгиваем возле стражника. Смотрим видеоролик, после чего лезем наверх. Пробегаем мимо охранников тогда, когда печная дверца закрыта. Подсматриваем за бароном через стекло и лезем в вентиляцию.

После спуска, нужно разгадать несложную головоломку и забрать кольцо. Теперь снова выходим на улицу. Идём по правой стороне и заходим в решётчатую дверь. Теперь нужно дождаться, пока стражник не пойдёт в обход, после чего обойдя стражу, запрыгиваем в дырку, карабкаемся по выступам и пролезаем в окно. После этого нужно спрятаться в шкафу и подождать, когда уйдут стражники. Теперь разбираемся с экипировкой и идём по маркеру сначала прямо, потом направо. Стреляем по мостику, спускаемся вниз, разговариваем с человеком и идём на следующее задание. Подходим к телегам, обходим их с правой стороны. В сундуках справа будет оружие. Обходим всех и взбираемся в окно. Делать это нужно тогда, когда охрана разойдётся.

Как только мы оказались внутри, крадём всё что нужно и идём на улицу, после чего двигаемся по маркеру. Подходим к конечной точке и нажимаем на «осмотр». Слева от люка есть рычаг. Открываем люк и идём далее. Там будет много ловушек. Сначала обходим коварные плиты, потом залезаем на ящик и выключаем ловушку на стене слева. Следующий люк открывается похожей кнопкой, находящейся в паре шагов от него.

Теперь бегаем по лабиринтам. Доходим до девушки, собираем три плаката, подходим к своему изображению и берём медальон, открыв предварительно дверцу. Теперь нужно отправляться в бордель. Находим ящик, лезем на крышу и уже по крыше двигаемся в нужную сторону. Спустившись, у поднятого моста обходим охрану, отходим вправо и жмём на рычаг, расположенный на балке.

Глава третья.

Идём за бароном. Как только дойдём до клетки с птицей, можно будет прыгнуть к барону, доводим его до двери, идём по маркеру, открываем дверь и вот мы в борделе. Тут мы крадёмся на корточках мимо всех. Крадёмся по лестнице наверх, не доходя до конца пробираемся в вентиляцию и крадём кольцо. После чего снова подходим к человеку у конца лестницы. Проходим мимо него, когда он смотрит вниз. Рядом клетка с птицей, так что резких движений не делаем. Проходим вниз, обыскиваем комнату, открываем потайной ход под картиной, спускаемся, подходим к столбику со свечами и ищем три символа, которые указаны на каменной двери. Они лежат в щелях в стенах, подбираем код и используем ключ.

В глубине нас ждут ловушки. Кнопка отключения первой расположена на стене справа. Идём вниз, сворачиваем в дверь и крадём сокровище. Для этого опять ищем символы и собираем комбинацию. После этого идём назад по тоннелю, нажав перед этим на педаль отключения ловушек.

Теперь мы в библиотеке. Включаем «осмотр» и видим поддельную книжную полку. Это дверь. Идём через неё к мостам, по часовой стрелке тянем рычаги и идём далее. Как только пройдёте первый мост, возвращайтесь и крутите третий мост, потом спускайтесь и, перейдя к соседнему мосту, крутите третий мост. Только теперь мы можем залезть наверх и перепрыгнуть на второй мост.

Спрыгиваем в окно. Решаем загадку, крадём книгу, хватаемся верёвку и ползём вверх к последнему этажу. Обойдя всех охранников, двигаемся по направлению к таверне.

Глава четвёртая.

Идём к большому дому. Пугаем собак, на лай сбегутся все окружающие. Забираемся в особняк, отвлекаем стражников и идём по маркеру в комнату к подсвеченным «особым зрением» книгам. Кнопка открытия будет посередине. Крадём чертежи, которые лежат на втором этаже, после чего прокручиваем башню таким образом, чтобы она была похожа на ту, что видна из окна. Теперь хватаем чертёж и убегаем. Теперь, после нескольких скриптовых сцен, хватаемся за верёвку и лезем в вентиляцию.

Идём по городу, поднимаемся по ступенькам, проходим мимо прессов и огня. Заходим в лифт и едем наверх. Говорим с человеком, после подходим к сейфу, открываем его рычагом в комнате, нажимаем две боковые кнопки и вводим год «319». Смотрим видео. Теперь бежим назад, залезаем на решётку и идём налево, тушим свет, подходим к сейфу и набираем комбинацию «018». Крадем предмет, собираем цветы и идём к свету.

Глава пятая.

Идём к приюту, ворота перелезаем справа. У основной двери сначала бежим направо к подвалу, а потом назад. В доме на втором этаже в мужской комнате крутим кран и идём далее. Проходим по маркеру в комнату, берём ключ и идём в комнату женскую. Напрямую зайти не получится, поэтому заходим в смежную комнату, и пролезаем через дырку. Теперь нас отправляют в процедурную. Нам понадобится генератор. Идём по маркеру и включаем его. Возвращаемся и в комнате стражи нажимаем кнопку, берём со стула предмет и выходим в новую дверь к лифту. Далее спускаемся на лифте, прячемся от монстров, перепрыгиваем через забор и идём к двум страшилищам, что стоят у центрального входа. Крадёмся мимо них, после чего идём по маркеру.

Глава шестая.

Идём к главному входу, отвлекаем охрану и проскальзываем мимо неё. Лучше это делать по правой стороне. Отвлекаем пару охранников, потом ещё троих и прыгаем в подвал через перила. Далее идём осторожно, будут ловушки. Проникаем на второй или третий этаж и подходим ко входу в кабинет барона. Однако открыть его нельзя, он завален. Поэтому лезем в вентиляцию, что справа от двери и ползём в нужную комнату, забираемся по сломанной лестнице вверх на решётки и идём вправо, а потом вверх до конца. Выходим из лифта и двигаемся налево минуя трёх охранников. У баррикад перепрыгиваем через ящик, нажимаем кнопку на стене. Теперь ломаем генератор. Сначала дёргаем рычаг снизу, потом наводим на трещину вращающиеся части, чтобы они завибрировали. Как только они окажутся на месте, нужно будет повысить скорость при помощи вентиля. Повторять до тех пор, пока генератор не будет сломан и не получится забрать осколок. После чего поднимаемся вверх по решётке.

После канализации, перерезаем верёвку лодки и переплываем на другую сторону. Пробираемся к базе, перевооружаемся и идём по маркеру, обходя всех со спины.

Глава седьмая.

Идём к центральным воротам, проходим мимо стражи. Бьём в колокол и ждём, когда откроются ворота, спрятавшись при этом за углом. Теперь заходим внутрь. Идём по правой стороне, после чего упираемся в рычаг. Нажимаем на рычаг и ждём лифт. Рядом дежурят два охранника, чтобы не быть пойманным не нужно бежать к лифту сразу, как только он приедет, а немного подождать.

Спускаемся вниз, прыгаем на решётку и идём вниз по туннелю, минуя ловушки. Далее будут зомби. Их обходим слева. Поднимаем дверь и входим, проходим мимо трёх охранников и залезаем в щель. После того как пройдёте немного к замку, сворачиваем направо и лезем вверх, проходим до конца перил по выступу и вот мы на той стороне. Спускаемся вниз, аккуратно проходим мимо клетки с птицей, после чего идём по маркеру. Теперь нас ждёт бой. Лучше всего просто открыть ворота и покинуть место боя, но если вы решили убить супостата, то лучше стрелять в него из лука в голову, оглушив перед этим водяными стрелами. При стрельбе не стоим на месте, а двигаемся.

Глава восьмая.

Идём по катакомбам, не шумим, повсюду вурдалаки. Доходим до странной конструкции и прыгаем вниз в дырку. Далее обходим обрыв по трубам, находящимся слева. Обходим всех охранников и заходим в дверь. Пока стражники разговаривают, сворачиваем направо, спрыгнув, торгуемся с персонажем, и потом лезем через ящик справа. Теперь обходим охрану по правой стороне, стреляем стрелой с канатом по балке и залезаем на корабль. Уползаем с башни по уступам и спускаемся вниз. Теперь нужно обойти целый вражеский отряд. Лучше всего привлечь шумом первого охранника, а маршруты остальных можно запомнить.

Спускаемся вниз и идём по улице направо, если есть в наличии стрела с канатом. Если таковой нет, то идём налево и проходим мимо двух стражников, после чего прыгаем на уступ через перила. Перепрыгнув балку, спускаемся за спины стражников, после чего нужно идеально взломать замок, и ни разу при этом не ошибиться. Если это удалось, то заходим внутрь, смотрим видео и идём за девушкой. Обойти оную можно, если пройти под полом, идём вперёд мимо чудовищ. Бояться их не стоит, поскольку зрение у них очень ограниченное.

Смотрим заставку, после чего бежим налево и крадём осколок. Теперь поднимаемся наверх, берём ещё один осколок, спрыгиваем и крадём последний, третий. Как только вы возьмёте камень, вас видит и бьёт девушка. Сразу начнут появляться фантомы и привидения. Попадаться им на глаза крайне не рекомендуется. Как только соберёте камень, несём его девушке.

Гаррет - вор. Если судить по игре, то он не гнушается ничем, что плохо лежит и может принести ему хоть пару золотых. Фляжки, ножницы, шприцы, столовые приборы, кубки, не говоря уже о бижутерии, - все сгодится, если это хоть чего-то да стоит. Но иногда мастеру-вору попадаются действительно ценные, необычные и уникальные вещи. И такие вещи он не продает. Вопреки нормам воровской профессии, он оставляет их себе, и они пополняют его личную коллекцию, расположившуюся на вершине Часовой башни. Вот о том, где искать и как заполучить особые предметы, призванные тешить гарретово воровское тщеславие, и пойдет речь в этом гайде. Всего в игре доступно 82 ценных трофея, составляющих десять коллекций. Собрать полностью все коллекции только в процессе прохождения основной истории не получится, ибо часть трофеев Гаррету придется добывать, выполняя воровские заказы Бассо и других клиентов. Этим самым заказам планируется посвятить отдельный гайд, а пока сосредоточимся на том, как заполнить пустующие витрины в логове лучшего и обаятельнейшего из воров, попутно раскрывая тайны Примали.

Коллекция

Описание

Количество предметов в основной истории/в игре в целом

Коллекция наиболее ценных для Гаррета трофеев, предмет его особой гордости.

Уникальные предметы, украденные по заказу клиентов.

Обручальные кольца с драгоценными камнями, изготовленные мастером-ювелиром Серенди.

Браслеты в виде змей. Говорят, их носили благодарные вдовы, и каждый из них хранит свою мрачную тайну.

Экстравагантные броши в виде бабочек, которые традиционно дарили девушкам в семье Кастинет в канун их свадьбы.

Броши в виде веточки с цветками, которые аристократы дарили своим возлюбленным в знак вечной любви.

Кольца из костей усопших родственников, память о которых была особо дорога живущим. На каждом из таких колец гравировалась памятная надпись.

Камеи, напоминающие о наставлениях баронессы Уайтридж, известной своей настойчивостью в вопросах моды и этикета.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Палата Монтонесси

Коллекция полотен оригинального художника Монтонесси, закончившего свои дни в приюте Мойры для душевнобольных.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Мемориальные доски

Таблички и доски, снятые с городских достопримечательностей.

Собирание коллекций позволяет подзаработать несколько сотен монет (за полностью собранную коллекцию начисляют определенную сумму), но тем не менее не дает ощутимых преимуществ при прокачке героя и его экипировки, в отличие от прочего внутриигрового лута, моментально после прикарманивания обращающегося в деньги. Коллекционные вещицы по большей части призваны поглаживать самолюбие дотошного геймера, который не прошляпил, не пропустил, а наоборот, исхитрился и нашел запрятанные по локациям ценности, число которых потом будет отражено в итоговой статистике пройденной главы. Кроме того, пополнение коллекций приближает игрока к получению ряда ачивок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Однако, чтобы все внутриигровое действительно стало нашим, то есть вашим, то есть гарретовым, придется постараться. Так что не будем зря тратить время на пустые разговоры за жизнь. Вора, как известно, кормят ноги, ну и ловкие руки, разумеется. Короче, приступим. Блестящие побрякушки из драгметаллов только и ждут момента, когда их найдут.

В Прологе Гаррету достанется только один ценный трофей, и мимо него наш мастер-вор никак не пройдет, ибо цель этой вводной главы не только поведать игроку о событиях, предшествовавших основной истории, но и познакомить с азами геймплея. Помимо всего прочего, нас научат взламывать замки и сейфы, обнаруживать тайники и отличать рядовой лут от по-настоящему ценных вещей. И первой из таких вещей окажется Блестящее колье (Уникальная добыча ). Находится оно во второй локации Пролога - на чердаке с птицами.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

В глубине чердака виднеется картина, за ней спрятан сейф, а в сейфе - колье. Обучающие подсказки на экране помогут до него добраться.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Стоунмаркет, Ворота Предателей
1. Кольцо с аметистами "Алиса" (Кольца Серенди ).

Колечко валяется в проулке, патрулируемом двумя стражниками.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Как только мы попадем в этот проулок, один из стражников прокричит, что Ворота Предателей закрыты для всех по приказу Барона. Проулок можно быстренько пересечь по трубе на уровне второго этажа, а можно не торопиться и осмотреть его. Стоя на трубе, гляньте налево. Нас интересует телега. Возле нее и будет лежать ценная находка. Да-да, прямо на мостовой.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Потырить колечко по-тихому - большая проблема: один из стражников, продефилировав по мостовой, намертво встает напротив телеги, находящейся в освещенной зоне. Иногда, люди говорят, он отходит, но мне таковой счастливой минуты не довелось дождаться. В итоге пришлось выбирать: то ли отвлечь его, вызвав подозрение, то ли оглушить.

Локация: Ювелирная лавка Лайгрува

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

2. Маска с драгоценностями Лайгрува (Уникальная добыча )

Маска спрятана в подвале ювелирной мастерской, в сейфе за картиной.

Хотя, конечно, можно попытаться попасть в лавку через парадную дверь торгового зала, мы все же зайдем в нее с тылу, благо со двора есть вход, ведущий сразу в подвал.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Заходим и видим картину на стене, за ней расположен сейф. Шифр же от сейфа находится в письме Лайгрува (обратите внимание на письменный стол, ближайший к лестнице наверх). Читаем письмо и узнаем счастливый набор цифр - 739.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Закончив лутосбор в подвале, отправляемся наверх, на первый этаж. Там нас ждет аж два трофея сразу.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 3. Маска с "драгоценностями" (Трофеи клиентов )

Маска-подделка выставлена в витрине ювелирной лавки на первом этаже.

За подделкой идем в торговый зал. Его патрулирует стражник. Нас интересует средняя витрина слева от входной двери, если стоять к ней лицом. Чтобы завладеть маской, придется вскрыть замок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 4. Почерневший браслет (Бренные оковы )

Браслетик помещен в сейф на первом этаже ювелирной лавки.

В одной из задних комнат первого этажа Гаррету встретится храпящий стражник. Не стоит его будить. Сам он не проснется, если не шуметь и вскрыть замок сейфа без единой осечки. Вполне можно обойтись без оглушения.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

: канатная стрела - 1 шт.

Локация: Литейный завод, свалка
1. Кольцо "В память о милосердии" (Память о мертвых )

Как только проникните на территорию Литейного завода , не торопитесь оказаться внутри главного здания, загляните в одноэтажное строение слева (если стоять лицом к зданию завода).

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Попасть в бывший угольный сарай можно будет только через крышу. Для этого залезаем на конструкцию, напоминающую небольшой кран, а с нее уже перескакиваем на сарай. По крыше идем в сторону здания завода, пока не увидим впереди и справа люк и лестницу вниз. Нам туда. Спускаемся.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Внутри практически пустого помещения будет стоять стол. В его правом ящике находится искомое колечко.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Литейный завод, производственный цех
Продолжая топать по сюжету вслед за маркером основного квеста, попадаем в производственный цех Литейного завода. Здесь можно разжиться двумя трофеями: брошью и запчастью к автоматону.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 2. Брошь "Маргаритка" (Цветы вечности )

Оказавшись в нужном коридорчике, Гаррет станет свидетелем разговора двух стражников. Один будет ворчать, что служба на скотобойне лучше, чем здесь, а второй позовет товарища с собой, ибо он нашел что-то действительно интересное (запомним, кстати, сей разговор на будущее). После этого стражники отправятся дальше по коридору, освободив мастеру-вору простор для деятельности. Самое время лезть за брошью.

Если посмотреть вверх, на потолок, и включить концентрацию , то станет ясно, где искать трофей и куда пристреливаться канатной стрелой.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Поднявшись по канату (чтобы дотянуть до свисающего каната, придется залезть на близстоящий шкаф), спрыгиваем на ближайшие мостки под потолком, а с них перепрыгиваем на следующие. Украшение будет лежать на самом краю вторых мостков.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 3. Душа механического человека (Уникальная добыча )

Забрав брошь, отправляемся вслед за стражниками, разговор коих мы подслушали давеча. Они приведут нас к заколоченной двери, за которой скрывается еще какое-то помещение. Стоит ли говорить, что Гаррет заинтригован. В помещение можно заглянуть через дырочку в двери и убедиться, что оно реально существует.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Через дверь войти невозможно, значит, поищем обходные пути. Поднимемся по лестнице слева от двери и сиганем через перила вниз. Ориентир: красный аварийный фонарь над техническим лазом.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Попав в новое помещение, осмотримся. Слева от выхода из лаза у окна стоит стул, на нем лежит что-то овальное и темное. Приблизимся и рассмотрим. Это голова человекообразного автоматона, а на затылке у него написан полустертый код - ?1?. Запомним это.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

В дальнем конце помещения за столом сидит другой автоматон с полустертым кодом на загривке – 3??.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Прямо за спиной сидящего робота, на противоположной стене расположен сейф. Бо льшая часть кодовой комбинации к нему нам уже известна - 31?. Последнюю цифру находим простым перебором - 314.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Литейный завод, горн
Оказавшись в цеху, где кремируют трупы, и посмотрев ролик с Генералом, выбираемся на уровень с печью. Прежде чем Гаррет покинет завод, ему предстоит пополнить свою коллекцию еще двумя предметами - двумя кольцами.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 4. Кольцо с алмазами "Диана" (Кольца Серенди )

Если с точки попадания на уровень с печью посмотреть налево, то можно увидеть открытую дверь, ведущую в темное помещение. Нам туда.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Заходим и сразу поворачиваем налево. В зарешеченном проеме под красным фонарем будет груда пепла с колечком. Пепел оставим Генералу, а колечко возьмем себе.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 5. Кольцо Корнелиуса (Трофеи клиента )

Извлеченное из трупа Корнелиуса кольцо заперто в сейфе в бывшем кабинете мастера цеха , а теперь кабинете Генерала. Это квестовое хранилище, миновать его не получится. Просто следуйте за маркером контрольной точки, и он выведет вас к цели.

Сейф – головоломка-пазл. Чтобы его открыть, надо сложить герб Барона. Если забыли, как он выглядит, гляньте хоть на стену справа от сейфа, хоть на низ самого сейфа. Этот герб повсюду.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Для добывания трофеев потребуется : кусачки.

Локация: Катакомбы Южного квартала
1. Брошь "Стрекоза" (Броши Кастинетов )

Брошь запрятана в катакомбах перед домом терпимости в самом начале главы. Следуя за богатым клиентом и его провожатым, Гаррет крадется по проходу, над которым нависают трубы коммуникаций. Перед тем местом, где проход поворачивает направо, стоит остановиться и осмотреться. Недаром поблизости есть запертая на засовы дверь, из-за которой сочится свет. Он так и приглашает попасть в закрытое помещение. Осталось только понять, как это сделать?

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Рядом с дверью навалена груда из ящиков и бочек с прислоненными к ним вертикально досками. Лезем наверх, пока не окажемся на трубе воздуховода. А как залезем, так столкнемся нос к носу с распределительной коробкой системы защиты двери. Коли кусачки у Гаррета с собой, то он знает, что делать. Обезвреживание системы защиты отопрет засовы, и в прежде запертое помещение можно будет войти.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Оказавшись внутри, поворачиваем направо, залезаем на высокий ящик, а с него еще выше, почти под самый потолок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Драгоценность будет лежать в пятне света примерно посередине той площадки, на которой очутился Гарретт.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Дом цветов, верхний этаж

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

2. Кольцо с изумрудами "Елена" (Кольца Серенди )

Колечко завалялось в техническом помещении над одной из комнат верхнего этажа .

Поднимаемся по боковой (западной) лестнице с нижнего этажа борделя на верхний. Перед последним пролетом взбираемся на вентиляционный короб, идущий вдоль стены, и оттуда еще выше, в окошечко под самым потолком.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Попав в маленькое техническое помещение, посмотрите вперед и вправо. Там возле каната что-то поблескивает. Так и есть, колечко.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Подземные руины, забытые руины
3. Древняя фигурка (Уникальная добыча )

Оказавшись в древних руинах под борделем, доходим до зала, напоминающего в плане гигантскую беседку. Оттуда можно будет попасть еще глубже - в зал, где и спрятана фигурка.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Войдя в зал-беседку, проходим его по диагонали и упираемся в неприметную дверцу в его дальнем углу. Дверь заперта, но для Гаррета это не проблема.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Сразу за дверью будет лестница. Спускаемся и поворачиваем направо. Перед мастером-вором откроется проход между высоченными книжными шкафами, а вдалеке будет светиться какой-то столб. Идем к нему, но не торопимся. Останавливаемся возле ниш между шкафами и применяем концентрацию на стены, чтобы увидеть древние знаки. Всего их будет четыре – две пары друг напротив друга.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Доходим до столбика, аналогичного тому, какой чуть ранее активировали на Древнем подиуме , и достаем медальон Эрин (клавиша Е). Правильные знаки на кругах будут светиться ярко синим. Выставляем их в одну линию, затем вкладываем медальон в углубление на столбике.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Полуколонна перед нами повернется, и Гаррет сможет забрать себе древнюю фигурку монашека с ключом.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Подземные руины, скрипторий
4. Кольцо "В память о каменотесе" (В память о мертвых )

Находится кольцо в потайной комнате скриптория , проникнуть в которую можно, активировав нужную книгу на одной из полок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Из почти круглого зала с книгами, куда мы попадем сразу после того, как минуем полуразрушенную, но все еще работающую водяную мельницу, поворачиваем направо и почти тут же налево. Нас будет интересовать книжный шкаф справа между кустиками странных светящихся растений. Он содержит секрет.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Ощупываем ряд книг на верхней полке, находим замочек и открываем тайник. Шкаф повернется, и Гарретт окажется в потайной комнате. Перед ним будет горельеф старичка с подносом. На подносе – трофей.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

А слева, кстати, светится очко концентрации. Удачненько так Гаррет сюда заглянул.

Локация: Подземные руины, башни библиотеки
5. Книга ритуалов (Трофеи клиентов )

Книга ритуалов - квестовый предмет и главная цель главы 3. Находится она в главной башне подземной библиотеки. Как только Гаррет туда попадет, он увидит книгу, которую "надо будет сперва освободить".

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Древние символы, разблокирующие защитный механизм книги, нарисованы рядышком со столбиком, как две капли воды похожим на активированные Гарретом ранее.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Далее следует уже привычная процедура: применяем медальон Эрин на столбик, выстраиваем синие знаки в одну линию, кладем медальон в углубление на вершине столбика и смотрим, что же произойдет. Короче, не надо быть провидцем, чтобы угадать: книга тут же появится, и ее можно будет взять с собой.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Теперь все, пора уносить ноги из этого величественного и, одновременно, зловещего места.

Для добывания трофеев потребуется : бритва, гаечный ключ, канатная стрела - 1 шт.

Локация: Дэйпорт
1. Кольцо с лазуритами "Леонора" (кольца Серенди )

Как только увидите огненную вспышку на верхних этажах Крепости (почти в самом начале главы), знайте, где-то рядом притаился первый в текущей миссии трофей. Игра будет приглашать вас залезть в окно прямо по курсу, но колечко стоит того, чтобы на минутку-другую отклониться от магистрального пути.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Заходим и идем к рабочему столу, заваленному всякими чертежами и макетами.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

На приставленном к нему справа столике сбоку имеется кнопочка, становящаяся заметной при активации концентрации . Эта кнопочка отодвигает стенную панель напротив камина, за которой прячется сейф. Вскрываем замок отмычками и начинаем обладать очередной добычей.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 3. Картина "Избыток пустоты" (Палата Монтонесси )

Полотно висит на третьем этаже особняка, перед входом в кабинет Иствика.

Со второго этажа особняка поднимаемся на третий по общедоступной, а не потайной лестнице. Ориентир – голос стражника, требующего у Иствика открыть дверь, и стук кулаком в эту самую дверь. Рядом с лестницей на третий этаж будет проход на балкон над главным входом в особняк.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Итак, поднимаемся тихо, чтобы не спугнуть блюстителя порядка. Картина висит напротив дверей в кабинет и освещена свечами. Просто вырезаем ее из рамы бритвой.

Для изъятия таблички потребуется шуруповерт гаечный ключ.

Локация: Крепость, корпус сейфа
6. Браслет "Сланцевая змея" (Бренные оковы )

Данная локация станет доступной в самом конце главы, после первой неудачной попытки вскрыть Большой сейф . Локация наводнена встревоженными стражниками, и Гаррету жизненно необходимо пробраться к центральному пульту, чтобы вырубить свет (темнота, как известно, друг не только молодежи, но и воров).

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

А в темном тупиковом аппендиксе напротив центрального пульта его поджидает небольшой сюрприз - змейка, серебряная, с одним изумрудным глазком изящный браслет в виде змейки.

Риверсайд

Отправляемся в новый район Города и добираемся до мельницы. Пробравшись внутрь, перепрыгиваем через ящики, спускаемся вниз и активируем секретный переключатель на стене чуть правее от заколоченного прохода.

Взбираемся наверх и нажимаем на настенную кнопку у угла с левой стороны. Обезвредив ловушки, залезаем по приставной лестнице и продолжаем подъем по монолитной лестнице, попутно активировав секретную кнопку на стене. Открываем люк, нажав на кнопку на подпорке, и спрыгиваем вниз. Оказавшись в странном месте, добираемся до свечения, исходящего от Эрин. Два раза настигнув девушку, срываем со стен плакаты с ее изображением и последним будет плакат с нашим портретом. Вернувшись в реальность, активируем кнопку на аналогичном портрете и забираем медальон из тайника.

Приобретаем кусачки, если не сделали этого ранее. Добираемся до указанной точки, спускаемся вниз и проходим до конца направо. Тянем за рычаг на подпорке и по опустившемуся мосту пробираемся в Дом цветов.

Глава 3: Грязные тайны

Стражник проводит богача в Дом цветов. Следовать за ними не обязательно, поэтому идем вперед до стены и взбираемся на трубу с левой стороны. Используем кусачки, чтобы перерезать веревку щитка и тем самым разблокировать дверь под нами. Пройдя туда, поворачиваем направо и по ящику залезаем наверх. Подбираем с пола ценный трофей «Стрекоза» (1/5) и продолжаем двигаться вперед. Спрыгиваем всё ниже и ниже и выбираемся к лестнице. При необходимости, перед последним обрывом выпускаем канатную стрелу в верхнюю балку и безопасно спускаемся по веревке. Проследуем на нижний этаж и на опыте клиента убедимся, что войти в Дом цветов можно только по приглашению. Нам оно не потребуется: с помощью крюка перелезаем через стену с правой стороны.

Открываем двери, дергая за рычаги с левой стороны, и беспрепятственно проникаем в бордель. Движемся вприсядку, чтобы не разбудить спящего стражника. Когда девица уйдет направо, проходим в холл через закрытые шторы впереди и видим, что слева у стены стоит стражник. Совершаем рывок в правую сторону, чтобы незаметно проскочить через освещенную область. По кругу, через центр холла и правое помещение, постоянно перемещается другой стражник. Подгадав нужный момент, перебираемся к лестнице на другой стороне. Обходимся без рывков, иначе напугаем птицу. Если не хочется ждать, пока стражник сделает круг, то можно попытаться пройти через помещение с правой стороны. Однако стоит учитывать, что и там находится стражник, так же двигающийся по кругу. Поднимаемся на пролет между этажами и, используя крюк, взбираемся по стене. Подбираем ценный трофей «Кольцо с изумрудами» (2/5), лежащий среди веревок и возвращаемся назад.

К чердаку с ценным трофеем.

Быстро и без рывка проходим в первую же комнату с левой стороны на верхнем этаже, когда стражник подойдет к ограждению. С комода в углу подбираем документ «Комбинация Койла» (1/4). Покидаем комнату и снова ждем, когда стражник подойдет к ограждению. Проходим к кабинету Сяо-Сяо и, после того, как стражник вернется на прежнюю позицию, со столика в углу забираем документ «Список созвездий» (2/4). Идем в комнату ожидания, подбираем со стола документ «Нахождение комбинации» (3/4) и взламываем дверь кабинета. Пройдя внутрь, поворачиваем направо и забираем со стола документ «Дневник мадам Сяо-Сяо» (4/4). Нащупываем и активируем переключатели под рамой картины на противоположном углу и получаем доступ к тайному ходу.

Спустившись по лестнице, поворачиваем направо и обращаем внимание на щель в стене, позволяющей наблюдать за утехами между клиентами и куртизанками. Спускаемся еще ниже и обнаруживаем подиум с нишей для медальона. После появления нового задания, смотрим на символ на стене и автоматически запоминаем его. Возвращаемся назад к стене со щелью и смотрим через нее. Символ находится слева наверху. Проходим дальше подиума и поднимаемся по лестнице. Заглядываем еще в две комнаты: в первой символ находится справа наверху, во второй – слева наверху. Отправляемся к подиуму, выбираем кольца и вращаем их, чтобы расположить символы вертикально по центру в верхней половине медальона. Затем остается только положить медальон на подиум.

Спрыгиваем вниз, обходим обломки и пробираемся через них. Далее, идем налево и, присев, проходим вперед. Активировалась ловушка – обезвреживаем ее, нажав на кнопку на стене. Спускаемся по лестнице и добираемся до двери в дальнем левом углу. Взламываем ее и спускаемся вниз. Медленно движемся к подиуму, попутно смотря по сторонам и запоминая символы, изображенные на стенах. Располагаем их по своим позициям, кладем медальон на подиум и забираем ценный трофей «Древняя фигурка» (3/5). Поднимаемся обратно наверх и активируем настенную кнопку. Добираемся до башни и выпрыгиваем из разбитого окна. Спускаемся вниз любым доступным способом и оказываемся в скриптории. Взаимодействуем с книжной полкой с правой стороны, нащупываем книгу-переключатель и попадаем в секретную комнату. С посуды статуи забираем ценный трофей «В память о каменотесе» (4/5).

Покинув секретную комнату, идем к дальнему правому углу. Взаимодействуем с книжной полкой, проводим рукой по ряду и отыскиваем книгу-переключатель. Спустимся в башню, выберемся из нее с левой стороны и вскоре обнаружим первый вентиль. Вращаем его до отказа по часовой стрелке. Спускаемся к одной башне и от нее поднимаемся к другой. Спрыгиваем вниз, выходим наружу и вращаем вентиль до отказа против часовой стрелки. Заходим обратно внутрь, взбираемся наверх и возвращаемся к предыдущей башне. Проходим по мостику с правой стороны, вращаем очередной вентиль до отказа по часовой стрелке и поднимаемся по лестнице. Бежим до конца налево, спрыгиваем на лестницу и поднимаемся на самый верх. Ускоряемся и допрыгиваем до окна башни. Взаимодействуем с подиумом, располагаем символы по своим местам и помещаем медальон в нишу. Забираем ценный трофей «Ритуальная книга» (5/5).

Поднимаемся наверх по веревке, перебираемся к соседней башне и спускаемся вниз тоже по веревке. Проникаем в скрипторий, идем направо и добираемся до башни. Избегаем столкновения со стражником, переждав внутри башни. Поднимаясь по лестнице, слева заметим еще одного стражника и спрячемся за его спиной. Дожидаемся ухода врагов, поднимаемся по лестнице и добираемся до последнего стражника. Обходим его, залезаем на ящики и, ухватившись за веревку, поднимаемся наверх. Следуя по контрольным точкам, выбираемся из катакомб. Втихую наблюдая за потасовкой, случайно становимся втянутыми в нее. Нам снова удается перехитрить Генерала и оставить его с носом.

Барон Норткрест.

Стоумаркет

Дженивер из последних сил прилетает в часовую башню и умирает на наших руках. Первые мысли – неприятности у Бассо. В городе нарастают народные волнения. Озаренные готовятся к бунту. Отправляемся в таверну и видим, как Орион пытается найти книгу ритуалов. Ловец Воров утащил в крепость Бассо и нескольких Озаренных, среди которых был Джейкоб, который готовил покушение на Барона и перед этим тщательным образом изучил Крепость. Получив ценную информацию, отдаем Ориону книгу ритуалов и отправляемся на вызволение союзников.

Глава 4: Друг в беде

Судя по всему, Джейкоб уже ничего не расскажет, ибо бунт достиг апофеоза, и Озаренные приступили к освобождению своих людей из Крепости. Есть еще один человек знающий Крепость как свои пять пальцев – Иствик. Он является создателем монументального сооружения. Следуя по указателям, добираемся до стены, взобраться по которой нужно с помощью когтя. Слева – балка для канатной стрелы. Выпускаем стрелу, спускаемся вниз и идем к фонарному столбу с левой стороны. Забираем из-под лавки ценный трофей «Кольцо с лазуритами» (1/6). Возвращаемся назад и добираемся до особняка архитектора. Попасть в дом можно разными способами, однако мы выберем наиболее простой и эффективный. Спрыгиваем вниз, идем налево и рывками обходим постройку, чтобы пес не успел заметить нас. Наверху имеется балка – выстреливаем по ней канатной стрелой и залезаем наверх. Спрыгиваем на особняк, дожидаемся ухода арбалетчика и проникаем в дом через дверь на балконе.

Поворачиваем направо и поднимаемся на третий этаж. Аккуратно проходим за спину стражника и бритвой вырезаем ценный трофей «Избыток пустоты» (2/6). Арбалетчик тоже войдет в дом и отправится к главной лестнице – проследуем за ним. Спускаемся по лестнице примерно наполовину и перепрыгиваем через перила на правую сторону. Также стоит учесть, что на первом этаже вокруг лестницы передвигается стражник. Заходим в кабинет и обязательно закрываем за собой дверь. Забираем со стола документ «Письмо Маделин» (1/6). В углу прилежащего столика с левой стороны имеется секретная кнопка – активируем ее. Взламываем настенный сейф и забираем ценный трофей «Медаль «Морендрам» (3/6). Отправляемся в библиотеку на втором этаже. Залезаем на стол, затем на книжный шкаф и перебираемся на другую сторону. Понаблюдаем за стражником и изучим маршрут его движения. Спрыгиваем вниз, медленно проходим по участку со стеклом и взаимодействуем с книжной полкой. Перед этим убеждаемся, что служанка и стражник не смотрят в нашу сторону. Быстро нащупываем переключатель, активируем его и оказываемся в тайной комнате.

Используем лифт и поднимаемся в кабинет Иствика. Архитектор висит на петле – это объясняет его нежелание сотрудничать со стражей. Забираем документ «Крепость в миниатюре» (2/6) с нижней полки одного из шкафов. Поднимаемся по лестнице, проходим к середине и взаимодействуем с картиной. Проводим рукой под рамой и поочередно активируем обнаруженные переключатели. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с миниатюрной крепостью. Она должна быть расположена в точности как оригинал. Начинаем с самого нижнего отсека и выставляем сторону с тремя окнами. Далее, снизу вверх: три окна – восемь окон – шесть окон – два окна. Забираем документы «План Крепости» (3/6) и «Шифр Большого сейфа» (4/6) появившиеся с левой стороны. Щитовик выломал дверь, а это значит, что нам пора уносить ноги. Ускоренно мчимся только вперед и отрываемся от погони.

Запасаемся всем необходимым у торговца, залезаем на ящики с правой стороны и поднимаемся по веревке. Спрыгиваем в чердак и присев, движемся по узкому проходу. Добираемся до крепости, заходим внутрь и, свернув направо, спрыгиваем вниз. Продвигаемся по трубопроводу, преодолевая несложные препятствия. Успешно пробравшись в машинное отделение, проходим через систему вентиляции и оказываемся в задымленном помещении. Действовать придется быстро, чтобы не задохнуться. Присев, проходим под огнем и сворачиваем направо. Перед следующей огненной баррикадой, поворачиваем налево и запрыгиваем наверх. Остается только дойти двери и выкрутить вентиль. Добравшись до котельной, идем до конца вперед, попутно забрав с руки стражника ценный трофей «В память о солдате» (4/6). Отвинчиваем со стены ценный трофей «Крепость» (5/6). На лифте поднимаемся в тюрьму.

Со стола забираем документ «Список заключенных» (5/6). Когда до следующей контрольной точки останется 13-14 метров, на полу рядом с телом будет лежать документ «Письмо Озаренному» (6/6) – подбираем его. Тянем за рычаг справа от ворот, освобождаем Бассо и отправляемся к самому надежному хранилищу в мире.

Когда лифт встанет на месте, выбираемся в шахту через открывшийся верхний люк. Перепрыгиваем на соседнюю кабину, подтягиваемся к уступу и по вентиляционной шахте добираемся до комнаты с сейфом. Дергаем за рычаг, как можно быстрее поочередно нажимаем на две кнопки по углам сейфа и выставляем первую комбинацию (319), которая состоит из первых цифр двухзначных чисел в документе «Шифр Большого сейфа». После того, как попытаемся выставить вторую комбинацию, появится Генерал и прострелит нам руку. Скрывшись от стражников на верхнем уровне, разворачиваемся и идем назад. Запрыгнув наверх, снова разворачиваемся и поднимаемся по лестнице с правой стороны после того, как уйдет стражник. Затем проходим направо и с последнего ящика подбираем ценный трофей «Браслет: сланцевая змея» (6/6). Спускаемся вниз с другой стороны и рывками добираемся до сейфа. Стражники встревожены, поэтому они быстро перемещаются и находятся в состоянии особой бдительности. Вводим вторую комбинацию (018) и забираем осколок Камня Примали.

Собираем цветки, открываем дверь и следуем за Эрин. Она даст наводку на приют Мойры, находящийся на острове и хранящий в себе много тайн и секретов.

Риверсайд

Стоунмаркет захватили Озаренные, но это не значит, что мы можем свободно расхаживать по району. Избегая столкновений с местными жителями, добираемся до южного проспекта Барона и незамедлительно рывками обходим стражников с левой стороны. Переходим в Риверсайд и отправляемся в таверну «Покой Сирены». Бассо согласится доставить нас на своей лодке в приют Мойры. Закупившись всем необходимым, выходим наружу и отчаливаем к месту, о котором упомянула Эрин в нашем видении.

Глава 5: Отверженные

Добравшись до главных ворот, взбираемся по стене с правой стороны и направляемся к зданию. Пройдя в обход с левой стороны, отвинчиваем со стены ценный трофей «Приют Мойры» (1/6). Войдя в здание, смотрим через отверстие в двери. Движемся к приемному столу и подбираем документ «Журнал посещений» (1/42), лежащий слева от него. Поднимаемся на второй этаж, взламываем шкаф и забираем документ «Новый пациент» (2/42). Идем по правой стороне и переходим в мужское отделение.

Карта с полезными находками.

3 – документ «Доклад о вытяжке в душевой» (3/42) внутри выдвижного ящика.
4 – документ «Отсутствие» (4/42) внутри выдвижного ящика. В этой же комнате вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке.

Вернувшись в коридор, спускаемся вниз по лестнице до тех пор, пока это возможно и подбираем документ «История, 2» (5/42). Вернувшись назад, проходим через двери, доступ к которым получили после открытия решетки.

6 – с тележки забираем документ «Головные боли» (6/42).
7 – с тележки подбираем документ «Архивариус (7/42).
8 – со стола забираем документ «Номера палат» (8/42).
9 – с маленького столика в углу подбираем документ «Доклад об успехах» (9/42).
10 – на стене висит документ «Ночной смотритель на дежурстве» (10/42).

Попасть в комнату «А» можно через проход в соседней комнате. Возле каркаса кровати лежит ключ от женского отделения – забираем его. В углу на стуле лежит документ «Тайник» (11/42) – подбираем его.

12 – подбираем документ «История, 4» (12/42).

Из комнаты «В» смотрим через отверстие на стене и видим картину на стене коридора. Покидаем комнату и с помощью бритвы вырезаем из рамы ценный трофей «Отвращение к любезностям» (2/6).

Перебираемся в приемную, избегая столкновения с невидимым ночным стражем. Распознать его можно по искажению воздуха и, естественно, по громкому топоту. На столе появился документ «Результаты» (13/42) – забираем его и отправляемся в женское отделение.

Заглянем в шахту лифта и выстрелим канатной стрелой в балку наверху. Спускаемся по канату и присев спрыгиваем еще ниже. Подбираем с пола документ «История, 2» (14/42). Взбираемся на шкаф с левой стороны и обнаруживаем на трубе ценный трофей «Брошь: роза» (3/6). Поднимаемся на следующий этаж уже по лестнице. Используем ключ и входим в помещение. При отсутствии ключа, обходим комнату с правой стороны и проходим через разлом в решетке. Со стены забираем документ «Письменные принадлежности» (15/42). Также обыскиваем выдвижные ящики стола. В одном из них находится документ «Голоса» (16/42). Возвращаемся на верхний этаж.

13 – на стене висит документ «Ключ от дверей отделения» (17/42). Вставляем ключ в разъем и производим разблокировку двери. В комнате вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке и проходим через дверь с правой стороны. Спускаемся по лестнице на другой стороне и оказываемся в столовой. К колонне прикреплен документ «Развлечения» (18/42). Идем за кулисы сцены, подбираем зеркальце и, развернувшись, подбираем еще и документ «Беспорядки в столовой» (19/42). Вращаем вентиль до отказа против часовой стрелки и покидаем столовую.
14 – забираем со стены документ «Уроки» (20/42).
15 – в комнате лежит документ «Терапия жаром и холодом» (21/42).
16 – возле каркаса кровати лежит документ «Записки соглядатая» (22/42).
17 – под каркасом находится документ «Болезнь Хантфилда» (23/42).
18 – документ «Доклад: Пациентка #18» (24/42).

Чтобы открыть дверь центральной комнаты, необходимо кусачками перерезать веревку щитка в углу, отмеченном на карте как «С». Собираем документы «Очередная вспышка агрессии» (25/42), «Записи о пациентах» (26/42) и «Перевод пациента» (27/42). Добираемся до ранее заблокированного прохода, проходим мимо колясок и подбираем документ «История, 3» (28/42), лежащий перед стеллажом. Протискиваемся через обломки, забираем со стены документ «Конфиденциальность» (29/42) и спускаемся по лестнице к шахте лифта. Перепрыгиваем на другую сторону, сворачиваем налево и спускаемся вниз. Переходим в процедурный центр.

Движемся мимо камер и, дойдя до угла, заходим в комнату управления. Со стола забираем документ «Записка беглеца» (30/42). Из выдвижного ящика достаем документ «Замок на лифте» (31/42). Залезаем на шкаф, обезвреживаем ловушку и из самого шкафа забираем документ Барона «Обуздание Примали» (1/13). Покидаем комнату, немного проходим направо и со стены рядом с дверью обнаруживаем документ «Сенсорная депривация» (32/42). Добираемся до генераторной, дергаем за рычаг и тем самым восстанавливаем подачу электроэнергии. Возвращаемся в комнату управления, нажимаем на кнопку и инициируем открытием всех камер. Покидаем помещение и заходим в единственную доступную камеру. Из нее по вентиляции переходим в соседнюю камеру. К стене прикреплен документ «Настройка» (33/42). Из выдвижного ящика с правой стороны достаем документ «Просьба о переводе» (34/42). Со стула подбираем шприц и от лица Эрин наблюдаем за тем, как из нее пытаются выкачать Прималь.

Королева нищих.

По коридору передвигается один из пациентов. Воспользовавшись моментом, перебираемся в следующую комнату. К торцу шкафа прикреплен документ «Стерилизация» (35/42) – забираем его. На перпендикулярной к двери стене находится сейф. Комбинация для него – 731. Каждая цифра – это количество доносящихся коротких ударов по трубе. Если не успеваем вскрыть сейф и забрать всё, что в нем лежит, то делаем это в два подхода. Не оставляем сейф открытым, так как это вызовет подозрение у пациента. Также из выдвижного ящика чуть левее забираем документ «Стук в трубах» (36/42). Внутри лежит ценный трофей «Кольцо со слоновой костью» (4/6). Через вентиляцию переходим в соседнюю комнату. Забираем документ «Кабинет лоботомии» (37/42), который прикреплен к устройству. Еще по одному документу – «Гидротерапия» (38/42) и «Шоковая терапия» (39/42) – найдем в двух следующих комнатах. Чтобы забрать эти документ, придется отвлечь пациентов. Первого, выстрелив охотничьей или тупой стрелой в переключатель, второго – потушив огонь водяной стрелой.

Возвращаемся в предпоследнюю комнату с пациентом. Спрыгиваем вниз, когда лифт находится наверху. Под ним имеется решетка – вскрываем ее с помощью гаечного ключа. Движемся вперед, спрыгиваем вниз и отвинчиваем болт у ближайшей решетки. Подбираем документ «Сокровище» (40/42) и выбираемся из вентиляции. Проходим к лестнице и спускаемся вниз, пропустив выродка вперед. Тянем за рычаг, идем направо и с прохода забираем документ «Правила тюрьмы» (41/42). Далее, со стола подбираем последний документ «Доклад: Агрессия» (42/42). Проходим на балкон и перепрыгиваем через перила. Взбираемся на левую сторону. Перед нами канат, но нужен еще один, поэтому выпускаем канатную стрелу в свободную балку. Прыгаем от одного каната к другому и оказываемся на верхней позиции. Поворачиваем направо и с подвешенной клетки забираем ценный трофей «Механический глаз» (5/6). Врагов здесь много и перемещаются они каждый по собственному маршруту. По-минимуму пользуемся концентрацией и стараемся не шуметь. Спрыгиваем вниз, идем направо и спускаемся вниз. Проходим до конца вперед, осторожно толкаем вазу и забираем находящийся под ней ценный трофей «В память о ребенке» (6/6). Если не получается действовать аккуратно, то разбиваем вазу предварительно убедившись, что рядом нет выродков.

Не менее осторожно нужно действовать покидая исправительное отделение. Максимально медленно прокрадываемся мимо двух выродков. Затем протискиваемся через обломки и открываем решетки, дергая за рычаги. Выродки попытаются остановить нас, но спустя мгновение они исчезнут. Идем вперед и скатываемся вниз. Продолжаем двигаться вперед, поднимаемся наверх и, развернувшись, добираемся до комнаты. После очередного воспоминания, выходим из комнаты, перепрыгиваем через перила и отправляемся к следующей комнате. Взбираемся наверх по каркасам кроватей, разворачиваемся и перепрыгиваем на устойчивую поверхность. Вскрываем замок просачивающийся через постер, открываем дверь и, наконец, в последней комнате обнаруживаем Эрин. Взаимодействуем с ней, и на этом наши приключения в приюте подходят к концу.

Я - ВОР Первое знакомство с превьюшками на игру вызвало чувство легкого недоумения. Как это - играть вором? Мы уже привыкли к умникам-магам и силачам-воинам, и кажется, что вор - это одна из самых слабых и ненужных профессий. Однако ребята из Loo

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Я - ВОР

Первое знакомство с превьюшками на игру вызвало чувство легкого недоумения. Как это - играть вором? Мы уже привыкли к умникам-магам и силачам-воинам, и кажется, что вор - это одна из самых слабых и ненужных профессий. Однако ребята из Looking Glass Technologies , уже радовавшие нас такими шедеврами, как System Shock , решили пойти своим путем и выдали нам именно воришку. Что скрывать, парень откровенно немощен в яростной сече и заклинаниям явно не обучен. Да и со знаменитым морпехом тягаться не сможет, и с Таней-коммандос. В отличие от тех, кто тупо прет напролом, поливая всех из пулемета и укладывая врагов в ровные штабеля до самых небес, вору нужны такие специфические и неинтересные любителям аркад и стрелялок навыки, как терпение, сообразительность, умение выждать и нанести резкий удар. Реакция не так важна, как ловкость и меткость, а атака "стенка на стенку" ничем хорошим для вора закончиться не может по определению.

К чему это все говорится? А к тому, что игра предназначена для... э-э-э... закаленных бойцов, именуемых у них, за бугром, hardcore players. Это тот случай, когда всё решают первые полчаса изучения игры, и те, кому игра сразу понравится, будут от нее без ума. Понравится же она далеко не всем, и не из-за каких-то багов или недоработок, а из-за сложности и непривычности, из-за ломки уже устоявшихся рамок и стандартов. Повторюсь: садитесь за "Вора", только если считаете себя достаточно сильным для того, чтобы стать Мастером, а не для быстрой пробежки по уровням. Игра объективно сложна даже на уровне Normal, не говоря уже об Hard и Expert. Сложность Easy, между прочим, отсутствует - тем, кто играет только и всегда на этом уровне сложности, "Вор" будет недоступен. Любители легкой жизни будут сильно разочарованы.

Не хочется, чтобы вступление было похоже на страшилку об очередной непроходимой игре, на самом деле Thief: the Dark Project вполне проходим, но только теми, кто проникнется атмосферой игры. Прятаться в темноте, резким ударом глушить зазевавшегося стражника - давненько не появлялась в крови столько адреналина от громкого звука подкованных сапог солдата, бредущего в двух шагах от моего скрючившегося в темноте вора. Игра восполняет недостаток экшена классным реализмом, постоянным ощущением опасности, динамичными боями. Враги сильнее вас, но вы хитрее их, и победа будет зависеть от того, насколько каждый реализует свои преимущества.

Про звук говорить не нужно, как только вы немного поиграете, сразу поймете, что хвалить или ругать его бесполезно. Он не только великолепен, но и чрезвычайно функционален. Графика в "Воре" сильно зависит от быстродействия компьютера и очень сильно - от наличия ускорителя. Без какого-нибудь Woodoo за игру лучше не садиться, так как программно реализованная графика очень непритягательна. Однако с ускорителем краски становятся сочнее, движения плавнее, очень красиво выглядит вода (опять же посмотрите, и поймете, насколько красиво) и огонь.

О реалистичности. Она во всем. Возьмем ту же карту. Карта составляется до миссии! До! Во время выполнения задания никто не будет услужливо рисовать вам коридоры и проходы. У вас есть сделанный от руки набросок с пометками, частично ложными, частично правдивыми - сведения, собранные в тавернах или полученные от покойного бандита, вряд ли будут на 100 % точными. Бывают и записи на карте типа "Где я?", что вполне естественно: ведь ворам карты нужны лишь для общей ориентации и они не тратят время на подробную зарисовку всего и вся. В общем, идея с картами этапа реализована классно. Кстати, ваше примерное положение на карте обозначено синим цветом, если кто не догадается.

Реалистично и поведение стражников, и не только их. Искусственный интеллект всех без исключения созданий продуман максимально четко. AI заключается, конечно же, не в умении стрелять с упреждением или прыгать на ушах, уворачиваясь от ваших снарядов, как в большинстве шутеров, а в особо проработанной реакции на десятки мелких событий.

Безусловно, "Вор" заслуживает высокой оценки, что вовсе не означает, конечно же, что он станет популярным и попадет в первую десятку Internet Top 100. Причины описаны выше - ну не предназначен продукт для массового потребителя, слишком сложен для тех, кто хочет все "сразу и сейчас. С другой стороны, в Интернет уже появились первые обзоры, в которых "Вор" получил или девять из десяти баллов, или даже все пять из пяти. Не знаю, поддержат ли первых обозревателей их коллеги...

И последний вопрос - о жанре Thief: The Dark Project. Я с коллегами немного поразмышлял на эту тему и решил, что определение "симулятор вора" звучит все-таки коряво, поэтому лучше обозвать вещь как RPG с элементами FPS (стрелялки от первого лица). Все-таки полностью ролевой игрой "Вора" не назовешь, ряд моих знакомых полагает, что для ролевика обязательно нужны цифры урона, жизней, очков опыта), а без них и Baldur"s Gate к жанру RPG не отнесешь. А стрелялкой игрушка явно не является, и слов "убей-их-всех" ни в одном задании не было. Сами авторы поступили еще хитрее и называют "Вора" First Person Sneaker, то есть скрытное передвижение от первого лица. Вполне удачное определение, намного лучше затасканного Action/Adventure.

Еще одно последнее добавление. Средних игрушек в год выходит сотни три, красивых появляется сотня с лишним, но вот Стильных с большой буквы, дай Бог, наберется штук десять-пятнадцать. И Thief: The Dark Project в числе последних...

ЗВУК И СЛУХ

У вора превосходный слух, чему помогает отличная звуковая система игры. Враги постоянно переговариваются между собой; свистят и кашляют, выдавая свои позиции; звуки шагов позволяют неожиданно встретить противника в темном закуточке. Обязательно поставьте звуку пункт "стерео", чтобы отчетливо слышать направление, помимо удаленности источника звука.

Вообще, как и у вас, как и у любого нормального существа, у подавляющего большинства врагов есть возможность вас только услышать или увидеть, то есть с помощью слуха или зрения. Поэтому для профессионала важны как скрытность, так и бесшумность. Ведь самый сильный удар у вора - это в спину, а вот противники, как назло, спину подставлять не любят, и вам придется самим до нее добираться. Большинство противников должны быть убиты именно ударом в спину, а не "честной-благородной" схваткой на мечах. А чтобы подкрасться к спине стражника, нужно, чтобы он вас не только не заметил (обычно и не замечает, ведь на спине у них глаз нет), но и не услышал шумы и шорохи сзади.

Никогда не забывайте, что различные типы поверхности заставляют по-разному звучать ваши шаги. Также очень влияет скорость передвижения героя - чем быстрее, тем больше шума. Еще один нюанс: ползущий герой явно производит меньше шума, а если он при этом старается двигаться как можно плавнее и медленнее, то ваши шансы заметно увеличиваются. Шансы на что? Конечно же, шансы незаметно подкрасться стражнику за спину прежде, чем он услышит звук ваших шагов. А если услышит, то не останется стоять на месте, а встревожится и начнет искать вас, внимательно всматриваясь в темноту. Если шум был невелик, то существует вероятность, что стражник пробормочет что-нибудь типа "Опять крысы бегают" или "Видно, ветер подул" и вернется на свой пост. Если шума было предостаточно, то тот же охранник побежит за своими соратниками или схватится за меч и, в конце концов, найдет вас и больно ударит.

Как уже сказано, каждая поверхность имеет свою характеристику "шумности". Итак, самый шумный пол - это металлический, он обязательно выдаст вас стоящему рядом стражнику. Ковровое покрытие заглушит ваши шаги настолько, что по нему можно почти бесшумно побегать и попрыгать. Каменный пол - нечто среднее между металлическим и ковровым покрытием. А зеленая поверхность растительности чуть более шумна, чем камень... Пол влияет не только на шум ваших ног, но и на вражьи ноги. Чуть прислушавшись, вы поймете, что вот сейчас стражник прошел каменную мостовую и забрел на железную лестницу. Прислушивайтесь и вы к своим шагам: чем они громче, тем, естественно, это хуже для вас.

Специально для нейтрализации определенного шума на небольшом участке пола и существуют моховые стрелы. Их единственное предназначение - это стрельба туда, где вы хотите абсолютно тихо проскочить по конкретному участку поверхности. Хорошей идеей является стрельба мхом на предполагаемом пути солдата, чтобы медленно пристроиться у него за спиной, а затем, вступив на мох, резко побежать вперед, чтобы за несколько секунд догнать врага.

Помните, что звук - это не только ваши шаги, но и стук тела потерявшего сознание солдата, звон мечей, приземление с какой-либо высоты, звяканье брошенной тарелки и тому подобные ваши и чужие действия.

ОРУЖИЕ

Меч обыкновенный. Выхватывайте меч лишь тогда, когда вас или прижали к стенке, или окружили, или если вы хотите нанести удар в спину и не беспокоитесь о возможном шуме. Меч также является единственным средством вооружения, способным заблокировать атаку врага, что позволяет иногда нападать на врагов-одиночек средней и малой силы и ловким фехтованием вырывать у них победу.

Меч магический - Constantine"s Sword. Отличается от простого меча чуть более сильным ударом и характерной темнотой, что позволяет вору быть одинаково неприметным как с мечом в руке, так и без него. Появляется после пятой миссии и заменяет обычный меч до конца игры.

Дубинка. Если бить врага по спине, то только дубинкой. От любого такого удара враг теряет сознание, что равносильно его смерти. Бессознательное тело можно перетаскивать так же, как и труп. Дубинка бьет быстрее, чем меч, но слабее - пользуйтесь ею, если надо догнать беглеца, пока он не прорвался к своим товарищам.

Обычные стрелы. Страшное оружие, если стрелять в спину ничего не подозревающего и расслабившегося стражника. Для результативной стрельбы по нападающим на вас противникам нужно определенное удаление от мишени; отпрыгивайте и стреляйте или отбегайте и, развернувшись, стреляйте. Прицел лука, как вы заметите, не напоминает крестик из "Квейка", поэтому нужно знать ряд важных правил прицеливания, ибо неумелая стрельба из лука еще хуже, чем никудышное фехтование. Во-первых, старайтесь, чтобы тетива натягивалась до упора, чтобы придать стреле максимальную энергию. Во-вторых, изучите поведение стрелы (она летит по навесной траектории) и максимальную дальность стрельбы вообще (секунд двадцать ходьбы). В тренировочной миссии побольше постреляйте в мишень, чтобы "почувствовать" стрелу. В-третьих, цельтесь по правилу "чем дальше живая (или неживая) мишень, тем ниже она должна быть в квадратике прицела лука". Еще одно правило для более продвинутых "воров" - по возможности цельтесь в самые незащищенные участки тела, которые есть у монстров кроме спины: в голову, а особенно в шею.

Водяные стрелы. Прямого урона солдатам не наносят, да и какой урон будет человеку от обычной воды? Однако стрелы чрезвычайно полезны в других, более "тонких" сферах... С первого этапа водяные стрелы пригодятся в деле тушения факелов. Сразу же образуется темнота, в которой вор чувствует себя намного спокойней и защищенней. Потушите пару факелов - комната погрузится в мрак и ничто не мешает вам почти в упор подползти к смотрящему в вашу сторону бойцу. Однако с появлением на втором этапе нежити в лице зомби открывается и второй смысл водяных стрел - смоченные в святой воде, они являются чуть ли не единственным оружием, которое может убить то, что уже давно мертво. Но это еще не все! В ваших путешествиях вам придется столкнутся с магическими огненными создания, потушить которых можно, лишь попав в них водяной стрелой. К тому же водяные стрелы потушат не только факелы, но и костер, и огонь в камине, внутри которого могут лежать драгоценности хозяев замка.

Огненные стрелы. Встречаются нечасто, но полезны не меньше водяных стрел. В отличие от последних, зажигают потушенные было факелы и прочие горючие объекты, что сильно пригодится не в одной миссии. Огненные же стрелы наносят значительный урон противнику, выступая в качестве улучшенных, по сравнению с обычными стрелами, средств убиения противника в дистанционном бою. Третье предназначение огненных стрел - они могут разорвать зомби на части, то есть действуют как освященные водяные стрелы и при этом ни в какой святой воде не нуждаются. Предупреждение - у огненных стрел есть две значительные особенности: во-первых, они издают очень громкий звук при взрыве, а во-вторых, выбрав в качестве оружия огненные стрелы, вы станете очень заметны для врагов, даже если прячетесь в тени.

Моховые стрелы. Редко используются новичками в мире "Вора", а зря. В руках мастера эти стрелы являются убийственным оружием. Стреляйте ими в пол, и при попадании на участок земли они выплеснут мох, который образует довольно большой ковер, полностью заглушающий шаги подкрадывающегося к стражнику убийцы.

Газовые стрелы. Самая дорогая и редкая стрела, и этим сказано все. Мгновенно лишает cознания (то есть бесшумно "убивает") любые живые существа, попавшие в облако газа, который она производит при попадании. При достаточном мастерстве и удаче одна газовая стрела означает нейтрализацию двух или даже трех врагов. Попадается редко, поэтому, если промажете, то лучше восстановите сохраненку. Еще одно замечание - газ на Гарретта-вора действует, но не лишает его сознания, а отнимает несколько драгоценных жизней.

Веревочные стрелы. Если научитесь ими пользоваться, то будете применять их всегда. Если вам не дают веревочную стрелу, то обязательно купите хотя бы одну... Мои советы особо вам не помогут, так как лучше один раз показать, чем сто раз рассказать, однако примерную картину я дам. Есть два способа применения. Самый простой заключается в стрельбе в деревянную балку на потолке (или в сам деревянный потолок) и карабканье по веревке на ту ее часть, откуда вы сможете спрыгнуть на ранее недоступную высоту. Другой способ, более "продвинутый": стеляйте в боковую сторону (в толщину доски) любой деревянной поверхности, на которую не можете запрыгнуть, и залезайте на самый верх веревки. С веревки совершите прыжок на поверхность, и вы окажетесь на ней. Если вам мешает голова, которая уперлась в деревянную поверхность сверху, то повернитесь в другую сторону и продолжайте лезть вверх. Стрелять надо под углом, чтобы вы вылезли у края доски сверху и залезли на нее. После того как вы залезете куда-то, наклонитесь к своей стреле и заберите ее. Если же вы использовали стрелу, чтобы спуститься, то залезьте чуть по веревке вверх и опять же заберите стрелу.

Шумовые стрелы. К примеру, попав в дальний от вас угол, эта стрела издаст специфический звук, который наверняка услышат стражники поблизости. Они побегут в этот угол, чтобы узнать, в чем дело, а вы сможете прошмыгнуть в ранее охраняемый ими проход или незаметно зайти за спину солдату. С самого начала изучите их свойства практически досконально, чтобы более-менее научиться ими правильно пользоваться. Ведь если выстрел выйдет неудачным и источник звука окажется к вам ближе, чем вы хотели, то и вас обнаружить могут, значит, вы потеряете серьезные преимущества. В любом даже самом благоприятном случае противники встревожатся и будут начеку... Как правило, использованную шумовую стрелу можно подобрать, чтобы шуметь снова и снова.

Дополнение: газовые и огненные стрелы летят не по навесной траектории, как все другие, а по прямой. Посему цельтесь в мишень по верху прицела лука, а не по нижней его части, как с другими стрелами при стрельбе по более или менее удаленным противникам.

ИНВЕНТАРЬ

Лечебный напиток. Восстанавливает четыре единички здоровья, причем не сразу, а постепенно. Посему принимается не во время драки, а уже после нее. Лечебные напитки попадаются нечасто - как правило, два-три раза в миссии, поэтому их нужно экономить и прикупать дополнительные. Впрочем, если выбирать между лечебными напитками и святой водой с водяными стрелами, то купите именно последнее, если в миссии предстоит борьба с зомби.

Напиток дыхания. Прибавляет вам несколько секунд дыхания под водой. Нужен лишь в трех-четырех местах, дается редко.

Банка святой воды. Нужна лишь для смачивания ваших водяных стрел, после чего исчезает. Время "святости" стрел равно 30 секундам, а потом они станут обычными водяными стрелами. Покупайте обязательно всю святую воду - она предлагается к продаже, только если действительно будет нужна.

Отмычки (их две, "висят" на клавишах F4 и F5 ). Покупать их не надо: как они появятся в четвертой миссии, так и будут с вами. Процесс взлома совершается так: подходите почти вплотную к запертой двери, выбирайте одну из двух отмычек и тыкайте ею в дверь. Подержите правую клавишу мышки несколько секунд и, если не появится звук взламываемой двери и ручка этой же двери не начнет подергиваться, значит, смените отмычку на другую. Иногда дверь начинает открываться, но резко останавливается - в таких случаях смените отмычку, чтобы взломать ее до конца. Очень редко, но требуется менять отмычки не один раз, а два. Примечание: иногда дверь не удается взломать, и это нормально, значит, просто надо искать ключ.

Напиток скорости . Красноватого цвета, увеличивает скорость передвижения раза в два-два с половиной и немного улучшает быстроту атаки. Стоит дорого (500), и без него вполне можно обойтись в массе ситуаций. Рекомендуется выпить напиток при драках с противниками, более быстрыми, чем вы (к примеру, скелеты), чтобы проводить тактику "ударил - отбежал, замахнулся - подбежал".

Световые гранаты. Кидайте их перед противником, и ярчайшая вспышка ослепит его секунд на шесть, что позволит либо убить врага, либо оглушить одним ударом дубинкой по затылку. Оптимально кидать одну гранату перед двумя или тремя стражниками, схватка с которыми к хорошему не приведет. Всегда покупайте одну-две гранаты, так как они относительно дешевы (200), но очень полезны. Еще одно очень важное применение световых гранат - борьба с нежитью. Яркий слепящий свет им не по духу, скелет умирает после двух (!) световых гранат. А если скелет был не один, а два или три? Все три "накроются" с двух световых гранат, благо кидаются они мгновенно без всякого временного промежутка. P. S. Гарретт - настолько опытный вор, что яркая вспышка им переносится совершенно безболезненно.

Мина . Проста в использовании, но сложна в правильном применении. Нужно точно рассчитать поведение противника и его маршрут, чтобы он наступил на эту мину. Рекомендуется положить ее в дверном проходе или в узком коридоре и выманить к ней врага метким выстрелом или шумом.

Газовая мина . Наиболее дорогая вещь в игровом мире. Обычная мина, если наступить на нее, дублирует действие огненной стрелы, а газовая, естественно, аналог газовой стрелы. Выпускает облачко зеленоватого газа на создание, имевшее несчастье наступить на нее. Обе мины, кстати, системами опознавания "свой-чужой" не оборудованы, наступить на свою мину можете и вы, так что будьте бдительны!

Компас . Довольно громоздкое приспособление - хоть и реалистичное, но зато неудобное. Ориентация в "Воре" довольно сложна, особенно если бродить по какому-нибудь заброшенному городу, да и карта с компасом плохо уживаются. Лучше запоминайте места по памяти, чем записывать, нужно идти на север или юго-восток.

Любой из предметов в инвентаре можно выкинуть (клавиша R ), а иногда и нужно - для прижатия какой-либо напольной плиты.

Жизни вора показывается в виде белых сердечек. На первый взгляд, их много, но это все, что у вас есть на прохождение целой миссии. Обычно имеющихся лечебных напитков не хватит даже на одно полное восстановление всего здоровья. А само здоровье вполне может кончиться после четырех-пяти ударов средней силы - еще один аргумент в пользу бесшумного устранения стражников и отказа от попыток устраивать масштабные битвы лицом к лицу. Драка на мечах - это самое-самое-самое последнее средство, когда вас нашли и прижали к стенке.

Слева от жизней, то есть в центре нижней полосы на экране находится индикатор освещенности. Чем он темнее, тем лучше вы спрятались в тень, и тем меньше шансов у стражника вас заметить.

Вор - существо скрытное, поэтому старайтесь оставаться всегда в тени. Во-первых, в тени легко проскочить мимо охранников, не вступая с ними в ненужную вам драку. Тень также позволит нагло устраивать засады перед лицом ненастороженного стражника, а затем нанести ему удар в спину. Удар в спину (Backstab) - это специализация любого вора, и Гарретт не исключение, то есть уровень урона увеличивает сразу в несколько раз так, что обычно даже самым сильным противникам хватает всего одного удара в спину. Удар следует понимать как сам по себе удар мечом или дубинкой, так и выстрел из лука.

Мощность удара зависит также от того, насколько был встревожен стражник. Если же он не видел вас до самого последнего для него мгновенья, то мощность будет максимальной. Если он знает, что вы рядом, но пока не может разглядеть вас в темноте, то сила удара заметно снизится, если, конечно, вы не бьете в спину.

Ничем не встревоженного стражника можно убить не только с помощью Backstab, но и просто попав в уязвимое место. Во второй миссии я был очень приятно удивлен, когда вместо головы стрела попала в горло стражника. Он тут же схватился за горло, упал и не смог даже позвать на помощь перед смертью. Удар был не в спину, но и такого попадания силачу вполне хватило. Так что цельтесь тщательней, может, и нейтрализуете врага с одной стрелы.

Обязательно пройдите тренировочный курс в самом начале игры. Первое задание - пробежать по затемненным участкам пола и ни в коем случае не выскочить на свет. Второе задание - пройти только по ковру, не наступая на железный пол. Дальше вам предложат попрактиковаться в стрельбе из лука. Достаточно попасть в любую точку мишени, и этот тест будет пройден. Однако если хотите попасть в "яблочко", то необходимо, чтобы оно находилось в нижней части квадратной мушки лука. Потом вас научат навыкам боя на мечах и применению вещей в инвентаре. Прыгните, чтобы залезть на веревку, и перепрыгните дырку между блоками. Чтобы залезть на высокий блок, надо подойти к нему вплотную и нажать клавишу Пробел . Держите Пробел до тех пор, пока Гарретт не вскарабкается наверх. Учение завершено - возьмите кубок со стола и приготовьтесь к серьезным испытаниям.

Примечание: покупки в миссии делаются на деньги, собранные в предыдущей миссии, поэтому наилучшим вариантом будет повторное исследование какого-нибудь замка перед тем, как покинуть его или завершить прохождение этапа, взяв определенный предмет. Покупки надо делать на ВСЕ деньги, иначе они пропадут. Заметьте то обстоятельство, что покупки на миссию делаются перед миссией, то есть "вслепую", без знания, что из оружия или вещей может оказаться полезным, что ненужным, а что вообще критически важно для прохождения. Поэтому перед каждой миссией будем писать список наилучших покупок на те деньги, что у вас есть. Откуда нам знать, сколько у вас денег? Обычно находят половину всех денег, разбросанных в предыдущей миссии, из этого количества и будем обычно исходить. В перечислении предметов, которые нужно купить, в первую очередь называются самые необходимые из них, а уж в конце те, что следует купить, если хватит найденных денег.

И еще не менее важное замечание. ВСЕ предметы и оружие, оставшиеся у вас к концу миссии, переноситься в следующую НЕ будут. Поэтому к концу постарайтесь потратить все, что есть, и поищите еще денег.

Уровень сложности можно выбрать перед любой миссией, что повлияет на количество дополнительных заданий. Обычно для выполнения таких заданий нужно хорошо облазить уровень, а значит, нейтрализовать больше стражников и больше времени затратить на прохождение миссии. Очень часто в качестве дополнительного задания выдвигают условие "Не убивай мирное население" или "Вообще обойдись без убийств". Вот такие требования довольно серьезны, ведь вам придется отказаться от меча и боевых стрел, а действовать только дубинкой или газовыми стрелами. То есть потерявший сознание стражник за убитого не считается, если, конечно, вы не полоснете мечом бесчувственное тело пару-тройку раз.

Самый главный совет - ходите без оружия (клавиша ~ ). Так вы быстрее двигаетесь, издаете меньше шума и не так заметны. Почти бесшумно ходить, конечно, не получится, но если держать нажатой клавишу Shift , то будете медленно красться, так что пользуйтесь таким приемом как можно чаще. И ползите чаще (Enter ), что тоже снижает шум и позволяет быть незаметнее.

ПРОХОЖДЕНИЕ

МИССИЯ ПЕРВАЯ

Lord Bafford"s Manor

Покупки: один лечебный напиток и несколько обычных стрел.

Задача проста - пробраться в замок лорда Баффорда, а там украсть драгоценный скипетр. Итак, через главный вход вас не пустят, поэтому придется искать обходной путь. Посмотрите на карту - синим цветом обозначено ваше местонахождение, а вот нужное вам место помечено как Well, что в правом углу карты. Идите туда и не бойтесь стражников - они пока вас не тронут. Когда найдете пьяного солдата, украдите у него ключ или оглушите его дубинкой (подойдя сзади) и заберите ключик. Им вы откроете дверь за спиной солдата. Прыгайте в колодец и плывите по каналу в большую комнату с льющейся сверху водой. Нырните на самое дно и заметите туннель - если проплыть по нему, то попадете в комнату с двумя пауками и сундуком. Пауков можете не трогать (впрочем, им хватит одной стрелы), а в сундуке найдете 100 золотых. Вернитесь обратно в комнату с "душем" и плывите в дальний конец туннеля. Сбоку увидите трещину, запрыгните туда и считайте, что уже попали в замок Ваффода.

Выйдите из склада в большой зал. Присядьте на корточки и проберитесь к сундуку перед вами, чтобы забрать оттуда лечебный напиток. Доползите до выхода из комнаты и послушайте шаги солдата. Как только они станут очень громкими, а затем постепенно удалятся - выскочите вслед за солдатом и оглушите его ударом дубинки по спине. Оттащите тело в комнату с сундучком. Теперь идите вперед по коридору и найдете большой зал со множеством полок и железных участков пола. Ни в коем случае не наступайте на железяки, а тихо прокрадитесь к стражнику, стоящему спиной у выхода из комнаты и оглушите его. Заберите из сундука рядом две световые гранаты. Вперед, и только вперед! Поднимитесь по извилистой лестнице и покопайтесь в двух сундуках. Шагайте налево, а затем направо к синему штандарту. Откройте дверь и оглушите пьяного солдата в комнате с желтым полом. Пройдите в большой холл, по которому гуляет солдат. Водяными стрелами затушите пару факелов, чтобы создать тень и подгадайте момент меткого удара сзади. Осмотрите пару комнат справа от двери, в которую вы вошли, чтобы набрать немного дорогой посуды и денег. Найдите лестницу на второй этаж (та, что на севере вашей карты) и уложите стражника, периодически ходящего по ступенькам. Идите налево, в библиотеку, где заберите ожерелье. Точно такое же ожерелье (а заодно и ключ) можно найти, выйдя из библиотеки и заглянув в комнату рядом.

Итак, шагайте прямо по коридору, устланному желтыми коврами. Попытайтесь тихо разобраться со стражником и забрать его ключ. Посмотрите карту - вам надо попасть в тронный зал (throne room). К нему ведет лесенка, рядом с которой видны две запертые двери. Открыть их надо ключом, снятым со стражника. Проберитесь в затемненный уголок и немного понаблюдайте за поведением стражника, охраняющего проход в тронный зал. Периодически он будет поворачиваться в три разные стороны, - подгадайте момент и проберитесь к его спине по бесшумному ковру. Впрочем, можно и ослепить его световой гранатой и быстро добить или оглушить. Поосторожней, - не дайте ему добежать до гонгов! С чувством гордости зайдите в тронный зал и заберите с полочки скипетр. Хотя, если здоровье у вас еще хорошее, то можете перед взятием скипетра еще раз обследовать замок, чтобы найти как можно больше драгоценных предметов. В принципе, 1000 монет вполне хватит...

МИССИЯ ВТОРАЯ

Break from Cragsleft prison

Покупки: пара лечебных напитков, пять водяных стрел и обычные стрелы на все оставшиеся деньги.

Свитки помощи: 300 монет - Катти находится в четвертом блоке тюрьмы; 100 монет - где-то в шахтах есть источник святой воды.

На сей раз надо вызволить нашего друга Катти из тюремного комплекса Крагслефта с тем, чтобы он заплатил деньги за скипетр лорда Ваффорда. Для этого надо идти через шахты, населенные нежитью...

Прямо перед вами расположен затопленный вход в шахты. Спуститесь с горки вниз и плывите вперед. Проплывая туннель, найдете маленький алмаз, который можно подобрать. Благополучно вынырнув в шахтах, обследуйте местность. Видите стаю мух около трупа? Постарайтесь бочком вдоль стены слева обойти его и следуйте вдоль рельсов перед вами - они приведут вас к святому источнику. Используйте его, и ваши водяные стрелы станут на 30 секунд святыми. Только ими можно убить зомби, а другое оружие им вреда не нанесет. Вернитесь к трупу и выстрелите в него такой стрелой, чтобы убить несостоявшегося зомби. Теперь вернитесь к источнику, снова используйте его и идите назад. Минуйте один проход сбоку и следуйте по другому, к которому указывает настенная табличка Factory. Выстрелите святой водяной стрелой по зомби до того, как он поднимется, и еще одной нежитью станет меньше. Пройдите мимо странного магического приспособления к другим рельсам - через полминуты вы увидите лифт. Встаньте на него и нажмите на самую нижнюю красную кнопку. Убейте двумя стрелами гигантского паука и заберите две моховых стрелы в тупике. Поднимитесь на лифте наверх, а затем нажмите самую верхнюю кнопку.

Не волнуйтесь - этот зомби вас пока достать не может, поэтому есть время оглядеться по сторонам. Видите полуразрушенную фреску на стене? Бегите в проход рядом с ней, резко сверните налево и по ступенькам бегите в зал со святым источником. Подберите тут бутылочку со святой водой и водяную стрелу, используйте источник, а потом вернитесь к зомби и убейте его. Пройдите вперед, рядом с трупом солдата найдёте несколько стрел. Следуйте рельсам, увернитесь от черепа скелета и скоро заметите лестницу. Поднимитесь, чтобы забрать несколько серебряных и золотых слитков. Продолжайте путь вперед, увидите деревянную дверь. В нее пока не заходите, а сверните налево. Постарайтесь особо не шуметь, так как рядом находятся два охранника. Постарайтесь оглушить одного, пока он стоит к вам спиной и разговаривает со вторым. Другой противник, естественно, это заметит и погонится за вами. Можете убить его в рукопашной, так как у него очень большие промежутки между взмахами молота, а лучше бегите из этой комнаты налево по туннелю, который приведет вас к озеру. Ныряйте туда и забудьте об охраннике: он секунд через десять сам утонет. Проплывите по туннелю и найдите несколько слитков. Вернитесь обратно к месту, которое охранялось этими двумя, и обыщите тело оглушенного, чтобы забрать лечебный напиток. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь слева. Постарайтесь бесшумно ликвидировать Хаммерита, пустив ему стрелу в спину. Идите вперед (подниматься по лестнице сбоку не надо) и скоро увидите кипящий чан с расплавленным металлом. Опять же пустите стрелу в охранника, когда он станет к вам спиной, и приготовьтесь атаковать еще двух солдат, которые, скорее всего, прибегут, если вы начнете громко топать по железному полу. Их можно заманить в узкий проход, где вы сможете, отступая, расстрелять их дюжиной стрел.

Теперь идите прямо (куда показывает красная стрелка компаса) мимо нескольких ящиков и поднимайтесь по ступеням. Сделайте это тихо, чтобы не встревожить двух Хаммеритов наверху. Подслушайте их разговор, а затем (оставаясь в тени) проползите за уходящим солдатом. Оглушите его ударом дубинки, как только он окажется вне поля зрения его коллеги, и заберите ключик. Чуть-чуть пройдя вперед, уткнетесь в стену с двумя боковыми проходами. Посмотрите на настенные надписи - вам нужет Cell Block 4 (то есть идите налево).

Как доберетесь до второго дозорного, немного понаблюдайте за поведением лампочки. Она два раза на пару секунд то затемняется, то снова светит, а затем затемняется секунд на пять, и так повторяется много раз. Вам надо бочком вдоль левой стенки проползти в момент пятисекундного затемнения к лестнице, чтобы охранник вас не увидел. Перед этим можно потратить одну моховую стрелу, направив ее туда, где вам предстоит ползти. Опять развилка, и вы сворачиваете к Cell Block 4. Видите множество камер и стражника наверху (железную дверь пока пропустите)? Вам предстоит проползти мимо камер в тени, которая так хитро отбрасывается, чтобы только-только пересечь все помещение и не попасть на освещенные участки. Поднимитесь по лестнице наверх и немного пошумите (сделайте прыжок), а затем спрячьтесь в пустую камеру сбоку - стражник выбежит узнать, в чем дело, и очень удачно подставит спину. Откройте ключом дверь и используйте нижний левый переключатель. Вернитесь на первый этаж и посетите узника камеры номер шесть. Какая незадача! Катти умрет, но все же успеет рассказать о секретной карте, ведущей к магическому артефакту - рогу Квинтуса. Вернитесь к пропущенной железной двери, отоприте ее, а далее и другую, что ведет в Cell Block 1. Опять же по тенёчку пересеките комнату с камерами, но теперь поднимайтесь не на второй этаж, а берите курс на казармы. Осторожно поднимитесь по лестнице, прислушиваясь к звукам, чтобы не попасться на пути патрулирующего верхнюю часть лестницы Хаммерита. Оглушите его и пройдите мимо часовни вперед по коридору. В двух комнатках будут стоять два сундука с деньгами и десятью стрелами, а на кухне найдется одна водяная стрела. Вернитесь к часовне и возьмите драгоценности с обоих столов.

Подкараульте часового и заберите его лечебный напиток. Встаньте лицом к фреске и идите налево, потом опять налево по лестнице. Таким образом вы избежите встречи с волшебником Хаммеритов, хотя вполне можете убить его и забрать белый ключ. От его же выстрелов вполне можно увернуться, а вот ему от ваших стрел - навряд ли. Итак, вы поднялись по лестнице и оказались вначале в зале с пением, а далее заметили две двери. Откройте ту, что справа, чтобы применить белый ключ на замок сейфа и забрать лечебный напиток и две драгоценности. Теперь откройте дверь слева и используйте этот же белый ключ на замок другого сейфа. Если же вы решили на волшебника не нападать, то уложите охранника, что ходит рядом, у него второй белый ключ. Как только второй сейф откроется, вы возьмете драгоценности, а затем и бумаги. Миссия завершена.

МИССИЯ ТРЕТЬЯ

Down in the Bonehoard

Покупки: 8-12 водяных стрел, пара банок святой воды и один-два лечебных напитка.

Необходимо найти рог Квинтуса - старинный артефакт, который можно дорого продать.

Вход в подземелье - в склепе прямо перед вами. Правда, постарайтесь обойти стороной лежащего зомби, чтобы не потревожить его. Спуститесь вниз по веревке и прошмыгните по низкому туннельчику. Залезьте на веревку и спуститесь по ней вниз. Хватайте драгоценный кубок и убегайте от зомби по лестнице сбоку. Пройдите налево, чтобы обнаружить маленькую комнату с погибшим здесь солдатом. Возьмите его деньги и обязательно почитайте книгу, принадлежавшую покойному. Вернитесь к лестнице и идите чуть направо и прямо. Соскользнув вниз по маленькому склону, гляньте чуть выше надписи с именем Аларуса (Alarus) - найдёте лечебный напиток. Напротив гигантской стены с изображениями голов находятся две лестницы. Сначала поднимитесь по той, что слева, а не прямо перед вами. Вы попадете на балкон с видом на первый зал, где убили зомби. Присядьте напротив дырки и откройте сундук за ней, чтобы получить целую партию водяных стрел. Вернитесь ко второй лестнице, следуйте по коридору и зайдите в проход сбоку, как только его увидите. Забирайте банку святой воды и лечебный напиток. Неплохо было бы и смочить стрелы, пользуясь фонтаном святой воды тут же. Пройдите дальше по коридору, поднимитесь по лестнице (к стене не подходите - ловушка со стрелами!) и выстрелите в мертвяка, пока он не встал. Спуститесь вниз по веревке в углу комнаты. Выстрелите по лежащему зомби еще святыми водяными стрелами и откройте сундук рядом с ним. Второго зомби можно не беспокоить, а вернуться к веревке, и от нее - к воде. Плывите прямо, пока не окажетесь в комнате с двумя сундуками. Постарайтесь открыть их сбоку на максимально далеком расстоянии и еще отскочить в момент открывания, чтобы увернуться от стрелы. Добудьте напиток скорости и шесть огненных стрел. Спуститесь вниз по лестнице и тут же отбегите от напольного блока, который вы нажали.

Следуйте по туннелю, пока не дойдете до выхода из него в еще большую систему туннелей, населенных огромными тварями, плюющимися ядовитым газом. Я советую здесь долго не задерживаться и вообще всячески избегать этих тварей. Итак, спрыгнув из туннеля вниз, сразу сверните налево и прыгайте в яму с деревянной балкой. Отсюда можно выпрыгнуть в серый коридор, а можно и плюхнуться с большой высоты в горное озеро. Если пошли в коридор, то бегите налево вдоль стены и забирайтесь по веревке наверх. Если прыгнули в озеро, то плывите к каменному парапету и поднимитесь по ступенькам. Перепрыгните через пару наземных блоков, включающих ловушки со стрелами, и заберите шесть огненных стрел и мешочек с деньгами. Вернитесь к озеру, через длинный туннель идите обратно в серый коридор. Оттуда идите около минуты, придерживаясь стены слева, и заметите веревку, торчащую из пролома в стене. Вам туда. В принципе, можно пока не залезать по ней, а исследовать туннели в поисках денег (монет триста вы найдете), но это чревато быстрым использованием так необходимых лечебных напитков.

Итак, вы взобрались по веревке в белую пещеру, теперь идите вдоль стены к проходу, куда показывает стрелка, и постарайтесь не свалиться вниз. Вот мы и в гробницах! Бегите прямо вперед мимо лестницы из белого камня и круглой пропасти к наклонному блоку. Если у вас есть хотя бы штук 15 стрел и две банки святой воды, то можно отстрелять преследующих вас скелетов. При удачном раскладе всплеск от попадания святой водой будет ранить двух-трех близко стоящих зомби. Пройдите направо мимо лестницы и лежащего зомби, а затем еще раз направо. Сейчас ступайте по наклонной деревянной доске, перепрыгните через дыру и следуйте по лестнице наверх. Снова поднимитесь по наклонной балке и пригнитесь. Ползком (не волнуйтесь - магический фиолетовый огонь будет пролетать мимо, над вами) найдите путь к статуе, а рядом с ней и к пещерному серому туннелю. Вам надо отвлечь внимание нескольких ящериц и проскочить к гробнице, которую они охраняют. Можно посоветовать напасть на тварей, резко убежать куда-нибудь в сторону, а затем (когда они погонятся за вами) вернуться ко входу в гробницу и спрятаться где-нибудь. Когда ящерицы успокоятся, возьмите с саркофагов два алмаза и идите вглубь гробницы.

Можно и нагло пробежать мимо ящериц в гробницу, а там быстро вскарабкаться по лестницам наверх, где их газ вас не достанет. В любом случае, обманете вы монстров или пробежите мимо, вам придется сделать серию акробатических упражнений. Заберитесь на первую лестницу, пройдите по бордюрчику ко второй, а с нее совершите прыжок на бордюр выше. Лучше всего прыгнуть не с самого верха лестницы, а на пять ступенек ниже. Повторный и последний прыжок лучше делать уже с самого верха лестницы, иначе сорветесь вниз и придется грузить сохраненку. Теперь запрыгните на лестницу внутри каменной трубы и поднимитесь наверх. Вот и рог Квинтуса, за которым мы пришли.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

МИССИЯ ЧЕТВЕРТАЯ

Assassins

Задание: по первоначальным планам необходимо ограбить местный храм Хаммеритов, однако затем выясняется, что надо убить мафиозного босса Рамиреса.

Покупки: все лечебные напитки, 3-4 моховые стрелы, 6 водяных стрел.

Не обращайте внимания на смерть торговца, а бегите к полкам и столу и в течение секунд десяти хватайте все полезняшки в виде огненных и других стрел плюс световые гранаты. Выбегайте на улицу и ползком следуйте за двумя бандитами: через пятнадцать секунд они остановятся и оглянутся, поэтому уйдите заранее в тень. Кстати, лучше всего преследовать их по звуку, передвигаясь после того, как они завернут за очередной угол улицы. Вскоре бандиты перейдут железный мост, а вам нужно выстрелить в него моховой стрелой, чтобы не создавать громких звуков при движении по железу. Бандиты потеряются из виду и свернут налево, а далее поднимутся по склону и остановятся, чтобы оглянуться. После этого они завернут в проход справа, чуть пройдут вперед по наклонной улице и резко свернут влево. Аккуратно следуйте за ними и не забудьте использовать вторую моховую стрелу, когда увидите железный участок пола. Бандиты пойдут вдоль деревянного настила мимо дома и дальше по горке наверх. Через десять секунд они оглянутся и свернут вправо. Теперь просто следуйте за ними по затемненной улице, можете даже не выпускать их из виду. Около большого здания (с буквами R на флагах) ребята остановятся, оглянутся и зайдут внутрь.

Все! Первая часть работы выполнена. Осталась вторая, не менее важная. Нужно разобраться с Рамиресом, для чего вначале придется основательно подчистить его замок от солдат и драгоценностей. Итак, осторожно вползайте в арку, в тень у правой стены. Послушайте разговор стражников о Хаммеритах и, как только они начнут расходиться, выстрелите моховой стрелой туда, где они стояли. Аккуратно ударьте дубинкой по затылку третьего стражника, который появится через пару секунд, и тут же осторожно догоните другого солдата, чтобы оглушить и его. Оттащите тела на улицу в тень, затаитесь у стены арки и дождитесь третьего охранника, который должен вернуться через минуту.

Откройте дверь перед вами, постаравшись остаться при этом в тени (можно потушить пару факелов на стенах). Если стражник стоит к вам лицом, значит, надо чуть подождать, пока он не отвернется... и взять с его тела коричневый ключ (Basement key). Не забывайте прятать тела в укромные закоулки! Теперь идите из этого зала налево, до лестницы вверх. Минуйте комнату с изображениями молотов и выйдите к коридору, периодически патрулируемому стражником. Ориентируясь по звукам его шагов, выскочите из-за угла вслед за ним и оглушите. Не забудьте забрать с тела белый ключ (Courtyard key).

Зайдите в ближайшую дверь слева и возьмите со стола золотишко, почитайте письмо, подберите с камина мешочек с драгоценностями. В следующей по коридору комнате возьмите с камина чашу. Третья по ходу движения дверь будет заперта, но вы откроете ее отмычками. Сундуком не занимайтесь - в нем еще один коричневый ключ, соберите золотую посуду с пола рядом с камином и на самом камине. Откройте дверь в ванную и заберите все, включая подсвечники. Пора выйти в коридор, дойти до лестницы, свернуть налево и дошагать до второй лестницы (назовем ее "точка А"). Аккуратно подползите поближе к двум слугам, чтобы послушать их разговор. Теперь оглушите одного слугу и догоните другого, чтобы огреть его дубинкой.

Исследуйте пару комнат, рядом с которым разговаривали слуги, найдете в сундуке напиток скорости и несколько драгоценных предметов. Откройте дверь между комнатами, и попадете в библиотеку. Здесь найдете лестницу слева и попадете на верхний этаж библиотеки. Соберите со стола подсвечники и откройте сундук с деньгами. Если хотите, просмотрите книги на столе. Вернитесь к лестнице "точка А" и спуститесь по ней вниз. Вы окажетесь во внутреннем дворике замка. Можете не обращать внимания на двух стражников, незаметно проскочите в дверь в углу слева. Отоприте ее, сделайте то же со второй дверью и ступайте прямо по лестнице вниз. Пройдите два поворота, минуйте длинный темный коридор, и слева от вас обнаружится железная дверь. Она легко открывается белым ключом или взламывается.

Слева от вас находится комната со стражником и Рамиресом, вооруженным булавой. Справиться с ними легко - киньте световую гранату и поочередно оглушите обоих меткими ударами по затылку. Если световой гранаты нет, то выманите ребят из комнаты, забегите туда сами и схватите с полку искомую вещь. Не торопитесь снимать с тела Рамиреса мешочек с золотом, а зайдите в комнату, возьмите деньги и синий ключ. Отоприте только что приобретенным ключом оба сундука - получите еще деньжат и папирус. Прочтите его и ознакомьтесь с содержанием книги на полке. Как только почувствуете, что миссию пора заканчивать, возьмите мешок с тела Рамиреса.

МИССИЯ ПЯТАЯ

The Sword

Покупки: 2-3 световые гранаты, 6 водяных стрел, 2 моховые стрелы, лечебный напиток, обычные стрелы.

Ваша заказчица, Виктория, поручила вам кражу магического меча у одного из самых странных баронов города. В самом начале этапа вам предстоит сделать выбор: прорываться через нескольких стражников, охраняющих главный вход, или тихо и мирно проникнуть в замок, не создавая лишней возни. Можно посоветовать именно второй вариант. Для этого развернитесь и дойдите до стены замка. Посмотрите наверх, заметите балкон и слева от него деревянную балку. Выстрелите в балку веревочной стрелой и заберитесь на балкон. Дверь перед вами взлому не подлежит, к ней надо найти ключ. Что же, спуститесь по лестнице в соседней комнате вниз, заберите из дальних ящиков световую гранату и мину. Откройте дверь и спрячьтесь в тень. По звуку шагов, чуть-чуть выглядывая, определите, когда патрулирующий коридор стражник развернется, и ползком следуйте за ним. Ковер заглушит звуки вашего передвижения, а удара дубинкой никто не услышит. Отнесите тело к лестнице и снимите синий ключ. Им-то и отоприте запертую дверь.

Пройдите налево и продвигайтесь по коридору только ползком, если не хотите получить удар в виде трех фиолетовых "заклятий", вылетающих из каменной головы в конце коридора. Не заходите в первую по ходу движения дверь, а вот из второй комнаты возьмите лечебный напиток, что в запертом сундуке. Минуйте третью комнату и заверните за угол. Залезьте в камин, потушив водяной стрелой огонь, и достаньте из секретного места слиток золота. Встав в дверном проходе, откройте синий сундук с еще одним слитком. В следующей комнате возьмите два кубка и цветок. Дойдите до конца коридора, не обращая внимания на остальные двери. Справа будут две стреляющие головы, бросьте на плиту что-нибудь из вещей (тот же цветок), чтобы прижать ее, и взломайте сундук ради новых денежных поступлений. Чуть вернитесь назад и откройте ближайшую белую рифленую дверь синим ключом. Поднимайтесь теперь по лестнице, откройте вторую белую дверь и идите направо в туннель с зеленой травой. Не поворачивайте в проход справа, а пройдите вперед, и окажетесь в комнате с деревянными полами. Из четырех проходов с дверьми реален лишь один, что напротив туннеля (второй, если считать слева направо). Видите коридор с шахматным полом? Сейчас вам надо разделаться с одним стражником и взобраться по веревке, торчащей из пролома. Спрыгните с веревки на горку, что ведет наверх, а не вниз. Быстро и бесшумно ползите по туннелю к двум стражникам, стоящим спиной к выходу из него. Противники обменяются тремя-четырьмя фразами и разойдутся. Не упустите момент и атакуйте их в спину до конца разговора дубинкой, если успеваете достичь их спин, или огненной стрелой, если не успеваете. Вот вы и достигли магического меча, осталось только прыгнуть на красный круг и взять меч. Теперь по своим следам вернитесь к запертой в самом начале игры двери (ту, для которой вы добывали синий ключ) и спуститесь по лестнице на первый этаж. Используйте все оставшиеся боеприпасы в виде световых гранат и огненных стрел против солдат (на двух телах будут мешочки с деньгами) и порыскайте по комнатам в поисках драгоценностей. Как только почувствуете, что здоровье существенно уменьшилось, а враги побежали за подкреплением, стремитесь в самое-самое начало уровня, к деревянным воротам напротив главного входа в замок. Победа!

МИССИЯ ШЕСТАЯ

Haunted cathedral

Покупки: 6 водяных стрел, 2 банки святой воды, лечебный напиток.

Свитки помощи: 200 монет - стравливайте зомби с другими врагами, чтобы не тратиться на святую воду и водяные стрелы.

Задание: найти заброшенный собор Хаммеритов и достать из него Глаз.

Сразу же зайдите в дверь слева и включите механизм в комнате. В округе зажгутся дополнительные фонари и станет значительно светлее. Пройдите вперед, взломайте дверь и заберите дюжину стрел. Поднимитесь во вторую комнату по зеленой горке и выстрелите веревочной стрелой в потолок, чтобы перебраться к двум сундукам с миной и световой гранатой. Тут может появиться зомби, убейте его двумя святыми стрелами. Выходя из дома, посмотрите вправо и возьмите лежащий с краю балки лечебный напиток. Откройте белую дверь и заберитесь по доске наверх, чтобы взять и кубок в углу. Выходите из комнаты и идите прямо вдоль извилистого переулка и пепелища от костра. Поднимитесь по горке вверх, увидите указатель новой улицы - De perrin street. От него идите налево, по зеленому склону, найдите две запертые двери. За одной будет мина, световая граната, веревочная стрела и шумовые стрелы, а за другой найдете три огненных стрелы и напиток дыхания. Вернитесь к указателю и ступайте вперед (то есть туда, куда показывает красная стрелка компаса). Ударьте сзади ящерицу и включите механизм, отвечающий за освещение. Около механизма расположены два окна, прыгнув в которые вы попадете в водный канал. Слева будет железная решетка, а справа - подводный проход. Ныряйте в этот проход, затем отдышитесь в небольшой выемке наверху и ныряйте на самое дно трубы, чтобы свернуть вбок, в новый подводный туннель. Тот приведет в очередной затопленный коридор. Справа будет железная решетка, около которой лежит скелет с мешочком монет, схватите его и быстро плывите вперед, по дороге возьмите плавающую моховую стрелу и выбирайтесь на свежий воздух из прохода слева. Вполне вероятно, что вам может чуть не хватить воздуха, поэтому держите наготове напиток дыхания, ведь другого случая его применить может не представиться.

Залезьте на чуть торчащий из воды столб и с него прыгните на землю. Теперь настройтесь провернуть хитрую операцию: встаньте на бугорок в левом углу, стрельните веревочной стрелой в боковой край деревянного пола сверху, поднимитесь по веревке и спрыгните с нее на пол. Выйдя из помещения, вы окажетесь в торговой части города. Порешите трех зомби, даже если придется истратить все водяные стрелы, и включите механизм, взломав замок решетки красного здания. Основательно обойдите все здания - с вывесками и без, пособирайте посуду и откройте пару сундуков с деньгами. Миновав торговую улицу (идите в сторону, противоположную красной стрелке компаса), вы выйдете к деревянному мосту, охраняемому пауком и ящерицей. Теперь есть два пути: переходить через каменный мосток или идти вперед к поваленному зданию. Ступайте к зданию, за ним найдите запертый сундук с деньгами, а внутри обнаружите серебряный слиток. Видите указатель Auldale? Вы на верном пути, шагайте вперед к заброшенному собору. Поднимитесь по ступенькам и попытайтесь открыть двери... Обойдите вокруг собора, завернув в проход слева, и заберитесь на блоки, чтобы увидеть окошко. Глаз расскажет, как попасть в собор, и у вас появится задание следовать его указаниям. Что же, идите к деревянному мостику между торговыми рядами и собором и сверните на каменный мост, который вы первоначально пропустили. Всадите веревочную стрелу в деревянную балку наверху, прыгните на веревку, а с нее - на вершину столба, окруженного водой. Возьмите лечебный напиток, а из сундука достаньте банку святой воды. Прямо перед вашими глазами в углублении стоит каменная статуя со щитом и мечом, выстрелите прямо в нее огненной стрелой, и загорятся оба факела по бокам статуи. Слева отодвинется стена и откроется проход.

По нему вы попадете к двери, закрытой решеткой, и к двум пьедесталам с разрушенными статуями рядом. Возьмите и положите прямо на один из пьедесталов пару кусков статуй так, чтобы он опустился. Запрыгните на второй сами и, когда и решетка и дверь откроются, бегите внутрь. Нажмите не красный переключатель с другой стороны двери, чтобы окончательно и навсегда открыть проход. Осторожно! Не наступайте на плиты на полу, а пройдите между ними, а то получите пару стрел в спину. Последняя ловушка связана с опускающимся с потолка блоком - нужно быстро взломать запертую дверь, а то будете раздавлены. Используйте сначала отмычку с тремя зубцами, потом - с четырьмя. Оказавшись в следующей комнате, взломайте дверь слева, заберите со стола коричневый ключ и каменный полукруг. Можете прочесть оба письма.

Коричневым ключом откройте вторую дверь и прочитайте красную книгу на столе.

МИССИЯ СЕДЬМАЯ

The lost city

Задание: найти и присвоить оба талисмана Воды и Огня и вернуться из Потерянного города.

Покупки: 15 водяных стрел, напиток дыхания, световая граната.

Если купить разрешение на сбор драгоценностей, то вы сможете достать из Потерянного города три маски. В противном случае они будут считаться бесполезными, и денег за них вы не получите.

Идите прямо, и услышите шум воды. Нырните в канал, используйте каменный полукруг на белом знаке и плывите по открывшемуся проходу. Восстановите дыхание в свободной от воды части пещеры сверху и плывите прямо по туннелю, придерживаясь нижней его части. Заплывите в дырку в полу и выныривайте на свежий воздух. Если плыть, нигде не останавливаясь, то воздуха в легких только-только хватит, однако, если возникли трудности в скоростном плавании, то используйте напиток дыхания.

Вынырнув, тут же подтянитесь на выступ слева и убейте стрелами пару паучков. Если не успеете подтянуться на выступ, то упадете в озеро. Карабкайтесь по нескольким каменным выступам, чтобы попасть-таки к паучкам. Перепрыгните через водопад в проход слева с серым полом и застрелите следующее насекомое. Спрыгните поочередно на два блока внизу - обнаружите туннель. У развилки ступайте налево, проскочите через две огненные струйки около лавового озера и следуйте по пещерному проходу, пока не окажетесь на вершине каменного здания. Спуститесь в дырку в его крыше, пройдите две комнаты прямо (осторожно, местность патрулирует одна ящерица) и сверните налево в третьей. Спуститесь вниз по лестнице, минуйте один зал, и в комнате справа увидите выход из дворца.

Пройдите мимо обелиска и двух лавовых озер в заброшенный городской квартал. Быстро ликвидируйте одинокую ящерицу и заверните за угол. Если пройти налево, то по зеленому склону можно попасть в дом и забрать лежащие около лавы три огненные стрелы. Взяв их, вернитесь и идите налево. Дождитесь в домике вида на спину ящерицы, периодически обходящей местность, и ликвидируйте ее. В домике рядом лежит корона скелета - возьмите. Третья ящерица затаилась в углу, выстрелите по ней огненной стрелой и убегайте. Подлетят огненные элементалы и затеют с рептилией драку. Высуньтесь и водяной стрелой остужайте огоньки, когда ящерка затихнет. Вам доступна всего одна дорога - мимо обелиска, по лазу, по лесенке и по затемненному коридору. Пройдите через пролом в стене, чуть подождите в теньке патруль из двух огненных созданий и выманите из решетки справа третьего элементала. Решетки вам не открыть, но можно перелезть через стену в месте, где она полуразрушена. Перепрыгните через лаву, в трех домиках найдете как обычные стрелы, так и три огненные плюс ожерелье.

Идите в проход напротив решетки, найдете пьедестал с изображением трех стрел и глаза. Запомните это место и продолжайте шагать вперед - найдете пепелище от костра и записную книжку бывших обладателей талисманов Огня и Воды. Пройдите еще вперед, и очередной пьедестал возвестит о новом дворце. Зайдите внутрь и аккуратно ликвидируйте оба огонька, а после этого снимите все синие драгоценные камни в зале. Выйдите из дворца к пьедесталу и идите налево. Заберитесь на бордюр около лавового озера, поднимитесь по склону и спрыгните вниз. Идите дальше вниз, то есть не залезайте на коричневую дорожку, и найдете еще один пьедестал, обозначающий путь к талисману Воды. Залезьте на крышу любого из домиков и продолжайте ваш путь, прыгая с одной крыши на другую. Совершив десяток прыжков и преодолев лаву, осмотрите труп неудачника, заберите мешочек с деньгами и почитайте записи. Пройдите, прижимаясь к стене справа, и заберите серебряный слиток.

Вернитесь к скелету и заходите по ступенькам в усыпальницу. Быстро проскочите через дверной проход, чтобы вас не задело ловушкой. Остановитесь около пропасти и решите, что лучше - перепрыгнуть ее с разбега или выстрелить веревочной стрелой в балку сверху и воспользоваться веревкой. В комнате спуститесь по лестнице в углу и шагайте вперед. Присядьте на корточки и ползком минуйте темную комнату с черным опускающимся потолком. Вы окажитесь в центре гробницы. Осмотрите комнату слева и возьмите с постамента железный штырь lever. Также из углубления прихватите золотую фигурку и заберите драгоценности из правой комнаты. В конце зала заметите пролом, ведущий к затопленной пещере. Вот и талисман Воды! Осталось найти талисман Огня, но прежде нужно выбираться отсюда. Повторите путь, которым вы шли по усыпальнице, в обратном направлении. Избегайте драки с тремя щебечущими монстрами - запрыгните на крышу дома, где они вас не достанут. Не бойтесь прыгать с низкой крыши на высокую, вы сможете зацепиться за нее и залезть наверх.

Бегите в пещеру, а оттуда по коричневой дорожке попадете в дворец, в зале которого вы так успешно снимали синие драгоценности. Бегите в выходу, но будьте осторожны, так как дворец теперь патрулируют щебечущие создания. Пользуйтесь их медлительностью, чтобы расстреливать стрелами. Между пьедесталом перед входом в дворец и пепелищем с книжкой бывших обладателей талисманов находится проход в пещеру слева (если смотреть на пепелище). Заверните на развилке налево и около полминуты идите по туннелю. Минуйте лавовое озеро справа, загляните в дальний домик слева ради трех огненных стрел, продолжайте путь вперед (в направлении, противоположном красной стрелке компаса). Выйдете к очередному озеру лавы и двум полузатопленным домам. На крыше ближайшего к вам найдите две водяные стрелы.

Не переходите озеро лавы по тонкому мостику, пройдите бочком вдоль левой стены и возьмите четыре водяные стрелы. По островкам переберитесь на другой конец лавового потока и заходите во дворец. Досконально осмотрите его, чтобы забрать массу сокровищ, и устраните два создания. Как найдете лестницу вниз, спуститесь по ней, пройдите под низенькими арками к механизму и используйте lever на белое отверстие рядом с колесиком. Вы создадите мост, который найдете, поднявшись и опустившись по лесенке справа, что с фиолетовыми поручнями. В коридоре, ведущему к мосту, можно заметить деревянную балку наверху. С помощью веревочной стрелы можно залезть наверх, если не боитесь встречи со стрекочущей тварью. Соберите здесь сокровища и возвращайтесь к мосту.

Путь у вас только один, и свернуть "не туда" вы не сможете, поэтому скажу лишь, что через минуту-полторы вы должны обнаружить еще один скелет. Соберите водяные стрелы рядом с ним, возьмите веревочные стрелы и прочтите записи покойного. Продолжайте движение, пока не уткнетесь в озеро лавы и торчащий из него монумент какого-то уродца. Зайдите в дом справа (тот, что ближе к вам, так как тот, что дальше, хоть и содержит два серебряных слитка, однако очень много шансов, что вы не сможете попасть в него, не окунув ноги в лаву). Выстрелите в деревянную балку на потолке веревочной стрелой и спрыгните с веревки на крышу второго дома. Отсюда, кстати, можно залезть и на крышу первого дома, где лежат две огненные стрелы и слиток. Итак, с крыши второго дома прыгните на каменный выступ за спиной статуи и по нему пройдите в башню. Аккуратненько минуйте яму с лавой и дойдите до второй башни.

Перед вами находится гигантское здание, на верхнем этаже которого лежит талисман Огня. Однако желательно вначале затушить три огненных создания, чтобы они не мешали вашим приключениям. Теперь поднимитесь на третий этаж здания. Лестничный пролет разрушен, поэтому придется искать обходной путь. Сохранитесь. Вылезайте в окно и медленно идите по карнизу налево, заверните за угол и пройдите еще одну сторону здания, а далее еще одну. Четвертая сторона здания вам и нужна. Посмотрите наверх, приготовьте веревочные стрелы и выстрелите ими в средний деревянный выступ над окном. Вскарабкайтесь по веревке наверх, прыгните в окно и заберите из сундука лечебный напиток. Коридор приведет вас к талисману Огня. Возьмите его и бегите через весь Потерянный город к выходу из него. Вам постоянно будут встречаться все новые огненные элементалы, расстреливайте их водяными стрелами или просто бегите мимо с максимальной скоростью. Как доберетесь до водопада, миссия завершится.

МИССИЯ ВОСЬМАЯ

Undercover

Талисманы Огня и Воды вы достали, но нужно еще украсть из храма Хаммеритов талисманы Земли и Воздуха. Специально для этого задания Гарретт раздобыл одежду послушника и пропуск в храм.

Покупки: 2 огненные стрелы, все газовые стрелы, 3 лечебных напитка, 1 моховая стрела.

Самая легкая и самая прибыльная миссия. Найдите в городе собор Хаммеритов, подойдите к охраннику у входных ворот и прочтите имеющийся у вас свиток. Решетка поднимется, и вы сможете зайти в собор. Чтобы вам не мешали "работать", соблюдайте несколько правил. Правило номер один - не заходить при Хаммеритах в комнаты, отмеченные красным перевернутым молоточком. Правило номер два - не брать драгоценности, если рядом стоит Хаммерит. Правило номер три - лучше всего забрать все драгоценности после того, как тихо нейтрализуете всех солдат и священников в храме. Если действовать правильно, то тревога даже не поднимется и вы пощелкаете дубинкой всех Хаммеритов без каких-либо проблем. Четвертое правило - особо запомните нахождение выделенных жирным шрифтом переключателей и путь к ним. Только запомните, но пока не используйте их! Правило пятое - не используйте вашу веревочную стрелу, она очень пригодится в самом конце.

Итак, пройдите первую комнату, и заметите ступеньки на этаж ниже (Lower floor). Перед тем как спуститься туда, зайдите в комнату слева от ступенек и возьмите со стола с книжкой папирус. На нижнем этаже пройдите чуть налево, а затем направо. Слева от вас будет находиться дверь с изображением красно-желтого молота на белом фоне. Убедитесь, что охранники вас не видят, посмотрите в окошко и воспользуйтесь ситуацией, чтобы оглушить верховного жреца: он либо за деревянной доской в правом углу комнаты, либо молится в келье, что напротив окна. Обязательно бесшумно оглушите его и заберите из кельи ключ и драгоценности. Приступайте к зачистке этажа, где вы находитесь, от трех стражников. Они ходят поодиночке, их легко оглушить, а тела бросить в одну из комнат и закрыть туда дверь. Как только все три Хаммерита будут нейтрализованы, обойдите все комнаты на этаже, открывайте ящики, собирайте посуду и монеты и ключи другого вида.

Вернитесь на первый этаж храма (Upper floor) и пройдите по вашей карте в библиотеку. Взломайте здесь дверь с красным молоточком или откройте ее ключом, постаравшись сделать это до прихода патрулирующего местность солдата. Откройте ключом из кельи верховного жреца сундук - получите свиток. Прочтите его, и суть задания станет вам предельно ясна.

Спуститесь с нижнего этажа в подвал храма (Basement). Здесь оглушите одиночного Хаммерита и взломайте дверь в центре этажа, ведущего на кухню (kitchen). Соберите все сокровища и внимательно посмотрите на камин за полуразрушенной кирпичной стеной - заметите красный переключатель (1) рядом. Пора навестить инквизитора, который спит в камере пыток на противоположной стороне этажа. Используйте моховую стрелу на пол рядом с кроватью и оглушите спящего. Советую его не будить, а то он сразу нападет на вас независимо от вашего поведения. В самой камере пыток обнаружится какой-то железный стол слева от дверного прохода, а за ним еще переключатель (2) .

Пройдите вдоль клеток слева и спуститесь по проходу, чтобы попасть в катакомбы храма. Здесь гуляют всего два солдата, и оглушить их можно очень просто, после чего собрать мешочки с золотом со всех саркофагов катакомб.

Вернитесь на первый этаж. Около лестницы на нижний этаж ходят два солдата. После понятной процедуры хватайте их бесчувственные тела и бегите с ними вниз по лестнице, где бросайте их в любом месте. Зайдит

1 2 Все


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении