Игры для всех

Секреты и хитрости длинных нардов. Секреты игры в длинные нарды Как правильно играть в длинные нарды советы

Длинные нарды относятся к той категории игр, в которых ходы необходимо просчитывать уже в самом начале. Иначе можно попасть в довольно неприятное положение, которое в конечном итоге приведет к потере преимущества относительно своего соперника. Знать секреты игры в длинные нарды, значит заранее увеличить вероятность своей победы.

Внимательность и собранность с первых минут - вот гарантия вашего успеха. Особое внимание нужно обратить на первый ход противника, ведь только в этом случае можно хоть как-то просчитать варианты будущих ходов. Многим кажется, что начальные перемещения шашек не несут на себе стратегическую нагрузку. Но те, кто является фанатом этой игры, скажут другое: в основном они и определяют последующую расстановку сил.

Неписаное правило длинных нард гласит, что одна шашка должна идти вперед, а вторая оставаться «в голове ». Подобным образом можно захватить позицию и получить преимущество на игровом поле. Чем быстрее игрок завладеет выгодными позициями в доме, тем легче ему будет в дальнейшем преодолевать препятствия на пути к победе.

Вот некоторые секреты длинных нард, или принципы, которых нужно придерживаться:

1 ) Не давайте противнику захватить более трех позиций у вашей головы, иначе вы утратите свое преимущество. И наоборот, старайтесь сами сделать то же самое
2 ) Ставьте шашки дальше шестой позиции. В противном случае будет практически невозможно попасть на нужную III четверть
3 ) Заранее готовьтесь к тому, что может выпасть дубль (куш). Если при этом вам будет нечем идти, вы, опять-таки, потеряете преимущество. При удачной расстановке куш может перевернуть ход всей игры
4 ) Шашки со второй четверти желательно переводить в третью за один ход - это обеспечит стремительное наступление
5 ) Старайтесь перекрыть ходы противнику сразу после того, как его шашки приблизились к I четверти.

Однако следует помнить о том, что противник наверняка знает секреты игры в нарды и будет обязательно ими пользоваться. Поэтому для захвата необходимых территорий старайтесь угадать, что у него на уме, и тщательно продумывайте оборону.

Если новичок не уделяет должного внимания предсказанию позиций, победить в длинных нардах ему будет практически невозможно. Это одна из главных вещей, которой обязательно нужно научиться. Знание основ тактики позволит игроку получить наиболее выгодную позицию на игровом поле и в текущий момент, и в будущем.

Именно знание секретов игры в нарды, умение ими пользоваться, находить выход даже из самой тупиковой ситуации и отличает опытного игрока от «неудачника». Если вам в качестве соперника достался настоящий профессионал, наблюдайте за тем, как он играет, анализируйте его действия и вы в скором времени тоже начнете выигрывать даже у самых сильных «нардовцев».

Дебют

Середина игры

Окончание

Блоки

Общие принципы и стратегия игры

Нардовый практикум

Зары и Генератор

Психологические аспекты игры


ВСТУПЛЕНИЕ.

Вернуться в начало.

Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, в доступной литературе до недавнего времени не было серьезных разработок теории этой игры.

Но теперь есть как минимум 2 книги, полностью посвященные тому, как правильно играть в длинные нарды: автора этого справочника - Ахундова Назима (Москва, 2007) и Родиона Чеботарева (Днепропетровск, 2010).

К сожалению, до сих пор нет программы, умеющей анализировать партии и позиции в длинные нарды на приемлемом уровне. Но, будем надеяться, она в ближайшие годы появится.

Данная работа – это попытка собрать в одном месте, проанализировать и переработать наиболее важное из того, что в разное время автор изучал и публиковал по теме «длинные нарды».

Работа очень условно названа справочником. В основном из-за того, собранные в нем сведения носят разноплановый характер.


Вернуться в начало.

1. Указывать источник

Сказанное не относится к случаям коммерческого применения, которое необходимо согласовывать с автором.


ТЕРМИНЫ

Вернуться в начало.

Безусловно, любой игрок вправе использовать иные термины , т.к. предложенные автором термины – это его личное восприятие того, какие следует употреблять слова.

Вы вправе пропустить этот раздел и пользоваться теми терминами, к которым привыкли, однако, тогда чтение материалов данного справочника станет для вас затруднительным.

Для лучшего понимания текста в данной работе, рекомендуется посмотреть предлагаемые ниже термины.

Говоря о позиции на нардовой доске, мы часто употребляем некоторые специфические нардовые слова, а точнее, термины. Многие из них игрокам в нарды понятны. Но некоторые, без конкретного указания на доску, могут приводить к путанице.



1. То, чем играют нарды. Шашки, фишки, камни. Иногда под словом камни подразумевают зары. Автор предлагает использовать слово «шашки », в отличие от фишек казино, которые имеют еще и номинал (фишка $100, фишка $10 и т.д.)

2. Место на доске, на котором стоят шашки. Его называют по-разному: поле, лунка, позиция, пункт. Всего их 24. В книге я предлагал использовать слово «поле». Однако Президент РФСНБ Гюль Эльдар Алиевич сумел убедить меня, что термин «пункт » подходит больше. Здесь и далее пункты нумеруются от 1 до 24 (отсчет идет от базы белых шашек). Пункт № 1 – стартовая позиция шашки (белой), пункт № 24 – последний пункт доски, после которого шашка (белая) снимается с доски (выбрасывается).

3. «Ход ». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает Зары и должен сыграть выпавшие цифры. Это и будет ход. Ход состоит из «движений ». В одном ходе может быть до четырех движений. Обычно их два. Но, если на зарах выпали одинаковые цифры, то четыре движения.

Это в случае «полного хода ».

Но бывает, что все движения сделать невозможно, тогда ход может состоять из трех, двух и одного движения.

Это «неполный ход ».

Может, также, возникать ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда ходить нет возможности. В таком случае в ходе ноль движений или «пропуск хода ».

4. Иногда важно обозначить в какой части доски идет игра. Далее будем использовать термин «четверть ». Первая – та, где стартовая позиция. Далее вторая, третья и четвертая (та, где шашки выбрасывают).

5. Место, где в начале игры собраны все шашки (пункт №1). Часто пользуются словами «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Этот термин важный и часто употребляемый. По правилам с «руки» нельзя ходить более одной шашки (за исключением первого хода). В книге используется слово «рука ». Однако следует признать, что термин «голова» используется игроками не реже. По-видимому, логичнее признать равноправие обоих этих терминов, т.е. их одинаковую применимость. Автор считает, что можно использовать и термин «голова » тоже.



6. Несколько подряд стоящих шашек, образующих некое препятствие. В коротких нардах есть понятие «прайма», но там шашки стоят парные, а в длинных могут быть и в 1 ряд. Поэтому такое построение можно было бы назвать прайм, блок, перекрытие. Здесь и далее будем использовать термин «блок ».

7. Несколько (3 и более) шашек в одном пункт. Иногда игроки говорят «колбаса» или «сосиска». Варианты: "столбик", "стопка", "пачка". Общеприменим и не вызывает споров термин «столбик ».

8. Четвертая четверть. Часто именно это место игроки называют домом. Слово «дом » используется повсеместно для обозначения четвертой четверти.

9. Первая четверть. Во избежание путаницы, первую четверть доски будем называть «база ».

10. В коротких нардах есть термин «бильдер» (builder, строитель). Запасная шашка, готовая создать новую пару. В длинных нардах бывает необходимость обозначать шашки, выполняющие похожие функции. Это когда ставится вторая или третья шашка в столбик на какой-то пункт, чтобы следующим ходом можно было захватывать более дальние пункты, не открывая позиции, с которой ходишь. В справочнике такая шашка называется «аванта ». Первая (нижняя) шашка в пункте, где стоит аванта, здесь и далее будет называться «трамплин ».

11. Недостаток ходов при выпадении какой-то конкретной цифры – «дефицит хода » (дефицит пятерок, дефицит троек и т.д.).

12. Некоторое количество ходов, которые можно сделать (передвинуть часть шашек), не создавая такими ходами критической ситуации для себя, например, не открывая важных пунктов. Для такого набора ходов использован термин «запас ходов ». Часто употребляют просто слово «запас». Смысл «дефицита ходов» и «запаса ходов» один и тот же. Это так же как стакан на 2/3 полный или стакан на 1/3 пустой.

13. Зары (кубики). Словом зары обозначены только сами зары. То, что выпадает на зарах названо «бросок ». Бросок – это две цифры, каждая из которых от 1 до 6. Когда выпадают одинаковые цифры на обоих зарах, такой бросок называется «куш ».

Все термины в дальнейшем используются без кавычек.

ПРАВИЛА.

Посмотреть полную версию правил.

Цель игры в длинные нарды - завести в дом и выбросить свои шашки раньше соперника. Так как в длинных нардах нельзя сбивать шашки, можно предположить, что победа достанется тому игроку, который будет выбрасывать большие числа на зарах и быстрее доберется к своему дому. Однако, даже в отсутствие удачных бросков, вы сможете обеспечить себе преимущество в игре, используя в своей стратегии приемы, заставляющие соперника терять очки.

В длинных нардах существует всего два источника потери очков: когда нет возможности сделать перемещения, выпавшие на кубиках и при выбросе шашек из дома.

Поэтому удачная стратегия игры в длинные нарды сочетает в себе три ключевых шага:

  1. создать позицию для потери очков соперника
  2. не пропускать свои ходы
  3. правильно завести свои шашки в дом

В самом начале игры (в дебюте) борьба ведется за тактические цели – места в своей и чужой базах. В середине игры, вам стоит изменить стратегию: перестроиться на максимально удобный захват пунктов в своем доме и перекрытие возможностей соперника в его доме. Перед каждым своим ходом анализируйте, будет ли он полезен для вашей текущей ситуации на борде. Стратегическое и тактическое превосходство необходимо завоевать с самых первых ходов игры.

Стратегия и тактика игры в длинные нарды в дебюте (начале партии)

  1. постарайтесь занять как можно больше пунктов на игровом поле. Эта стратегия известна как принцип “на одном пункте – одна шашка”
  2. увеличивайте количество своих шашек в поле по старому правилу: одной шашкой вы идете вперед, а вторую вы снимаете с “головы” (с вашей изначальной позиции). Этот тактический прием позволяет быстро ввести в игру все шашки, чтобы занять наиболее выгодные позиции.
  3. захватывайте стратегически важные пункты – угловые пункты всех четвертей, кроме пункта 1, захват которого нецелесообразен без захвата пунктов 6 и 7
  4. постарайтесь не дать сопернику захватить три и более пункта подряд у своей головы создавая вам блокаду, соответственно старайтесь сделать это сами у чужой
  5. старайтесь захватить старшие места у головы соперника (блокируйте его ход с головы на 4-5-6)
  6. не спешите заходить единственной шашкой в дом в самом начале игры - это не лучшая стратегия. Вы не сможете быстро занять там большое количество луз чтобы ограничить движение оппонента, но даете сопернику возможность заблокировать ваши шашки в третьей части доски (“двор”)
  7. располагайте свои шашки во второй четверти так, чтобы они достигали 3-й четверти за одно движение
  8. если соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его шашек, занимая от 3 до 5 позиций подряд. Стратегия создания блока из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника и ограничит возможности его хода
  9. единственный куш, который позволяет шашке, двигаясь от своей головы не упереться в чужую – это 5:5. Этот путь часто называют “караванной тропой” и правильной стратегией игры в нарды будет попытка занять эти пункты в первую очередь и соответственно закрывать их у себя


Стратегия игры в длинные нарды в середине и окончании партии

  1. если вам удалось занять только один или два пункта в базе соперника и перспективы на остальное слабые, направьте свои стратегические усилия на захват пунктов в своем доме
  2. в первую очередь занимайте свободные пункты на доске, если они есть. Если есть выбор в ходах, но занять свободные пункты не удается, надо ставить шашку так, чтобы следующим ходом у нее были наибольшие шансы занять этот пока еще свободный пункт
  3. по возможности занимайте пункты, которые примыкают к вашим шашкам. Создание и увеличение размеров блоков - это хорошая стратегия игры в длинные нарды
  4. старайтесь защищать все свои шашки от блокировки соперника. Из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго “застрять” на месте и проиграть всю партию в нарды
  5. занимайте пункты на доске таким образом, чтобы у вас были варианты хода для любой комбинации кубиков. Поскольку в нардах существует правило полного хода, вы можете оказаться в ситуации, когда необходимо делать неудобный для вас ход
  6. постарайтесь занять как можно больше пунктов в своей второй четверти, для того чтобы сопернику осталось заводить свои фишки только на 1-2 пункта
  7. когда большая часть ваших шашек подходит к последней четверти доски (“дом”), старайтесь занять там, как минимум, 2-3 пункта в середине, так будет легче заводить и выбрасывать шашки из дома
  8. стремитесь создавать сплошные ряды закрытых пунктов – блокады в своем доме и доме соперника

Блокада (Забор. Заслон. Затор. Прайм) в длинных нардах

Блокадой называется непрерывная последовательность занятых пунктов от 2 до 6, блокирующая (“запирающая”) шашки соперника.

Блокада из 2-4 шашек обеспечивает дефицит ходов соперника и создает запас ходов для вас. Блокада из 6 и более шашек практически гарантирует ваш выигрыш, если она расположена в вашей базе. Такая же блокада в 3 или 4 четверти может обеспечить вам победу марсом.

Как мы видим, стратегии игры в длинные нарды меняются в зависимости от стадии игры и ситуации на доске. Основными тактическими приемами для создания ситуация потери хода соперником являются создание блокад и занятие стратегически важных позиций в нужный момент.

Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости

В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.

Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды

По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.

Начало игры длинные нарды

Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится - будет мешать голова противника.

Цель игры в длинные нарды

В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Движение шашек в настольной игре длинные нарды

В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку - на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало "три", а на другом "пять", то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую - на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она "не идет". Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.


Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход "пробегом", т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту

В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки "не идут"), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать "три", а выпало "шесть" и есть возможность пойти "шесть", то следует ходить "шесть". В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином "камень" в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень "четыре-три".

Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды


Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки

В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки - означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет - со второго и т.д.

Результаты в настольной игре длинные нарды

Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.

Построение и взлом "заборов"

"Забор" - это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.

Дефицит ходов

В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование "дефицита ходов" своих и соперника - одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.

В любом развлечении для того, чтобы выигрывать, недостаточно знаний правил: необходимо уметь мыслить стратегически, своим поведением вводить оппонента в заблуждение, и в таком случае шансы на положительный результат значительно вырастут.

В этом отношении нарды не отличаются от остальных игр. Игрок, знающий некоторые хитрости развлечения, способен мастерски провести атаку и избежать фатального результата даже в самой тяжелой ситуации. Конечно, все приходит с опытом: скорость, необходимая для обдумывания шага, концентрированность, внимательность, способность правильно проанализировать положение на игровом поле, умение быстро переключаться с одной стратегии на иную.

Немаловажную роль в поединке оффлайн играет психологическая составляющая. Общаясь с противником, вы можете ввести его в заблуждение, запутать, сбить с толку или убедить в выигрыше, когда его положение оставляет желать лучшего. Такие хитрости наравне со стратегиями способны кардинально изменить ход поединка.

Психологическое воздействие на противника не запрещено правилами, и многие игроки не видят в нем ничего предосудительного. Безусловно, оно не может стопроцентно привести геймера к победе, но помочь в достижении поставленной цели способно.

В чем заключается стратегия поведения игрока с соперником (мы говорим об игре оффлайн):

  • Нужно постоянно комментировать действия противника и в ходе поединка озвучивать, на чьей стороне преимущество в тот или иной момент.
  • Жалуйтесь на плачевное положение, говорите о том, что у вас все настолько плохо, что дальнейшее продолжение игры не имеет смысла. Таким поведением опытного геймера вряд ли вы заведете в заблуждение, но притупить его бдительность можно.
  • Эмоционально реагируйте на ошибки, совершенные оппонентом, и ведите себя сдержанно, когда вам улыбнулась удача в поединке.
  • Старайтесь отвлечь соперника от матча вопросами, не относящимися к игре, громкими восклицаниями и пр. - такое поведение игроков выводит из себя, что приводит к ошибкам.

Для некоторых геймеров все вышеуказанное недопустимо, но многие нардисты часто используют эти хитрости в ходе матча, ведь они не запрещены правилами игры.

Секреты игры в длинные нарды

В длинной разновидности развлечения шаги нужно просчитывать на начальном этапе сражения, иначе есть вероятность попасть в неприятное положение, которое в конце концов приведет к проигрышу. Знание геймером некоторых секретов может увеличить его шансы на победу.

Концентрация и собранность - это то, на чем должна держаться вся игра, от начала и до последней минуты матча. Первый шаг соперника - это то, что даст старт строительству дальнейшей стратегии для сражения. Новички часто не обращают особого внимания на начальный этап поединка и из-за этого теряют преимущество, ведь стартовая часть матча несет важную стратегическую нагрузку. А опытные игроки понимают, что как раз старт определяет дальнейшую расстановку сил.

В длинной разновидности существует неписаное правило, которое звучит так: один камень обязан двигаться вперед, а другой оставаться в голове. Такими действиями можно отвоевать позицию и заполучить преимущество над соперником в . Выгодное положение в доме автоматически приводит к легкому продвижению к выигрышу.

Секреты длинных нардов:

  • Не разрешайте сопернику захватить 3 и больше позиции рядом с вашей головой и наоборот, постарайтесь сделать это у головы оппонента.
  • Ставьте камни дальше 6-ой позиции, иначе попасть в нужную третью четверть будет затруднительно.
  • Будьте готовы к выпадению на костях дубля. Удачный ход после дубля способен повернуть поединок в вашу пользу, а неудачный - приведет к потере преимущества.
  • Наступайте стремительно: перевод камней со второй четверти в третью должен проходить за один шаг.
  • При приближении камней оппонента к первой четверти постарайтесь заблокировать его дальнейшее продвижение.

Помните о том, что сопернику также могут быть известны секреты игры, поэтому старайтесь предвидеть, как в том или ином положении он будет действовать. Умение предвидеть - это одна из основных вещей, которой нужно научиться начинающему нардисту.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении