Игры для всех

Боссы. Боссы Прохождение обитель зла 5

Купи молока. Позвони маме. Спрячься от зомби.

к/ф «Зомби по имени Шон»

Дочь американского президента давно в безопасности, а об испанской деревушке вспоминают лишь изредка — это запретная тема в семье. Падение Umbrella ничего не изменило: спрос на биологическое оружие растет, а производство ширится все стремительней изо дня в день. Ситуация пока находится под контролем Альянса по оценке угрозы биотерроризма (сокращенно BSAA), но скоро наступит момент, когда они окажутся бессильны...

Крис Редфилд забыл, что такое покой, еще в тот день, когда произошла бойня в особняке Спенсера. Альберт Вескер, командир отряда S.T.A.R.S., которого они все безмерно любили и уважали, оказался двойным агентом, предателем. Он действовал исключительно в целях корпорации Umbrella, помогая в исследованиях и заметая следы. И что из этого вышло?..

Но корпорации уже давно нет, Вескер исчез, а следить за биотерроризмом кому-то нужно. И Крис вступает в ряды компании BSAA. Очень скоро он становится ключевым сотрудником Альянса, регулярно ездит за границу и участвует в боевых операциях. А как же без них, когда речь заходит о больших деньгах и миллионах жизней?

Последнее задание не предвещало неприятностей: в одном из западноафриканских регионов некий Рикардо Ирвин пытался сбыть биологическое оружие. Но рынок, пускай даже черный, все равно остается рынком, и очень скоро о деятельности парня прознали в BSAA.

Приехать, оформить «бизнесмена» как положено - и дело с концом. Тем более местное подразделение Альянса обещало поддержку и даже отправило Крису на встречу своего агента - молодую и весьма привлекательную особу по имени Шева. Она должна сопроводить Редфилда до цели и помочь в сборе нужной информации, но не более того, ведь оба работают без напарников: Шева - потому что привыкла, а Крис ввиду обстоятельств - он так и не смог смириться с потерей Джилл Валентайн.

Даже верные друзья человека и те превратились в кровожадных монстров. Огромные стаи дворняг, похожих на гиен, чувствуют себя хозяевами на улицах города. Никого из них больше не засунут в мешок и не забьют палками, они теперь сами перегрызут глотку кому угодно. А захотят - сожрут целиком, и никто их не остановит, и ничто не спасет жертву.

Лас-Плагас не только повлиял на живых существ, но и породил новых. Огромные невиданные монстры атаковали южноафриканский регион и перебили большую часть BSAA. Одиночкам здесь не выжить, прорваться можно как минимум вдвоем. Крис снова вспоминает, что значит слово «напарник», и берет Шеву под свое начало, благо девушка оказалась смышленой и боевой. Не раз и не два спасает она Редфилду жизнь, вовремя предупреждая об опасности, прикрывая собой или помогая расправиться с опасным противником.

Командная игра - вот ключ к успеху. Хрупкая Шева пролезет там, где Крису можно даже не пытаться пройти и прикроет, пока он будет крутить какой-нибудь механизм. Без дружеского пинка не открыть железные ворота, а если не помочь девушке перелезть через забор, то можно забыть о продвижении вперед. Ну и кому, как не боевому товарищу, стать приманкой для противника, пока напарник ищет его слабые места?

Это важно: если напарники разделятся или кто-нибудь потеряется, всегда можно посмотреть местонахождение обоих на карте или включить указатель, который покажет, где находится партнер.

Крис и Шева не расстаются ни на минуту, куда бы они ни попали. На узких улочках трущобного района можно легко угодить в западню и оказаться в углу без патронов и шансов на выживание; на болотах - стать обедом для гигантских аллигаторов или умереть под ударами здоровенных аборигенов в масках. В шахтах и подземельях худший враг - кромешная тьма, а нефтяная вышка и заводы стали рассадниками маджини.

Спрятаться не удается даже в пустыни, которую жертвы Лас-Плагаса патрулируют на мотоциклах и грузовиках. Удрать получится, только если в вашем распоряжении есть бронированный автомобиль с двумя пулеметами, и то надо соблюдать осторожность, не подпуская врагов слишком близко - они с легкостью подожгут машину коктейлями Молотова.

А когда шансов по-тихому отвалить не останется, а задание обрастет новыми подробностями, вроде причастности к распространению вируса Вескера и генерального директора местной фармацевтической компании, останется только прорываться с боем.

Искусство выживания

Вот только сделать это не так уж легко ввиду традиционной нехватки патронов и чрезмерно высокого количества противников. По сравнению с консольной версией врагов стало гораздо больше, и это определенно радует - должно же чувствоваться напряжение в сложившейся ситуации. Там, где раньше шаталось три маджини, теперь прячутся семеро, а то и восьмеро. Да, конечно, отбиться от всех поначалу не получится и придется изрядно побегать, но что делать?

Зато потом, когда несколько глав уже окажутся позади, а в руки попадет какой-нибудь мощный дробовик или автомат, да еще и с двадцатью-тридцатью патронами в придачу (хотя это уже предел мечтаний), что люди, что собаки заскулят от страха.

И тогда из своих нор выползают боссы. С некоторыми придется драться по несколько раз, другим хватит и одного. Но кто говорил, что победить будет просто? Отнюдь нет. Поиск слабых мест и подходящей тактики могут отнять час, да и не факт, что в итоге хватит патронов. Поэтому стоит рассчитывать силы и не пренебрегать никаким оружием, будь то нож, пистолет или мина.

На заметку: в некоторых боссов даже не нужно стрелять, чтобы выиграть. Главное, вовремя сообразить, что к чему.

Ну а когда противник падет, он обязательно оставит после себя что-нибудь ценное, будь то оружие или драгоценность. Последние в ходу на черном рынке, так что не проходите мимо рубинов и алмазов, если не хотите остаться без денег, ведь иначе не улучшить оружие, не приобрести бронежилет. Все это можно сделать перед началом новой главы в специально отведенном меню, причем не только для Криса, но и для Шевы.

Это баг: в локализации от «1С» допустили обидную ошибку: слово firepower переведено как «скорострельность», а не «огневая мощь». Если в магазине вам предложат улучшить скорострельность, не удивляйтесь - на самом деле вы сделаете оружие мощнее.

Хотите что-нибудь забрать у напарницы? Легко. Желаете поменять свой пистолет на ее дробовик? Да пожалуйста! Даже во время беготни по уровням можете требовать от нее всего, чего захотите, - она с радостью отдаст нужную Крису вещичку. Только не забывайте, что без ничего девушка станет легкой мишенью и в случае ее гибели придется начинать уровень заново. А вы ведь не хотите этого, правда?

Привет из другого мира

Хотя Шева умна, ей не сравниться с живым человеком, с которым можно играть по локальной сети или интернету. Capcom перенесли возможность корпоративного прохождения с консолей, и это заметно разнообразит игровой процесс. Одну и ту же ситуацию можно обыгрывать по-разному десятки раз, невзирая на общую линейность. Главное, чтобы у напарника не было «Синдрома сороки»: случается, что при виде золота или коробки с патронами человек стремглав бросается к вожделенному предмету. Его не заботят ни монстры, атакующие другого игрока, ни собственный «хвост». А через пять минут он искренне удивляется: «Черт подери, почему же мы проиграли?»

К счастью, о раздвоенном экране говорить не приходится. Как и о кривом управлении. По всей видимости, после критики в адрес Resident Evil 4 руки разработчиков встали на место: прицеливаемся и стреляем с помощью мышки, ходим и действуем с помощью клавиатуры. Но без элементов кастрации не обошлось: в игру перекочевали моменты, когда на экране внезапно появляется комбинация кнопок, которую срочно необходимо нажать. Первые разы сделать это практически нереально из-за неожиданности, однако потом привыкаешь.

Неизменной (несмотря на все заверения Capcom) осталась и графика, но это скорее радует: Resident Evil 5 - одна из красивейших игр на консолях, а теперь и на компьютерах. Здесь уделено внимание каждой мелочи вплоть до волос главных героев, которые едва заметно покачиваются на бегу или на ветру. Правда, платить за это приходиться производительностью - игра требовательна, и даже очень.

Но, несмотря на это, никаких глюков мы не обнаружили. Разве что у искусственного интеллекта иногда бывают проблемы, но это к делу не относится. И хотя из ужасов Resident Evil превратился в напряженный и довольно сложный боевик, мы искренне рады этой метаморфозе.

Персонажи

Хорошо прописанные, яркие персонажи - неотъемлемая часть каждой игры серии. Запоминается даже массовка, которая появляется в кадре на пару минут, чтобы потом героически погибнуть от лап какого-нибудь монстра. Что уж говорить о главных героях, чьи образы обрастают деталями из года в год?

Resident Evil 5 ни в коем случае не исключение из правил - персонажей, как всегда, достаточно. Половина из них, естественно, гибнет, половина напутствует Криса и Шеву пламенными речами. Но было бы исключительным свинством раскрывать сейчас все карты, описывая каждого героя: мы бы лишили вас удовольствия от доброй половины знакомств и встреч со старыми друзьями. Сейчас мы поговорим исключительно о четверке главных героев.

Крис Редфилд

Возраст: 35 лет

Рост: 185 см

Вес: 98 кг

Бывший сотрудник подразделения S.T.A.R.S., сейчас Крис - одна из ключевых фигур BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), Альянса по оценке угрозы биотерроризма. Он работает в североамериканском подразделении компании, но, несмотря на это, регулярно отправляется в командировки по всему миру - где подпольное производство прикрыть, а где и торговца оружием арестовать.

На нынешней работе скучать не приходится, однако с деятельностью в Ракун-Сити не сравнить. Если бы не «Инцидент в особняке», быть бы сейчас Крису разведчиком группы «Альфа» и продолжать бороться с зомби на улицах города. Но предательство командира S.T.A.R.S. изменило все...

Чудом уцелев после побоища в Арлейских горах, Редфилд подался в Европу в поисках следов деятельности корпорации Umbrella. Однако его не в меру любопытная и неосторожная сестра умудрилась все испортить, попав в неприятности. Вынужденный приостановить расследование, Крис отправился на ее поиски, в конце которых вновь встретился с бывшим командиром - Альбертом Вескером. Но месть пришлось отложить в долгий ящик, чтобы спасти жизнь сестре. Если бы только Редфилд знал, насколько долгим окажется этот ящик...

Шева Аломар

Возраст: 23 года

Рост: 162 см

Вес: 52 кг

Несмотря на столь юный возраст и обманчивую слабость, Шева - ценный сотрудник западноафриканского подразделения BSAA. Возможно, она не так опытна и сильна, как Крис, зато уж точно не хуже управляется с оружием и выживет там, где грубая мужская сила не поможет.

Как хрупкая девушка стала на тропу войны с терроризмом? В раннем возрасте ее родители погибли во время аварии на заводе. Осиротевший ребенок вступил в один из многочисленных африканских партизанских отрядов, которые довольно прямолинейно выражали недовольство правительством.

На ее счастье, Шеву спасли правительственные агенты и переправили в США. Девушку обеспечили жильем и деньгами, она закончила один из американских университетов. Но память о смерти родителей не давала ей покоя - ведь кто-то же был виновен в том, что произошло в тот день. Шева Аломар приняла решение стать агентом BSAA.

С тех пор прошло несколько лет, девушка заслужила уважение командования и сотрудников. Последним ее поручением было сопровождать Криса Редфилда и оказывать ему посильную помощь в сборе важной информации. Однако очень скоро возникли непредвиденные проблемы...

Экселла Жионне

Возраст: 48 лет

Рост: нет данных

Вес: 90 кг

История Вескера полна белых пятен. Почему кандидата в директора Umbrella вдруг перевели из подразделения биоорганического оружия в информационный отдел? Как вирус смог оживить его после смерти от лап Тирана? Этого не знает никто.

Альберт был командиром спецподразделения S.T.A.R.S., однако никто из членов отряда не признал в нем двойного агента. Вескер умело заметал следы небезызвестной корпорации, чтобы в конце концов заманить своих людей в ловушку в Арлейских горах. Высшее руководство Umbrella решило проверить порожденных испытаниями монстров в деле, агенты S.T.A.R.S. отлично подходили на роль мальчиков и девочек для битья...

После этого инцидента Вескер надолго пропал. С тех пор он объявлялся несколько раз, но всегда уходил. Считается, что он замешан в том, что творится в Африке, но подлинных доказательств этого пока нет.

Прохождение

Глава 1-1. КПП

Легенды врут. И всегда врали. Иначе никто не назвал бы бой Геракла подвигом. И тем паче победой. Ядовитая гидра была повержена, и «Амбреллу», как отсеченную голову, прижгли ядерным огнем. Но почему тогда Крис трясется в этом «хаммере» по африканским дорогам? Зачем создана BSAA? Глупый вопрос. Мы работаем. Мы просто работаем.

Приехали. Маленький неказистый городок, каких тысячи. Пыль, жара, недобрые взгляды исподлобья... Единственное светлое пятно - Шева Аломар. Провожатый, гид. Новый напарник. Задание простое и обыденное: добыть информацию. Наш связной в лавке мясника, прямо и налево. Вот только куда пропали все местные? Не к добру это...

Хорошо хоть связной на месте. Очень нервный связной. Говорит путано, и информации с гулькин нос. В двух словах: «все плохо, будет еще хуже, и обязательно найдите Ирвина». И ушел. Правда, координаты места встречи с группой «Альфа» оставил и чемодан с парой пистолетов. Обыскиваем лавку и идем на свежий воздух - здешнее мясо испортилось вовсе не сегодня.

На пути тело зверски убитого животного. Без головы. Кажется, пистолеты не помешают. Осмотр хибары принес плоды: немного патронов, целебных травок и надолго испорченный аппетит. Уходим отсюда. Кажется, кто-то зовет на помощь.

Опоздали, бедняге уже ничем не поможешь. Самим бы от него отбиться. Долго задерживаться не будем: хватаем, что плохо лежит, и птичкой в окно второго этажа.

Их слишком много! Разумное решение - «сделать ноги», а мы люди разумные. Убегаем по единственному свободному переулку, запираемся, осматриваемся и уходим через погреб.

Где это мы? Ага... Связной имел все основания нервничать, мир его праху. На минуту молчания нет времени: нас заметили, и я лихорадочно баррикадирую окна шкафами, собираю боеприпасы. Первую волну встречаем бок о бок, вторую - спина к спине. Если бы только утыканный шипами гигант не прошиб топором стену! Дальше держать оборону нельзя: затопчут. И мы прорываемся наружу. Нарезаем круги по двору, отстреливаемся и тянем, тянем время. Шева прекрасная, надежная напарница. Только патроны экономить не умеет. Я уж решил было, что нам конец, но тут за нами прилетели. Путь свободен, и мы сворачиваем налево, к выходу из квартала.

Глава 1-2. Митинг

Пробегаем через небольшое здание. А вот эта лестница сломана специально. Мне не подняться, придется подсадить Шеву, что приятно. Что-то нам подсказывает, что ключ там припрятан неспроста, но как его достать... Обходим здание. Улицы почти кишат агрессивными туземцами, и к следующей сломанной лестнице пробиваемся с боем. Еще раз подсаживаю партнершу наверх, на этот раз с пользой для дела. Ключ у нас.

Нас снова зовут на помощь, и мы снова не успеваем. В считанные минуты очаровательная блондинка превращается в страшное чудовище. Если бы, прежде чем бросаться на выручку, я потрудился зайти в старый дом слева от ворот и взял там дробовик, справиться с ней было бы легче. Буду знать на будущее... Отбиваемся, ищем патроны - и дальше, дальше к точке встречи. Вот она - вход в здание.

Встреча отменяется. От группы «Альфа» остались мертвые тела и плотоядно жмурящиеся вороны. Что-то их убило. А мы, как два героя, не находим ничего лучше, чем двинуться внутрь. Мы маленькие, проскочим. Наверное...

Всюду трупы и мерзкая черная слизь. И едва живой десантник. Умирая, он отдал мне диск. Теперь придется добираться до гаражей, из которых можно транслировать данные начальству. Для этого нужно спуститься под землю.

В подвалах тихо, страшно и мерзко от вездесущей слизи. И дверь заперта. Рядом есть котельная - может, там поискать?

Точно! Очередной труп сжимает нужный ключик. А котельная-то как интересно устроена: вот основная комната, перегороженная сеткой, вот еще одна, а вот пульт с рубильником, Если за него дернуть, вторая комната превратится в местный филиал ада. Зачем, хотелось бы знать...

А вот и то, что убило «Альфу». Сейчас оно и нас попытается убить. Только я, кажется, понял, зачем так хитро устроена котельная. Быстрее, Шева, заманиваем и жарим! Вот так!

Путь свободен. Выходим, отправляем информацию и получаем новую головную боль. Ну да, мы ведь круче «Альфы», нас и одних послать можно...

Глава 2-1. Склад

Никуда я из этого гаража не выйду, пока все углы не обшарю. В кейсе автомат, по углам и на ящиках патроны, на стене эмблема BSAA... Шева, у нас столько оружия, что делим роли. Раз уж ты к экономии не склонна, тебе пистолет, мне - автомат, дробовик и пистолет на крайний случай. Иначе патронов не напасемся. Ну, побежали!

Набережная и контейнерный терминал. Между контейнеров двигаемся осторожно и внимательно. Во-первых, проходы заминированы, во-вторых, из-за угла или с верхотуры если не зараженный африканец выскочить норовит, так его собака. Тоже нездоровая. Ну и в-третьих, сердце-вещун подсказывает, что тупики специально для того создаются, чтоб чего-то в них припрятать. А нам нужны патроны и лекарства.

Сразу на выходе из «терминала» нарываемся на группу нетоварищей. Собаки, африканцы и их, африканцев, главный. Такой большой, лысый и сильный. Борец! Его убить в первую очередь. В голову, в голову! Тем более что браслетик у него красивый, дорогой.

За воротами терминала разрушенный мост. На нем, как верстовые столбы, бочки с горючим. И очень кстати: стоит перепрыгнуть разлом, как на нас устремляется грузовик. Хорошо, что я в бочку попал вовремя, а то размазало бы нас тут.

Пересекаем мост, осматриваем достопримечательности и вниз по лесенке, налево. Там должен быть вход в канализацию. К вони мы уже привыкли.

В канализации собаки. А дальше, в отстойнике, трупы. И не простые, а заряженные. Эх, поработаем вместо ПВО, напарница! А потом отстрелим замок и пройдемся еще по канализации. Там, дальше, свежий воздух, море, лодки. И зараженные.

Ага, это был базар. Выбраться можно только через пирс, но нужен ключ. Поищем его вон в том бараке справа. Найдем, отобьемся от недоброжелателей и - на пирс. Выбираемся с базара и быстро-быстро пробиваемся из квартала. Благо подмога подошла и поддерживает с воздуха.

За красными воротами почти мирный квартал. В домах кого-то разделывали цепными пилами, но в целом ничего. И патроны есть. И выход к большому зданию. Вот только вертолет нас уже не подберет. Чтоб хоть кого-то спасти, врываемся внутрь трехэтажного здания. Решетка заперта снаружи, но Шева девушка изящная, и Крис, поднявшись на третий этаж, легко может перебросить ее через улицу в здание напротив. Держись, напарница, я прикрою тебя!

Кажется, все. Вот она, улочка, вон тот вокзал. А вон ворота и сторож. Нет, урод, в этом коридорчике мы с тобой драться не будем. Ты очень силен, у тебя бензопила и поддержка товарищей, но вы неповоротливы. Мы пересекаем улицу бегом из конца в конец и обратно. Я бросаю гранату, Шева стреляет. Они подходят ближе, и все повторяется снова - пробежка, бросок, выстрелы. Мы победим, Шева, снимем с него ключ и пойдем дальше. Может, успеем кого-то спасти?

Увы, нет. Выжившие вертолетчики сожжены живьем. И нас почти постигла та же участь. Но как же хорошо, что есть на свете взаимовыручка и боевые товарищи. Мы живы, мы не одни, у нас есть новая информация и задание. А Крис встретил призрака из прошлого.

Глава 2-2. Станция железной дороги

Дальше наш путь ведет к рудникам. Сперва пересечем железнодорожные платформы, потом пойдем шахтами. А то, что вагоны заминированы, даже хорошо: лучше, чтоб зараженные собаки гибли от взрывов. И от картечи.

С крыш вагонов прыгаю в вагонетку, она прямо к лифту едет. Да, я вижу, что рельсы заминированы. Пуля - лучший сапер.

Шахты. Помнится, когда-то у меня на плече висел фонарик, это было удобно. А тут большой и неудобный шахтерский фонарь прошлого века. Так что, напарница, посвети нам. Обшарим тут все и всех убьем. Кому-то и автомата хватит, кого-то надо в щупальце картечью угощать, кому гранатку подкинем... Так, глядишь, до решетки и доберемся. Теперь внимание: давай один из нас ручку покрутит, а второй пробежит вперед и его пустит. Вон рукоять, в центре. Осторожно, их много! Спина к спине, Шева!

Уф, насилу отбились. Поднимаемся выше, там, на третьем ярусе, должен быть лифт наверх, к солнцу. Где-то там сидит Ирвин.

И ведь мы почти «взяли» его! Не появись эта фигура в маске - скрутили бы гада в бараний рог и подали командованию на блюдечке. Увы, ускользнул. Так что отобьем атаку и уходим отсюда. В шкафчике слева от окон нахожу винтовку СВД, а патроны к ней я подобрал еще внизу. Нас обстреливают из станкового пулемета, и оптика очень кстати. Ну что, красавица, на выход? Нам нужно добраться до болот.

Прорываемся без приключений. Некоторые неудобства доставляют парни с динамитом, но у меня же оптика! Сперва наверх, потом вниз. Подсаживаю Шеву на сломанную лестницу, а сам с тыла обхожу - так и движемся. Наконец последний прыжок вниз, и...

Ну разве можно так биологически опасный груз везти? Откуда ни возьмись - грузовик. А в кузове, похоже, мамаша тех мотыльков, что вертолет загрызли. И на волю вырвалась как раз перед нашим носом. Логично, правда? Не стоять на месте, напарница, я тут рядом видел мины. Установить и отойти на два шага. Подходи, тварь! Взрыв ее на какое-то время оглушит, а мы изо всех стволов в нежное рыжее подбрюшье! Отойти и снова мину. И снова, и снова... Ну что, съела, пернатая?!!

Глава 2-3. Саванна

А вот этот «хаммер» как раз за нами прикатил. Водитель один, так что за пулеметы садиться нам с напарницей. Будем отстреливаться. Эх, тачанка-ростовчанка, наша гордость и краса! Ветер в ушах, звон гильз и грохот падающих мотоциклов...

К месту назначения прибыли за полночь, изрядно потрепанные. И, как водится, опоздали. Тут же, на месте, принимаем бой. На этот раз нам достался великан. Настоящий тролль. За пулеметы, Шева, быстро!

Цель огромная, неповоротливая и неимоверно тупая. В голову, Шева, в голову его. Это ничего, что он замахивается, - его на замахе в лоб «приласкать», так он и оступится. Ну, или пригнемся, в крайнем случае. Во, уже щупальца расти пошли. Очередями их срезаем! И эти тоже! Пока не издохнет.

Все, напарница. Спасибо тебе за не раз спасенную жизнь, но дальше Крис идет один. Где-то там, на болотах, притаилась его совесть, его прошлое. Его напарница. Как, не отпустишь? Ты что, тоже идешь, Шева?

Глава 3-1. Болота

Болота. Место тихое, живописное - вода, камыш и комары. А еще покинутая дневка, заколотый спецназовец, наглухо заколоченные ворота и странный керамический фрагмент, какая-то Пластина зверя. На карте указатель, может, там что выяснится?

Подплываем к указателю. Еще одни закрытые ворота, но их можно открыть. Наш фрагмент хорошо лег в углубление, но еще нескольких не хватает. Вон карта валяется, очень кстати. Ага, на этом болоте еще три поселка крестами обозначены. Может, у них поискать? Отправимся для начала в северное.

Пусто в деревне, только куры бродят. Пользуясь случаем, очищаем селение от материальных ценностей. В самой глубине вышки со сломанными лестницами. И тишина... Недолгая тишина. Стоило Шеве взять в руки Пластину шамана, как из всех хижин поперли местные. Где только прятались? Насилу отбились. И что, так в каждой деревне будет?

Нет, осмотр восточной деревни показал, что с безопасностью у них серьезнее. Вокруг селения пруд (а то воды им мало), а в пруду упитанные такие крокодилы! Если попасть на зубок, не вырвешься. Хорошо хоть атакуют только по прямой, не сворачивая, и если свернешь с пути, то не догонит. Стоит войти в первую же хижину, как хозяева сразу тут как тут. К счастью, поменьше, чем у северян. Пластина ящера обнаружилась во второй хижине, с чем и отплываем. На очереди юго-западное селение.

Тут с безопасностью еще лучше, чем в предыдущих двух. Не деревня, а маленькая крепость на воде. И нападают прямо на «улице». Но Пластина воина все равно наша! На обратном пути пришлось немного поплавать кругами, пока Шева стрелков с вышек не посбивала, но ничего. Быстро к воротам - путь свободен!

И что за воротами? Большое, добротное селение. Вроде пустое. Хозяева появляются, только если зайти под круглый навес в центре. Но мы под него не пойдем, а залезем сразу на второй ярус и будем отбиваться сверху, потому что некоторые хозяева метра по три ростом и в пуленепробиваемых масках на полгруди. Хорошо, гранаты с собой были, да и то весь боезапас извели. Пора пополнить, вон у того трупа внизу «магнум» симпатичный...

Глава 3-2. Место казни

Хороши обычаи! Скармливают живых людей крокодилам и сильно от этого радуются. А потом на бедных бойцов BSAA всей толпой. Но и мы не лыком шиты. Обходим эту братию с левого фланга, а потом одному из нас, лучше Крису, предстоит не без боев перебраться на другую сторону, пройти к плоту, проплыть на нем вон к той красной штуковине и стукнуть ее ногой. Иначе никак. Зато теперь путь свободен и можно двигаться дальше к буровой. Путь проходит через старый лагерь. Совсем пустой, только змейсы да пиявсы...

А вот на буровой совсем не так спокойно. Путь к Ирвину и его напарнице надежно отрезан - не только агрессивными туземцами, но и тремя газовыми факелами. Перекрыть вроде несложно: три оранжевых вентиля, один на центральной возвышенности, два по флангам. К боковым вентилям дорожка веселая, канатная, с противоположных возвышенностей. И все бы ничего, но оба боковых вентиля охраняют еще и по сторожу с бензопилой. А это в замкнутом пространстве, скажу вам, совсем не фунт изюму. Только ловкость ног да дробовик и выручают. Хорошо хоть на центральный бензопил не хватило.

Уф, проложили путь к административному зданию. А внутри кто бы вы думали - Джош! Шева его уже и оплакать успела, а он жив и почти не поцарапан. Хороший мужик, боевой. И в электронике смыслит. Без него мы бы не выбрались. Главное, прикрывать ему спину и успевать подбирать патроны. Выведет нас Джош на причалы и пойдет себе готовить катер к отплытию, пока мы Ирвина ловим.

Только Ирвин тоже не дурак: заминировал все предприятие, включил таймер и умчался. А нам теперь в другой конец пирсов через орду зараженных прорубаться. А можно и не прорубаться, а просто пронестись. Зараженных много, но от такой наглости они опешили и ничего сделать не успели. Только задержаться пришлось, чтобы замок на пути отстрелить да двух «борцов» с собаками с пути отбросить. А уж Джош не подвел, лодочку шуструю выбрал. В погоню!

Глава 3-3. Скважина - Буровая

Так и неслись. Мы за Ирвином, а его марионетки за нами. Только задних отстреляли, как на пути большой промышленный комплекс возник. Со стрелками на эстакадах и цистернами с горючим. Очень хорошо взрываются, доложу вам, сплошная экономия патронов. Бензина сожгли - страшное дело. Пару раз пришлось останавливаться, чтоб шлюзы открыть, бегая к рубильнику за тридевять земель под огнем и дикими криками. Но комплекс не бесконечный, и после третьего шлюза ждала нас спокойная вода. И яхта Ирвина - вон она. Теперь-то гад точно никуда не денется!

Никуда и не делся. Только вколол себе в шею какой-то дряни, превратился в осьминожище и сам за яхтой гнаться начал. Но Крис с Шевой ребята уже опытные и сразу догадались, зачем пулеметные турели нужны. Ирвин атакует то с бортов, то с кормы, то и дело высовывает из воды щупальца с отвратительными рыжими утолщениями. Вот в них-то и целимся. А когда тварь пасть раскрывает, то и в самого Ирвина, который у нее вместо языка. А если еще быть достаточно ловким, чтобы уворачиваться от ответных атак, то рано или поздно лежать ему на палубе. И ответ держать.

Глава 4-1. Пещеры

Ирвин перед смертью упомянул, что все ответы мы найдем в пещере, поэтому катим туда. Джош с нами не пойдет, но нам с Шевой и так хорошо. Там, в глубине, очень живописные руины. Живописные и старые, так что обваливаются прямо под ногами. Приходится то кружным путем к напарнице идти, через заросли, пауков и агрессивных туземцев, то в яму к этим туземцам падать. Но в той яме еще и золото-брильянты хранятся, так что мы не в обиде. Яма крестообразная, три сундука и выход к большим руинам.

Путь к руинам лежит через двор и проходится в три этапа. Сперва истребляются охранники. После чего совместными усилиями нужно повернуть ворот в центре и открыть дверь. Стоит ворот отпустить, как дверь начинает опускаться, и Крису придется очень быстро до нее добежать, уворачиваясь от горящих шаров. Только добежать, потом можно перевести дух, собрать трофеи и идти вглубь. Там нас ждет эффектная пробежка по рушащемуся коридору.

А вот и развалины. То ли город, то ли храм. И статуи. Вот с ними придется повозиться. Каждая требует подхода с двух сторон и уважительного рывка на цепочки. На это они благосклонно отвечают драгоценным камнем и трансформацией лестниц. Сперва следует потревожить бледно-зеленую статую в северо-западном углу. Это даст возможность сделать то же самое с зеленой западной статуей. Характер у нее вредный, и в довесок к полезностям она выпустит орду зараженных. Хотя это не так и плохо: чуть дальше той дорожки, по которой орда с гиканьем неслась на нас, появляется тропинка вниз и проход к золотой статуе. Фиолетовое и красное изваяния расположились друг над другом и желают, чтобы за веревки их дергали одновременно. И наконец, последняя, красноватая скульптура дарует нам выход из этого бедлама. А чтобы жизнь медом не казалась, зовет на подмогу уже знакомую нам летучую тварь. Мы мины прихватили?

Глава 4-2. Место поклонения.

Еще один храмовый комплекс. Поклонялись, наверное, солнечному богу, судя по солнечным же «лазерам», бороздящим улицы. Главный вход перекрыт воротами, придется искать ключи. Первый найдем, перебежав «горячую улицу» влево. Вон там, сверху, Символ моря называется. Второй ключ, в правой от ворот части развалин, искать чуть сложнее. Придется короткими перебежками, от ниши к нише, пробежаться вдоль второй «горячей улицы» до поворота направо. Там, в гроте, прячут Символ земли. И третий ключ, самый трудный. Чтоб добыть Символ неба, нужно пройти вдоль всю левую «горячую улицу», подняться наверх и пробежать далеко влево по еще одной, не менее горячей улице. Через открывшийся провал может перелететь только Шева, если Крис ее подбросит. И справляться ей придется в одиночку...

Врата открыты, дорога свободна. О, да тут система из «лазеров» и поворотных зеркал! Вот чудаки древние. Зачем такие сложности? Повернуть зеркало, направить луч в лифт, спуститься ниже. Повернуть еще пару зеркал, обрушить мешающие лучу колонны, снова спуститься. И на третьем этаже снова, только уже двойная цель - сперва жемчужина в зубах у истукана, потом последний «лучеприемник». Кажется, все. Если бы еще не эти пауки... Вот, кажется, и все с зеркалами. Цветочки...

Глава 5-1. Подземный сад

Из мрачных и сырых коридоров лифт привозит нас в неожиданно светлый и громадный зал. Его круглые стены, как пчелиные соты, покрыты саркофагами. В них человеческие тела. Вот одно из них выпало куда-то вниз. Не к добру?

Платформа уже изрядно опустилась в «колодец» из саркофагов, когда снизу вынырнуло это. Огромное, бесформенное, но с пастью и щупальцами. Вот по ним и ударим. По рыжим утолщениям, по зубам. А будет пасть широко разевать - то и гранату впихнем!

Ну вот, кажется, приехали.

Глава 5-2. Лаборатория

Новые сюрпризы. Подземную лабораторию охраняют не какие-то дикари. Такие же зараженные, но хорошо экипированные и вооруженные. Автоматы, винтовки, гранаты, шоковые дубинки. Воевать придется всерьез. А тут еще и «лизуны» целыми толпами коридоры патрулируют...

Первая серьезная трудность возникает в большом зале с двумя конвейерами. Нужно остановить конвейер. Пересекаем конвейерную ленту по мостику и в том месте, где она уходит в огонь, прыгаем на нее. Против хода, огибая контейнеры, аккуратненько... На месте! Идем на ярус выше. Ситуация та же, но в огонь ползут баллоны с газом. И взрываются. Глупо, опасно, но нам хочется жить, и мы прыгаем на ленту.

Другое помещение. Конвейер стоит, а на нем лежат тела. Не совсем мертвые, поэтому двигаться приходится аккуратно. Запустить транспортер не удается, нужно включить электричество. А на обратном пути встречаем нового мутанта. В отчетах он фигурирует как «смерть с косой». Страшный зверь, способен мгновенно убить. Выручает автомат с приличной дистанции и мины. Очень выручают. Конвейер запущен, и мы уходим отсюда.

Новый зал. В кресле сидит человек, а сверху зубоскалят старые знакомые. Человек встает и превращается в чудовище, уничтожившее группу «Альфа». Но нас только двое. И рядом нет котельной. Хвала богам, на стене висит огнемет, и мы разделяемся: Шева поливает монстра огнем, я отвлекаю и стреляю по оранжевым пузырям. Мы убьем его. Обязательно убьем!

Глава 5-3. Лаборатория «Уроборос»

Мы уходим, оставив за спиной обугленную слизь. За очередной дверью металлические конструкции и пандус вдоль стен. В нас стреляют, и мы отвечаем тем же. Висят коконы «смерти с косой» - мы ставим мины. Наша цель - платформа в южной части помещения. Нужно подвести к ней электричество и по одному переправиться. Дальше новые противники: у зараженных появились гранатометы. Очень, очень плохо. СВД или РПГ - кто кого?

Мы все еще живы. Вот знакомый уже «колодец» со стенами-сотами. Нам нечего больше здесь делать, и я направляю платформу вверх. Мутанты приветствуют нас канонадой с балконов и норовят приостановить подъем. Не страшно, мы тоже стрелять умеем, особенно по тем, кто держит рычаги. И мы, черт возьми, поднимемся.

Увы, нам опять нужно разделиться. Чтобы поднять этот мост, кому-то придется прокатить другого на подъемнике. И лучше уж пусть внизу остается Шева, а то мало ли что...

«Лизуны»! Идти приходится очень аккуратно, стрелять метко. А на последнем этапе - и вовсе иметь при себе мины и гранатомет. Отталкиваю синий ящик, прыгаю в запертую сторожку и даю ток. Мы выберемся отсюда!

А за дверью нас ждут старые знакомцы: якобы погибший Вескер и... бывшая напарница Криса Джилл! Тоже якобы погибшая и явно не в себе. Предстоит серьезный разговор, и не один. С Джилл разберемся как-нибудь потом, в спокойной обстановке. Сейчас главная проблема - ее нынешний начальник.

Вескер страшный противник, сочетающий в себе несовместимое. В обороне он быстр и стремителен до неуязвимости. В атаке тоже быстр и стремителен, но с оговорками. Если не стоять на месте, а ходить кругами, то атаки этого суперантигероя удивительным образом будут оканчиваться ничем. А он, на наше счастье, очень занятой человек и больше семи минут уделить бою никак не сможет. Просто держимся, патронов не тратим, на Джилл внимания не обращаем. А во вторую фазу боя и вовсе убегаем прятаться. Ему некогда, он отстанет.

Вот так, одной проблемой меньше (пока). Теперь черед Джилл. Она ведь на самом-то деле хорошая, во всем виноват красный медальон на груди. Будем его сдирать. Аккуратно, с уговорами, безо всякой стрельбы и рукоприкладства. Ну... с рукоприкладством, но любя! Догнать, поговорить, зафиксировать, попытаться сорвать. И так некоторое количество раз, ведь медальон вживляли на совесть. Но Крис будет очень настойчив! И Джилл вернется. Обязательно.

Глава 6-1. Палуба

Теперь все будет хорошо, дорогая...

С Джилл все в порядке, с совестью Криса тоже. Осталось догнать и как-то справиться в Вескером. Следуем за ним на его судно!

Штурм корабля начинаем с самой кормы. Никаких особых проблем не предвидится. Разве что магнитную карту от одной из дверей придется добывать у мутантов на контейнерном складе. А потом через эту же дверь бежать к подъемному крану, чтобы выручить Шеву. Важно не забывать, что некоторые кнопки можно «нажать» и пулей, тогда трудностей не будет. Ну, почти. Все только начинается!

Мы внутри. Коридоры, лестницы, целеуказатель - заблудиться невозможно. Встречаем по пути подругу Вескера, пугаем до такой степени, что она роняет странные ампулы с маркировкой PG64A/W. Хорошая вещь, в хозяйстве сгодится. Дверь она заблокировала, но есть еще одна. В погоню!

В большом зале с ящиками выдерживаем бой и вот в этот гостеприимный люк ныряем! Чегой-то нас на той стороне ждет? А ничего хорошего. Кто-то догадался дать большому и сильному мутанту в руки роторный пулемет. Мама дорогая, да как это он выдерживает столько попаданий в голову из СВД?! В следующий раз пойду на такого с гранатометом. А с этого снимаем ключ-карту и бежим к двери. Нужна еще одна такая же, благо она не у пулеметчика, а во-о-он в том сейфе справа. Ну что, Шева, продолжим штурм?

Глава 6-2. Главная палуба

А на главной палубе тихий ужас. Тихий, потому что все уже мертвые. Гора трупов в два человеческих роста напоминает историческую хронику из гитлеровских концлагерей.

Ошибочка, мертвы не все. Вон Экселла, подручная Вескера. И ей нехорошо. Кажется, сейчас она превратится в еще одно чудище. А когда это чудище сожрет столько трупов, сколько тут навалено, страшно подумать, что случится. А тем более увидеть. Вот, началось уже. Бежим!!!

Бежать нужно внимательно и вовремя реагировать на происходящее. Монстр растет и скоро разломает этот корабль в куски. Мы обязаны подняться на верхнюю надстройку и что-то предпринять. Ну хоть что-нибудь. Через капитанский мостик (ключ у одного из недотрупов по пути) поднимаемся на место. Вид омерзительный. Щупальца со знакомыми оранжевыми вздутиями - в них нужно стрелять, иначе они размажут нас. Время от времени, когда щупальцам становится туго, открывается центральный «узел». Тут-то и пригодится совершенно случайно висящий на стене блок наведения орбитальных лазеров. Он не только против центрального «пупырышка» годится, но больно долго заряжается. Повоюем еще, тварь!

Глава 6-3. Палуба мостика

Чудище уничтожено, остался Вескер. Увы, в открытом бою против него не выстоять, но Джилл говорит, что передозировка препарата PG64A/W лишит его стабильности. Знакомая маркировка. Значит, шанс есть. Вперед, на капитанский мостик и в лифт!

Корабль серьезно поврежден и переборки закрыты. Их нужно вручную разблокировать и отбиться от защитников. С первой проблем не возникает, но вот вторая... вон висят два кокона. Что-то подсказывает, что как только мы рванем рычаги, монстры вылупятся. Один, тот, что справа, если спиной к воротам стоять, пойдет напрямик. Левый по лестнице в обход. Интуиции надо верить. Шева, давай мины! Парочку установим непосредственно под «правым» монстром, и под колонной у него на пути тоже парочку. И еще в двух местах - там, где «левый» монстр будет подниматься и спускаться по лестницам. Ну что, дернули?

Все как я и предполагал. Оба монстра по два раза подорвались на пути, их осталось только добить. Теперь забраться по лестнице чуть выше и подождать: вон идут двое здоровяков с роторными пулеметами. Ребята, я же говорил, что в следующий раз гранатомет возьму! Вот и не обижайтесь.

А вот и ангар. И Вескер. В честном бою с тобой не справиться, но не больно-то и нужно. У меня есть план. Сперва немножко отключим в ангаре свет с вон тех пультов по углам. Потом разобьем стекло и возьмем ракетомет. Хе-хе, а в темноте-то он даже от ракеты увернуться не может! Только руками поймать и удерживать. Ну, понеслась!

Делай раз - Крис выхватывает первое попавшееся пулевое оружие. Делай два - и от выстрела ракета детонирует прямо у Вескера в руках! Делай три - в спринтерском рывке Крис добегает до Вескера и вводит ему препарат! Только бы успеть, пока тот не разогнулся, иначе процедуру придется повторять...

Вескер заражен! Самолет со смертельным грузом, правда, все равно взлетел, но не для того мы проделали весь этот путь, чтобы не заставить его рухнуть. Машина сгорит в лаве, зараза будет уничтожена. Все будет хорошо, если только удастся справиться с мутировавшим Вескером. Как у нас с оружием? Нужно что-то точное и разрушительное. В идеале - «магнум». Понеслась?

Этот Вескер не так ловок, но его щупальце не позволяет приближаться, а черный шевелящийся покров - надежная защита. Уходим подальше. Шева сорвалась с моста, но жива, и не стоит переживать. Забраться повыше, Хорошо! Теперь - Вескер. Против него у нас только ловкость рук и ног. Он замахивается - Крис уклоняется и заходит за спину. Открылось желтое пятно? Огонь по нему! И снова, и снова...

Только не дать ему переключиться на Шеву! Отвлечь выстрелом, потом спрыгнуть к большому валуну и столкнуть! И снова наверх. Ну что, много в тебе еще осталось, гад? О, и на груди пятно открывается? Это ничего не меняет. Получи! И получай, пока не издохнешь!

Это все? Неужели мы победили? Неужели?..

1 2 Все

Полное прохождение Resident Evil 5


Глава 1-1 - КПП

После вступительного ролика идите по улице до площади, и потом - налево, к лавке мясника. На полпути все жители городка куда-то исчезнут. У мясника заберите пистолет и патроны к нему (напарница тоже получит оружие). Выходите из лавки. Идите по переулкам. Тут на вас впервые нападут, будьте осторожны.

К сведению: умерев, маджини и прочие обитатели этих злачных мест оставляют после себя некоторые важные вещи, вроде патронов или аптечек. Как только труп врага «забулькает» и исчезнет, проверьте, не появилось ли на его месте чего-нибудь ценного.

Разбейте бочки и вылезайте в окно рядом.

К сведению: из бочек и ящиков тоже может вывалиться что-нибудь полезное. Не забывайте осматривать помещения на предмет таких тайничков.

После того как вы выпрыгнули, приготовьтесь к бою. После этого бегите в дом неподалеку, выбивайте там дверь, за ней - туннель. Бегите по нему и вылезайте на улицу. Направляйтесь к соседнему дому и смотрите ролик про то, как казнят мясника. Вас заметят, и придется отбиваться. Как только в бой ринется громила с топором, начните бегать по территории, пока не прилетит вертолет и не расчистит вам путь дальше.

На заметку: после каждой главы вам на экран выводят статистику. Чем лучше вы играли, тем более высокий балл вам поставят. Баллы варьируются так - «А» - худший результат, «Б» - сносно, «С» - высший балл. Все баллы влияют на то, какие бонусы вы получите в конце сюжетной линии.


Глава 1-2 - площадь собраний

Идите по улочкам к группе «Альфа», попутно не забывая о том, что зомби все еще хотят вами позавтракать. Когда увидите лестницу, подсадите напарницу повыше, и выяснится, что там есть ключ, но сейчас его вам не достать. Идите дальше и около очередной лестницы еще раз подсадите Шеву. Она сбегает за ключом, а вы тем временем отбивайтесь от зомби. Направляйтесь к воротам и смотрите ролик. Открывайте синюю дверь и бегите дальше. В доме рядом есть сундук с дробовиком Ithaca M37. Берите его и отправляйтесь в дом, куда утащили девушку, затем смотрите очередной мини-ролик. Тут вам придется отбиваться от первого в игре цефало. Убив его, заберите драгоценность и бегите дальше. Расправьтесь с зомби, и перебежками к дому. Вам - на третий этаж. Ломайте двери и идите дальше, попутно смотря ролик. Садитесь в лифт.

Идите вперед, пока не увидите дверь. Сверните налево и подберите ключ у трупа. Возвращайтесь к двери, но учтите - вас уже ждут. Монстр-босс, имя которого - Уроборос, перебивший весь спецотряд «Альфа», хочет пообедать и вами. Бегите назад к тому месту, где нашли ключ. Затем заманите Уробороса в газовую камеру и сожгите его. Возвращайтесь к двери, открывайте, бегите по коридору, и в лифт.

Глава 2-1 - склад

Итак, ваша цель - продавец биооружия по имени Ирвин. Идите вперед по ангару и не забудьте забрать из ящика Uzi. Лучше отдайте его Шеве, а сами останьтесь с дробовиком. Выходите. Перед вами будет озеро (или даже море). Идите дальше, но будьте осторожны - между контейнерами натянуты мины. Обезвреживайте их из пистолета и бегите дальше. Заберитесь на контейнер и двигайтесь вперед. Прыгайте. Вы впервые встретите собак, одна из которых - адьюл. Вместе с ними разгуливает большой маджини. Убейте их и всех зомби по периметру. Откройте ворота и идите по мосту. Перепрыгнув, будьте осторожны - на вас несется грузовик. Стреляйте ему в передние колеса, и он упадет. За грузовиком бегут зомби, так что не тормозите. Убив их, спускайтесь в коллектор.

В коллекторе - собаки и пара адьюлов. Выйдя на улицу, вы встретите зомби, которые после смерти превращаются в кипепео. Расправьтесь с ними, разнесите замок на двери и бегите дальше. Вылезайте и направляйтесь в здание с зеленой дверью. Внутри - труп, прибитый к потолку. Отстрелите ключ и идите к воротам на пирс. Переберитесь на корабль, оттуда - на ту сторону баррикад. Расправьтесь с зомби, бегите вперед. В доме, который сразу по дороге - снайперка. Возьмите ее и идите дальше, к концу уровня.

Там отправляйтесь в дом, а затем по переулкам. Во время этой прогулки вы узнаете, что кипепео сбили вертолет. В большом доме вам нужно будет перекинуть напарницу в дом по соседству. Подождите, пока она откроет вам дверь, и бегите дальше. Тут вы встретитесь с маджини-бензопильщиком. Убивать его надо так: выстрел из снайперки в голову - апперкот, повторить семь раз. Уничтожив его, заберите ключ. Откройте дверь, взломайте сундук, заберите драгоценные камушки и следуйте дальше.

Пробегите к месту падения «вертушки». Тут вы увидите ролик и поучаствуете в Quick Time Events - это когда в роликах надо нажимать определенные клавиши, чтобы выполнить нужное действие.
На заметку: в некоторых местах игры вы будете умирать просто потому, что некоторые QTE надо выполнять настолько быстро, что пальцы не успевают производить нужные движения. Чтобы избежать этого, тренируйтесь на маджини.

В этот момент прибудет команда «Дельта» и поможет вам.


Глава 2-2 - железнодорожная станция

Пробегайте через поезда, отбиваясь от зомби. По ящикам заберитесь на поезд, оттуда перепрыгните на соседний. Пробегитесь немного, спрыгивайте и садитесь в вагонетку. Все, теперь вы едете в шахту.

В шахте темно, так что подберите с пола фонарь. Отдать его Шеве или таскать самим - решение ваше. В случае, если его носите вы, нужно будет класть его на землю для стрельбы. В шахтах, как уже и упоминалось в рецензии, негры-зомби имеют расовое преимущество - черное на черном фоне видно, знаете ли, немного плоховато. Бегите вперед по шахте до упора, пока не наткнетесь на дверь, где надо крутить ручку. Запустите внутрь Шеву, а сами ждите, пока вам не откроют. Когда Шева откроет дверь, отправляйтесь внутрь (фонарь можете уже не брать). Перебейте всех зомби в комнате и направляйтесь дальше. Наверху - в коридор, а оттуда - в лифт. Перемещайтесь на другой уровень.

Итак, вы наконец-то покинули шахту. Посмотрите ролик про Ирвина, затем - расстреляйте всех зомби и идите по дороге. В конце концов увидите ролик, в котором грузовик останавливается, отрезав вам путь вперед, а из него вылезает монстр-босс - Попокариму. Эта гигантская летучая мышь и была предметом сделки Ирвина с террористами. Ваша задача - убить тварь. Делается это так. В тот момент, когда Попокариму бросается на вас, он «открывает» хвост. Стреляйте по нему несколько раз и прикончите летучую мышь. Когда мышь умрет, смотрите ролик и радуйтесь первой крупной победе.

Глава 2-3 - саванна

Итак, сейчас будет легкая разминка - вы с напарницей у пулеметов против маджини-мотоциклистов. Ехать долго, иногда будут QTE. Частенько попадаются зомби на грузовиках. Единственный серьезный момент - это когда маджини перегородят вам дорогу баррикадой.

Смотрите ролик (даже два сразу) и бегите к пулеметам на машине. Сейчас вам предстоит драться с боссом по имени Ндесу. В первый раз при стрельбе у него вылезут из рук черви. Расстреляйте их. Затем уничтожьте еще шестерых, и под конец - червя, лезущего из спины Ндесу. Смотрите ролик и переходите на следующий уровень.

Глава 3-1 - болота

Бегите вперед и обшарьте все на клочке суши. Найдите первую пластину. Возвращайтесь на катер и плывите по реке до точки на карте. Там возьмите другую карту. Вам надо посетить три точки.

1. Верхний правый крест - дойдите до метки и подсадите Шеву наверх. Она заберет пластину, и тотчас на вас нападет толпа зомби-каннибалов. Расправьтесь с ними и плывите к следующей метке.

2. Средний правый крест. Идите по воде до домов, но будьте осторожны - в воде есть крокодилы. Поднимитесь по лестнице, запрыгните в дом, расправьтесь с каннибалами. Затем - в дом, где пластина, заберите и плывите за следующей пластиной.

3. Нижний левый крест. Тут сложнее всего завести катер к пристани. Причалив, бегите к метке на карте, отбиваясь от зомби. Забрав пластину, спешите к катеру и езжайте к воротам. Там выскочат колья (прямо из воды) и перекроют вам дорогу. Убейте всех зомби на стенах и езжайте дальше.

На заметку: проходить кресты можно в любой последовательности. После каждого можно идти к следующему, а можно сначала отнести пластину к двери, получить контрольную точку и уже тогда ехать дальше.

Добыв все пластины, направляйтесь обратно туда, где нашли карту. Активируйте дверь и бегите по тропинке к деревне. В деревне можно найти «Магнум», а также двух гигантских маджини и кучу зомби помельче. Расправьтесь с ними и бегите в «аппендикс» на карте. Там влезьте наверх, активируйте мостик и ждите, пока Шева не откроет дверь. Затем идите к фуникулеру и перемещайтесь на нем вперед.


Глава 3-2 - место казни

Продвигайтесь вперед и смотрите, как папуасы-зомби кормят крокодилов останками бойцов спецназа. Спускайтесь, пробегитесь чуть-чуть вперед до вышки и перелезайте к мосту. Там, прямо перед вашим носом, мост разведут. Подойдите к пульту управления плотом (рядом с мостом) и бегите на ту сторону. Шева будет управлять плотом, вам же придется с помощью QTE уворачиваться от зубов крокодилов. Доплыв, сведите мост и ступайте по нему к двери. Смотрите ролик и бегите к комплексу. Около комплекса - еще один ролик. Смотрите его и дуйте на территорию.

Идите наверх, залезайте на небольшой помост и отключайте газ. Затем слезайте и бегите в освободившийся проход. Залезьте на вышку, переберитесь на ту сторону и погасите еще один факел. На вас набросится бензопильщик. Уберите его, спускайтесь и найдите третий кран. Отключив его, бегите в освободившийся проход, но помните - тут вас тоже караулит бензопильщик. Расправившись с ним, идите дальше, и на следующий уровень.

Внутри вам придется охранять Джоша, главу «Дельты». Он поднимет лифт, а вы тем временем защитите его от зомби. Затем - добегите до двери наверху и прикройте Джоша еще раз. Выходите на улицу. Там - к красному ящику. Открывайте его, а потом идите к катеру. Смотрите ролик и бегите к Джошу. У вас есть ровно две минуты до взрыва комплекса. По пути вас будут атаковать зомби, цефалы и адьюлы. Смотрите ролик и плывите дальше.

Глава 3-3 - буровая скважина

Доплывите до первых ворот, вылезайте и откройте их с помощью рычага. Через некоторое время вам попадутся вторые ворота, рычагов стало два. Плывите вперед, и увидите катер Ирвина. Смотрите ролик, начинайте бой. Ирвин заразился вирусом «Уроборос» и превратился в огромную тварь. Бейте его ракетами с бортов (цельтесь в оранжевый пузырь на теле). Как только он вытащит щупальца, стреляйте по ним. Когда же он возьмет корабль на абордаж сзади, расстреляйте его из пулемета на корме. Тело Ирвина находится внутри рта твари. Убейте его и плывите вперед.

Глава 4-1 - пещеры
Идите вперед, ориентируясь по карте. Как только вы увидите лесенку, приготовьтесь - сейчас вылезут паучки буи кишва. Бегите вперед и входите в дверь. Тут смотрите ролик, поясняющий, где вы оказались. Вы - в подземном городе!

Спуститесь, поверните пару раз и дойдите до моста. Внезапно упавшая колонна отделит вас от Шевы. Прыгайте вниз, бегите вперед, поднимитесь по лестнице, попутно истребляя зомби. Дойдите до Шевы и идите к сундуку. Откройте его и провалитесь вниз. Там будут зомби и паучки. Расправьтесь с ними и бегите дальше.

Спустя некоторое время откроется дверь, идите туда. Перестреляйте зомби и активируйте статую. Затем быстро бегите ко входу, попутно уворачиваясь от огненных шаров. Помните - попадет в вас один-два шара, и придется начинать все заново. Как только пробежите эту дверь, заходите в катакомбы. Сразу приготовьтесь - будет длинный коридор, целиком состоящий из Quick Time Events. Преодолейте коридор и дойдите до стены, которую надо подвинуть. Эта стена на самом деле окажется лестницей. Чтобы добраться до верха, куда вам, собственно говоря, и надо, придется попотеть.

Кстати, если пройти до перекрестка и налево, можно подобрать гранатомет.

1. В центре перекрестка идите прямо. Подойдите к статуе божка и дерните за веревки. Откроется лестница в левом проходе.

2. Поднимитесь по ней и повторите действия. Затем пройдите по кругу, спуститесь вниз и поднимитесь по правой лестнице.

3. Снова активируйте статую божка и бегите вниз и направо. Один божок - сверху, другой - снизу. Дергайте с Шевой одновременно.

4. Последний божок - левый нижний квадрат. Как только активируете его, вылезет длинная лестница в нужную вам дверь.

Тут будьте осторожны. Та летучая мышь, что вы завалили в овраге за шахтой, была не одна. Сюда прилетел другой Попокариму. Не стреляйте в него, а бегите по лестнице. В конце - QTE. В результате мышь завалит колоннами, а вы отправляйтесь дальше, в дверь.


Глава 4-2 - место преклонения

Идите вперед до двери. Тут вам опять нужны пластины, на этот раз - три штуки.

1. Первая пластина - от двери влево (если стоять лицом к ней), затем пробегите по коридорчику, в котором вовсю орудуют солнечные лучи. Пробегите к огромной статуе, перебейте всех маджини и возьмите Символ Земли. Идите дальше.

2. Вторая пластина - тот же «солнечный коридорчик». Добегите до конца, поднимитесь по лестнице, и налево. Перебросьте Шеву на ту сторону, и пусть она возьмет Символ Неба.

3. Последний символ находится справа от двери. Опять пробегите по «солнечному коридору», затем - по лестнице наверх, и добегите до статуи с пластиной. Осторожнее, тут много маджини.

После того как добудете все пластины, вернитесь к двери и бегите вперед, на следующий уровень.

Смотрите ролик и бегите в дверь. Увидите странную установку, которая снабжает энергией комплекс. Вам надо повернуть одно из зеркал так, чтобы заработал лифт. Как только проделаете данную операцию, садитесь в лифт и езжайте вниз. Повторить еще два раза. В самом низу смотрите ролик.

Глава 5-1 - подземный сад «Амбреллы»

Идите вперед по коридору. Там - в дверь. Итак, поздравляем, вы - в бывшем подземном комплексе корпорации «Амбрелла», где ныне орудует «Трикселл». Шагайте вперед, и наткнетесь на цветы в склянках. Там, посмотрев ролик, вы узнаете, что эти цветы - и есть предок всех вирусов в истории игры, включая небезызвестный «Т-вирус». Идите по коридорам к метке на карте, но будьте осторожны - по пути вам попадутся новые твари под именем лизун-бета. Бегите вперед, но у помещения охраны возле лестницы притормозите - внутри есть АК-74. Заберите автомат и идите дальше. Включите свет с помощью рубильника и осторожно пройдите дальше, стараясь не тревожить лизунов. На лифте езжайте вниз.

Доберитесь до компьютерного центра «Амбреллы», который оккупировал «Трикселл». Смотрите ролик, поясняющий, что тут творится. Во время этого ролика вас спустит вниз, и вы предстанете перед новым боссом - U-8. Для того чтобы победить его, стреляйте по красному суставу на ноге. Как только U-8 рухнет, подойдите к его голове и скормите ему гранату. Повторить еще раз, после чего - стрелять по голове и еще раз накормить гранатой.

Потом смотрите еще один ролик и идите в лаборатории. Приготовьтесь - будет жарко.

Глава 5-2 - лаборатории

Идите вперед, но учтите - дальше начнутся трудности. Внизу, около лестницы - зомби-спецназовцы, так что будьте осторожнее. Пробейтесь дальше и откройте дверь, затем бегите к лифту.
Смотрите ролик, который объяснит все то, что тут происходит. Направляйтесь вперед. Аккуратно, недалеко расселось несколько лизунов. Дойдите до двери и входите.

Итак, вы в конвейерном цеху. Спуститесь и разделайтесь с ордой спецназовцев. Залезьте на конвейер и бегите в противоположную движению конвейера сторону. Спрыгните и лезьте наверх, где опять предстоит пробежка по конвейерной ленте. В конце - сойдите и остановите ленту. Затем спуститесь вниз. В коробке у выключенного конвейера - винтовка SIG 556. Возьмите оружие и бегите дальше - восстанавливать питание. Пробегите мимо коконов, включите электричество и идите обратно. Но учтите, из кокона вылез потрошитель. Убейте его и бегите к конвейеру, на который вновь придется забраться. Только теперь на ленте лежат трупы, которые не двигаются, пока вы не подойдете. Разберитесь с ними, добегите до конца и вылезайте. Потом наверх и в дверь.

Смотрите ролик про проект «Уроборос». Теперь вам предстоит тяжелая схватка с новым Уроборосом - Уроборосом-мконо. От предыдущего отличается тем, что ему даже огнемет не очень страшен. Бить его нужно так: сначала поджарьте огнеметом, а затем стреляйте по оранжевым шарам на руках и ногах. Тварь умрет, а вы пройдете дальше.

Глава 5-3 - лаборатории проекта «Уроборос»

Идите в ранее закрытую дверь и поднимайтесь по лестнице. Затем - по коридору до двери на следующий уровень. Выходите на мостки склада и по ним бегите дальше. Перепрыгните провал и двигайтесь к пульту управления. Оттуда - в комнату, где включается электричество. В ящике - снайперская винтовка H&K PS 6-1. Заберите ее и бегите дальше. Отправьте Шеву на ту сторону и ждите, пока она не пошлет за вами транспортник. Пересекайте пропасть и бегите дальше. Там вас уже поджидают зомби с базуками. Убейте их и направляйтесь в дверь.

Там - вперед, и вы вновь окажетесь в компьютерном центре «Трикселл» (наподобие того, где вы сражались с U-8). Нажмите на рычаги, и платформа поедет вверх. Если вас будут останавливать - убейте маджини-операторов. Доехав до верха, бегите на следующий уровень.

Двигайтесь по коридору и вызовите лифт. Езжайте наверх и доберитесь до рычага управления мостом. Но будьте осторожны - по пути будут вылезать лизуны. Как только мост будет опущен, бегите дальше.

Наконец, Альберт Вескер, старый знакомый всех ветеранов Resident Evil (фигурировал еще в первой части), покажется лично. Да не один, а с Джилл - давней напарницей Криса. Для того чтобы разобраться с проблемой, бегайте от Вескера семь минут. По истечению этого времени он уйдет, и вы останетесь наедине с Джилл. Теперь вам надо избавить ее от медальона подчинения. Делается это так - подбегаете к девушке и проведите захват, а тем временем Шева снимет медальон (или наоборот - Шева держит, вы снимаете). Учтите, вам ни в коем случае нельзя стрелять в Джилл - только в медальон. После того, как вы снимете с нее эту штуку, бегите за Вескером на корабль.

Глава 6-1 - верхняя палуба

Бегите по мостику вперед. Пробейтесь на нос, сверните вправо и бегите вдоль борта. Затем прыгайте вниз, далее направо, и к запертой двери. Чтобы открыть ее, нужна карта доступа. Идите чуть дальше, и с одного из маджини выпадет искомая карточка. Увы, Шева застряла в клетке. Чтобы освободить ее, неситесь назад и забирайтесь на кран. Поднимите решетку, спускайтесь и бегите дальше. Выйдя на площадку, где есть два агрегата, действуйте так: Шева встает на один, стреляйте по кнопке - и она уходит наверх. Затем Шева поднимет вас, и можно идти дальше - к сигналу маячка. Откройте дверь и бегите вниз.

Сообщница Вескера, Экселла Жионне, попытается сбежать. Крис и Шева отстрелят один из чемоданчиков и заберут колбу. Досмотрев ролик, бегите дальше. В трюме разделайтесь с зомби и проползите под полом дальше. Чтобы открыть дверь в следующий сектор, раздобудьте две карточки. Одна - у маджини-пулеметчика, другая - в сейфе рядом с дверью. За дверью расположились гранатометчики, будьте осторожны. Убив их, бегите к лифту.

Глава 6-2 - главная палуба

Идите к горе из трупов и смотрите ролик. Вы увидите, что Экселла превратилась в новый вид Уробороса - Уроборос-ахери. Дальше будет ролик, состоящий из QTE. Добегите до рубки. Поднимайтесь на третий ярус, попутно на втором отобрав ключик у маджини. Выходите на крышу. Теперь вам предстоит бой с Экселлой. Чтобы уничтожить ее, заберите систему лазерного наведения из контейнера за спиной и стреляйте по оранжевым шарам на концах щупалец. Как только покажется большой шар на месте головы, стреляйте по нему. Его надо поразить 3-4 раза, тогда Экселла умрет.

Глава 6-3 - палуба мостика

Двигайтесь вниз, в рубку. Там посмотрите ролик и бегите к лифту. Спустившись вниз, перво-наперво уничтожьте всех маджини, а затем бегите открывать перегородку. Дождитесь, пока не поднимется решетка, и бегите дальше. Следующие рычаги - сразу около двери. Откройте дверь и убейте двух потрошителей, которые подбирались к вам сзади с намерением перекусить. В комнате дальше расположились два пулеметчика. Чтобы победить, воспользуйтесь турелью слева. Как только вы одолеете пулеметчиков, возьмите их карты доступа и бегите дальше.

Смотрите ролик, в котором Вескер разглагольствует о «мире на земле» и прочей дребедени. Побегайте по площадке и отключите три источника света, четвертый сломан. Именно у четвертого выключателя есть базука. Отдайте ее Шеве. Действовать нужно так - когда Шева выстрелила и Вескер поймал ракету, открывайте по врагу огонь. Потом подбегайте и хватайте Вескера. Если Шева успевает, то Вескер получает порцию мутагена и бежит к самолету. Если нет - ищите еще ракеты и повторяйте сначала.

Наконец, вы «подловили» Вескера. Смотрите несколько роликов. Уже на самолете будет много Quick Time Events. В результате подрывной деятельности Криса и Шевы самолет рухнет в вулкан. Но не думайте, что это конец.

Выбирайтесь из самолета и смотрите ролик. Вескер мутировал, его рука превратилась в огромный молот из щупалец и искрящегося металла. Бегите к мостику. Он рухнет. Дальше начнется напряженная работа.

Для того чтобы «подбить» Вескера, разрушьте колонну у мостика и перепрыгните на тот маленький островок, где лежит алмаз. Вескер пойдет за вами. Как только он вытянет свой «молот» вверх, забегите ему за спину и стреляйте в оранжевый диск. Повторить несколько раз. Затем он «родит» вторую руку из щупалец и кинется вверх. Не теряя времени даром, бегите на островок слева. Там столкните камень в лаву и стреляйте из снайперской винтовки в оранжевый диск - иначе Вескер скинет в лаву Шеву. Как только Шева прибежит к вам, отбегайте на центр островка.

Теперь все немного сложнее. Сначала - так же - Вескер поднимает руку, надо стрелять в диск на спине. А вот когда он «засовывает» руки в землю, отбегайте. Затем, когда щупальца успокоятся, бейте ему в оранжевый диск на груди. Если повезет, возьмите его в охапку и вместе с Шевой всадите ему ножи в оба диска.

После этого следует ролик, в котором за вами прилетает вертолет. Но Вескер все никак не угомонится. Он схватит вертолет щупальцем (и это при том, что в этот момент он уже в лаве купается) и потянет на себя. Тут будет последний QTE - выстрелы из гранатомета окончательно утопят Альберта Вескера в лаве.

А теперь - наши поздравления! Вы прошли Resident Evil 5. После прохождения можно сделать несколько вещей.

Открылись новые костюмы для Шевы и Криса. Пока их только два, но можно открыть еще (всего 4 костюма);

Появились фильтры для экрана. Теперь вы можете сделать все черно-белым, как в первых фильма Джорджа Ромеро или как в ретро-лентах;

Открылся режим «Наемники». Это игра на очки - чем больше убьете, тем лучше.

ОРУЖИЕ

Вкратце расскажем о том оружии, при помощи которого вам предстоит превращать здешних зомби в кровавую пыль.

Пистолеты

  • M-92F - пистолет, который вам выдают в самом начале игры. Имеет низкую пробивную способность, малую кучность стрельбы, а после начала третьей главы становится абсолютно бесполезен.
  • H&K P8 и SIG P-226 - более качественные пистолеты, которые можно приобрести в магазине (найти нельзя). Имеют хорошую дальность полета пули и мощность выстрела, однако апгрейды для них стоят в разы больше.
  • Smith & Wesson Magnum 29 (S&W M29) - традиционный «Магнум», револьвер, имеющий огромную мощность и дальность полета пули. Попадается в третьем эпизоде и верой-правдой служит до того мига, когда вы находите L. Hawk.
  • L. Hawk (в реальности - Desert Eagle) - пистолет, который должны помнить все ветераны-геймеры еще по Counter-Strike, теперь и в Resident Evil. Найти его можно в конце пятой главы, во время боя с Вескером. Отличается поистине колоссальной огневой мощью и точностью. Лучший пистолет в игре.
Дробовики
  • Ithaca M37 - помповый дробовик, который эффективен в первой половине игры. Найти его можно фактически в самом начале, и его главным плюсом является мощный удар. Недостаток - долгая перезарядка.
  • M3 - отличный дробовик на полумеханической основе, гарантирующий уничтожение нескольких зомби сразу. Хорошая пробивная сила и точность выстрела делают этот дробовик основным выбором игрока, специализирующегося на среднедистанционных боях.
  • Jail Breaker - дробовик револьверного типа. Настоящее чудовище - после некоторых апгрейдов рвет все как бумагу. Главный минус - непомерно высокая цена за все нужные апгрейды и малая кучность выстрелов.
Автоматы
  • VZ-61 Uzi и H&K MP5 - пистолеты-пулеметы, неизвестно почему окрещенные автоматами. Хорошая скорострельность, но, увы - низкая точность и пробивная способность.
  • AK-74 и SIG 556 - два автомата, отечественный и европейский, которые близки по характеристикам (в игре, конечно). Если у вас есть и тот, и другой - отдайте один напарнице, и все будет просто ура. Достоинства - низкая цена на первые апгрейды, а также неплохая точность.
Снайперское оружие
  • S-75 - охотничье ружье, и этим все сказано. На первых порах просто идеально, но позже вам понадобится что-нибудь более мощное
  • СВД (снайперская винтовка Драгунова) и H&K PS 6-1 - две по-настоящему сверхточные пушки в игре. Мощность, скорострельность и дальность полета пули - все в совершенстве. Стоит, правда, отметить, что H&K PS 6-1 стреляет быстрее, нежели чем СВД.
Прочее
  • Мины и гранаты - мины стандартные, реагируют на приближение противника; гранаты - разрывные, зажигательные и светошумовые. Полезны только при большом скоплении врагов, или же при битве с боссами.
  • Гранатомет и РПГ-7у - собственно, апофеоз уничтожающего гения человечества против зомби. Точно, сильно и по площади. Только цена кусается - 10,000 денег.
  • Бронежилеты (кевларовый и защитный) - кевларовый спасает от пулевых атак, а защитный - от когтей и клыков монстров.

ЗОМБИ


Маджини. Самый первый зомби в игре. Внешне - человек, и умеет мыслить и использовать различные средства для атаки, от палок и топоров до автоматов и гранатометов. Однако все маджини заражены вирусом из четвертой игры - Las Plagas. В игре вам встретятся следующие разновидности:
  • Маджини городской (с подвидом мотоциклист). Обычно - с топором или трубой, так же есть товарищи, которые носят арбалеты со взрывающимися стрелами. Ходят группами по 3-7 особей.
  • Маджини болотный. Папуасы, которые застряли в каменном веке. Носят копья или дерутся голыми руками. Некоторые таскают с собой деревянные щиты, которые прикрывают их от одной-двух атак. Умеют стрелять из арбалетов и кидаться копьями. Ходят группами по 2-4 особи, иногда - больше.
  • Маджини лабораторный. Самые продвинутые зомби в игре. Несмотря на заражение, не разучились стрелять из автоматов и кидать гранаты. Довольно опасны, особенно в комбинации зомби с шокером + двое с автоматами. Ходят группами по 3-6 особей.

Большой маджини, маджини с бензопилой, гигантский маджини, маджини-пулеметчик. Это - боссы, каждый опасен по-своему. Бензопильщик - убивает с одного удара, большой - ходит с собаками-адьюлами, гигантский маджини носит маску, защищающую от хедшотов, и топор, а маджини с пулеметом посылает в вас струи свинца. Убиваются довольно тяжело, однако после каждой победы над таким можно найти драгоценную вещь.

Разработчик: Capcom
Зарубежный издатель : Capcom
Издатель в России:
Рекомендовано:
Core 2 Quad, 1 GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: Action, Third Person
Игра вышла: 14.09.2009

Глава 1-1. КПП.

Бегите по улице до мясной лавки. Пройдите внутрь и поговорите с хозяином магазина. Мужик обеспечит вас оружием на первое время. Достаньте из чемодана пистолет и попробуйте прицелиться.

Выходите на улицу и спускайтесь вниз по лестнице, которая расположена слева. Расстреляйте ворон, сидящих у трупа животного, потом соберите слитки, оставшиеся от птиц, и зайдите в лачугу, стоящую справа. Внутри нее, на столе, который стоит в дальнем левом углу, найдете документ. Далее пройдите вправо и зайдите в проход. У двери, ведущей на улицу, стоит полка, с которой вы можете забрать зеленое растение. Выйдя на улицу, бегите по лестнице вверх к дому, из которого донесся крик.

Войдя внутрь здания, вы увидите, как зомби «вербуют» в свои ряды нового члена. Убейте нового зомби, а потом пройдите в кладовку, расположенную в левой дальней части помещения. Там вы найдете патроны, а выбраться оттуда вы сможете, выпрыгнув в окно.

Двигайтесь вправо по дороге. Когда появится большое количество местных жителей, не тратьте на них патроны, а просто убегите в конец улицы и зайдите в открытый дом. В первой комнате соберите с полок гранату и красную траву, после этого выбейте железную дверь и пройдите во вторую комнату. В ее правой части имеется люк, через который вы сможете спуститься в подземный ход. Выбравшись внутрь небольшого сарая, заберите с полки патроны, со стола - зеленую траву и выходите на улицу.

Пробежав по тропе вправо, спрыгивайте вниз. Возьмите со стола патроны для пистолета и зеленую траву, а потом заходите внутрь хижины. Из ее окна вы увидите, как казнят вашего связного, после чего вам придется спасать свою жизнь. Для начала забаррикадируйте шкафами окно и входную дверь. После этого соберите патроны и гранаты, которые найдете в комнате. Далее начинайте отстрел зомби и палача, убить последнего невозможно, можно только убежать. Когда враги прорвутся внутрь дома, бегите на территорию деревни, чтобы у вас было больше свободы для маневра. Перестрелять всех чудовищ у вас не получится. Ваша цель – продержаться какое-то время до прибытия подкрепления. В процессе боя лучше всего находиться на верхних площадках, чтобы иметь лучший обзор.

Глава 1-2. Площадь собраний

Идите к взорванным воротам. Оттуда пройдите влево и обойдите небольшой дом. Далее двигайтесь опять влево к запертым воротам. Перед тем как открыть их, спуститесь в колодец, который расположен рядом. Внизу разбейте бочку, чтобы извлечь из нее деньги.

Выйдя в ворота, пройдите внутрь хижины. В левой дальней части комнаты заберите патроны, после чего покиньте помещение через дверь в правой части дома.

Подсадите Шеву, чтобы она смогла подняться по сломанной металлической лестнице. Когда девушка спрыгнет вниз, идите влево по улице. Выйдя из переулка, пройдите вправо до конца. В тупике найдете бочку, внутри которой лежат боеприпасы для пистолета. Далее идите влево. Когда дойдете до поворота, подсадите Шеву на вертикальную лестницу. Девушка сбегает на второй этаж дома и заберет оттуда ключ от старого здания. После уничтожения группы зомби, идите вправо и пройдите через дверь. Оказавшись у небольшого базара, раскидайте помидоры, которые лежат на торговом лотке – найдете зажигательную гранату. Далее пройдите в двухэтажный дом, вход в который расположен под лестницей. На первом этаже подберите патроны для дробовика и деньги, которые лежат на столе в правой части комнаты. После этого поднимитесь на второй этаж и пройдите на балкон, пристрелив парочку зомби. В левой части балкона стоит сундук, в котором вы найдете старинные часы. Вернитесь на улицу.

Выбив металлическую дверь, пройдите к дому, стоящему справа. Дверь здания вы сможете открыть найденным ключом. Внутри помещения вас ожидает награда в виде дробовика, висящего на стене, и небольшого количества денег, которые лежат в деревянном ящике. После этого отправляйтесь в дом, откуда звала на помощь девушка. Внутрь дома вы сможете проникнуть, поднявшись по лестнице, расположенной у правой стены здания. Когда войдете в комнату, вам придется пристрелить белокурое чудовище, которое раньше было девушкой, а потом разобраться с небольшим количеством зомби. Далее соберите боеприпасы и артефакты, лежащие в комнате, после чего выходите через вторую дверь, ведущую на лестницу.

Спустившись вниз, идите прямо, уничтожьте местных зомби, а потом сворачивайте вправо. Пройдя во двор, идите вправо к стене и разломайте стоящие там бочки, чтобы забрать боеприпасы. Потом вернитесь назад и пройдите через дверь.

По коридору вы доберетесь до лестницы. Поднимитесь по ней, пройдите вправо, в углу из бочки заберите деньги, а потом поднимитесь по приставной лестнице. Двигайтесь влево, из бочек, стоящих у стены заберите боеприпасы, после чего двигайтесь к двери. Слева от нее за провалом лежит ящик - перепрыгнув к нему, откройте и заберите оттуда деньги.

Пройдя через дверь, вы окажетесь в комнате, где найдете раненого члена команды «Альфа», который отдаст вам диск с данными и сообщит, что их подставили, а Ирвин сбежал. По окончании беседы соберите боеприпасы из деревянных ящиков, а потом выходите через вторую дверь. Идите по коридору до лифта и спускайтесь вниз.

Когда выйдете в квадратную комнату, идите влево по коридору до следующего помещения. Там пройдите сначала влево. В углу со шкафа заберите зеленую траву, из бочек - патроны, после чего идите влево к пульту управления. На полу возле него вы найдете ключ от топочной камеры. Далее возвращайтесь назад к запертой двери, там вас встретит чудовище, которое уничтожило группу «Альфа». Вам нужно его заманить в комнату с горелками, где вы нашли ключ. Когда монстр окажется внутри камеры, закройте двери с помощью пульта управления и сожгите врага. После этого вернитесь к запертой двери, откройте ее ключом и пройдите по коридору до лифта. Поднимайтесь наверх.

Глава 2-1. Склад

После передачи данных в штаб, отдайте Шеве дробовик и подойдите к контейнеру, который стоит у левой стены. Рядом с ним на мешках лежит чемоданчик, из которого вы сможете извлечь пистолет-пулемет МР5. Вооружившись, пройдите влево к джипу. Рядом с ним найдете документ, в котором говорится о специальных знаках BSAA, которые нужно уничтожать, чтобы получить бонус. Далее идите в левый угол. Там разбейте бочку, заберите боеприпасы, а потом заберитесь на контейнер, стоящий рядом. С него перепрыгивайте на соседний контейнер. На нем вы найдете сундук с деньгами. Забрав их, стреляйте по многограннику, который расположен на стене – первый знак. Потом спуститесь вниз. Между контейнерами найдете ящик, разбив который, сможете пополнить свой кошелек. Далее обыщите ящик и бочку, возле которой стоит Шева, и выходите в дверь.

Идите влево между контейнерами. Когда доберетесь до места, где вы подвергнетесь нападению зомби, и один из них будет вооружен арбалетом, разберитесь сначала с врагами, а потом пройдите влево. В открытом контейнере вы найдете зеленую траву, потом заберитесь по лестнице на крышу другого контейнера и спрыгивайте с нее вправо. Обыскав ящик и бочки, уничтожьте выстрелом мину и двигайтесь к девушке. Далее продолжайте движение влево. Зайдите в контейнер, к которому прикреплена мина. В стоящей там бочке найдете лечебный спрей. Потом уничтожьте мину и двигайтесь по проходу. В месте, где вы подвергнетесь нападению собак-мутантов, пройдите влево – в нише между контейнеров найдете патроны для дробовика. После этого идите вправо по проходу, уничтожив перед этим мину.

Спрыгнув вниз, идите влево. На небольшой площадке уничтожьте собак и местных жителей, а потом откройте ворота, расположенные в правой части площадки, за разбитыми автомобилями. Выйдя на дорогу, заберите из ящиков, лежащих на мешках, красную траву и патроны для пистолета. Далее выходите на мост. Когда на вас двинется на большой скорости грузовик, прижмитесь к левой стороне моста и стреляйте по красным бочкам. После этого уничтожьте зомби, которые появятся на мосту. Расстреляв монстров, перейдите на другую сторону, зайдите на небольшой склад, чтобы забрать хранящиеся в бочках и ящике вещи, а потом пройдите влево на лестницу, ведущую вниз.

Двигайтесь по тоннелю, уничтожая собак. Когда зайдете через дверь в тамбур, заберите из ящиков деньги, после чего выходите из помещения через вторую дверь. Оказавшись на улице, пройдите влево – в воде найдете сапфир, который можно выгодно продать при случае. Далее двигайтесь вправо и приготовьтесь к тому, что люди, лежащие в воде, встанут и нападут на вас, а когда вы начнете стрелять по ним, из людских тел появятся летающие твари. Так что, если у вас имеются гранаты, сначала бросьте в лежащих людей гранату, а потом открывайте огонь из стрелкового оружия. Закончив бой, сбейте выстрелами замок, висящий на двери, и проходите в тоннель.

Выбравшись на улицу, идите вправо. Зайдите в дом, стоящий справа, чтобы забрать оттуда патроны, а потом выходите на берег, подобрав растущую у лодки зеленую траву. Далее пройдите вправо. У зеленого ларька сверните вправо и пройдите по проходу. Потом залезьте на крышу стоящего слева дома по приставной лестнице. Пройдите вперед на крышу соседнего дома. На ее дальнем краю найдете изумруд. После этого спрыгивайте с крыши со стороны базара. Вам нужно оказаться у входа в здание. Рядом с ним подберите красную траву, после чего выстрелами сбейте замок с входной двери и пройдите внутрь помещения. Там стреляйте по крюку, чтобы сбить связку ключей от порта. Взяв ключи, вам предстоит с боем прорваться к воротам и проникнуть на территорию порта.

Оказавшись на палубе рыбацкого судна, поднимитесь в рубку и заберите из стоящих там бочек патроны, после чего покиньте корабль с левого борта и поднимайтесь на берег по вертикальным лестницам. Выбравшись на сушу, открывайте огонь по зомби - самым опасным из них будет толстый негр, одетый в камуфлированные штаны. Когда вы разберетесь с врагами, пройдите вперед и поднимитесь на крышу сарая, расположенного справа, по приставной лестнице. Там вы найдете патроны для автомата и зеленую траву. С этой крыши вам будет виден второй этаж дома, стоящего напротив. Внутри комнаты второго этажа висит на стене знак BSAA, вы сможете его сбить выстрелами. Далее спрыгивайте вниз, обойдите небольшой сарай слева и выходите на маленькую площадку перед домом. Там вам придется уничтожить еще один отряд зомби, который появится из дома, стоящего напротив. Когда с нежитью будет покончено, пройдите в дом, из которого появились монстры. Внутри помещения вы найдете снайперскую винтовку. Ее лучше отдать Шеве. Забрав оружие, выходите на улицу и пройдите через ворота справа.

Пройдите в дверь справа и идите по проходу. Далее зайдите в дом, стоящий слева. Уничтожив там зомби, соберите боеприпасы и вернитесь на улицу. Продолжайте движение вперед. Когда доберетесь до поворота, посмотрите влево. У стены лежат ящики, в которых вы найдете гранату и патроны для пистолета. После этого двигайтесь вправо по тропе. Достигнув полуразрушенного дома, подсадите девушку на лестницу, чтобы она смогла залезть на крышу. Шева будет вас прикрывать огнем, пока вы будете двигаться влево по тропе к большому дому.

Пройдя внутрь здания, поднимитесь на второй этаж, соберите гранаты и поднимайтесь на третий этаж. Там выходите на балкон и помогите Шеве перепрыгнуть в здание напротив. После этого сразу спуститесь на второй этаж и помогите девушке отбиться от наседающих на них монстров. Потом спускайтесь на первый этаж и пройдите через дверь, которую вам откроет Шева.

Пройдите внутрь дома, где сражалась Шева, и соберите там оставшиеся после зомби боеприпасы. Далее вернитесь на улицу и двигайтесь вправо на лестницу. Поднявшись по ней, вы повстречаете мужика с бензопилой. Убить его очень тяжело, поэтому используйте бочки с горючим и гранаты; когда все это кончится, переходите на стрелковое оружие. Самое главное – не стойте долго на одном месте. Это может кончиться для вас плачевно. Убив супостата, заберите у него ключи, поднимитесь по лестнице и пройдите влево за угол дома. Откройте дверь ключом, на углу распотрошите сундук с сокровищами и пройдите вправо. Откройте еще одну дверь, ведущую во двор. Идите вперед, а потом двигайтесь вправо к воротам.

Выйдя на площадь, где упал вертолет, приготовьтесь к тому, что вам придется увернуться от появившегося мотоциклиста, вооруженного цепью, нажав в нужный момент клавишу, которая появится на экране. Далее чернокожих рокеров станет на площадке еще больше, и вам придется еще дважды нажимать на определенную клавишу в нужный момент. После этого к вам на выручку придет команда «Дельта».

Глава 2-2. Станция железной дороги

Прочитайте документ, лежащий на столе, заберите коробку пистолетных патронов, которая лежит на полке в правом углу комнаты, а потом выходите из помещения через дверь, расположенную слева.
Идите влево между вагонами, постреливая четвероногих друзей, появляющихся на вашем пути. Используйте против собак мины-растяжки, установленные на вагонах. Пройдя между ж/д путями, идите вправо до конца. На заборе, который расположен у вагона, найдете «Златку» - артефакт, который можно выгодно продать. Далее вернитесь назад, заберитесь на штабель досок, уничтожьте аборигенов, находящихся на крышах вагонов, а потом заберитесь на ближайшую из них по вертикальной лестнице.

Перепрыгивайте на соседний вагон, чтобы забрать большой слиток золота, а потом вернитесь назад. Пройдите вперед до конца крыши, а оттуда прыгайте влево. Поднимите патроны для дробовика и идите вправо по проходу, уничтожив предварительно мины, преграждающие путь. Спрыгнув вниз, вы окажетесь в вагонетке, которая начнет двигаться. Сразу же пригнитесь, чтобы не попасть под взрывы мин, установленных на стенах.

Спустившись вниз на лифте, прикажите Шеве взять фонарь, после чего начинайте двигаться вглубь тоннеля. Когда доберетесь до первой развилки, пройдите вправо, чтобы забрать красную траву, потом вернитесь назад и двигайтесь вправо. Войдя в полузатопленную часть тоннеля, будьте готовы отразить нападение зомби. Закончив бой, продолжайте движение по тоннелю, двигаясь влево. После того как вы перейдете по мосту, вам придется столкнуться с тремя продвинутыми зомби. Уничтожив врага, продолжайте двигаться по тоннелю до места, где вам нужно будет повернуть рычаг, чтобы поднять решетку. Сделайте это сами. Шева сможет пробежать в конец тоннеля и использовать расположенный там рычаг, чтобы дать возможность пройти вам.

Когда вы выйдете в большую штольню, отразите атаку зомби, потом пройдите на противоположную сторону пещеры и поднимитесь там по вертикальной лестнице. Идите влево до конца на небольшой склад. Там вы сможете добыть из бочек боеприпасы. Далее перейдите на другую сторону штольни по металлическому мосту и поднимитесь наверх по второй вертикальной лестнице. Далее идите влево и зайдите в тоннель. По нему вы доберетесь до лифта, который доставит вас наверх.

Подойдя к зданию, пройдите вправо к металлическому ящику. Возле него вы найдете патроны для снайперской винтовки и лечебную траву. Далее поднимитесь по лестнице и зайдите внутрь помещения. Там вы встретите Ирвина, которого вам приказано захватить, но его неизвестная помощница умыкнет мужика из-под вашего носа. Когда злодеи убегут, вам предстоит расстрелять зомби, расположившихся внизу. Для начала осмотрите шкафчики, стоящие у левой стены, внутри вы найдете СВД. Используйте снайперское оружие для уничтожения пулеметчиков. Когда площадка внизу будет очищена, спускайтесь и выходите на улицу.

Прикажите Шеве занять позицию за пулеметом. Поднимитесь по вертикальной лестнице, расположенной слева, и пройдите влево до конца – найдете сундук, в котором лежит алмаз. Вернитесь вниз и пройдите вперед до контейнера. Поднимитесь наверх по лестнице, которая расположена рядом с ними и идите вправо, уничтожая местных шахтеров. Когда доберетесь до верхней точки и упретесь в зеленый ящик с мусором, столкните его вниз вправо и двигайтесь через освободившийся проход.

Забрав со стола и из бочек боеприпасы, спрыгивайте вниз и идите в сторону сарая. В этот момент на дороге появится грузовик, который доставит для вас «приятный» сюрприз. Избавиться от летающей твари вы сможете следующим образом: устанавливаете сенсорную мину, после ее взрыва подбегаете к чудовищу и стреляете в незащищенную часть хвоста.

Глава 2-3. Саванна

Сначала вас ждут веселые покатушки на джипе с одновременным отстрелом кучи зомби, которые будут вас догонять на мотоциклах и грузовиках. Потом, когда вы прибудете в город, вам придется завалить огромного гоблина. Уничтожить монстра не составит особого труда, т.к. вы будете вооружены станковым пулеметом, установленным на джипе. Главное – вовремя уклоняться от нападения монстра.

Глава 3-1. Болота

Подберите с земли пластину зверя, слева с черепа животного снимите драгоценный камень, справа с дерева снимите жука, который тоже представляет определенную ценность. Далее осмотрите наглухо забитую дверь. Потом садитесь в лодку и выезжайте в залив.

Двигайтесь по первой слева протоке. После того как высадитесь на деревенской пристани, поднимитесь наверх и зайдите внутрь первой хижины, чтобы забрать боеприпасы, хранящиеся в горшках. Далее выходите на площадку справа. Там вы найдете сундук, в котором лежит серебряный идол и патроны, лежащие в горшках. Далее идите в хижину слева. Подходя к ней, вы подвергнитесь нападению зараженных аборигенов. Уничтожив их, пройдите влево в третью хижину, в стоящем там сундуке вы найдете Пластину Воина. Забрав ее, возвращайтесь в лодку и уезжайте из деревни, но перед этим отдайте Шеве оружие, к которому у вас больше всего патронов. На выезде из поселения вам придется немного покататься по кругу, чтобы ваша напарница смогла перестрелять аборигенов, которые попытаются помешать выехать вам из заводи.

Пересеките озеро и заезжайте в деревню, расположенную на противоположном берегу. Выйдя из лодки, идите по воде к ближайшей хате. Двигаясь по пояс в воде, будьте готовы к нападению крокодилов. Твари эти очень опасные, если вы попадетесь к ним в челюсти, то неминуемо погибните. Лучше всего убежать от них.

Когда войдете под первую хижину, снимите с правой стойки драгоценного жука, а потом поднимитесь по вертикальной лестнице. Войдите в хижину, перестреляйте аборигенов, соберите боеприпасы, после чего идите во вторую хижину, расположенную справа от первой. Там вы найдете сундук, в котором лежит Пластина Ящера. Забрав ее, возвращайтесь в лодку.

Плывите прямо от пристани в соседнюю деревню. Сойдя с лодки, войдите на территорию деревни. Разбейте горшки слева, чтобы добыть патроны. Потом прочитайте документ, лежащий на полке, стоящей чуть дальше. После этого идите влево по улице, обыскивая хижины на предмет чего-нибудь полезного. Выйдя на деревенскую площадь, помогите Шеве обыскать площадки, у которых сломаны лестницы. Когда девушка найдет Пластину Шамана, на вас нападут местные жители. Отбившись от них, возвращайтесь в лодку.

Плывите прямо, у частокола сворачивайте направо и двигайтесь вправо по диагонали. Остановитесь у полузатопленного корабля. На его палубе вы найдете патроны для пистолета и гранатомет, который будет лежать в большом чемодане. Далее отправляйтесь в хижину, расположенную за кораблем. Войдя в нее, разбейте знак BSAA, который расположен над стоящим на полу кувшином. Кувшин тоже разбейте и подберите патроны. Пройдите влево, заберитесь на площадку и извлеките из стоящего там сундука серебряную чашу. После этого вернитесь в лодку и отправляйтесь в точку на карте, которая отмечена маячком.

Вставьте в нишу все найденные пластины и откройте дверь. Пройдите влево по ручью и зайдите в деревню. Двигайтесь по левому краю, осматривая хижины. Когда на площади появятся аборигены во главе с парой шаманов, бегите внутрь большой красной хижины, поднимитесь по лестнице на верхнюю площадку, а потом сбросьте лестницу вниз. После этого дождитесь появления шаманов в комнате, выберите момент, когда они будут максимально близко друг к другу, и стреляйте в зомби из РПГ. Добейте выживших, после чего спускайтесь вниз.

Пройдите под центральную площадку, там найдете револьвер «Магнум», который лежит возле трупа спецназовца. Подобрав оружие, пройдите влево по проходу и поднимитесь к запертой двери. Слева от нее есть подъемный механизм, вам нужно повернуть колесо и поднять две половинки разводного моста, чтобы дать возможность Шеве открыть дверь. Когда это будет сделано, пройдите через дверь в хижину. Соберите в комнате боеприпасы и лекарства, а потом прочитайте дневник деревенского юноши. Далее идите вверх по мостку и пройдите внутрь скалы, где найдете сундук, в котором лежит золотая ритуальная маска. После этого выходите на улицу и двигайтесь вправо. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз.

Глава 3-2. Место казни

Выйдя из лифта, идите по проходу. Когда окажетесь на площадке, с которой увидите, как крокодил сожрет спецназовца, оставайтесь на месте и ведите оттуда огонь по аборигенам. Далее спускайтесь вниз и идите влево, потом сворачивайте вправо. Перепрыгнув через место, где висел солдат, вы увидите, как один из зараженных аборигенов нажмет кнопку, чтобы поднять разводной мост. Теперь вам нужно добраться до этой кнопки.

Спустившись вниз, перебейте зомби, потом подойдите к рычагу, который расположен справа. Далее поднимитесь по лестнице наверх, перепрыгивайте на соседнюю площадку и бегите влево, чтобы сесть на плот. Когда Шева приведет в действие механизм движения плота, будьте готовы к тому, что вам придется несколько раз увернуться от крокодила, нажимая определенное сочетание клавиш. Прибыв на место, забирайтесь на мостки, пройдите влево и ударьте ногой по кнопке, чтобы опустить мост. Далее откройте двери и вернитесь к месту, где расположен рычаг. Оттуда идите вправо по мосту.

Когда выйдете к полевому лагерю, пройдите в первую палатку. Там прочитайте лежащий на кровати документ, после чего выходите из палатки через второй вход. Пройдите влево и посмотрите в проем между палатками – увидите знак BSAA, который нужно расстрелять. Далее зайдите во вторую палатку и, забрав медицинский спрей, выходите на улицу.

С бочки, расположенной напротив выхода из палатки, заберите «Златку», а потом идите вправо к буровому комплексу.

Пройдя в дверь и спрыгнув вниз, перестреляйте зомби, которые появятся рядом с вами. Потом поднимитесь по лестнице слева на площадку, а оттуда поднимитесь к вентилю по вертикальной лестнице. Закрыв вентиль, заберите «Златку», которая располагается за вентилем на металлической стойке, после чего открывайте огонь по аборигенам. Далее спускайтесь вниз, идите влево на площадку, где расположен рычаг. Дернув его, вы запустите механизм, который доставит к вам «тарзанку». С ее помощью вы перелетите на другую площадку. Когда вы окажетесь там, к вам в гости пожалует парень с бензопилой в руках, которого очень сложно убить, но можно. Забрав Ядовитый Клык у убитого врага, поверните красный вентиль, а потом открывайте дверь и возвращайтесь на площадку, где располагается первый вентиль. Оттуда идите на площадку, расположенную справа. Там поднимитесь по вертикальной лестнице наверх и вызовите с помощью рычага вторую «тарзанку». Спустившись на ней вниз, убейте второго зомби с бензопилой, заберите у него еще один Ядовитый Клык, после чего закройте вентиль. Далее перейдите по освободившемуся от огня мосту на другую сторону.

После того как уничтожите группу зараженных рабочих, поднимайтесь наверх. Пройдите в проход, после чего спрыгивайте вниз и откройте железную дверь. В открывшемся помещении вы встретите оставшегося в живых члена группы «Дельта». Вам нужно будет прикрывать его огнем, пока спецназовец будет активировать лифт. Когда подъемник прибудет к вам, садитесь в его кабину и поднимайтесь наверх.
Идите вправо, уничтожая зомби, поднимитесь наверх по вертикальной лестнице и бегите вперед по переходу до запертой двери, которую возьмется открывать Джош. Пока он будет ковыряться с пультом управления, вы должны будете прикрыть его от нападения большого количества враждебных существ. Когда дверь будет открыта, пройдите в нее.

Расставшись со спецназовцем, идите вправо по лестнице, чтобы выйти в доки. Когда вы окажетесь там, идите вправо к большому кораблю. Там вы коротко пообщаетесь с Ирвином, а потом запустится таймер, за время которого вы должны будете убежать в правую часть доков и сесть на лодку, найденную Джошем.

Глава 3-3. Скважина

После того как вы остановитесь перед закрытыми воротами, вылезайте из лодки и бегите влево по мосткам. Перепрыгнув через канал, бегите влево к рычагу. Дернув его, вы откроете ворота. Вернитесь в лодку и продолжайте движение вперед.

Во время движения вам на пути будут попадаться трубопроводы, перед которыми вы должны будете пригибаться, чтобы сохранить здоровье. Когда выйдете из лодки второй раз, бегите вправо. Оказавшись у первого рычага, прикажите Шеве встать у него, а потом бегите вправо ко второму рычагу. Открыв ворота, поднимитесь по вертикальной лестнице справа и бегите влево к пулемету. С его помощью расстреляйте появившихся чудовищ, а потом зайдите в помещение справа. Внутри него осмотрите комод, который стоит в углу – найдете изумруд. Далее выходите из помещения через вторую дверь и возвращайтесь в лодку.

Попав на корабль Ирвина, отправляйте Шеву к пушке того борта, с которого появится в воде трансформированное чудовище, а сами вставайте к пулемету. После того как Ирвин начнет атаковать корабль с кормы, воспользуйтесь кормовыми пулеметами, чтобы уничтожить монстра. Задача достаточно простая, если честно.

Глава 4-1. Пещеры

Бегите вперед по тоннелю, потом поднимитесь по лестнице и пройдите во второй тоннель. Он закончится каменной дверью. Прежде чем открыть ее, разбейте два черепа рогатых животных, чтобы забрать драгоценные камни.

Когда выйдете в большую пещеру, бегите влево, а потом спускайтесь вниз. Дойдя до небольшой комнаты, где стоит каменный гроб, сдвиньте его крышку и достаньте оттуда большое количество монет. Выходите из комнаты через второй проход.

После того как аборигены свалят на мост каменный столб, спрыгивайте вниз и бегите вправо, уничтожая зараженных людей. Попав во вторую комнату, откройте стоящий там гроб. Внутри него найдете драгоценные камни и золотые монеты. Далее выходите из комнаты и идите влево, потом сворачивайте вправо и пройдите по мосту. Откройте третий гроб, чтобы привести в действие секретный механизм – упадете вниз.

Перестреляйте кучу пауков и зомби, потом соберите из сундуков драгоценные камни, после чего выходите из коридора через открывшуюся дверь в большой зал. После уничтожения аборигенов спрыгивайте вниз и пройдите вперед на центральную площадку. Там воспользуйтесь рычагом, чтобы открыть дверь в конце зала. Далее вам следует быстро добежать до коридора за дверью, чтобы остановить огненные шары. После этого соберите боеприпасы, которые останутся в большом зале, и возвращайтесь в коридор.

Войдя в коридор, вам предстоит пробежаться по нему, используя комбинации клавиш, которые будут появляться на экране. Выскочив из ловушки, спрыгивайте вниз и пройдите вправо. Там потяните за цепь, свисающую с каменной головы, чтобы открыть секретный проход. Когда выйдете в большую пещеру, спуститесь вниз по лестнице и пройдите влево, а потом сверните вправо к каменной статуе. Осмотрите цепь, свисающую с руки идола, чтобы оставить Шеву возле нее, после чего вернитесь на перекресток и бегите влево до конца. Так вы сможете подойти к статуе с другой стороны. Потянув за цепи статуи, вы запустите механизм, который поднимет каменную лестницу, и вы сможете добраться до второй статуи. Забрав драгоценный камень, который будет лежать у основания первой статуи, бегите ко второй. Да, перед этим пройдите влево от первого идола в небольшое помещение и заберите оттуда барабанный гранатомет, лежащий в металлическом чемодане на входе в коридор.

Когда окажетесь у статуи, посмотрите вправо. На торце каменной плиты вы сможете увидеть мерцание драгоценного камня. Если выстрелить по нему, то он отвалится от плиты, и вы сможете его забрать, вернувшись назад. После того как вы активируете следующий механизм, поднимите с земли драгоценный камень, а потом бегите назад. Сворачивайте вправо, потом влево и бегите к лестнице, уничтожая появившихся аборигенов. Далее вам следует добраться до идола желтого цвета и активировать его механизм. Потом бегите вправо к идолу фиолетового цвета. У этой статуи всего одна цепь – нужно найти вторую.

Спускайтесь по лестнице, расположенной рядом с желтой статуей, а потом идите влево. У стены сверните еще раз влево и бегите в угол ко второй статуе фиолетового цвета. В этот момент появится еще одна группа аборигенов. После ее уничтожения активируйте механизм, потом вернитесь в коридор и бегите по нему влево. Доберитесь до дальнего левого угла пещеры и активируйте механизм красного идола. Теперь вам останется убежать от появившейся чудовищной летучей мыши вверх по лестнице, которую вы активировали. Расстреливать эту тварь нет никакой необходимости.

Глава 4-2. Место поклонения

Поднявшись по лестнице к руинам, идите влево от запертой двери. Пробегите влево по проходу, в котором проскакивает лазерный луч, а потом сворачивайте вправо в узкий проход. Через него вы выйдете к площадке, на которой стоит огненный идол. Перебейте его охрану, а потом подойдите к статуе и заберите оттуда Символ Моря, который закреплен на камне у подножия статуи. Выходите в проход, по которому проходит лазерный луч, и бегите влево, прячась в нишах, если возникает необходимость. В конце прохода сворачивайте влево, пробегитесь по короткому коридору и спускайтесь по лестнице. Когда выйдете на переход, который контролируется уже двумя лучами, бегите влево до конца. У сломанного моста подсадите Шеву, чтобы она смогла перепрыгнуть на другую сторону. После этого поддержите девушку огнем, расстреливая аборигенов. Шева принесет вам Символ Неба. Вернитесь к двери и бегите от нее влево. Потом пробегите по проходу, через который проходит второй лазерный луч, прячась в нишах, когда луч начинает работать. Выйдя ко второму идолу, перебейте охрану и заберите Символ Земли. Вновь вернитесь к двери и вставьте в нее три символа, а потом поднимайтесь по лестнице.

Пройдя в зал с лучами, поверните последнее зеркало так, чтобы его луч уперся в зеркало, которое стоит в углу на платформе. Потом вставайте на платформу и спускайтесь вниз. Во втором зале вам нужно будет свалить две каменных колонны, которые мешают прохождению луча, после этого повернуть зеркало, чей луч смотрит в стену, вправо. Далее останется повернуть зеркало, стоящее позади вас, влево и все – можно спускаться вниз. В третьем зале, разверните зеркало, стоящее в центре влево, зеркало, стоящее в правом дальнем углу, поверните вправо, а зеркало, луч, которого уперся в стену, поверните вправо. После этого идите к зеркалу, которое охватило пламя, и спускайтесь вниз.

Глава 5-1. Подземный сад

Поднимитесь в центр клумбы и идите влево, чтобы пройти внутрь скалы. Зайдите в первую комнату слева по коридору. Внутри нее прочитайте находящиеся там документы, после чего выходите в коридор и продолжайте движение влево до следующей комнаты. Оказавшись внутри, включите компьютер, стоящий слева, и прочитайте дневник Мигеля. После этого заберите патроны от дробовика, лежащие на столе в конце комнаты, а потом включите компьютер и прочитайте электронное письмо Райена. Далее выходите из помещения через дверь справа. Пройдя через запертую дверь в конце коридора, подойдите к стене и потяните расположенный на ней рычаг. После того как поднимутся железные шторы, разбейте окно и пройдите через него в коридор. Идите влево через зверинец.

Когда окажетесь рядом со второй комнатой, имеющей смотровые окна, на вас нападет парочка Лизунов. Убив их, пройдите через дверь в комнате и двигайтесь по коридору. Пройдите в комнату, находящуюся справа по коридору. Внутри нее вы найдете автомат АК-74, который лежит в большом чемодане, и три золотых слитка в сейфе, что стоит под столом. Забрав вещи, выходите из комнаты и продолжайте движение по коридору.

Поднявшись по лестнице, опустите рычаг, расположенный в коридоре, а потом пройдите через дверь. Выйдя к комнатам, в которых содержатся Лизуны, двигайтесь влево до ржавой двери. Выбив ее ногой, вы привлечете шумом тварей из комнаты. Бегите в конец коридора и вызывайте лифт. Пока лифт будет спускаться к вам, нужно будет отбиваться от Лизунов. По прибытии подъемника садитесь в кабину и отправляйтесь вниз. Выйдя из лифта, соберите патроны и идите вправо.

Когда платформа опустится на нижний уровень, вам придется сразиться с огромным пауком, который не прочь будет вами полакомиться. Стреляйте по лапам монстра, а когда он будет падать на платформу мордой, используйте свое самое мощное оружие и стреляйте в пасть паука. Только так вы сможете одолеть этого врага.

Глава 5-2. Лаборатория

Бегите по коридору, уничтожая зомбированных солдат. Когда выйдете из коридора на металлическую площадку, расстреляйте солдат, стоящих у ящиков, а когда из дальнего коридора будет выбегать подмога, стреляйте по емкостям красного цвета, чтобы взрыв уничтожал разом нескольких зомби. Зачистив площадку, пройдите в дальнюю часть помещения и садитесь в лифт.

Пройдите по коридору, облюбованному Лизунами. Уничтожать их можно одной осколочной гранатой, главное - приблизиться к монстру на расстояние броска. Когда вы перейдете на другую сторону коридора, будьте готовы к тому, что из вентиляции будут появляться еще Лизуны. Выйдя из коридора в цех, уничтожьте находящихся внизу солдат, а потом продвигайтесь влево к лестнице, отстреливаясь от зомби, находящихся по другую сторону конвейера.

Перейдя через конвейер по мостику, двигайтесь вправо к стене. Там поднимитесь на площадку и спрыгивайте на ленту конвейера. Бегите вправо между ящиками, а потом выбирайтесь на площадку справа. Поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь. Оказавшись у второго конвейера, спрыгивайте на его ленту и бегите влево, стреляя по зомби, которые будут встречаться вам на пути. Запрыгнув на площадку, остановите конвейер с помощью пульта управления, спускайтесь вниз и выходите к третьему конвейеру.

Прочитайте документ, который лежит на зеленом ящике, потом заберите из чемодана автоматическую винтовку SIG и поднимайтесь на переход. Там расположен пульт управления, но он обесточен, вам нужно найти способ запустить пульт. Идите вправо по помещению до генераторов, выкрашенных в желтый цвет. Потяните расположенный на нем рычаг, потом пройдите за генераторы и соберите нужные вещи, лежащие на верстаке. Далее возвращайтесь к пульту управления. По пути вам нужно будет уничтожить муху-монстра. Тварь эта достаточно крепкая, поэтому используйте против нее мощное оружие.
Запустив конвейер, бегите по нему сначала влево, чтобы выйти на вторую линию, а потом бегите вправо до конца. Переходите на первую линию и забирайтесь на площадку, расположенную справа от ленты конвейера. Далее поднимитесь по лестнице наверх и остановите конвейер, чтобы Шева смогла присоединиться к вам. Бегите вправо от пульта и пройдите через дверь.

Спрыгнув вниз, соберите боеприпасы, а потом пройдите через дверь в лабораторию. Там вам придется сразиться с Уроборосом. Чтобы уничтожить чудовище, воспользуйтесь огнеметом, который находится внутри помещения и висит на заправочной панели, размещенной на стене. Стреляйте из огнемета по оранжевым наростам на теле монстра, и вы сможете его уничтожить.

Глава 5-3. Лаборатория «Уроборос»

Пройдите через открывшуюся дверь и поднимитесь по лестнице. Сначала идите влево по коридору в небольшую лабораторию. Там заберите патроны и прочитайте инструкцию по пользованию вирусом. Заберите из сейфа сапфир и вернитесь в коридор, где идите через проход слева.

Когда выйдете в зал, прижмитесь к металлическим щитам и под их прикрытием открывайте огонь по зомби, которые находятся на дальнем переходе. После этого двигайтесь влево. Зайдите в комнату, расположенную слева. Внутри вы найдете множество полезных вещей, если разобьете деревянные ящики. Далее вернитесь на переход и идите по нему влево, уничтожая зомби. Будьте готовы к тому, что вам придется убить еще и парочку мух-мутантов. Когда окажетесь на квадратной площадке, пройдите влево через дверь. В небольшой кладовой вы найдете новую снайперскую винтовку и кучу различных боеприпасов. Собрав нужные вещи, запустите генератор и вернитесь на площадку. В ее левом углу располагается пульт управления. С его помощью вы пригоните на свою сторону передвижную площадку. Посадите на нее Шеву и отправьте в дальнюю часть зала, чтобы девушка смогла переправить вас. Пока она будет стоять за пультом, прикройте ее огнем, т.к. ваша напарница будет атакована зомби.

Переправившись на другую сторону, сбегайте вправо на балкон, чтобы собрать нужные вещи, потом вернитесь назад и двигайтесь вправо, уничтожая вооруженных зомби. Самые опасные из них – гранатометчики, их уничтожайте в первую очередь. Когда доберетесь до комнаты управления, зачистите ее, а потом соберите полезные вещи, среди которых найдется и очень дорогая вещица, которая лежит на пульте управления. Далее выходите из комнаты через внутреннюю дверь.

Спустившись на платформу, используйте пульт управления, чтобы привести ее в действие и поднимайтесь наверх. В процессе движения уничтожайте зомби, которые будут появляться на смотровых площадках и использовать рычаги, чтобы остановить ваш подъем. В первую очередь убивайте тех противников, которые тянут за рычаг. Когда поднимитесь наверх, идите по лестнице и заходите в коридор. По нему вы выйдете в большую пещеру.

Пройдите к небольшому дому и попробуйте открыть входную дверь. После неудачной попытки попасть внутрь, пройдите за здание и включите генератор, который подаст питание на пульт управления лифтом. Потянув за рычаг, вы доставите клетку подъемника вниз. Шева запрыгнет в нее, а вам нужно потянуть за рычаг еще раз. Когда девушка поднимется наверх, приготовьтесь уничтожить нескольких Лизунов, которые появятся в пещере. После того как девушка проникнет внутрь будки и откроет дверь, пройдите в помещение. Обыщите там шкафы, после чего потяните рычаг пульта управления, чтобы опустить мост.

Перейдя по мосту, пройдите в дверь и окажетесь в зале, где встретитесь с Вескером и Джил. Когда начнется бой, бегите вправо к двери и осмотрите ее. После того как вы окажетесь в коридоре, используйте углы стен в качестве укрытий и стреляйте оттуда по Вескеру. Когда вам удастся его оглушить, быстро подбегите к нему и нанесите несколько добивающих ударов. Так вы сможете победить не в меру быстрого злодея. Потом вам придется разобраться с Джил. Чтобы снять с девушки устройство, которое располагается на ее груди, вам нужно сблизиться с Джил и нажимать ту клавишу, которая будет появляться на вашем экране. В зависимости от частоты нажатия клавиши “F”, количество подходов к телу Джил будет разным. У меня получилось с третьего раза. Да, когда будете носиться по коридорам, в комнате, где стоит куча гробов, имеется гробница, которую нужно открывать вдвоем. Внутри гроба найдете пистолет «Пустынный Орел» и немного золота.

Глава 6-1. Палуба

Спрыгивайте на палубу и поднимайтесь по лестнице на трап. Уничтожьте находящихся там зомби, а потом переносите огонь на противников, которые располагаются на верхних площадках кормовой мачты. Далее поднимитесь на первую площадку мачты и спуститесь с нее по второй лестнице. Двигайтесь вправо вдоль борта, уничтожая зомби. Когда зайдете в проход между контейнерами, двигайтесь вправо. Оказавшись на небольшой площадке, используйте кнопку пульта управления, расположенного слева, чтобы поднять платформу и освободить проход.

Выйдя в следующий проход, бегите к правому борту. Там поднимитесь по вертикальной лестнице, расположенной на контейнере. Сдвиньте бак с мусором, после чего спускайтесь вниз. После того как Шева попадет в ловушку, отбейтесь от нескольких зомби, которые полезут из контейнеров, потом заберите у убитого монстра магнитную карту и стреляйте в зеленую кнопку, расположенную наверху, чтобы открыть проход.

Открыв картой запертую дверь, поднимайтесь по лестнице и бегите вправо к крану. Поднимитесь на его верхнюю площадку, там пристрелите злодея, который опустил на Шеву решетку, после чего воспользуйтесь пультом управления, чтобы решетку снять. Далее спускайтесь вниз и присоединяйтесь к вашей напарнице.
Когда вы поднимитесь на контейнер, бегите влево за деревянный ящик. Оттуда двигайтесь вправо, перепрыгивая с контейнера на контейнер. У последнего ящика стоит сейф, из которого вы сможете извлечь золотые слитки. Далее вернитесь назад и встаньте на платформу зеленого цвета – Шева выстрелит в кнопку, и вы поднимитесь наверх. Подобную процедуру с кнопкой нужно будет проделать и вам, чтобы поднять на платформе девушку.

Бегите влево и спускайтесь вниз по левому краю. Поднимите платформу и идите в небольшой проход. Там вы найдете сейф с крупными слитками золота. Далее вернитесь назад и двигайтесь вперед вдоль левого борта, чтобы подняться в носовую надстройку.

Заберите боеприпасы с полки слева, а потом спускайтесь в трюм. Пройдя в комнату, откуда убежит Экселла, соберите патроны для снайперской винтовки, которые лежат на полке и на лабораторном столе, а потом выходите из помещения через дверь справа.

Когда выйдете в трюм, расстреляйте зомби, находящихся внизу, после чего двигайтесь влево и спускайтесь вниз, ведя бой с противником, который появится в низу трюма. Уничтожив врага, спускайтесь вниз через люк. Пройдите по коридору и вылезайте наверх через второй люк. Двигайтесь влево. Когда на вашем горизонте появится толстый негр с пулеметом в руках, убейте его и заберите с трупа карту доступа «А». Далее идите в левый дальний угол, чтобы забрать карту доступа «В» из сейфа.

Открыв дверь, прячьтесь за ящиками и открывайте оттуда огонь по гранатометчикам. После этого спускайтесь вниз и выходите из трюма через проход, расположенный в дальней части помещения. Сев в лифт, поднимайтесь наверх.

Глава 6-2. Главная палуба

Убегайте от Экселлы, нажимая клавиши, которые будут появляться на экране. Когда войдете в коридор, двигайтесь по нему вперед, избегая атак Экселлы. В первой каюте осмотрите шкафчики, чтобы забрать золотой кубок. Во второй каюте также обыщите шкафчики на предмет полезных вещей. Далее поднимайтесь по лестнице и пройдите в третью каюту. Забрав оттуда патроны, вернитесь в коридор и идите по нему влево. Уничтожьте в проходе поднявшихся зомби, потом подберите выпавшую у одного из монстров ключ-карту и пройдите через запертую дверь, открыв ее картой.

Оказавшись на капитанском мостике, пройдите по нему влево до лестницы, ведущей наверх. Справа от нее на доске информации прочитайте листок с инструкцией по применению спутниковой лазерной пушки, после чего поднимайтесь наверх и выходите на свежий воздух. Бегите влево через калитку на небольшую площадку. Там в стене справа вам нужно достать из ниши лазерный целеуказатель, после чего забраться на верхнюю площадку. Оказавшись на верху, используйте найденный девайс для уничтожения Экселлы. В процессе боя стойте в углу платформы – это более безопасное место, чем любое другое.

Глава 6-3. Палуба мостика

Вернитесь на капитанский мостик. Пройдите в лифт, расположенный позади кресла. Выйдя на трап, двигайтесь влево, потом спускайтесь вниз и вылезайте на площадку со столбами. Оттуда поднимитесь по лестнице и идите влево к пульту управления, с помощью которого вы сможете открыть проход в соседний отсек. Уничтожив атакующих вас зомби, перебирайтесь через открывшуюся переборку и начинайте отстрел врагов, находящихся в отсеке. Когда все будут перебиты, используйте два пульта управления, чтобы открыть следующий отсек. Оттуда к вам прибудет парочка крупных чернокожих парней, вооруженных тяжелыми пулеметами. Вам нужно перебраться в третий отсек и забраться на платформу, которая расположена в левой части помещения, т.к. на этой платформе стоит крупнокалиберный пулемет, с помощью которого вы сможете уничтожить всех монстров. По окончании боя заберите у пулеметчиков карты доступа и откройте ими дверь в конце отсека. Пройдя через короткий коридор, вы попадете в отсек, где встретите главного злодея.

В левом углу площадки стоит ящик, в котором лежит РПГ – возьмите его. Наверху есть второй ящик, где лежат заряды для гранатомета. Ваша спутница будет вам таскать боеприпасы из этого ящика. Но перед этим вам нужно погасить прожекторы, расположенные на площадке, используя пульты управления, расположенные тут же. Когда на площадке станет темно, вам будет проще атаковать врага в тот момент, когда он будет подходить к пульту управления, чтобы включить свет. После того как в руках у злодея взорвется граната, быстро подбегите к нему и сделайте захват. В первый раз противник вырвется от вас, а на второй вы сможете всадить ему порцию вируса.

Оказавшись внутри самолета, вовремя нажимайте соответствующие клавиши, изображение которых будет появляться на экране. Таким образом, вы сможете выкинуть Вескера из самолета.

Оказавшись на дне кратера вулкана, убегайте от Вескера по тропе. После того как Крис упадет вниз, бегите на небольшую каменную площадку и дождитесь, когда главный злодей придет туда, чтобы подставить его под выстрелы Шевы. Далее убегайте с площадки и двигайтесь влево до большого камня. Дождитесь, когда Шева повиснет на краю пропасти, и открывайте огонь по Вескеру, чтобы дать девушке подняться наверх. Потом сдвиньте камень в лаву, используя кнопки, изображения которых будут появляться на экране. Когда Шева присоединится к вам, бегите на площадку.

После того как у Вескера вырастет вторая рука, вернитесь на площадку и дождитесь там появления монстра. Когда он будет поднимать свою правую руку, забегите Вескеру за спину и стреляйте в обнажившуюся оранжевую опухоль. Монстр после этого присядет и из земли появится вихрь щупалец, после чего на груди Вескера обнажится вторая опухоль. Подбегите к нему вплотную и захватите врага, нажав клавишу, изображение которой появится на экране. ВАЖНО, чтобы ваш уровень здоровья был достаточно большим, иначе вы не сможете долго удерживать монстра. Далее вам нужно нажать еще раз клавишу действия, чтобы Шева начала атаку, а Крис ее закончил. Когда Вескер упадет в лаву, за вами прилетит вертолет, на который вы сможете погрузиться. Но главный злодей не отпустит вас просто так, он захватит щупальцами посадочный полоз вертолета и попытается свалить летательный аппарат. В этот момент вам нужно одновременно с Шевой выстрелить из гранатометов в Вескера и завершить тем самым игру.


Описание
Инцидент в особняке, трагедия в Раккун-Сити, остров Рокфорт, антарктическая лаборатория «Амбрелла», Кавказский исследовательский центр в России, похищение дочери президента США– все эти события объединяет одно имя – Альберт Вескер.
Мотивы всех действия Вескера становятся ясны, если внимательно изучить нынешний инцидент в Африке. К тому времени Вескер добыл образцы различных организмов, включая вирус Т, вирус G, вирус Т-Вероника и Лас Плагас. Он за немалое вознаграждение передал эти образцы конкурентам «Амбрелла», к огромной радости последних. Получив богатства, власть и славу, Вескер, казалось, имел всё, чего может желать человек. Вот только материальные блага его не интересовали. Его вновь и вновь грызла хорошо знакомая тревога. Источником этой тревоги был основатель «Амбрелла» Озвел Э Спенсер.
За все годы в «Амбрелла» Вескер так и не смог понять истинные намерения Спенсера. Таких огромных инвестиций в БОР не делал никто и индустрии. Наоборот, весь смысл биоорганического оружия был в дешевизне получения солдат, если «затачивать» их под обычное человеческое оружие. Гигантские капиталовложения Спенсера в Бор казались неоправданными. Зачем Спенсеру вообще понадобилось БОР? Чтобы найти ответы на этот вопрос, вескер перевёлся в информационный отдел «Амбрелла».
Даже после развала фирмы эти сомнения продолжали мучить Вескера. Он решил наконец выяснить всё у самого Спенсера. Проблема была в том, что ещё до закрытия «Амбрелла» Спенсер отошёл от повседневного руководства фирмой. Чтобы найти главу корпорации, Вескеру потребовалось приложить все имеющиеся ресурсы – время, деньги и связи. В конце концов, он обнаружил тайное убежище Спенсера.
В первую, по-настоящему осеннюю ночь, когда небо изрыгало громы и молнии, Вескер прибыл в старинный замок, служивший Спенсеру резиденцией. Он ожидал застать свою жертву врасплох, но выцветшие глаза древнего старца заблестели при его виде недоброй радостью, и он произнёс: «Ты вернулся…». Его слова были едва различимы за полукашлем-полусмешком. Если раньше Вескер не понимал Спенсера, то сейчас он не понимал вообще ничего. Одно было очевидно: этот немощный старец контролировал всё, что происходило в корпорации. Даже действия самого Вескера были результатом контроля и манипуляций старика.
И тогда Вескер понял, что его так тревожило все эти годы. Казалось, Спенсер прочитал мысли Вескера, поэтому он рассказал ему всё. Разработка биоорганического оружия была лишь средством для достижения более масштабной цели – рукотворной эволюции человечества посредством вирусов. Человечество в его нынешнем виде должно было умереть и уступить место новой расе хомо супер. Эта раса, по замыслу Спенсера, должна была построить рай земной, а он сам должен был стать богом на Земле. Чтобы эта мечта стала реальностью, ему были необходимы три вещи:
  • Вирус «Предок» - без этого ключевого компонента планы Спенсера были не более чем абстрактными мечтами. Как только он обнаружил вирус «Предок», в его руках оказалась основа для всех дальнейших планов.
  • Корпорация «Амбрелла». Производство биооружия было идеальным путём для исследования вируса «Предок». Любые деньги, которые оно могло принести, стояли на втором плане.
  • Третьим необходимым элементом грандиозных планов Спенсера был сам Вескер. Спенсер знал, что необходимо для его Утопии. Также он знал, что ему нужно новое человечество. Но каким образом?

Вирус «Предок» должен был пришпорить процесс естественного отбора. Такова была основа плана Спенсера. Но если новое человечество, которое родится в результате этого процесса, не будет разделять взгляды Спенсера, возникнут сложности. Форсированная эволюция должна была дать выжившим огромную силу и интеллект, но она никак не повлияет на их знания, жизненные ценности и характер. Если вдруг сквозь сито естественного отбора просачаться разные малоприятные личности, они изгадят всю идиллию! Спенсер отнюдь не хотел брать в светлое будущее пьяниц и бездельников, поэтому он принял меры.
Этот план получил название «План Вескера», по имени тогдашнего руководителя исследований. Для его осуществления были отобраны сотни детей самых разных национальностей, чьи родители отличались сверхвысоким интеллектом. Если генная инженерия не способна дать новому человеку знание, ценности и волю, то Спенсер привьёт их ему сам – так, как сочтёт нужным. Всем детям дали фамилию Вескер, и после генной манипуляции и индоктринации их поместили под неусыпный контроль в специально подобранные условия по всему миру.
Сами дети не подозревали, что за каждым их шагом наблюдают. При незаметной, но очень ощутимой помощи «Амбрелла» все они получили самое лучшее образование в выбранной ими области. Через несколько лет один особо многообещающий юноша был направлен в учебный центр «Амбрелла» в Раккун-Сити. Этого конкретного Вескера звали Альберт.
Спенсер был очень доволен Альбертом – если остальные Вескеры окажутся такими же, то качество новой человеческой расы будет высочайшим. Затем Спенсер приступил ко второму этапу своего плана – всем Спенсерам был введён экспериментальный штамм вируса. Целью этого был отбор самых одарённых детей. Некоторые приняли вирус по совету друга, другим его ввели при медицинском обследовании, а кое-кому пришлось вводить его и насильно. Альберт Вескер не был исключением. Его партнёр Уильям Биркин дал ему экспериментальны штамм и Вескер ввёл его себе сам. Увы, процесс отбора оказался чересчур избирательным. Почти все Вескеры погибли, выжило лишь несколько человек. Одним из них был Альберт, и вскоре он исчез.
Спенсер не беспокоился. В каждого Вескера был встроен аварийный контур, завязанный на самого Спенсера. Вот откуда шла та тревога, которая грызла Альберта всю жизнь. Все дети проекта «Вескер» были запрограммированы искать Спенсера, и эта программа у всех проявлялась в виде безотчётной тревоги. Как Спенсер и рассчитывал, Альберт Вскоре пришёл к нему.
К сожалению, Спенсер допустил один просчёт. Аварийный контур работал лишь до тех пор, пока субъект не подозревал р нём. И как только тайное стало явным, у Вескера не стало причин сдерживать свои желания. Всё, что стояло между ни и его будущим – дряхлый старик одной ногой в могиле.
«Право быть богом… Теперь это право моё» с этими словами Вескер разбил оковы, наложенные на него Спенсером. По чистой случайности в этот момент в особняке спенсера появились бывшие подчинённые Вескера Крис Редфилд и Джил Валентайн, но Вескер счёл это знамением судьбы. Слабые всегда будут противиться воле избранного.
С новым рвением Вескер анализировал собственную эволюцию и эволюцию человеческой расы. После инцидента в поместье Спенсера он ушёл в подполье и использовал новости о собственной смерти, чтобы замаскировать свою деятельность. Эксплуатируя своё положение в «Амбрелла», он добился первой из своих целей – получить вирус и капитал для дальнейшей работы. Теперь он бросил все силы на завершение своего плана «Уроборос», в результате которого он должен был стать богом для нового человечества.

Тактика
Условно схватку с финальным боссом, Альбертом Вескером, можно разделить на 3 этапа.
В первом этапе Вам предстоит ввести сыворотку PG67A/W – именно она и давала Вескеру возможность поддерживать равновесие и не быть поглощённым вирусом. Для этого необходимо нанести немалое количество урона Альберту и как только он будет достаточно уязвим – подбегаем и вкалываем препарат. Чтобы нанести этот урон прежде всего необходимо выключить источники света в локации. Как только босс будет потеряет Вас из виду – стреляем по нему. Чтобы ускорить процесс, можно использовать РПГ-7, который можно добыть в локации (снаряды к нему разбросаны по всей местности). Как и в сражении против Джилл с Альбертом, последний будет ловить снаряды – попросту стреляем по ним и пытаемся ввести сыворотку. Также стоит обратить внимание, когда Вескер будет подыматься на площадку с ракетами. Как только тот возьмёт снаряд в руки – стреляйте по нему.
Справившись с первым этапом, наступит второй. На борту бомбардировщика Вам предстоит в захватывающей сцене своевременно прожимать клавиши действий, чтобы не погибнуть Крису или Шеве. Справившись и с этим, наступит финальный бой.
Приземлившись в жерле вулкана и потеряв контроль над собой (причиной тому послужила ненависть к Крису и его действиям, которые всецело были направлены на срыв плана по распространению вируса «Уроборос»), Вескер решает подвергнуть своё тело бесповоротной мутации лишь с одной целью – убить Редфилда и Аломар. Сначала бегите от противника – запустится кат-сцена, в которой Крис падает на нижний уровень. Вескер последует за ним. Вам необходимо вывести босса так, чтобы Шева смогла вести огонь по уязвимому месту на спине (не стоит близко подходить к врагу – тот с лёгкостью может выкинуть Вас в магму). Получив достаточно урона и превратив свою вторую руку в щупальце, Альберт прыгнет к Аломар. Пройдя некоторое расстояние, та упадёт, уцепившись за край уступа. Ваша задача – отвлекать Вескера от Шеве до тех пор, пока та не взберётся. Добившись положительного результата, быстро бегите к огромному валуну и нажимая соответствующие клавиши действий, скиньте камень в лаву, чтобы воссоединиться с напарницей. Доберитесь к небольшой арене (с неё Вы отвлекали Вескера от Шевы), чтобы сойтись в финальной схватке против босса. Как только откроется уязвимое место на груди – ведите по нему огонь из всех доступных орудий
Получив достаточно урона, босс будет повержен.

Ближе к его начала вы увидите эмблему. Пересекайте мост и идите дальше, пока не наткнётесь на развилку. Идти можно по любому рукаву, они всё равно соединяться в один. Я советую обследовать оба прохода, так как и там и там можно найти полезные предметы и патроны. Когда впереди забрезжит свет, вы поймёте, что движетесь в правильном направлении. Прежде чем выходить на свет, обыщите левую часть туннеля, там вы обнаружите небольшую камеру, в которой можно подобрать бриллиант.

Оказавшись в освещённом зале, активируйте рычаг, чтобы открыть ворота. Ваша напарница пробежит за ворота и активирует второй рычаг, чтобы держать ворота открытыми, пока вы не перейдёте к ней. Перед этим придётся убить трёх врагов. Воссоединившись с напарницей проходим в следующий зал. Здесь будет целая куча врагов.

Мочим всех и внимательно следим за теми, кто перерождается к Кефало - врагов с змееподобной хренью вместо головы. Гранаты и дробовик вам помогут. Лучше всего встать в угол на первом этаже и ждать пока враги подойдут. Отстреливайте их на подходе и перезаряжайте оружие как можно быстрее. Напарницу держите при себе, пусть помогает. Затем подоспеет подкрепление, к примеру, зомби с арбалетами. Соберите все предметы и поднимайтесь по лестнице на следующий уровень. Ваша цель лифт, который доставит вас на поверхность.

Оказавшись на свежем воздухе, обратите внимание на белое здание. Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Там вы в первый раз встретитесь со злодеем, который, естественно, улизнёт. Быстро бегите к шкафчикам, в одном из них вы найдёте снайперскую винтовку Драгунова. Теперь подходим к окну и начинаем с помощью снайперки вынимать врагов. Следите, чтобы зомби не засели за пулемёт, что расположен чуть впереди и справа. Их надо убивать. Если патроны кончаться, выходим из здания и уничтожаем вражин из обычного оружия. Слева от пулемёта есть лесенка, ведущая наверх, на изолированную платформу. Там можно найти бриллиант.

Убив всех врагов проходите мимо грузовика с пулемётом и идите вперёд вдоль пропасти, пока не упрётесь в тупик. Развернитесь, возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите на фабрику, расположенную вдали. Там вы увидите эмблему. Учтите, видна она только с этой позиции.

Идите вперёд по пути разбираясь с зомби. Они будут атаковать волнами. Пока не разберётесь с одной волной, не идите вперёд, а то есть шанс нарваться на такое количество врагов, с которым будет не справиться. По пути можно подобрать два бриллианта. Наконец вы вступите в битву с боссом, похожим на большого жука. На самом деле его очень просто победить. Ставите мину и ждёте пока он бросится на вас. Подорвавшись на мине, он упадёт набок и будет пытаться встать. В этот момент подбегаем к нему. Под брюхом, ближе к хвосту у него не защищённая чать тела, похожая на сиськи, обмотанные кишками. Стреляем по ним. Эту операцию придётся повторить несколько раз. В итоге монстр здохнет и вы закончите эту главу.
Одна из самых простых миссий. Вы окажетесь на грузовике за пулемётом. За вами гоняться зомби. Думаю, вы догадались, что надо делать - стреляйте по ним. Учтите, что зомби не тупые куски мяса, они умеют водить мотоциклы, машины и грамотно атаковать вас.
В результате ваша поездка закончится в небольшой деревушке с огромным мутантом, атакующим вас. Оставайтесь за пулемётом и мочите монстра прямо в лицо. Только не перегрейте ствол - в таких условиях, это почти стопроцентная смерть. Когда нанесёте ему достаточно урона, он отрастит щупальца и всякие отростки. Их надо уничтожать. Наконец, из спины появится последний отросток. Отстрелив его, вы запустите весь цикл заново. То есть снова мочим его в лицо, а затем отстреливаем всякие растущие щупальца. После второй процедуры, он умрёт.
Оказавшись на пристани, идите вперёд. Когда подойдёте к тому месту где начинается открытая вода, слева от вас, возьмите снайперскую винтовку и через прицел найдите телеграфный столб, стоящий в воде. На нём будет эмблема. Учтите без снайперки или другой винтовки с оптикой, найти эту эмблему не получится.

Итак, предстоящая миссия очень весёлая - она обещает много экшена и кучу новых территорий. Рядом с вами есть лодка, на ней можно отправиться к новым территориям. Обследуйте территорию и соберите все предметы, они понадобятся для дальнейшего прохождения. Обязательно подберите всё, валяется радом с трупом. Вам нужен предмет называемый камень зверя. Не забудьте прихватить драгоценного жука.
Вернитесь к лодке и плывите к локации чуть выше и восточнее того места, где вы начали миссию. Вам надо плыть на три часа. Дальше вам придётся идти по воде. На стволе дерева вы обнаружите ещё одного драгоценного жука. Здесь водятся крокодилы, но увидеть вы их сможете только перед самой атакой. Как только вы заметили крокодила, немедленно убирайтесь с его пути. Ваша задача добраться до противоположной стороны, где будет лестница ведущая в маленькую деревушку. Как только войдёте в первую хижину, приготовьтесь драться. Затем проходите во вторую хижину и забирайте камень раптора. Возвращайтесь к лодке.

Вернитесь к лодке. Следующая локация находится на северо-востоке. Вам нужна заболоченная территория на один час. Проходите насквозь через деревню, пока не упрётесь в две лестницы, ведущие наверх. Наверху заберите серебряного идола и камень шамана. Забрав последний приготовьтесь сражаться. Тут будут просты зомби и пара мутантов. С мутантами расправляемся так, стреляем в область головы так, чтобы они открыли пасть, затем стреляем прямо внутрь глотки. Вернитесь к лодке и плывите за следующим предметом.

Плывём к следующей локации на 11 часов. По пути вы увидите полузатопленный корабль. Высадитесь на него, и на носу в серебристом ящике возьмите гранатомёт - крайне полезное оружие. Вы обнаружите деревушку. Земли тут нет, только хижины на сваях. Подойдите к главной хижине, она прямо перед вами и под потолком вы увидите эмблему. Затем обыщите деревушку. В небольшом бассейне, образованном плавающими на воде каноэ, вы найдёте ещё одного драгоценного жука. Также вы обнаружите потир (драгоценную чашу).
Вернитесь в лодку. Давайте поплывём в центр локации, где на карте значится какая-то местность. Там вы обнаружите хижину, где можно найти ещё одну драгоценную чашу и эмблему. Стоя у самой лодке, повернитесь к хижине, но не двигайтесь вперёд. Вам надо находиться как можно дальше от хижины. Возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите под хижину. Чуть справа под хижиной вы увидите выглядывающую эмблему.

На запад от первой стартовой зоны расположилась последняя локация для обследования. Плывите не семь часов. Проплывайте через деревянные ворота и высаживайтесь из лодки. Местность состоит из нескольких хижин и открытого пространства. На открытом пространстве вы найдёте серебряного идола. В дальнем конце есть хижины, как только вы туда дойдёте, на вас нападут враги. Их будет очень много, так что возьмите шотган.

Не забудьте собрать все предметы, в том числе выпавшие из мёртвых зомби, и камень война - последний необходимый вам предмет. Обязательно убейте всех зомби, иначе потом придётся с ними снова столкнуться. Как только вы сядете в лодку появятся враги. Отстреливаться не надо - это проста трата боезапаса. Вместо этого катайтесь на лодке по этой зоне, пока не истечёт положенное время, и вы сможете продолжить миссию.

На карте появилась светящаяся точка, на девять часов. Это указатель того места куда вам надо прибыть. Когда высадитесь из лодки, вы найдёте запертые ворота. Обследуйте их четыре раза подряд, чтобы разместить все найденные камни. Они являются ключами. Проходите внутрь. Справа от вас будет открытая вода, куда можно спрыгнуть. Повернитесь на 180 градусов, чтобы док был перед вашим лицом. На стене вы увидите очередную эмблему для уничтожения.

Обследуйте всю деревню и соберите всё что только возможно. Враги появятся только тогда, когда вы зайдёте в открытую хижину в правой части локации. Появятся толпы врагов. Стреляйте только из пистолета. На дробовик переключайтесь только в случае с врагами у которых есть щиты или если враги большие мутанты. Убив всех врагов, соберите предметы и идите в крайнюю правую часть деревни. Там можно подняться наверх. Активируйте рычаг, чтобы поднять мост и не отпускайте, пока ваша напарница не переберётся на другую сторону. Она отопрёт запертую дверь изнутри и вы сможете присоединиться к ней. Соберите все предметы, в том числе и большую церемониальную маску, которая и закончит эту главу.
Идём вперёд, пока не запустится ролик. Он продемонстрирует тех, с кем вам придётся столкнуться. Поначалу враги вас не увидят. Отлично. Берём снайперскую винтовку и выносим кого-нибудь в голову. Зомби вас заметят и ринутся в атаку. Ваша позиция расположена очень удачно: выше основных мостков, по которым бегают зомби и неплохо защищена.

Разберитесь с первой волной атакующих. Спрыгивайте на мостки, слева от вас. Подобравшись к мосту, вы столкнётесь с очередной волной инфицированных. Вернуться на старую защищённую позицию вы уже не сможете, поэтому дробовик окажется крайне полезным. Затем вы обнаружите красный рычаг. Напарница отправит вас на поиски плота, а сама займётся рычагом.
По пути вас будет атаковать голодный крокодил. Внимательно следите за экранными подсказками и нажимайте нужные кнопки. Комбинацию привести не можем, так как она генерируется случайным образом. Наконец, когда плот доставит вас к намеченному месту, вы увидите большую кнопку. Она позволит вернуть мост на прежнее место. Пробейтесь через запертую дверь, воссоединитесь с напарницей и идите через мост в новую локацию.

Вам придётся пройти через небольшую пещеру. Врагов там нет, зато в двух светильниках, справа от вас будут два драгоценных камня: рубин и сапфир.
Оказавшись на другой стороне, вы увидите справа три палатки. В них можно пополнить запасы. В густой траве, что прямо перед вами, обитают змеи, но там же можно найти внушительный запас золота.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении