Игры для всех

Neverwinter wiki русская. Neverwinter Online обзор, плюсы и минусы

Если вы не можете пройти игру Невервинтер или хотите узнать все секреты, тогда читайте наш гайд к Neverwinter . Мы описываем огромное количество вещей - как нужно прокачиваться, за какую фракцию играть, как грамотно зарабатывать деньги и другие аспекты игры. Невервинтер гайд читайте у нас на сайте.

Гайд для новичков

Neverwinter - это MMORPG созданная по мотивам дилогии сингловых игр Neverwinter . А они в свою очередь, были созданы под вдохновение от настольной игры Dungeons & Dragons. Есть в этой замечательной игре целый сеттинг (игровой мир) под названием Forgotten Realms, полный многочисленных тайн, загадок и приключений, а уже в нем и находится тот самый стольный град Невервинтер. Город, в котором никогда не было зимы.

Создала игру корейская студия Perfect World Entertainment , известная благодаря работе над одноименной игрой Perfect World , а так же еще десятком никому не известных убогих гриндилок. На данный момент Neverwinter Online это единственная игра данной студии, в которую вообще можно играть. К тому же обладает отличным встроенным редактором, позволяющим создавать собственные уровни и квесты!

Точки проверки таланта

Одно из самых первых проблемных мест у игрока в Neverwinter возникает во время поиска точки проверки таланта. Когда вы начинаете играть и посещаете первые города, то в журнале квестов, рядом с мини-картой становится активно задание «Выбор профессии». Для его успешного завершения этого задания, необходимо найти ту самую точку. Звучит просто, но есть один нюанс. Ни в самом задании, ни из разговоров с NPC (неигровыми персонажами) не становится понятней куда идти и что делать. Итак, как же быть в такой непростой ситуации?

И что теперь? Куда идти и что делать? Дело в том, что точками называют сундуки, специальные сундуки с сокровищами, содержащими ресурсы необходимые для прокачки навыков и умений. Для их открытия необходимо иметь один или несколько определенных талантов. Например, в самом начале игры, когда у вас есть лишь один талант, ну например, «Знание подземелий», вы сумеете открыть лишь те точки, то есть те сундуки, что требуют для открытия наличие именно этого таланта. Если подобное событие всплыло, поищите искомый сундук и проверьте, какие таланты у вас есть, и какие нужны и если все совпадет - награда ваша! Ветка доступных талантов находиться в самом конце меню навыков.

Профы

Теперь коснемся непосредственно профессий, для которых и необходимы ресурсы из сундуков проверки талантов. Достигнув десятого уровня, ваш герой сможет выбрать семье профессию для крафта. Определиться так, сказать со своей специализацией. Для этого мы жмем кнопку «N» и видим меню доступных профессий.

Но тут тоже есть свой небольшой секрет. Дело в том, что в меню вам показывают лишь те предметы, которые вы сможете сделать в данный, конкретный момент. Но если есть желание увидеть, что ваш герой в принципе сумеет создать на том или ином уровне, то вам нужно найти графу «фильтр», выбрать ее и снять галочку в строчке «скрыть задания более высокого уровня» и вуаля! Вы сумеете посмотреть все предметы, которые вы сможете создать, даже на самых высоких уровнях!

Так что перед тем, как окончательно определиться с профессией, тщательно изучите все возможные варианты рецептов, хорошенько их осмотрите, и выберите наиболее подходящую, для вас профессию.

Есть и еще один секрет, связанный с меню крафта выбранной профессии. Многие игроки жалуются, что в меню попадается сплошь ерунда и мусор и ничего толкового сделать самому нельзя, только покупать. Но это не совсем так. Раз в час реального времени, в меню появляются рецепты редкой и порой даже мифической снаряги, вроде брони, орудия, предметов и талисманов. Наберитесь терпения, надейтесь на удачу и почаще проверяйте меню, авось и выпадет, что то толковое и эпическое.

Как повысить уровень Персоны?

Так же очень много недопонимания вызывают персоны. Дело в том, что персонаж игрока не шьет кольчуги и не кует мечи самостоятельно. Это делает специальный NPC, называемый в игре - персона. Персона тоже имеет уровень и должна прокачиваться. Некоторые редкие рецепты имеют в требованиях наличие персоны не ниже определенного уровня. Но как же получить прокаченную персону? Тут на самом деле все до банального просто. Если вы будете посвящать своего героя лишь одной профессии крафта. Например, только и исключительно лишь ковать кольчуги, то постепенно будете набирать опыт в крафте именно в создании кольчуг. И набрав аж седьмой уровень (качаться придется долго, и сшить несколько сотен кольчуг) - получите специальный рецепт на создание персоны. Создав четыре персоны первого левела, вы их соединяете в одну и получаете персону второго уровня. И так далее. Делаете все это по вышеописанной схеме, приобретая больше персон. Чем выше уровень вашей персоны, тем больше и что намного важнее, тем лучше рецепты будут вам доступны. Учитывайте это и регулярно повышайте уровень персоны.

Однако приготовьте заранее как можно больше ресурсов, ибо создание персон и тем более их прокачка это затея довольно затратная, как по игровым ресурсам, так и по времени. Для создания 4-х персон первого уровня и объединение их в персону второго, придётся потратить около 20 часов реального времени!

Нужна ли сумка с самоцветами?

Тоже очень сложный вопрос. На игровых аукционах сумка с самоцветами стоит просто целое состояние и помогает игроку получать больше опыта и быстрее прокачиваться. Однако она явно не стоит своих денег. Сумку можно выбить с мобов или с боссов в данжах и просто на локациях, но шанс выпадения этого предмета просто минимален до крайностей. Шанс менее одного процента.

Можно, разумеется, долго копить золото, ходить по сорок раз в одни и те же подземелья и вычищать их до последней монетки в итоге через неделю таки купить сумку, но не стоит все же так сильно гнаться за экспой, и следует качать персонажа постепенно. А сэкономленные деньги потратить на оружие, броню и расходный (лечилки, зелья восстанавливающие ману и так далее). Даже если сумка вам выпадет во время игры, лучше не самбе ее оставлять, а продать на аукционе. Золото будет намного полезнее в дальнейшей игре.

Ресурсы для крафта. Где взять?

После того, как ваш герой соберет достаточно ресурсов из подземелий, он не сможет просто взять и сделать нужный предмет. Сперва необходимо заполучить специальное оборудование. Шило, наковальни, молотки, древесный уголь, нитки и прочие полезные предметы. Найти их можно на рынке города у разных продавцов. Практически в самом центре города есть рыночная площадь, на которой стоит загорелая девчонка с приятной фигурой и угрожающей мордой. Одета она по восточному канону в фиолетовый наряд, поверьте ее ни с кем не спутаешь. Именно у нее можно купить самые распространённые и основные ресурсы для профессией. Именно их них мы и будем на первых порах клепать предметы.

Однако помимо этого есть и более редкие и дорогие ресурсы. Их можно либо купить на внутриигровом рынке у других персонажей, либо выбивать с монстров и боссов в подземельях. Самые редкие ресурсы и необходимые для обработки предметы, можно получать лишь в битвах с боссами. Купить их нельзя. Каждый игрок, что обладает подобным ресурсов, оставляет его себе, ведь именно эти ресурсы позволят создать эпическую броню и самое лучшее оружие!

Рунные камни (Камешки)

Многие игроки выбивают при посещениях первых подземелий руны или как их еще называют - рунные камни, или как их часто зовут сами игроки - камешки. Получив «камешек», игроки порой долгое время не понимают, что с ним надо делать и куда тыкать. Игра опять таки этого не поясняет. Что очень странно. У них вообще был человек, что занимался мануалами для игроков?

В общем, камешки нужны не самому герою, ему их вставить некуда. Они необозримы для прокачек вашего питомца (маунта). Уровню к 10-15 вы уже наверняка смоете получить себе маунта и после того, как животное будет оседлано, у вас в меню появится новая вкладка и именно в нее вы добавляете «камешки». Они повышают опред6еленые аспекты вашего скакнула. Он сможет быстрее бегать, станет более живучим, обретет особые умения. Таким образом, рунные камни очень полезная вещь и может очень серьезно повлиять на игру. Не выбрасывайте и не продавайте их. Многие поначалу так и делают, а получив, наконец, питомца, уже не могут, как следует его прокачать, ведь все руны уже проданы с молотка. И им приходится тратить часы, а то и дни или много золота что бы либо выкупить их с аукциона обратно, либо зачистить десяток данженов ради редкого шанса на дроп (выпадение из убитого монстра) камней.

Причём камни бывают двух типов. Обычные и волшебные. Обычные «камушки» имеют бонус всего к двум характеристикам, а волшебные, которые добыть намного сложнее дают прирост сразу к трем показателям вашего маунта!

И, разумеется, здесь тоже есть своей нюанс, который сложно понять начинающим игрокам. Порой вы вставляете самоцвет в доспехи или оружие, но после находите самоцвет похожего типа, но лучше. То есть первый камень был, например, «Сила +1», а вы нашли «Сила +2», но вот беда - сокет (дыра пол камни) в предмете уже заполнена? Что же делать? Вам нужно найти в меню предмета строчку - извлечь самоцвет. Нажимаете на нее, платите некую сумму в игровой валюте и снова получаете пустой предмет. И можно в него вставить новый камень. Только учтите, что в зависимости от класса и предмета, не всем бонусы от камня вы получите, в описании доспехов это подробно написано, так что следите внимательно за этим моментом. Например, у вас может быть лазурные камень, дающий бонус к опыту, получаемому за убийства монстров, к броне и к критическому удару. Но вставив его в латунный доспех паладина, вы получите лишь бонус к защите, а остальные бонусы не будут получены.

Причем если броня, например, создана под камни желтого цвета, то и добавлять надо именно такие. Если в сокет брони под желтый камень, добавить, например, синий камень, то бонус будет, снижен более чем на половину. И вместо бонуса в тысячу очков, мы получим чуть больше пятисот.

Камни власти

Еще один постоянный вопрос новиков - где найти камни власти. Самоцветы для улучшения характеристик снаряжения можно прокачивать, при этом потолок прокачки состовляет пять уровней. Но если использовать камень власти, то можно повысить уровень предмета аж до шестого уровня! Для этого нужно найти эти самые знаки. Иногда они падают с боссов и мобов, но очень редко, намного более надежный и гарантированный вариант - купить их в секретном магазине. Делается это так - используете астральный бриллиант, попадаете в специальную лавку и в ней можно приобрести камни власти и свитки распознавания (то же полезная вещь, помогающая получить больше бонусов с предмета).

На этом все. Надеюсь, вы получили ответ на свой вопрос и процесс игры в Neverwinter, будет понятным и не вызовет недоразумений.

Neverwinter Online - это свежий MMORPG проект на рынке компьютерных игр. Игра сделана на основе легендарной вселенной Dungeons&Dragons с использованием всех рас и классов. Для игры мы можем выбрать одну из девяти рас, которые взяты из D&D. Также есть разделение героев по классам, каждый из которых должен выполнять разные функции во время боя. Neverwinter Online подойдет больше соло игрокам, чем любителям непрерывного PvP. Интересная сюжетная линия и непростые квесты выглядят более выигрышно на фоне арены для PvP боев. В игре нет полностью открытого мира, а только отдельные локации, в которых нужно будет выполнять квесты. Большинство заданий - одиночные, а с друзьями вам предстоит спускаться в опасные подземелья и участвовать в других не менее захватывающих событиях. Neverwinter Online русская локализация появилась совсем недавно, но спрос среди игроков большой. Поэтому наш портал подготовил обзор игры Neverwinter Online .

Начало игры: создание персонажа

После того, как мы скачали и установили игровой клиент на компьютер, нам нужно разобраться, как же играть в Neverwinter Online . Тем, кто изначально незнаком с Dungeons&Dragons, придется не очень легко, так как непонятно, какую расу нужно выбрать, чтобы играть за хороших или плохих. Для выбора у нас доступны такие расы: человек, эльф, дворф, тифлит, полурослик, полуорк, полуэльф, лунный эльф и мензоберранзанский ренегат . Каждый герой уникальный на вид. Сделать персонажа по своему вкусу поможет огромная панель настройки внешнего вида. Поддается изменению буквально все: черты лица, фигура, прическа, аксессуары и так далее. Выбирая себе расу, вы должны предполагать, каким классом вы будете играть, так как у каждой расы есть свои бонусы. Скомбинировав все возможности можно получить сильного героя уже на самом старте игры.

Во время начала игры каждый игрок может придумать уникальную историю возникновения своего персонажа, которая будет доступна для просмотра другим игрокам. Кроме этого, можно выбрать божество, которому ваш герой поклоняется. Настоящих ценителей ролевой игры должно по-настоящему обрадовать такая возможность. Мы не только присоединяемся к великому миру вселенной Dungeons&Dragons, мы создаем свою уникальную историю. После того, как вы погрузились в атмосферу игры и создали персонажа, вы попадете в стартовую обучающую локацию, где и познакомитесь с основными особенностями игры.

Классы Neverwinter Online

В Neverwinter Online играть было бы не так интересно, если бы у нас не было распределения на классы. На данный момент доступно 6 классов:
  • охотник-следопыт;
  • истовый клирик;
  • плут-ловкач;
  • волшебник-повелитель;
  • бесстрашный воин;
  • воин-страж;

Несмотря на то, что игра в Neverwinter Online ориентирована больше на одиночное прохождение, в классах есть четкое распределение боевые функции. Neverwinter Online обзор классов:

  • Охотник-следопыт - дальнобойный герой, который отличается высоким физическим уроном, но небольшим количеством здоровья. Есть возможность становится героем ближнего боя в случае надобности.
  • Истовый клирик - это герой поддержки - хиллер. Без участия клирика не обходится ни одна группа. Качаться клирику не так легко, но этот герой очень ценится среди игроков и вас будут брать в любую группу без особых проблем.
  • Плут-ловкач - дамагер-инвизер. Этот герой специализируется на атаке с близкой дистанции и шансом критического удара.
  • Волшебник-повелитель - невероятно высокий урон магией с дальней дистанции. У Волшебника есть несколько массовых умений, поэтому ним легко играть и на высоком уровне.
  • Бесстрашный воин - это аналог берсерка в других ролевых играх. Герой, у которого много здоровья и высокая атака - смесь танка и дамагера.
  • Воин-страж - больше похож на типичного танка, который должен собой закрывать других участников группы. У него есть щит, которым можно укрыть не только себя, а и своих союзников.
Во время выбора класса обращайте ваше внимание на бонусные возможности. Идеальным будет тот персонаж, у которого расовые и классовые бонусы будут друг друга дополнять. Подробнее про каждый класс можно прочитать нашем гайде,

Сюжетная линия и организация квестов

Neverwinter Online выгодно отличается от своих конкурентов тем, что тут есть хорошо продуманная история мира и сюжетная линия. Практически все задания вы получаете в черте города Neverwinter. Именно тут всегда будет наибольшее скопление игроков, которые потом будут разбегаться по отдельным локациям. Вам не нужно будет наперегонки с другими убивать мобов десятками. Каждый игрок будет сам проходить задание, отдельно от других. Командная игра будет доступны только в специальных событиях и групповых подземельях разного уровня. Система квестов разнообразная: каждое задание - это звено в целой цепочке, выполняя которое вы будете постепенно приближаться к главной цели. Именно с заданий вы будете получать больший процент опыта. От простого убийства мобов толку будет не очень много - просто проверить, насколько сильный у вас герой. Как я уже сказал, большинство квестов вы будете брать в Neverwinter, а выполнять на меньших локациях. В награду за квесты получайте игровую валюту, покупайте себе новые вещи, становясь сильнее.

Геймплей: умения персонажа, интерфейс и боевой спутник

У каждого класса есть умения, которые можно использовать во время боя. Одновременно можно использовать 10 умений, которые распределяются на кнопках клавиатуры и мышки. Всего таких умений гораздо больше, поэтому вам нужно выбрать, какими умениями придется пожертвовать. Такой подход позволил не слишком загромождать интерфейс игры, а пользователям не путаться в кнопках. На стартовых уровнях вы получите свои основные навыки, которые будут актуальны даже на последней стадии игры.

В Neverwinter Online non-target система боя. Это значит, что вам не потребуется выделять соперника мышкой. Главное, чтобы герой смотрел в сторону врага. Вы нажимаете на кнопку умения, а герой наносит удар. Именно поэтому в Neverwinter Online играть будет удобно как новичкам, так уже опытным игрокам. Прокачка игрока будет происходить в нескольких направлениях. Кроме того, что вы будете выбирать, какие использовать навыки, вам еще придется прокачивать ветки специализации. Другими словами - усовершенствовать своего героя за выбранными критериями.

У вас есть возможность использовать боевого спутника во время выполнения квестов. Покупаются спутники в игровом магазине за специальную валюту. Можно купить маунта и за валюту Zen. У каждого спутника разный набор характеристик. С помощью верного друга пытайтесь усилить те параметры, которые у вашего игрока прокачаны не лучшим образом.

В Neverwinter Online развита социальная часть игры. Вы можете изучить специальную профессию, а затем сделать себе уникальное оружие или доспехи. Можно продавать сделанные предметы или использовать самому. Neverwinter Online обзор восьми профессий:

  • Лидерство;
  • Изготовление лат;
  • Плетение кольчуг;
  • Обработка кожи
  • Кройка и шитье;
  • Нанесение узоров;
  • Изготовление оружия.

Игровые ресурсы Neverwinter Online

В ролевой онлайн-игре Neverwinter есть много игровых ресурсов, которые можно заработать разным способом. Основная валюта игры - монеты, в частности золото. За золото покупается большинство расходников, а также некоторые виды одежды. 1 золотая монета = 100 серебряным монетам. 1 серебряная монета = 100 медным. Монеты вы будете получать за выполнения квестов, а также с убитых мобов.

Астральные алмазы вы будете получать за участие в ежедневных событиях, а также за выполнение некоторых заданий. За алмазы можно купить более сильную одежду.

Валюта Zen - донаторская валюта, которую можно купить за реальные деньги. Эта валюта едина для игр компании Perfect World и покупается на официальном сайте. На данный момент 100 Zen можно купить за 1$. За Zen вы можете купить улучшения не только для своего героя, но и для аккаунта (больше опыта, например).

Еще есть особые игровые ресурсы, за которые можно купить уникальные вещи. Получать вы их будете в течение игры естественным способом.

Подытожим

Neverwinter Online - современная MMORPG игра, которая отличается от китайских аналогов своей самодостаточностью. У Neverwinter есть своя длинная история, которую грамотно реализовали в онлайн версии. В эту ролевую игру могут играть как поклонники серии Dungeons&Dragons, так и совершенно новые игроки. Современная графика, интересные квесты, свободное перемещение по локациям, больший выбор рас и классов, а также же возможность создать уникального героя со своей историей. Если вы хотите погрузиться в атмосферную ролевую игру, а стать не только участником мира, а его создателем, то вам нужно регистрироваться в Neverwinter Online. После выхода русской локализации это сделать очень просто, ведь игра полностью переведена. Достаточно только нажать на кнопку «Регистрация» и вы попадете на официальный сайт игры.

Невервинтер - Самый известный город во вселенной Forgotten Realms , он расположен в северной ее стороне в устье Волшебной реки. Его Величие поражало гостей, а игроков MMORPG Neverwinter в водило в оцепенение. Все застывали в предвкушении, пройтись по извилистым, шумным переулкам, по базарным площадям, где в их тени, можно было найти новых друзей, или схлестнуть мечи со старыми врагами. Мысль дизайнера была такова, чтобы сделать город как можно более уютным, и привлекательным. Ибо кто входил за его стены, оставался здесь навсегда. Впрочем, игра впечатляет не только красотой архитектуры. Если не брать во внимание устаревшую графику то Neverwinter это MMORPG в пример другим, с интересным сюжетом, множеством находок и различных новшеств:

D&D геймплей - Игра не сковывает ограничениями, в то же самое время заставляет обдумывать любое действие.

Система non-target - Введена для динамического ведения боя, целиться в противника (или напарника, если вы лекарь) теперь нужно самому, а удачным прыжком, перекатом, блоком, легко можно уклониться от атаки врага.

Форма «акций» - Стандартная база элементов – одиночных, групповых подземелий и квестов, претерпела изменения, теперь все здесь проходит в форме «акций»: например, нам сначала предлагают заняться крафтом, через час пройти подземелье, затем перейти на PvP. И все это, разумеется, за дополнительные бонусы. Это не дает игрокам зациклиться и устать от однообразности.

Сессионность - Разработчики заботливо отнеслись к вашему времени, появилось множество квестов, одиночные подземелий из категории «зашел поиграть на пол часика»

Элементы из The Old Republic и EVE Online . - Добавлен так же крафт, в котором добавлены элементы где герой нанимает работников, и они, пока вы занимаетесь своими делами. выполняют задания за вас.

Система Leadership - Специальная профессия, которая раскрывает умение руководить наемниками, они ищут для вас ценные вещи такие как - игровой опыт, деньги, а также незаменимые - лечебные зелья.

Система от EVE Online - На выполнение задания в любой профессии уходит какое то время, но с ростом игрового опыта вы можете теперь давать наемникам, одновременно больше заданий. В итоге сократится время на их выполнение и если вы вышли из игры, это вовсе не будет означать, что ваш персонаж перестал развиваться. Перед уходом вы оставляете каждому работнику по нужному квесту, и на следующий день получаете новые латы. в придачу –заработанный им опыт и деньги опыт и деньги.

Редактор The Foundry - позволяет пользователям создавать собственные квесты и делиться ими с другими. Можно творить любые миссии, миникомпании, - со сражениями, путешествиями и загадками, одиночные и групповые. Пока остальные думают, как выпускать патчи, Cryptic с помощью пользователей, изобрел MMORPG, которая обновляется почти каждый день.

Уникальная локация - Считанные дни остались до появления совершенно новой локации, для доступа к которой игрокам придется сражаться, именно друг с другом.

Миссии от игроков - создан специальный интерфейс с информацией о времени, на их прохождение, оценками, отзывами, Все задания строятся в зависимости от уровня Главного Героя, за них так же идет расчет опыта и наград. Вы так же, по желанию, можете пожертвовать небольшую сумму лучшему автору миссий, чтобы мотивировать его на новое творение.

Neverwinter условно бесплатная модель - но при этом в игре можно жить, не платя ни цента. Но если вы, все же хотите в процессе прокачки, экипироваться по последнему слову техники, или раньше всех обзавестись лошадью - придется расстегнуть кошелек.

Вот такой интересный финиш - Neverwinter , на которую, особого внимания, почти никто не обращал, внезапно оказалась, чуть ли не лучшей онлайн-находкой первого полугодия 2013 года. Вместо банальной «онлайн-игрушки» получилась во многом новаторская и продуманная MMORPG. по «Forgotten Realms»

Как играть Neverwinter online?

В Neverwinter присутствует традиционный блок по IP-адресу, но он, включается только при регистрации. Скачиваете анонимный TOR Browser, устанавливаете, создайте аккаунт с его помощью. Затем скачиваете и устанавливаете клиент игры. Игра - условно бесплатна.

Если же ты играешь в Path of Elixir, то пройдя по ссылке - , можно приобрести орбы, которые так важны в вселенной популярной MMORPG. Также на сервисе стопроцентно не обдурят, так как действует система гаранта и есть многочисленные отзывы клиентов.

По сюжету которой многие жители города погибли в результате чумы и войны, не являются каноническими. Также известен как Город Умелых Рук и Жемчужина Севера. От него же происходит и фраза «клянусь часами Невервинтера», отсылка к точности городских часов. Путешественник-эрудит по имени Воло , равно как и многие другие, называет Невервинтер наиболее космополитичным и цивилизованным городом всего Фаэруна . Учитывая величину и густонаселенность континента, это действительно хорошая репутация. Невервинтер культурно развитый, но не высокомерный, шумный, но не алчный, очаровательный, но не причудливый город. Его жители, как правило, грамотны, спокойны, воспитаны, умелы и трудолюбивы: для них во всех делах главное - точность и пунктуальность. Они уважают не только собственность других, но и все их интересы и то, что нужно окружающим для счастья.

Город был назван так (название «Невервинтер» образовано от англ. слов «never» - «никогда» и «winter» - «зима») из-за никогда не замерзающей реки Невервинтер, на которой стоит город, хотя расположен он на холодном севере. Происходит это по вине огненных элементалей , живущих под горой Хоутенау в Невервинтерском лесу. Жар, исходящий от реки, поддерживает постоянную тёплую температуру в окрестностях. Без элементалей река замёрзнет, и, соответственно, источник воды города иссякнет.

По другой легенде, город получил название, когда лорда Хэлуета Невера, основателя города, преследовали до побережья орки . Добравшись до места, где ныне стоит Невервинтер, Хэлует решил, что это будет то место, где он примет последний бой. В ожидании неминуемой смерти он дал ему название Зима Невера (англ. «Never’s Winter»), но благодаря своевременному прибытию союзников ему удалось уцелеть, и тогда он основал город Зима Невера, который впоследствии стали сокращенно называть Невервинтер. Как утверждают легенды местных таверн, ныне тело великого лорда Хаулета Невера, основателя города, покоится на каменной плите в Замке Невер, окруженное положенными острием наружу обнаженными мечами. Заколдованные клинки нападут на каждого, кто не выполнит инструкций, изложенных в зашифрованных строках на каменных плитах.

В дополнение к своему необычно тёплому климату, Невервинтер - очень красивый город. Особенно прекрасны его умело возведенные элегантные мосты: Дельфин, Крылатый Виверн и Спящий Дракон. Каждый мост замысловато вырезан для придания ему сходства с существом, в честь которого он назван. Под ними воды Невервинтера образуют красивые маленькие водопады. Крылатый Виверн легко узнаваем по своим распростертым крыльям, выступающим в качестве жерди для чаек и других птиц в теплые месяцы, а также в качестве места для погружения в воду для смелой молодежи. Замечательные сады Невервинтера обеспечивают тёплые зимы красками, а осенью приносят урожай свежих фруктов. Город хорошо известен изделиями своих мастеров-ремесленников: ламп из многоцветного стекла, точных водяных часов и изящных драгоценностей. Ну и, самое главное, Невервинтер также известен своими элегантными и стильными строениями. Многие из них знамениты сами по себе, например, Дом Знаний - многооконный храм Огмы . Дополнительного упоминания стоят таверны, такие как знаменитая «Маска из Лунного Камня», «Разрушенная башня» и «Утонувшая Фляга».

Извилистые улицы делают невозможным быстрое путешествие по городу и таят в себе серьезную опасность для приезжих потеряться всякий раз, когда они рискуют выбраться из своих домов, особенно ночью. В теплые летние ночи празднования на улицах являются обычным делом, в обратном случае переулки, к счастью, пустуют.

В Невервинтере представлены храмы Хелма , Тира и Огмы : Твердыня Хелма (Helm’s Hold), Палаты Правосудия (Hall of Justice) и Дом Знаний (Halls of Inspiration). После восстановления города после Воющей Смерти и победы во Второй Войне Теней в городе неподалеку от замка Невер был отстроен храм Вокин (Waukeen ).

Сейчас Невервинтером правит лорд Нашер, стареющий ветеран, преданный последователь бога Тира. Его всегда сопровождает группа личных телохранителей, известная как Девятка Невервинтера. Город занимает высокое положение в Альянсе Лордов. Лорд Нашер обеспечивает город должной защитой - как физической, так и магической. Главной внешней угрозой Невервинтеру является его воинственный сосед, город Лускан . Карты города, улицы которого образуют сложный лабиринт, недоступны обычным людям, чтобы затруднить работу лусканским шпионам. В Невервинтере живёт много Арфистов, а также несколько известных мастеров-гномов . Многие добрые маги также сделали город своим домом; в их числе Многозвездная Плащаница - группа волшебников, поддерживающая трон лорда Нашера своей магией. Некоторые говорят, что реальная власть в городе находится в их руках. Плащаница также производит взрывчатые снаряды для городского ополчения.

Невервинтер контролирует немалую часть торговли продуктами горного промысла дварфов и гномов , которые попадают на поверхность из Подземья скрытыми путями, ведущими в несколько складов в городе. Хорошо развито рыболовство, как морское, так и береговое. Теплые воды вокруг города богаты и моллюсками, и плавниковыми рыбами. В Невервинтере хорошо развита торговля древесиной из Леса Невервинтер. Ключ к выживанию Невервинтера всё же заключается в его важности как центра ремесленного дела, обучения и магических изобретений. В условиях непривычных разнообразия и терпимости в городе царит уважение к миру, закону и порядку. Это, судя по всему, и дает художникам и мастерам возможность сосредоточиться на своей работе.

История

Невервинтер был основан в 87 иллусканцами как Эйггерстор. Невервинтер - чондатанский перевод его иллусканского названия.

306 DR - Год Клыкастой Орды (Year of the Fanged Horde). Королевство Гриммантл на землях Млембрин пало под натиском орочьей орды Тысячи Клыков, которая затем обрушилась на Иллуск и Невервинтер. Орда в конечном счете была остановлена и рассеяна наемной армией во главе с Граутом Мхараббатом, «Рыцарем Множества Битв».

457 DR - Год Развернутого Флага (Year of the Unfurled Flag). Маги Аганаззар, Илиикур, Преспер и Гримвалд основывают в Невервинтере Школу волшебства и начинают брать учеников со всего Фаэруна .

611 DR - Год Нормиир (Year of the Normiir). Буйствующие орки Вечноорды срываются с Хребта Мира, охватывая Север войной. Иллуск и Иарлит лежат в руинах, но Ведущая Башня Тайных Знаний выстояла. Невервинтер переживает нападение благодаря помощи Паларандаска Солнечного Дракона.

1081 DR - Год Губительной Безделушки (Year of the Disastrous Bauble). Один из Четырёх Основателей Соглашения (некогда существовавший союз магов, созданный для продвижения мира среди человеческих королевств Севера и подготовки их к будущим конфликтам с орками) погибает, когда Красные Волшебники Тэя убивают Аганаззара во время своего нападения на Школу Волшебства в Невервинтере. К концу года эти две группы заняты титанической войной волшебников.

1302 DR - Год Сломанного Шлема (Year of the Broken Helm) - Иллуск отбит и восстановлен при поддержке Невервинтера, затем переименован в Лускан . Дуэргары под Иллуском отступают в Подземье .

Много лет назад силы Невервинтера были вовлечены в битву с Королём Теней. Никто из тех, кто был послан на битву, не пережил её, хотя гарнизон Форта Локк пережил эту атаку.

В 1372 DR город стал жертвой чумы, получившей название Воющая Смерть, болезни, сопротивлявшейся магическому лечению и лишившей жизни большую часть населения города. Лекарство было в конце концов найдено, но потери были к тому времени катастрофическими.

Вскоре было обнаружено, что Воющая Смерть была просто предвестником войны между Невервинтером и Лусканом . Хотя спонсировала войну саррукхская Королева Мораг, а не Главная Башня Колдовства, война (закончившаяся тупиком благодаря отважному авантюристу, известному лишь как Герой Невервинтера) испортила отношения между двумя городами ещё больше.

Несмотря на это, шаткое перемирие между Невервинтером и Лусканом было восстановлено, пока внезапно появившийся маг Главной Башни Колдовства по имени Гариус не попытался поднять армию нежити, чтобы завоевать Невервинтер, якобы во имя Короля Теней. Но и в этот раз нашелся авантюрист, который положил конец планам Чёрного Гариуса и победил Короля Теней снова и навсегда.

К сожалению, конфликт, известный как Вторая Война Теней , сильно подорвал экономику Севера Побережья Мечей в окрестностях Невервинтера, и его безопасность была поставлена под вопрос из-за смерти большого числа Серых Плащей в ходе войны. Это предоставило отличную возможность предприимчивому самарахскому торговому дому, возглавляемому женщиной по имени Са’Сани. Под её руководством, и при поддержке группы авантюристов, экономика окрестностей Невервинтера была восстановлена к 1374 DR.

Армия

Невервинтер содержит постоянную армию из 400 лучников и копейщиков. Их работа состоит в защите городских стен и пристани и патрулировании Высокой Дороги от Порт Лласта до Лейлона в 100 милях к югу от города. В мирное время 60 солдат из этого гарнизона служат в качестве городской стражи, 60 находятся на отдыхе и выздоровлении и 60 заняты переподготовкой. Если для городских стен появляется угроза в виде орков или Лускана , защитники города обрушивают из катапульт настоящий град из взрывающихся снарядов на атакующих. И снаряды, и специально сконструированные катапульты были разработаны лучшими умельцами города. В безвыходном положении лорд Нашер может призвать магов гильдии Многозвездные Плащаницы.

Как и все прочие в Невервинтере, солдаты армии эффективны, спокойны и стараются, чтобы их работа была выполнена надлежащим образом. Они вооружены копьями, длинными мечами, длинными луками, спрятанными в сапоги кинжалами и ручными арбалетами. Городская стража имеет гарнизоны у северо-восточных и юго-восточных ворот.

Районы Города

Строго говоря, деление на районы не является каноническим, оно было введено в компьютерной игре Neverwinter Nights и затем вновь использовано в сиквеле. То есть в рамках сеттинга деление на районы отсутствует: многие географические объекты и здания, появлявшиеся в играх, имеют свои прототипы и в мире Забытых Королевств , но они не приписаны к каким бы то ни было районам. Тем не менее, Невервинтер во многом известен именно благодаря своим компьютерным воплощениям, потому давайте рассмотрим, что из себя представляет город в играх Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2 .

Город Невервинтер может быть грубо разделен на пять разных районов. Жители этих районов сильно отличаются по социальному положению и статусу, богатству, достатку, населенности и уровню преступности.

В игре Neverwinter Nights 2 преемственность в отношении деления на районы была нарушена, возможно, поскольку большая часть города была разрушена во время войны или чумы и вновь отстроена после. В сиквеле только 3 района доступны игроку: Район Чёрного Озера, который был отстроен в на территории вблизи Замка Невер, Портовый Район, не претерпевшем сильных изменений, и Торговый Район, который может являться остатками Центра Города. Если же не это является основной причиной, то игрок просто не имеет доступа к тем районам, которых нет в сиквеле.

Центр Города (City Core)

Гнездо Нищих (Beggar’s Nest)

Гнездо Нищих - это район бедняков, где живёт и работает большинство малоимущих жителей. Этот район состоит из узких улочек и трущоб; он самый густонаселенный в городе. Южнее расположено большое кладбище, и в этом районе зафиксировано несколько случаев нападений нежити. Здесь покоятся умершие от чумы жители города.

  • склад
  • городское кладбище
  • Академия (отделена от района стеной с часовыми)
  • храм Хелма
  • ремонтная мастерская телег и повозок
  • таверна
  • пекарня

Район Чёрного Озера (Blacklake District)

Район Чёрного Озера - это район дворян и высших слоев населения. Кое-кто из знати - явные параноики или снобы, и известны несколько случаев, когда жители Чёрного озера отгораживались от конфликтов в центре района или других местах (создавая обнесенные заборами участки). Почти все дома богаты и процветают, и весь район в целом достаточно богат. Сквозь него протекают маленькие речки и декоративные ручейки. В Районе Чёрного Озера также расположен невервинтерский зоопарк, где не слишком хорошо обращаются с животными, что иногда приводит к конфликтам. По слухам, в большой крепости-особняке в районе Чёрного озера под защитой нескольких охранников живёт Мелданен, эльф-колдун.

  • зоопарк
  • таверна и бойцовский клуб «Перчатка»
  • поместье волшебника Мелладена
  • поместья аристократов

Портовый Район (Docks)

Портовый район - место, где самый высокий уровень преступности. Он, фактически, управляется криминальными авторитетами и головорезами, там процветает чёрный рынок и часты нелегальные аукционы. Западнее расположен главный порт, многие товары легко перевозятся контрабандой, в основном потому, что авторитеты не в состоянии уследить сразу за всем. В этом районе расположены таверна «Золотое яблоко» и местная оружейная лавка «Двадцать в колчане».

  • таверна Сиди
  • таверна «Золотое яблоко»
  • торговая компания «Серебряные паруса»
  • акведук

Полуостров (Peninsula)

Полуостров - малонаселенный район, почти полностью окруженный водой. Из-за такого расположения здесь была построена тюрьма, в целом надежная, но помнящая несколько побегов и восстаний заключенных. Тюрьма разделена на 3 уровня; «обычную» тюрьму на верхнем уровне; буферную зону между верхним уровнем и «Ямой», и саму «Яму» - хорошо охраняемую темницу для самых опасных преступников.

  • городская тюрьма
  • канализация
  • оплот городской стражи
  • торговцы

Напишите отзыв о статье "Невервинтер"

Ссылки

  • The North - Guide to the Savage Frontier - про характер жителей Невервинтера, мост Крылатый Виверн, сектор торговли и вооружение гарнизона.
  • Статья из Википедии - перевод фрагмента описания от Mad cherub
  • - районы
  • FR Campaign Setting 3E - формы фонтанов и известные изделия Невервинтера
  • Grand History of the Realms - Эйггерстор, основание Невервинтера и история города.

Отрывок, характеризующий Невервинтер

Денисов, закусив ус, с мрачным видом слушал разговор, видимо не желая вступаться в него. На вопрос штаб ротмистра он отрицательно покачал головой.
– Вы при офицерах говорите полковому командиру про эту пакость, – продолжал штаб ротмистр. – Богданыч (Богданычем называли полкового командира) вас осадил.
– Не осадил, а сказал, что я неправду говорю.
– Ну да, и вы наговорили ему глупостей, и надо извиниться.
– Ни за что! – крикнул Ростов.
– Не думал я этого от вас, – серьезно и строго сказал штаб ротмистр. – Вы не хотите извиниться, а вы, батюшка, не только перед ним, а перед всем полком, перед всеми нами, вы кругом виноваты. А вот как: кабы вы подумали да посоветовались, как обойтись с этим делом, а то вы прямо, да при офицерах, и бухнули. Что теперь делать полковому командиру? Надо отдать под суд офицера и замарать весь полк? Из за одного негодяя весь полк осрамить? Так, что ли, по вашему? А по нашему, не так. И Богданыч молодец, он вам сказал, что вы неправду говорите. Неприятно, да что делать, батюшка, сами наскочили. А теперь, как дело хотят замять, так вы из за фанаберии какой то не хотите извиниться, а хотите всё рассказать. Вам обидно, что вы подежурите, да что вам извиниться перед старым и честным офицером! Какой бы там ни был Богданыч, а всё честный и храбрый, старый полковник, так вам обидно; а замарать полк вам ничего? – Голос штаб ротмистра начинал дрожать. – Вы, батюшка, в полку без году неделя; нынче здесь, завтра перешли куда в адъютантики; вам наплевать, что говорить будут: «между павлоградскими офицерами воры!» А нам не всё равно. Так, что ли, Денисов? Не всё равно?
Денисов всё молчал и не шевелился, изредка взглядывая своими блестящими, черными глазами на Ростова.
– Вам своя фанаберия дорога, извиниться не хочется, – продолжал штаб ротмистр, – а нам, старикам, как мы выросли, да и умереть, Бог даст, приведется в полку, так нам честь полка дорога, и Богданыч это знает. Ох, как дорога, батюшка! А это нехорошо, нехорошо! Там обижайтесь или нет, а я всегда правду матку скажу. Нехорошо!
И штаб ротмистр встал и отвернулся от Ростова.
– Пг"авда, чог"т возьми! – закричал, вскакивая, Денисов. – Ну, Г"остов! Ну!
Ростов, краснея и бледнея, смотрел то на одного, то на другого офицера.
– Нет, господа, нет… вы не думайте… я очень понимаю, вы напрасно обо мне думаете так… я… для меня… я за честь полка.да что? это на деле я покажу, и для меня честь знамени…ну, всё равно, правда, я виноват!.. – Слезы стояли у него в глазах. – Я виноват, кругом виноват!… Ну, что вам еще?…
– Вот это так, граф, – поворачиваясь, крикнул штаб ротмистр, ударяя его большою рукою по плечу.
– Я тебе говог"ю, – закричал Денисов, – он малый славный.
– Так то лучше, граф, – повторил штаб ротмистр, как будто за его признание начиная величать его титулом. – Подите и извинитесь, ваше сиятельство, да с.
– Господа, всё сделаю, никто от меня слова не услышит, – умоляющим голосом проговорил Ростов, – но извиняться не могу, ей Богу, не могу, как хотите! Как я буду извиняться, точно маленький, прощенья просить?
Денисов засмеялся.
– Вам же хуже. Богданыч злопамятен, поплатитесь за упрямство, – сказал Кирстен.
– Ей Богу, не упрямство! Я не могу вам описать, какое чувство, не могу…
– Ну, ваша воля, – сказал штаб ротмистр. – Что ж, мерзавец то этот куда делся? – спросил он у Денисова.
– Сказался больным, завтг"а велено пг"иказом исключить, – проговорил Денисов.
– Это болезнь, иначе нельзя объяснить, – сказал штаб ротмистр.
– Уж там болезнь не болезнь, а не попадайся он мне на глаза – убью! – кровожадно прокричал Денисов.
В комнату вошел Жерков.
– Ты как? – обратились вдруг офицеры к вошедшему.
– Поход, господа. Мак в плен сдался и с армией, совсем.
– Врешь!
– Сам видел.
– Как? Мака живого видел? с руками, с ногами?
– Поход! Поход! Дать ему бутылку за такую новость. Ты как же сюда попал?
– Опять в полк выслали, за чорта, за Мака. Австрийской генерал пожаловался. Я его поздравил с приездом Мака…Ты что, Ростов, точно из бани?
– Тут, брат, у нас, такая каша второй день.
Вошел полковой адъютант и подтвердил известие, привезенное Жерковым. На завтра велено было выступать.
– Поход, господа!
– Ну, и слава Богу, засиделись.

Кутузов отступил к Вене, уничтожая за собой мосты на реках Инне (в Браунау) и Трауне (в Линце). 23 го октября.русские войска переходили реку Энс. Русские обозы, артиллерия и колонны войск в середине дня тянулись через город Энс, по сю и по ту сторону моста.
День был теплый, осенний и дождливый. Пространная перспектива, раскрывавшаяся с возвышения, где стояли русские батареи, защищавшие мост, то вдруг затягивалась кисейным занавесом косого дождя, то вдруг расширялась, и при свете солнца далеко и ясно становились видны предметы, точно покрытые лаком. Виднелся городок под ногами с своими белыми домами и красными крышами, собором и мостом, по обеим сторонам которого, толпясь, лилися массы русских войск. Виднелись на повороте Дуная суда, и остров, и замок с парком, окруженный водами впадения Энса в Дунай, виднелся левый скалистый и покрытый сосновым лесом берег Дуная с таинственною далью зеленых вершин и голубеющими ущельями. Виднелись башни монастыря, выдававшегося из за соснового, казавшегося нетронутым, дикого леса; далеко впереди на горе, по ту сторону Энса, виднелись разъезды неприятеля.
Между орудиями, на высоте, стояли спереди начальник ариергарда генерал с свитским офицером, рассматривая в трубу местность. Несколько позади сидел на хоботе орудия Несвицкий, посланный от главнокомандующего к ариергарду.
Казак, сопутствовавший Несвицкому, подал сумочку и фляжку, и Несвицкий угощал офицеров пирожками и настоящим доппелькюмелем. Офицеры радостно окружали его, кто на коленах, кто сидя по турецки на мокрой траве.
– Да, не дурак был этот австрийский князь, что тут замок выстроил. Славное место. Что же вы не едите, господа? – говорил Несвицкий.
– Покорно благодарю, князь, – отвечал один из офицеров, с удовольствием разговаривая с таким важным штабным чиновником. – Прекрасное место. Мы мимо самого парка проходили, двух оленей видели, и дом какой чудесный!
– Посмотрите, князь, – сказал другой, которому очень хотелось взять еще пирожок, но совестно было, и который поэтому притворялся, что он оглядывает местность, – посмотрите ка, уж забрались туда наши пехотные. Вон там, на лужку, за деревней, трое тащут что то. .Они проберут этот дворец, – сказал он с видимым одобрением.
– И то, и то, – сказал Несвицкий. – Нет, а чего бы я желал, – прибавил он, прожевывая пирожок в своем красивом влажном рте, – так это вон туда забраться.
Он указывал на монастырь с башнями, видневшийся на горе. Он улыбнулся, глаза его сузились и засветились.
– А ведь хорошо бы, господа!
Офицеры засмеялись.
– Хоть бы попугать этих монашенок. Итальянки, говорят, есть молоденькие. Право, пять лет жизни отдал бы!
– Им ведь и скучно, – смеясь, сказал офицер, который был посмелее.
Между тем свитский офицер, стоявший впереди, указывал что то генералу; генерал смотрел в зрительную трубку.
– Ну, так и есть, так и есть, – сердито сказал генерал, опуская трубку от глаз и пожимая плечами, – так и есть, станут бить по переправе. И что они там мешкают?
На той стороне простым глазом виден был неприятель и его батарея, из которой показался молочно белый дымок. Вслед за дымком раздался дальний выстрел, и видно было, как наши войска заспешили на переправе.
Несвицкий, отдуваясь, поднялся и, улыбаясь, подошел к генералу.
– Не угодно ли закусить вашему превосходительству? – сказал он.
– Нехорошо дело, – сказал генерал, не отвечая ему, – замешкались наши.
– Не съездить ли, ваше превосходительство? – сказал Несвицкий.
– Да, съездите, пожалуйста, – сказал генерал, повторяя то, что уже раз подробно было приказано, – и скажите гусарам, чтобы они последние перешли и зажгли мост, как я приказывал, да чтобы горючие материалы на мосту еще осмотреть.
– Очень хорошо, – отвечал Несвицкий.
Он кликнул казака с лошадью, велел убрать сумочку и фляжку и легко перекинул свое тяжелое тело на седло.
– Право, заеду к монашенкам, – сказал он офицерам, с улыбкою глядевшим на него, и поехал по вьющейся тропинке под гору.
– Нут ка, куда донесет, капитан, хватите ка! – сказал генерал, обращаясь к артиллеристу. – Позабавьтесь от скуки.
– Прислуга к орудиям! – скомандовал офицер.
И через минуту весело выбежали от костров артиллеристы и зарядили.
– Первое! – послышалась команда.
Бойко отскочил 1 й номер. Металлически, оглушая, зазвенело орудие, и через головы всех наших под горой, свистя, пролетела граната и, далеко не долетев до неприятеля, дымком показала место своего падения и лопнула.
Лица солдат и офицеров повеселели при этом звуке; все поднялись и занялись наблюдениями над видными, как на ладони, движениями внизу наших войск и впереди – движениями приближавшегося неприятеля. Солнце в ту же минуту совсем вышло из за туч, и этот красивый звук одинокого выстрела и блеск яркого солнца слились в одно бодрое и веселое впечатление.

Над мостом уже пролетели два неприятельские ядра, и на мосту была давка. В средине моста, слезши с лошади, прижатый своим толстым телом к перилам, стоял князь Несвицкий.
Он, смеючись, оглядывался назад на своего казака, который с двумя лошадьми в поводу стоял несколько шагов позади его.
Только что князь Несвицкий хотел двинуться вперед, как опять солдаты и повозки напирали на него и опять прижимали его к перилам, и ему ничего не оставалось, как улыбаться.
– Экой ты, братец, мой! – говорил казак фурштатскому солдату с повозкой, напиравшему на толпившуюся v самых колес и лошадей пехоту, – экой ты! Нет, чтобы подождать: видишь, генералу проехать.
Но фурштат, не обращая внимания на наименование генерала, кричал на солдат, запружавших ему дорогу: – Эй! землячки! держись влево, постой! – Но землячки, теснясь плечо с плечом, цепляясь штыками и не прерываясь, двигались по мосту одною сплошною массой. Поглядев за перила вниз, князь Несвицкий видел быстрые, шумные, невысокие волны Энса, которые, сливаясь, рябея и загибаясь около свай моста, перегоняли одна другую. Поглядев на мост, он видел столь же однообразные живые волны солдат, кутасы, кивера с чехлами, ранцы, штыки, длинные ружья и из под киверов лица с широкими скулами, ввалившимися щеками и беззаботно усталыми выражениями и движущиеся ноги по натасканной на доски моста липкой грязи. Иногда между однообразными волнами солдат, как взбрызг белой пены в волнах Энса, протискивался между солдатами офицер в плаще, с своею отличною от солдат физиономией; иногда, как щепка, вьющаяся по реке, уносился по мосту волнами пехоты пеший гусар, денщик или житель; иногда, как бревно, плывущее по реке, окруженная со всех сторон, проплывала по мосту ротная или офицерская, наложенная доверху и прикрытая кожами, повозка.
– Вишь, их, как плотину, прорвало, – безнадежно останавливаясь, говорил казак. – Много ль вас еще там?
– Мелион без одного! – подмигивая говорил близко проходивший в прорванной шинели веселый солдат и скрывался; за ним проходил другой, старый солдат.
– Как он (он – неприятель) таперича по мосту примется зажаривать, – говорил мрачно старый солдат, обращаясь к товарищу, – забудешь чесаться.
И солдат проходил. За ним другой солдат ехал на повозке.
– Куда, чорт, подвертки запихал? – говорил денщик, бегом следуя за повозкой и шаря в задке.
И этот проходил с повозкой. За этим шли веселые и, видимо, выпившие солдаты.
– Как он его, милый человек, полыхнет прикладом то в самые зубы… – радостно говорил один солдат в высоко подоткнутой шинели, широко размахивая рукой.
– То то оно, сладкая ветчина то. – отвечал другой с хохотом.
И они прошли, так что Несвицкий не узнал, кого ударили в зубы и к чему относилась ветчина.
– Эк торопятся, что он холодную пустил, так и думаешь, всех перебьют. – говорил унтер офицер сердито и укоризненно.
– Как оно пролетит мимо меня, дяденька, ядро то, – говорил, едва удерживаясь от смеха, с огромным ртом молодой солдат, – я так и обмер. Право, ей Богу, так испужался, беда! – говорил этот солдат, как будто хвастаясь тем, что он испугался. И этот проходил. За ним следовала повозка, непохожая на все проезжавшие до сих пор. Это был немецкий форшпан на паре, нагруженный, казалось, целым домом; за форшпаном, который вез немец, привязана была красивая, пестрая, с огромным вымем, корова. На перинах сидела женщина с грудным ребенком, старуха и молодая, багроворумяная, здоровая девушка немка. Видно, по особому разрешению были пропущены эти выселявшиеся жители. Глаза всех солдат обратились на женщин, и, пока проезжала повозка, двигаясь шаг за шагом, и, все замечания солдат относились только к двум женщинам. На всех лицах была почти одна и та же улыбка непристойных мыслей об этой женщине.
– Ишь, колбаса то, тоже убирается!
– Продай матушку, – ударяя на последнем слоге, говорил другой солдат, обращаясь к немцу, который, опустив глаза, сердито и испуганно шел широким шагом.
– Эк убралась как! То то черти!
– Вот бы тебе к ним стоять, Федотов.
– Видали, брат!
– Куда вы? – спрашивал пехотный офицер, евший яблоко, тоже полуулыбаясь и глядя на красивую девушку.
Немец, закрыв глаза, показывал, что не понимает.
– Хочешь, возьми себе, – говорил офицер, подавая девушке яблоко. Девушка улыбнулась и взяла. Несвицкий, как и все, бывшие на мосту, не спускал глаз с женщин, пока они не проехали. Когда они проехали, опять шли такие же солдаты, с такими же разговорами, и, наконец, все остановились. Как это часто бывает, на выезде моста замялись лошади в ротной повозке, и вся толпа должна была ждать.
– И что становятся? Порядку то нет! – говорили солдаты. – Куда прешь? Чорт! Нет того, чтобы подождать. Хуже того будет, как он мост подожжет. Вишь, и офицера то приперли, – говорили с разных сторон остановившиеся толпы, оглядывая друг друга, и всё жались вперед к выходу.

Предисловие: Эта статья предназначена для новичков игры Neverwinter Online или только недавно начавших свой путь странников и содержит общие рекомендации и возможности прокачки с 1-го по 70 уровень.

1. [Немножко ЛОР"А] Что такое Neverwinter(НеверВинтер онлайн )?

Если вы никогда не слышали о серии игр Neverwinter , то скорее всего, NWO для вас - это просто MMORPG игра из списка MMO. Но если вы всё-таки обратили своё внимание на описание или посмотрели обзор, то уже знаете, что прежде всего, это часть лора (Lore) вышеупомянутой вселенной Dungeons & Dragons , которая берёт начало из далёких 70-ых в виде настольной фэнтези игры, которая в свою очередь повлияла на создание серии руководств, книг, игр, и развитие целой культовой вселенной с различными фантастическими сеттингами. В NWO все действия происходят на просторах субконтинента Фаэруна в одном из самых популярных сеттингов именуемым Забытые Королевства (Forgotten Realms). [Этот же мир использовался для создания популярной ролевой игры Baldur"s Gate, поклонники которой кстати до сих пор в неё играют и считают одной из лучших игр этого жанра.] Более подробно ознакомиться с книгами и информацией об игре/вселенной рекомендую самостоятельно, а мы переходим к следующим блокам, которые будут содержать уже более полезную информацию по поводу самой игры.

2. Начало игры, постепенное развитие vs быстрый старт

Перед началом игры, вам нужно определиться с выбором стиля прокачки с 1 по 70-ый уровень. Весь этот промежуток, это оригинальный контент, сюжет, диалоги и прочее, которые знакомят вас с основами механиками игры и вашим классом в общем. Заниматься полноценным развитием персонажа мы начинаем ближе к 70-му уровню, а точнее непосредственно после его достижения, до этого момента, заморачиваться с прокачкой абсолютно не стоит. Единственное, что нужно определить, это рассу, которая лучше всего подходит для вашего класса, так как её нельзя изменить в будущем, за исключением покупки печати драконида. Подробнее о подходящих рассах можно прочитать .

А: Люблю ММО / Фанат серии Б: Заядлый ММОшник / Сразу в высь!

Для вас сюжетная линия является приоритетной, вы не гонитесь за моментальным успехом, а спокойно и уверенно наслаждаетесь прохождением, постепенно развиваясь в игре.

В этом случае вам просто необходимо следовать дорожке заданий, выполнять все квесты, даже второстепенные, обследовать каждый уголок и наслаждаться игрой (до поры до времени:D).

Вы смело пропускаете большинство разговоров, сюжет практически не интересен, чем быстрее будет получен максимальный уровень развития, тем лучше!

Выбрав этот подход можно выкачаться достаточно быстро, стоит выполнять только основную сюжетную кампанию, пропуская горы текста.

Вы полностью разблокируете весь начальный контент (включая знания/записки/титулы и прокачаете начальные кампании + дары) Очень быстрая прокачка, 1-2 суток до максимального уровня при интенсивной игре (внизу будет способ прокачки за пару часов с посторонней помощью)
Вам не потребуется сторонняя помощь, вы самостоятельно сможете идти к цели. Развитие персонажа наступает быстрее из-за доступности высокоуровневого контента
Развитие будет достаточно медленным, уйдут как минимум недели на достижение 70-го Не завершённые кампании, отсутствие некоторых даров/знаний/титулов, за дарами скорее всего нужно будет возвращаться, чтобы всё закрыть.

Очень важным моментом в обеих вариантах является сторонняя помощь или факторы, ускоряющие развитие персонажа:

Не стоит забывать несколько раз в день проходить доступную вам схватку и подземелье, чтобы получать астральные алмазы и перерабатывать их в аб, которые в будущем нам очень пригодятся, также всегда вовремя молитесь и не выбрасывайте вещи из инвентаря просто так, большинство из них можно продать за золото, которое когда-то может пригодиться.

Если это не первый ваш персонаж, и вам необходимо как можно быстрее получить 70-ый уровень, например, для дополнительного артефакта печати, вам подойдёт данный метод получение опыта на медведях в крепости гильдии.

Вам нужно:

  1. Доступ к гильдии. Как вариант вступить или создать свою.
  2. Найти человека, который будет их убивать, чем сильнее, тем лучше, например, попросить помочь кого-то из гильдии. (Я лично делал это сам в 2 окна (не запрещено правилами), персонажем всего в 9000 оуп, так как имею несколько аккаунтов, но на крайний случай можно попросить друга или его акк на время).
  3. Прийти на точку, привязать нужного персонажа к себе командой /follow в случае 2-ух окон, и бегать убивать по кд респауна лагеря медведей (бедные мишки:с).

Дорожка и места спауна мишек, время респа 1 минута.

3. Переломный момент.

После достижения 60-70-го уровня в игре Neverwinter Online по вселенной Dungeons & Dragons нам открываются многие двери, локации, кампании, пути развития, в общем новый контент в к котором достаточно сложно выживать. На этом этапе нужно делать очень много вещей, прохождение прямой сюжетной кампании практически полностью заменяется повторяющимися ежедневными/еженедельными квестами – дейликами, которые нужно выполнять, чтобы получать ресурсы кампании, дары и астральные бриллианты, не забываем обрабатывать полученные за ежедневные награды алмазы и продвигаться дальше в развитии персонажа проходя кампании шарандара и схватки загонщика, в конце которых можно получить случайный артефакт или скакуна даже эпического качества, или хотя-бы плащ на 5% бонусного опыта, который не будет лишним в прокачке с 60-го на 70-ый. Если вы ещё не вступили в гильдию - сделайте это. На момент получения 70-го уровня у вас должно быть примерно 4500 оупа, если вы не покупали и не прокачивали вещи до этого времени, то первым делом, вам нужно обновить экипировку, чтобы получить достаточный уровень предметов (7500/8400) для входа в эпические подземелья, без этого у вас будет меньше возможностей получать аб и предметы. Также перед этим пунктом нужно обязательно прочитать 1 из гайдов игры за выбранный вами класс, чтобы понять общий смысл механики и нужность тех или иных навыков / статов / предметов и при необходимости воспользоваться бесплатным жетоном переобучения. Важно найти гайд, который опирается не на топовые вещи и предметы, так как в начале у нас их просто не может быть из-за ряда причин и не гнаться за разгоном могучки, а апнуть хотябы несколько тысяч проникающего урона, чтобы пробивать крипов, позже при более крутой прокачке мы сможем и вовсе о нём забыть, но вначале несколько тысяч проникающего урона быть должно.

Начальная экипировка, что одеть? Вариантов на самом деле много:

После покупки вещей и колец, нужно вставить в них минимум 7-ые камни, стоимость очень низкая, а бонусы уже позволяют чувствовать себя комфортно при прохождение почти любого данжа.

Артефакты: Кроме начального артефакта не забудьте пройти квест на получение печати своего класса, обе печати стоит апнуть сразу до синего, так как стоимость опять же очень маленькая. Также если вы располагаете небольшим количеством аб, задумайтесь о покупке дешёвого артефактного сета из пояса/плаща/артефакта, например лоста и апните их до синего. Ожерелье и пояс обойдутся в 10к аб их стоит взять сразу, а рог немного дороже, от 75.000.

Спутники: Первым делом, стоит купить спутника усилителя (список по ссылке), который передаёт все свои параметры вам и одеть его в дешёвые вещи с 7-ыми камнями. Минимальная стоимость в случае квазита(20.000 аб) обеспечит приличный прирост к статам на начальных уровнях.

Скакуны: Одним из хороших первых скакунов является буланый скакун, стоимостью в 35к, и бонусом на терпение судьи, остальных можно спокойно ставить любых зелёных, и вставлять нужные синие/зелень знаки на бонусы знаков.

Оружие: Во время прохождения спиральной цитадели вы получите огненные оружки, на замену которым в будущем можно купить или попросить скрафтить кого-то воющий/утопленный комплект и апнуть его на синий. Стоимость на аукционе такого комплекта варируется от 150к за 2 штуки, но себестоимость крафта их намного ниже, поэтому всегда спрашивайте у людей в чате/гильдии о крафте дешевле.

Итого, всего за несколько дней, при условии, что мы бегали по кампаниям/подземельям/схваткам/крепости и зарабатывали аб, мы получаем играбельного персонажа, которым можно спокойно бегать по всем данжам и уверенно себя чувствовать за практически мизерные вложения. Напоследок мой личный скрин прокачки такого начального персонажа за 1 день на мишках: Увы начальный бюджет в виде слитков и аб я уже имел, да и огмы артефакт выпал с первого захода на загонщика, но нафармить 250к аб за несколько дней, пусть даже неделю, постепенно распыляя вещи за печати и кольца и обрабатывая алмазы полученные из подземелий/схваток не составит труда, это уже немного отдельная тема о которой я возможно напишу позже, не забывайте проверять коллекции на предметы и откуда они выпадают, читать актуальные гайды и просматривать форум, а пока на этом всё, всем спасибо за внимание, и удачи!

vk.com/id16221342


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении