Игры для всех

Прохождение игры нэнси дрю. Нэнси дрю описание серии игр

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Нэнси Дрю Призрак поместья Торнтон , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Нэнси Дрю Призрак поместья Торнтон . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Нэнси Дрю Призрак поместья Торнтон читайте у нас на сайте.

Отвечаем по телефону, движемся прямо, проходим в калитку и сворачиваем влево. Видим камень с выгравированной буквой Т. Снизу берем список из 21 дела, которые нужно завершить. От ворот идем в сторону дома, на крыльце общаемся с Колтоном. Забираем у него телефон девушки и общаемся с парнем дальше. От Колтона идем в сторону качелей, отворачиваемся от них и находим внизу молоток. Входим в дом, справа будет Колтон. Идем в дверь с правой стороны от лестницы и беседуем с Кларой. Забираем номер телефона Эдисон. Правее от стола внизу находим чемодан. Осматриваем полностью комнату, идем к двери, через которую вошли сюда. Осматриваем стол слева от двери, берем мандарины. Вновь осматриваем дверь издали, слева в полу видим свежеприбитую доску.

Выходим отсюда, идем вправо и входим в дверь под лестницей. Это мастерская. Впереди на столе лежит книжка по эксплуатации электроприборов. Читаем её, стучим молотком по гвоздям в стене с левой стороны от столика, забираем гвозди. Смотрим на дверь, с подставки справа берем растворитель. Осматриваем стол повторно, справа находим холст и забираем его. Отходим от него, поворачиваемся вправо и осматриваем машину по очистке хлопка. Осматриваем проектор около стены с левой стороны. Устанавливаем тот в вертикальном положении, берем монеты из банки с правой стороны от него. Делаем шаг в сторону двери в конце мастерской, берем слева мотыгу, а также - лопатку на балке справа. Изучаем панель справа от двери, осматриваем и плиту на двери.

Идем к столу, где лежал холст. На левой стороне есть баночка с проводами. Справа от банки кладем апельсины (мандарины), применяем на них гвозди, а затем - монеты. Нажимаем на провода в банке с левой стороны, чтобы подсоединить к апельсинам. Уходим, пока телефон будет заряжаться. Общаемся с Эдисон, для этого звоним ей по телефону. Выходим из мастерской и видим привидение. Идем наверх, вставляем холст в пустую рамку на стене, где нет портрета. Видим изображение Франклина Торнтона. У синего комода около стены берем мешочек с хлопком. Идем далее, осматриваем спальный мешок на полу. Подходим к столу правее, оборачиваемся от него и видим перед собой диван. Читаем книгу на диване. Осматриваем и портрет. НУЖНО ОСМОТРЕТЬ ВСЕ ПОРТРЕТЫ! Дверь в конце коридора заперта.

Около двери есть еще портрет. Найдите в инвентаре салфетку и протрите пятно на портрете. Предварительно смачиваем салфетку в растворителе. В кустах, левее головы увидим человека. Несколько раз применяем салфетку и видим девушку. Пообщаемся с Кларой, выходим из дома и говорим с Колтоном. Идем к воротам на территорию, сворачиваем перед ними влево и находим кладбище. Говорим с Уэйдом, получаем пакет от Саванны. Повторно беседуем с ним, слушаем запись голосов призраков.

С левой стороны от парня есть надгробие Розалин Торнтон, матери Клары. С правой стороны от парня покоится Руби Ньютон. Оборачиваемся и видим ступени. Осматриваем 3 могилки - Серая Леди, Харпер Торнтон и Мэй Ньютон. За осмотр всех могил можно получить награду. Поднимаемся по ступеням, сворачиваем влево и видим еще ступени. Там есть два надгробия - Роджера и Марианны Торнтон. Идем к Уэйду, осматриваем 3 могилы правее ворот - Шарлотта, Сара Эмма и Боргард Торнтоны. Смотря на эти три могилы, щелкаем по активной точке справа и видим еще могилы - Ли, Вирджинии Торнтоны и Лютер Аткинсона.

Идем по ступеням, осматриваем плитку на статуе. От могилы Роджера Торнтона идем по ступеням к склепу, осматриваем статую Ангела Смерти выше двери, палец укажет в небо. Идём назад к статуе, следуем от нее по тропинке к фонтану. Левее него есть активная точка - щелкаем туда и видим надгробие. На правом есть надпись, а на левом - пусто. Общаемся с Уэйдом обо всем, включая об аварии на заводе. Идем в дом, говорим с Колтоном, в кабинете общаемся с Кларой и следуем наверх. В гостиной на столе правее лежака есть посылка. Забираем оттуда устройство EMF, читаем книгу и по телефону общаемся с Саванной. Оборачиваемся, следуем в коридор слева и видим призрак. Идем на первый ярус.

В мастерской уже зарядился телефон Джессалин. Нужен пароль. Звоним Эдисон, на найденной в начале игры записке есть подсказка.

Младший детектив

Пароль - VWRMYFITS.

Старший детектив

Пароль - PRDRYRIW.

Вводим его в телефон, жмем Enter. Слушаем записи с телефона, читаем сообщения от Эдисон, Клары и Колтона. Здесь говорится, что в дыре в полу Эдисон и Джессалин что-то оставили. Идем в кабинет, видим картину с привидениями. Осматриваем пол около стола с фруктами, перемещаем доску и видим паука. Забираем записку с шифром. Передвигаем ползунок от буквы к букве так, чтобы получались названия цветов. Например, YELLOW. При этом, составляя слово «желтый», не нужно перемещать ползунок по желтым буквам. YELLOW. Перемещаем ползунок по всем желтым буквам.

Идем на кладбище, общаемся с Уэйдом, идем в поместье на второй этаж к столу и осматриваем его. Открываем письмо и читаем. Идем в кабинет, берем со столика салфетку, идем к двери внутри мастерской и включаем около неё устройство. Берем салфетку в инвентаре и Нэнси завяжет себе глаза. Выбираем стишок, который нам продиктовал Уэйд. Первая строка. Говорим с Харпер, поднимаем записку и оказываемся в том же месте. Читаем записку.

Оборачиваемся от двери, видим, как падает коса. Применяем на все портреты салфетку в растворителе. Выходим из мастерской и щелкаем по Борегарду впереди. Применяем салфетку на его одежду и видим буквы - EDESS. Идем в кабинет, где была Клара, и применяем салфетку на портрет Джеба Торнтона. , Сары Эммы Уэйкман, на левую сторону Хириамы Торнтон. По лестнице наверх и применяем салфетку на портрет Франклина Торнтона. Напротив стола, где была посылка, висит портрет Джексона Торнтона - применяем салфетку. Также применяем её на портрет Марианны Торнтон в коридоре левее. Все буквы собраны - видим записку. Составляем фразу - «COTTON GIN GET SEEDS BALANCE SCALES».

Идем в мастерскую, осматриваем устройство по очистке хлопка дважды, начинаем его чинить. Необходимо диски поместить на стержни. Каждый диск должен заходить на стержень до упора. Если нет, то берем другой.

Мешок с хлопком помещаем в устройство, щелкаем по ручке и забираем семечки. Подходим к запертой двери, осматриваем панель с правой стороны от неё и видим цифры и весы. Внизу будут семена. Размещаем их, чтобы весы были сбалансированы.

Младший детектив

Ответ: левые чаши - 1 семя над 5, 3 семян над 2 и 1 семя над 1. Справа - 3 последних семян.

Старший детектив

Ответ: левые чаши - 3 семян над 6, 2 семян над 2 и 4 семян над 1; правые чаши - 2 семян над 2, 2 семян над 5 и 2 семян над 7.

Дверь откроется. Идем прямо, подбираем рюкзак, изучаем записки под джинсами - листок с подготовкой к свадьбе. Ответы Колтона - красные. Берем ключ вверху рюкзака, а так же - шоколад. Берем рулон бумаги и видим семейное древо Торнтонов. Изучаем их родословную. Поворачиваемся к двери, которую только что прошли из мастерской, перемещаем курсор мыши влево, чтобы повернуться. Видим 2 кресла. Позади них расположены полки. Приближаемся туда, щёлкая ЛКМ. Нажимаем на зеленую книгу и видим её в приближении. Вытаскиваем кусочек записки слева и читаем. Вновь изучаем семейное древо, Джексон умер в 1988 году - это дед Шарлотты.

Поворачиваемся левее и видим вина. Забираем цветные квадратики из ячейки справа внизу. Отходим, поворачиваемся левее и где-то среди бочек находим активную точку. Щёлкаем туда, берем брелок. Оборачиваемся назад от бочек, на столе есть вагонетка без колес. Справа от Харпер есть проход, идем туда. Правее есть устройство. Заходим в туннель, слева на стенке видим символ. Осматриваем дверь в конце коридора, открываем панель и видим, что не хватает кнопки «6». Возвращаемся в мастерскую, идем в кабинет и беседуем с Кларой. Харпер уже там нет. Вновь общаемся с Кларой, идём на кладбище и говорим с Уэйдом. Получаем записку от Шарлотты.

Идем внутрь дома, слышим гул. Идем наверх, читаем записку на столе. Движемся по коридору, дверь в спальню отперта. Откройте дверь, когда та захлопнется. Для этого используем ключ из рюкзака. Ничего не выйдет. Идем в подвал, осматриваем полки с винами. Нэнси должна заявить, что необходимо следовать инструкции из записки.

Младший детектив

Ответ: BILEO.

Старший детектив

Ответ: CFINBK.

Нажимаем на такие бутылки. Открывается тайный туннель. Идем туда к окошку, подслушиваем Колтона. Оборачиваемся, поднимаем фотик и щелкаем по стрелке направо, чтобы увидеть фотки. Оборачиваемся назад, щелкаем по активной точке на насыпи. Применяем сюда лопатку из мастерской и находим сундук. Оставляем его здесь. Покидаем коридор - обморок.

Общаемся с Бесс и Недом, забираем со стола записку, следуем в мастерскую и подходим к рабочему столу. Идем в подвал, поворачиваемся к бочкам и тянем рычаг правее. Открыв проход, по лестнице следуем вверх, проходим через дверь и видим дверь в спальню Шарлотты.

Следуем вниз, щелкаем по двери в кабинет Клары, беседуем с ней, следуем на улицу, но подслушиваем в итоге беседу Колтона и Лекси. Говорим с Колтоном, оборачиваемся и движемся к качелям. Изучаем колонну справа с символами, щелкаем по растению, а затем - по значку змеи. Идем к воротам, поворачиваем к камню с буквой Т и осматриваем его. Щелкаем по кусту с левой стороны и видим проход. Идем прямо, щелкаем по развалинам с правой стороны около дома. Изучаем панель, видим табличку с цифрами. Смотрим записку от Шарлотты к Уэйду. Используя цветные квадратики из подвала собираем нонограмму. Красные цифры - количество в строке красных квадратиков, зеленые - зеленых. Если вставлять два квадратика, то будут полосы двух цветов.

Входим внутрь дома, видим призрак. Осматриваем лестницу, подбираем ключ снизу, применив мотыгу. Оборачиваемся, берем баран для пленки на столе. Идем в мастерскую, применяем барабан на проектор и смотрим видеоролик. Беседуем с Кларой. Смотрим повторно пленку, нажав на проектор. Видим Шарлотту в маске. Идем в руины, вновь видим Шарлотту и падаем в обморок.

Встав, щелкаем по стенам, решаем загадку. Размещаем фигурки так, чтобы мы смогли добраться до ткани.

Щелкаем по этой ткани, видим рисунок и текст. Увидев трещину вверху, отходим назад. На кладбище беседуем с Уэйдом, идем к двери внутрь склепа и применяем ключ из руин. Входим, видим Харпер. Пытаемся коснуться в склепе к любому предмету, Харпер останавливает. Пригрозите ей. Она покидает склеп. Поворачиваемся к стенке с правой стороны, берем эскиз птицы и читаем газету. Читаем статьи о разных событиях.

С уступа впереди забираем розу. Щелкаем по стеклу сверху, решаем загадку. Нажимаем ЛКМ на мозаику и собираем её.

Получаем ответ Beauregard. Оборачиваемся, осматриваем ниши справа. Смотрим на фото в фотике, Левый столбик снизу вверх - второй. Именно этот гроб нам нужен. На нем изображена птица. Забираем табличку с птицей, нажав на кнопку с левой стороны. Возвращаем пластину на гроб, щелкаем повторно и открывается прорезь. Видим изображение птицы. Переносим кусочки птицы на эскиз. ПКМ - поворот частей

Открыв гроб, достаем бумажки с цифрами. У нас есть эскиз змеи (читайте выше). Вытаскиваем 2-й лева направо гроб нижнего ряда, применяем пластину со змеей. Щелкаем по ней, справа видим рисунок змеи. Перемещаем туда части и собираем его.

Достаем оттуда часть ключа, автоматически объединим его с уже имеющимся. Вытаскиваем второй по счету справа гроб нижнего ряда. Жмем на кнопку, берем пластину со звездой. Достаем гроб с верхнего ряда, имеющий две ручки. Применяем на него звезду. Щелкаем по пластине со звездой и собираем рисунок.

Выходим из склепа, ищем гроб Борегарда и осматриваем. Идем к вратам на кладбище, встаем спиной к ним и смотрим на дальнюю слева могилу первого ряда. Применяем туда цветные плитки и видим загадку.

Говорим с Колтоном, входим в кабинет и слышим крики Клары. Говорим с ней, идем вверх и открываем дверь в спальню Шарлотты. Решаем загадку с нонограммой:

Дверь открыта. Входим внутрь, смотрим влево и изучаем стол рядом с кроватью. Осматриваем дневник, запоминаем подсказки. Открыв шкатулку, осматриваем билет и берем ключик. Смотрим на панельку на шкатулке, щелкаем ЛКМ и видим поле с цветными квадратиками. Применяем цветные плитки на панель. Ответ Младший детектив: фиолетовый, зелёный, тёмно-синий, голубой. Движемся в этом порядке к правому сверху углу.

Вынимаем записку, смотрим на часы выше камина и понимаем, что нам требуется наличие ключа. Осматриваем картину на правой стене. Идем на кладбище, ищем могилу Этель. С левой стороны видим 2 ряда по три могилы. В дальнем ряду щелкаем по ближайшей из трех могил. Нэнси скажет, что могила может принадлежать Этель. Младший детектив - дата смерти 13 января 1933 года. Идем к статуе, осматриваем надпись. Первая цифра - 1, седьмая - 8. Число 18.

Спускаемся в подвал, идем в проход с правой стороны прямо и ключом открываем сундук. Видим стрелки и квадратики. На Младшем детективе правильная последовательность по дате смерти - 1131933. Из исходной позиции: левая, правая, левая, правая, левая, правая, левая, правая. На исходное положение - кружок с черточкой. Забираем пластину, возвращаемся в подвал и вновь падаем в обморок.

Идем на кладбище, смотрим записку в инвентаре, применяем засохшую розу на статую с плитой. Входим и выходим из склепа, идем к статуе и забираем эскиз цветка с того места, где оставили розу. Следуем в склеп, вытягиваем второй с правой стороны в левую гроб, применяем пластину и щелкаем по ней. Собираем рисунок. Забираем кнопочку с цифрой «6».

Идем в дом, слышим пение призрака. Идем наверх, забираем записку для Нэнси со стола. Читаем её, движемся в подвал, открываем тайный проход рядом с бочками, идем по лестнице вверх и смотрим в дыру. Увидев Уэйда, открываем ход и попадаем на второй этаж. Берем ключ, входим в спальню к Шарлотте, к камину и применяем ключ на скважину под часами. Часы работают. Тянем за рычаг в центре камина, слева направо выставляем часы в следующем порядке: 10 часов, 8 часов, 11 часов, 10 часов, 11 часов. Тянем за рычаг в камине, все часы одновременно встанут на 12-00. Открывается ход.

Входим, идем в конец и вытягиваем засов. Смотрим в дыру и подслушиваем беседу Клары. Отходим от стены, идем в кабинет и беседуем с женщиной. Общаемся с Колтоном на улице, идем в подвал и беседуем с Харпер. Движемся в туннель с правой от Харпер стороны, осматриваем дверь с панелью. Применяем кнопку «6» на панель и решаем загадку. Сумма цифр по горизонтали и по вертикали должна быть равна 18.

Идем в дверь, видим Джессалин и беседуем с ней. Получив инструкцию, идем к Кларе, точнее к ее портфелю и открываем его по подсказке Джессалин. Включаем 2, 5, затем 1,4, затем 6, далее 10, после 14, затем 13. Идем в спальню к Шарлотте, входим в тайный коридор, следуем вниз к дыре, через которую подслушали разговор Клары. Видим, что Клара испугалась и убежала. Входим в кабинет. Взламываем портфель: слева 1, 2, 4, 5 и 6; справа - 10, 13, 14. Решаем загадку по подсказке Джессалин и берем ожерелье.

Идем к Джессалин, говорим с ней, смотрим на рисунок в шкатулке Шарлотты. Сопоставляем кнопки медальона с буквами на записке Шарлотты. Если сделали удачный шаг, то увидите, как опускаются засовы, один за другим. Берем листок бумаги с генератора, читаем его, идем в кабинет Клары и на улице общаемся с Колтоном. Забираем записку от Шарлотты, символы похожи с другими, которые изображены на стенах туннеля, через который мы нашли Джессалин. Идем в подвал, в туннель за генератором, через дверь и видим, что туннель затемнён.

Осматриваем генератор около Джессалин (девушки уже нет), нужно довести шар в отверстие. Сбрасываем загадку и решаем так: 7 раз вправо, 1 раз вниз, 1 раз влево, 5 раз вниз, 1 раз вправо, 1 раз вверх, 1 раз вниз, 1 раз влево, 2 раза вверх, 1 раз вправо, 1 раз вниз, 1 раз вправо, 2 раза вниз, 4 раза влево, 4 раза вверх, 2 раза влево, 3 раза вверх, 2 раза вправо, 2 раза влево, 3 раза вниз, 2 раза вправо, 4 раза вниз, 4 раза вправо, 2 раза вверх, 1 раз влево, 1 раз вверх, 1 раз влево, 2 раза вверх, 1 раз вправо, 2 раза вверх, 3 раза влево, 1 раз вниз - шарик в отверстии. Генератор запущен.

Идем в туннель, смотрим на символ, изображенный на стенке с левой стороны. Осматриваем послание сверху, Убираем у каждого символа левую часть. Надо отыскать цифру 6 и ее отображение в зеркале. Идем в конец коридора, видим лестницу, пока туда не идем. Делаем шаг в сторону от нее, на стенке слева виден символ с «6» и ее зеркальным отображением. Применяем лопату и находим сейф. Снимите с сейфа панель, увидим загадку. Изучив инструкцию из медальона, решаем «Пятнашки».

Вставляем штырьки из подсказки и открываем сейф. Берем завещание Шарлотты, наследницей является Харпер. Закрываем его, это место начинает гореть. Возвращаемся в подвал, чтобы спасти Харпер. Надо найти 4 колеса от вагонетки. Поворачиваемся влево, с кресла берем колесо. Поворачиваемся к вагонетке, немного правее от нее, с полки подбираем еще одно колесо. Берем руль с правой стороны от нее, находящейся правее генератора. Берем болтики с полки позади Джессалин. Смотрим на вагонетку, устанавливаем колеса, применяем руль, а затем болты на колеса. Вагонетка окажется на рельсах.

Нужно спасти Клару. Оказываемся в спальне Шарлотты. Говорим с Кларой, берем античный ключ около часов справа, вставляем в скважину на камине. Нумеруем часы, выставляем так: 11, 9-30, 10-30, 10 и 8 часов. Тянем за рычаг, часы останавливаются в положении 12-00 одновременно. Смотрим финальный видеоролик.


Игра нелинейная.


Старший и младший детективы отличаются сложностью головоломок. Для младшего детектива предусмотрена горячая линия подсказок, которая находится в мобильнике.

Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.

Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможно расхождение перевода некоторых технических терминов и названий.


В родном городе Нэнси проходит конкурс Clues Challenge. Несколько команд с помощью записок-подсказок ищут спрятанный главный приз - медальон.

В команде Нэнси - Бесс, Джесс и Нэд Никерсон. Вы можете играть всеми четырьмя персонажами. Все они знают о ходе расследования (через дневник в инвентаре), но не могут передавать друг другу найденные предметы. Чтобы сменить персонажа, необходимо позвонить Нэнси, от ее имени позвонить другому персонажу и дать ему задание.

1. Нэнси попадает в тюрьму

Прочитав обстоятельства дела, возьмите со стола записку: "Tom the star in the holdnot wall". Это анаграмма - т.е., из слов нужно составить новые слова и найти следующую подсказку. Анаграмма решается так: "Thermostat in the old town hall" - термостат в старой ратуше.

Автоматически вы окажетесь в ратуше. Откройте дверь и подойдите к термостату. На нем лежит кубик льда в форме снежинки, который сразу же растает. Температура термостата повысится и начнется пожар.

Подергайте дверь - ее кто-то запер. Рядом лежат разнообразные предметы, из которых нужно построить лестницу и выбраться через фрамугу над дверью. Нэнси сможет вылезти, если самый верхний предмет находится на уровне фрамуги. Предметы можно поворачивать правой кнопкой мыши.

Один из вариантов: табуретка, банка, ведро, ящик, ведро, банка, ящик, ящик.

Прежде чем вылезать, обратите внимание на план эвакуации справа от двери. Ползите тем же путем, пока не доберетесь до серых дверей на улицу (ломиться в двери бесполезно - сразу же будет "Второй шанс"): вперед до конца коридора, направо до конца коридора, направо до середины коридора, налево до серых дверей.



На улице за пожаром следят зеваки - владелец антикварного магазина Алексей Маркович, член конкурирующей команды Дейдра Шеннон, владелица кафе-мороженого Тони Скаллари и журналистка Бренда Карлтон, которая возьмет у Нэнси интервью и обвинит ее в поджоге. Дав показания шерифу (отвечать можно что угодно), Нэнси окажется дома. Сюда придет шериф и сразу же ее арестует.

2. Ищем потерянную записку Нэнси

У вас есть возможность сделать телефонный звонок.


*Если вы сразу же позвоните 911, то в конце игры получите звездочку в титул.


Позвоните отцу Нэнси (включится автоответчик) и скажите, что вы сидите в тюрьме. Чтобы доказать шерифу, почему Нэнси оказалась в ратуше, необходимо туда съездить и найти записку, которую Нэнси потеряла во время пожара. Для этого понадобится помощь кого-нибудь из друзей. Бесс находится около кафе-мороженого ("Scoop"), Нэд - около антикварного магазина, а Джесс - дома у Нэнси. Я выбрала Бесс.


*Если на протяжении игры вы сыграете всеми четырьмя персонажами, то в конце игры получите звездочку в титул.


Отступите на шаг, и вы окажетесь на карте. Если по ней поводить мышкой, то вы увидите всплывающие названия локаций. Выберите ратушу ("Old Town Hall").


*Если вы будете много ездить по городу и останавливаться у всех подписанных локаций на карте, то в конце игры получите звездочку в титул.


Записка лежит на асфальте слева от загороженной полицейской лентой двери (за ленту лезть не следует - будет "Второй шанс"). Забрав записку, отправляйтесь в полицию ("Police Station"). Справа от двери висит ящик для входящей корреспонденции, бросьте в него записку и позвоните Нэнси.

3. Добываем ключ от ячейки 205

Шериф получит записку и выпустит Нэнси из камеры.

Осмотрите офис.

На стене висит большой коричневый шкаф с надписью ("Suspect Profiles"). Если открыть его дверцы, вы увидите досье на пять подозреваемых. Записка и спички Нэнси автоматически окажутся в секции Нэнси. Шериф объяснит, что когда вы соберете достаточно улик на остальных подозреваемых, он выпустит вас из полиции.

Слева находится кабинет шерифа. Подслушайте разговор шерифа о том, что детектив Райан потерял ключ от ячейки 205 с вещами Нэнси в закусочной "Pancake City". Отступите на шаг и развернитесь - ячейка 205 находится в большом сером железном шкафу. Справа от кабинета шерифа находится лаборатория, где стоит хроматограф. На столе около камеры лежит диктофон, в котором нет карты памяти. В углу находится компьютер, для которого нужен пароль, и сканер для отпечатков пальцев. Рядом - стол, где лежит полосатая коробка со сладостями для Нэнси.


*Если вы съедите много сладостей, то в конце игры получите звездочку в титул.


Необходимо найти ключ от ячейки 205. Позвоните по телефону из камеры и передайте управление кому-нибудь из друзей (например, Нэду).


Найдите на карте "Pancake City". Приехав туда, выяснится, что детектив Райан уехал в "Mabel"s Roses", а затем вас отправят в антикварный магазин.

Поговорите с Алексеем, который сидит в кресле справа от стойки, и тот подтвердит, что Райан был здесь и что-то поставил на полку новых поступлений. Развернитесь и посмотрите на стеллаж, где на средней полке рядом с часами стоит устройство с полосатыми листьями. Взгляните на устройство - на каждом листе есть кнопка, которая передвигает стержень, а в центре лежит ключ. Ваша задача - задвинуть все стержни внутрь листьев.



Младший детектив - 1, 3, 5 (или 2, 4, 6)

Старший детектив - 1, 2, 5, 6 (или 3, 4, 7, 8).


Заберите ключ от ячейки 205.

Отправляйтесь в полицию и положите в ящик для корреспонденции ключи от ячейки 205 и ключи от пожарной сигнализации.


За Нэнси:

Идите в прихожую. Не выходя на улицу, обратите внимание на синий ящик слева от двери. Через него вы можете меняться предметами из инвентаря со своими друзьями. Заберите ключи и откройте ячейку 205.

Она состоит из трех отделений. В верхнем отделении лежит подсказка к паролю компьютера, карта памяти для диктофона и инструкция к замку среднего отделения.

В нижнем отделении находится мобильник Нэнси (теперь можно звонить с мобильника, а не с телефона из камеры), ключи от дома и набор отмычек.

Замок среднего отделения состоит из пяти треугольников с тремя выдвижными пластинами с каждой стороны треугольника. Вам необходимо задвинуть по одной пластине на каждом треугольнике и зажечь зеленые индикаторы над треугольниками и разноцветные индикаторы внизу. Этого можно достичь, выбрав по две лампочки каждого из четырех цветов, а также цвета лампочек на соседних треугольниках не должны повторяться.

Одно из решений:



Достаньте досье и прочитайте четыре документа. Нэнси должна сделать выводы: ее обвинили в поджоге, потому что нашли у нее зажигалку; пожарная сигнализация была отключена в момент пожара.

Вставьте карту памяти в диктофон и прослушайте показания всех очевидцев. Дейдра что-то скрывает, а Бренда обвиняет в поджоге Нэнси.


*Если вы прослушаете до конца все показания, то в конце игры получите звездочку в титул.

4. Берем образец для хроматографа

Позвоните Нэду и скажите, что нужно съездить в ратушу и посмотреть, почему была отключена пожарная сигнализация, а также взять образец сажи со сгоревшего термостата (или что от него осталось). Для сбора образца понадобится какой-нибудь герметичный контейнер.


Вернитесь в антикварный магазин. На столе у входа лежит шкатулка, рядом с которой - пустой контейнер.

Отправляйтесь в ратушу. Пройдите к окну слева от двери. Рядом стоит какой-то мусор, подвиньте его к окну и залезайте внутрь. Обратите внимание, что рычаг пожарной сигнализации опущен. На складе подойдите к термостату и примените на него контейнер. Вернитесь в полицию и бросьте контейнер в ящик для корреспонденции.

Позвоните Нэнси.


За Нэнси:

Вставьте контейнер в хроматограф. Нажмите на переднюю панель прибора и распечатайте график. Позвоните отцу и расскажите о выключенной пожарной сигнализации (тот попробует выяснить, когда ее отключили, и попросит перезвонить позже). Также скажите о графике из хроматографа - не мог ли отец каким-либо образом выяснить, какое из горючих веществ, нагревшись до 45 градусов, стало катализатором пожара. Тот скажет, что результаты пришлет в дом Нэнси.

5. Разгадываем пароль к компьютеру

Согласно подсказке из ячейки 205, вам необходимо выбрать цифры, которые не повторяются в рядах и колонках.

Вариантов множество, вот одно из решений:


Младший детектив:



Старший детектив:



В компьютере находится программа по сравнению отпечатков пальцев и программа видеофиксации автомобильных нарушений.

Перезвоните отцу и выясните, что пожарную сигнализацию отключили в 2:17.

Позвоните кому-нибудь из друзей и попросите выяснить у всех подозреваемых, есть ли у них алиби. Я выбрала Бесс.

6. Проверяем алиби подозреваемых

Бесс находится около кафе-мороженого. Рядом сидит Дейдра Шеннон. Она обидится, что Бесс назовет ее "Диди" и не захочет отвечать на вопрос, где она была, когда начался пожар. Спросите девушку, где она была в 2:17, когда была отключена пожарная сигнализация. Дейдра ответит, что участвовала в конкурсе и искала подсказки вместе с подружками. Телефоны двух подружек окажутся в памяти вашего мобильника. Войдите в кафе и позвоните подружкам. Одна из них скажет, что Дейдры с ними не было. Значит, у Дейдры нет алиби.

Поговорите с Тони. На вопрос, где она была, когда начался пожар, та ответит, что была здесь. В 2:17 она тоже находилась в кафе.

Отправляйтесь в антикварный магазин. Когда неуклюжая Бесс откроет дверь, то уронит очень дорогую вазу, и Алексей выгонит ее вон.

Рядом с магазином стоит фургон журналистки Бренды Карлтон. Она обвинит Нэнси в поджоге ратуши и не захочет отвечать, где находилась во время начала пожара.

Перезвоните Нэнси.


За Нэнси:

Перезвоните Нэду и попросите его поговорить с Дейдрой и Алексеем.


Дейдра страшно обрадуется Нэду и расскажет, что во время пожара бегала трусцой.

Продолжайте спрашивать о Нэнси, и она расскажет, что следила за Нэнси и нашла записку, которую та потеряла. Заберите пакетик с запиской.

Съездите в антикварный магазин. Алексей объяснит, что во время пожара был на заседании исторического общества.

Слева от стойки стоит большой сундук. Если посмотреть на него вблизи, то вы увидите ключи в правом углу экрана.



Подберите ключи - они от пожарной сигнализации. Спросите о них Алексея, но тот страшно разозлится и не захочет об этом говорить. Выйдите на улицу и обратите внимание на мусорные баки рядом с фургоном Бренды. На них наклеены газеты. В статье указано, что собрание исторического общества, которое собрался посетить Алексей, было отменено. Значит, у него тоже нет алиби.

Отправляйтесь в полицию, положите в ящик ключи от пожарной сигнализации и позвоните Нэнси.


За Нэнси:

Попросите Нэда снять отпечатки пальцев с записки, которую дала Дейдра. Набор для снятия отпечатков пальцев лежит в тумбочке дома у Нэнси. Положите в ящик для корреспонденции ключи от дома.

Позвоните отцу и попросите выяснить о прошлом Алексея. Передайте управление Нэду.


Заберите ключи и отправляйтесь в дом Нэнси ("Drew home").

Пройдите к журнальному столику на первом этаже и прочитайте статью в газете, где указано, что кафе-мороженое было закрыто в день пожара в 1:45 и открылось только в 2:45 (значит, Тони тоже солгала).

На втором этаже найдите фотографию Бесс и Джесс и рядом с ней - газетную вырезку.

Идите в комнату Нэнси. В нижнем левом ящике стола лежит книжка, как пользоваться отмычками. Пройдите направо и откройте ключами Нэнси тумбочку, где лежит три набора для снятия отпечатков пальцев. Заберите один набор. На тумбочке лежит книжка о пожарах, в которой перечислены возможные горючие вещества - катализаторы, вызывающие пожар (ацетон, этил, изопропил, растворитель).


*Если вы найдете все катализаторы, в конце игры получите звездочку в титул.


Возьмите в руки портрет Нэда, переверните его и прочитайте приклеенное письмо.

Подойдите к столу и в инвентаре нажмите на пакетик Дейдры. Автоматически на столе окажется набор для снятия отпечатков пальцев и пакетик. Окуните кисточку в порошок, проведите ей по записке и снимите отпечаток скотчем.

Отвезите его Нэнси и положите вместе с запиской в ящик. Позвоните Нэнси.


За Нэнси:

Заберите пакетик с запиской и отпечаток пальца. Пропустите отпечаток через сканер, затем включите компьютер и загрузите образец ("Load sample"). Обязательно нажмите на "Поиск" ("Search"). Отпечаток оказался какой-то смазанный, а в базе данных нет отпечатков пальцев для сравнения.

Перезвоните Нэду и дайте ему два задания: взять у всех подозреваемых отпечатки пальцев и как-то отвлечь Дейдру, чтобы взять у нее еще один отпечаток.

7. Снимаем отпечатки пальцев

Отправляйтесь в кафе-мороженое и пригласите Дейдру на свидание. Когда та уйдет, снимите отпечаток пальца с ее стакана. В кафе закажите у Тони мороженое и снимите отпечаток пальца с чашки, в которой лежит мороженое.


*Если вы попробуете все сорта мороженого, в конце игры получите звездочку в титул.


Съездите в антикварный магазин и спросите Алексея об отмененном собрании исторического общества. Он уйдет от ответа. Скажите ему, что вам нужен подарок для дядюшки, и Алексей выйдет из комнаты. Подойдите к столу, около которого тот сидел, и снимите отпечаток пальца с желтой коробки "Metal power".

Осмотрите шкатулку, около которой вы нашли пластиковый контейнер. Под крышкой - мини-игра, в которой нужно за определенное время (1:52 для младшего детектива и 1:26 для старшего) нужно нажать на числа от 1 до 41. Цифры задаются в случайной последовательности. Задача трудновыполнимая, поэтому разработчики оставили уловку: если три раза вы безошибочно нажмете на эти числа, но не успеете по времени, то в четвертый раз время остановится, и вы выиграете. Шкатулка откроется, а внутри находится ключик.


*Если вы будете много играть в эту игру, в конце игры получите звездочку в титул.


Первое пасхальное яйцо:


Можно выиграть только после выполнения основного задания. Нажмите на шкатулке так:

2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41

и заберите яйцо с иллюминатором.



Отправляйтесь в полицию, положите в ящик три отпечатка пальцев и скажите Нэнси, что алиби Алексея - фальшивое.


За Нэнси:

Заберите отпечатки пальцев, просканируйте и включите компьютер. Перетащите смазанный отпечаток с записки Дейдры на каждый из отпечатков с помощью "Compare" ("сравнить"). Отпечатки не совпадают.

Позвоните Джесс, которая находится дома у Нэнси, и попросите взять отпечаток пальца у Бренды.


За Джесс:

Заберите второй набор из тумбочки Нэнси и отправляйтесь в фургон Бренды. Попросите у нее визитку и выходите на улицу. Сразу же перезвоните Бренде и скажите, что у вас есть важные новости (на вопрос нужно ответить "Да"). Вернитесь в фургон - Бренды уже нет. Снимите отпечаток пальца с микрофона.

Слева стоит сундучок, открыв который, вы найдете ацетон - один из катализаторов пожара.


Второе пасхальное яйцо:


Если вы три раза откроете и закроете крышку сундучка, то на четвертый раз там появится второе пасхальное яйцо с изображением Бренды.



Отвезите Нэнси отпечаток пальца Бренды. Позвоните Нэнси.


За Нэнси:

Просканируйте оставшийся отпечаток и сравните его со смазанным отпечатком с записки Дейдры. Это отпечаток Бренды.


Игра нелинейная.
Для тех, кто в первый раз играет в игры серии, можно пройти обучение.
Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Подсказки дают Бесс и Джесс.
Мобильника у Нэнси нет, позвонить можно по телефону из офиса или из квартиры. Доступна адресная книга Парижа и международная карточка (сначала нужно набрать номер с карточки, а затем позвонить в Америку по появившимся номерам).
У Нэнси есть кошелек, также в игре можно заработать деньги.
Нэнси живет по часам. Если уже 7 часов вечера, что бы она ни делала, обязательно вернется домой, и наступит следующий день.

Пасхальное яйцо есть.

В этой части Нэнси Дрю отправляется в Париж, чтобы устроиться на работу к модельеру Мари. Необходимо выяснить причину ее странного поведения и задержки выпуска очередной коллекции.

1. Готовим чай для Мари

После ролика познакомьтесь с Хитер, ассистенткой Мари. Та расскажет, что сегодня у Мари плохое настроение, и она лечит свой стресс криками, плачем и смехом. Мари опаздывает с коллекцией, потому что работает над платьем для первой леди, которая наденет его на всемирный саммит. Возьмите карточку на метро и идите к Мари.
Модельер выглядит очень странно – у нее на лице маска. Мари в приказном тоне потребует приготовить ей чашку особого чая, который ей прописал травник. Идите к плите и прочитайте инструкцию.
1) Если у Мари плохое настроение в течение 14 дней, и синий – ее любимый цвет, то нужны травы с красными цветами. Спросите Мари про цвет – она ответит «красный», значит, это условие не нужно.
2) Если Мари не хочет работать, то нужны Бейльвульф и Желтый крест. Мари работает, значит, это условие не нужно.
3) Если Мари пишет правой рукой, то нужны травы семейства Гавиевых. Мари пишет правой рукой – значит, в чайник кладем все травы семейства Гавиевых.
4) Если Мари в платье, то нужны травы семейства Ансеровых. Мари в брюках, значит, это условие не нужно.
5) Если Мари выбирает нечетное число от 1 до 10, то нужны травы, заканчивающиеся на согласную. Спросите Мари о числе – она ответит «десять», значит, это условие не нужно.
6) Когда Мари много работает, одновременно выбирает нечетные числа и синий цвет, нужны травы семейства Гелионорфидия. Это условие не нужно.
7) Если Мари тиха, то нужны травы с эффективностью большей или равной 7. Мари тиха, значит, берем все травы с такой эффективностью.
8) Если Мари говорит, что ей нравится красный цвет, нужны травы, растущие в болотистой местности. Мари сказала о красном цвете.
Итак, вы должны взять все травы семейства Гавиевых, все травы, растущие в болотистой местности, и все травы с эффективностью большей или равной 7.
Это буджум (эффективность 10), бриланд (на болоте), калликула (гавиевые), феннелери (гавиевые), гибберинг (эффективность 22), хога (эффективность 8), макрофилла (эффективность 7), фириджия (эффективность 9), пипсвит (эффективность 8), варвайнэ (на болоте), желтый крест (гавиевые).
Положите все травы в ковшик и нажмите на чайник. Идите в коридор, но Мари сразу же позовет вас назад и отправит на блошиный рынок купить четыре старые вещи, похожие на те, которые стоят у нее в студии. Повернитесь и посмотрите на них: оранжевый табурет, зеленое ведро, оранжевая крышка, синяя бочка.
Осмотрите студию – прочитайте статью в журнале на столике перед диваном (в нем идет речь о любимом манекене Мари по имени Кэрол), посмотрите на три странных, заляпанных краской круга.

2. Печатаем фотографии

Идите к своему рабочему столу и посмотрите на компьютере вкладку «Что нужно сделать». У вас появились задания: забрать конверт у Джоан, взять фотографии у Дитера Швестеркранка и отнести их Жану-Мишелю Тракенару, починить плоттер. Можете открыть вкладку «Почта» и прочитать несколько писем, одно из которых написала Эмили Гриффин, знакомая вам по «Псам-призракам Лунного озера». Третья вкладка – «Игровой портал», но здесь нужен пароль. Загляните в стол и найдите тетрадку предыдущего ассистента Мари Санни Джуна, знакомого вам по «Тайне Алой руки». В ней содержатся многочисленные подсказки, в том числе, и пароль к «Игровому порталу» (Кэрол, круто).

Начните с плоттера – он стоит справа от вашего стола. Посмотрите на панель управления – на ней три шкалы. Поставьте среднюю шкалу на 2-е значение – задание выполнено.

В это время зазвонит телефон, и Мари в приказном тоне (видимо, по-другому она не умеет общаться) потребует вас взять трубку. Поговорите с Линн Манрик, которая отправила Мари письмо о какой-то Нуазетт Торнад и хочет с ней встретиться. Хитер скажет, что у Мари сейчас на это нет времени. Поговорите с Хитер и идите к выходу. Под дверь кто-то подсунет письмо, прочитайте его – это анонимная угроза. Положите письмо в шкатулку и отправляйтесь в город.
На схеме метро выберите «Rue du Bac» и идите к Дитеру Швестеркранку. У него нет времени напечатать фотографии, поэтому вам придется сделать это самостоятельно. Повернитесь к аквариуму и возьмите с полки справа от него инструкцию по печати фотографий. Идите в лабораторию. Повернитесь направо к столу и запомните точки на экране, где находятся три лотка 5,6 и 7.
Возьмите из лотка негатив (1) и положите в увеличитель (2).
Выключите красный свет (3). Все остальное придется делать в полной темноте.
Включите увеличитель (4) и медленно посчитайте до 5.
Быстро щелкните на проявитель (5) и медленно посчитайте до 10.
Быстро щелкните на промывку (6) и медленно посчитайте до 3.
Быстро щелкните на закрепитель (7) и медленно посчитайте до 12.
Достаньте снимок и включите свет (3). Нэнси автоматически повесит снимок сушиться.

Пасхальное яйцо:

Вы можете выиграть пасхальное яйцо, которое само напечатает все фотографии. Для этого нужно просто 10 раз нажать на слив унитаза. Когда вы услышите кудахтанье, подойдите к столу, и фотографии окажутся у вас в инвентаре.

Поговорите с Дитером и отправляйтесь на станцию «Hotel de Ville». Идите в кафе и познакомьтесь с Жаном-Мишелем Тракенаром. В награду за фотографии он угостит вас каким-нибудь блюдом (вам нужно выбрать из меню с французскими названиями). Спросите его о врагах Мари, и тот даст вам телефон Хьюго Баттерли. Заодно запишите два других номера – вскоре они пригодятся.

3. Делаем покупки на блошином рынке

В метро выберите станцию «Pont neuf». Вы приедете в сквер, где заодно находится блошиный рынок.
У вас есть деньги – 195 евро. В прохождении будет указано, как купить необходимые предметы с минимальными затратами (если деньги закончатся, вам придется их зарабатывать). Все торговцы будут предлагать свою цену, вам необходимо правильно ее угадать. Если вы предложите меньше денег, чем на самом деле хочет торговец, он ее продаст только за свою цену и торговаться будет невозможно. Если вы купите дороже, чем на самом деле стоит вещь, у вас быстро закончатся деньги.
Подойдите к женщине в чадре (ее зовут Малика) и купите у нее зеленые кольца (4 евро). Пройдите по дорожке к Моник и купите у нее оранжевый конус (1 евро) и оранжевую лава-лампу (15 евро). Подойдите к мужчине по имени Моршан, чей прилавок стоит посередине парка, и купите синий круглый диск с фильмом (21 евро). Заодно он предложит вам немного подзаработать – за 15 евро раскрасить репродукцию (можно выбрать из двух вариантов картин).
Идите в метро и отправляйтесь на «Place Monge» - здесь вы будете жить (у манекенщицы Джи-Джи). Заберите у нее конверт и вернитесь на мельницу (станция «Abbesses»).
Сразу же раздастся звонок. Схватите трубку и поговорите с вашей знакомой Пруденс Разерфорд («Тайна алой руки»). Она интересуется, когда доставят альбом с моделями костюмов, которые она заказала. Ответьте, что сегодня же вы их вышлете.
Заодно позвоните Хьюго Баттерли, но ничего толкового вы от него не услышите.
Отдайте конверт Хитер и попробуйте поговорить с Мари, но та занята компьютерной игрой и не хочет работать. Поговорите с Хитер еще раз – та предложит вам поиграть в игру под именем Мари и вместо нее выиграть, чтобы та приступила к работе.
На помощь придет тетрадка с подсказками Санни Джуна. Откройте вкладку «Игровой портал» и наберите логин «Кэрол», нажмите «Enter», затем пароль «круто». Вам предстоит играть в «Парад моделей». В отведенное время (120 секунд) нужно собрать одинаковые картинки по три или больше. Если вы наберете больше 1000 очков, то выиграете.

4. Составляем коллекцию для Пруденс Разерфорд

Подойдите к столу с альбомом и прочитайте инструкцию. Сначала нужно сделать костюм для лета. У вас должно быть 3 предмета одинакового цвета; на голове и ногах – что-то зеленое; обувь должна быть пушистой; никакой кожи; что-то для защиты от солнца. Получается так: розовый топ, розовые пушистые тапочки и розовое боа, черные очки от солнца, зеленая шляпа и зеленые брюки. Если все правильно, Хитер об этом скажет.
Далее нужно сделать костюм для круиза. Должна быть открытая одежда; не юбка; не джинсы; не должно быть вещей красного, зеленого, синего, желтого и черного цветов; аксессуар для лица и украшение для головы должны быть оригинальными и выдержаны в одном стиле; в костюме должно быть что-то тропическое; не должны повторяться предметы из другой коллекции. Получается так: заячьи ушки, заячья маска, белый топ и белые пушистые сапоги, оранжевые брюки, сумка в виде ананаса.
Последний костюм – для осени. Должна быть одна белая и одна черная вещь; черная вещь – не выше шеи; одежда должна быть с длинным рукавом и не бриджи; верх – не однотонный; не должно быть боа, спортивной одежды, одежды красного цвета, шнурков, кос, очков и одежды, напоминающей о животных или растениях; должна быть какая-то вещь для дождливой погоды. Получается так: желтый парик и желтая полумаска, фиолетовая байковая рубашка, белые брюки, черная сумка, зеленые сапоги.

Идите к Мари и поговорите с ней о купленных старых вещах. Мари потребует, чтобы сюда приехала Джи-Джи.

5. Готовим мятное печенье

Вернитесь домой – Джи-Джи сначала предложит вам поиграть в «Палача» (обычную «виселицу»), а затем заявит, что поедет к Мари только после того, как приготовит мятное печенье. Убедите ее, что справитесь самостоятельно, и Джи-Джи уйдет. Только вот беда – в рецепте указана свежая мята и желтый сахар, которого у Джи-Джи нет.
Загляните в шкаф и возьмите банку мелассы. Обратите внимание на справочник по электротехнике – зачем он Джи-Джи? Прочитайте газету на столе и загляните в синий ящик у комода – здесь лежат старые газеты. Подойдите к столику, на котором стоит телефон, и прочитайте статью о катакомбах из журнала «Время».
Отправляйтесь на рынок и купите у месье Моршана книжку с рецептами за 1 евро. У Малики есть в продаже мята, но не спешите ее покупать, т.к. она очень дорогая. Съездите в кафе и закажите «Crème de glace» за 5 евро (чтобы расплатиться, нажмите мышкой на меню). Заберите мяту и отправляйтесь домой.
Подойдите к столу, поставьте банку с мелассой и положите мяту на разделочную доску. Прочитайте книжку с рецептами: 1 / 2 стакана желтого сахара равно 1 / 2 стакана белого сахара и 1 чайной ложке мелассы.
Согласно рецепту, положите в миску:
- 3 раза масло
- 3 раза яйцо
- возьмите мерку в 1 стакан и 2 раза положите муку, возьмите мерку в 1 / 4 стакана и 1 раз положите муку
- возьмите мерку в 1 стакан и 1 раз положите белый сахар, возьмите мерку в 1 / 2 стакана и положите 1 раз белый сахар
- возьмите мерку в 1 чайную ложку (ч.л.) и положите мелассу
- возьмите мерку в 1 чайную ложку и положите ваниль
- возьмите мерку в 1 / 2 чайной ложки и положите пищевую соду
- возьмите мерку в 1 / 4 чайной ложки и положите соль
- возьмите мяту
- возьмите мерку в 1 стакан и положите чипсы
- нажмите на противень.
Автоматически вы увидите, что у вас получилось (если вы считаете, что что-то сделали неправильно, можно выбросить в раковину). Если печенье - тоненькое с загибающимися краями, вы его приготовили правильно.

Вам позвонит Джи-Джи. Придется рассказать ей по телефону, что у вас получилось.
Отправляйтесь на мельницу за новыми заданиями.

6. Открываем шкатулку с Додо

Опять звонит телефон. Возьмите трубку – какой-то мужчина хочет поговорить с Мари. Попросите его подождать и подойдите к двери студии, но Мари занята и не хочет ни с кем разговаривать. Вернитесь к телефону – человек уже повесил трубку.
Хитер куда-то ушла. Самое время посмотреть, что лежит в шкатулке, куда вы положили анонимное письмо. Чтобы ее открыть, вам необходимо три раза провести фишку с птичкой Додо в подсвеченную норку, чтобы ее не съели преследователи (подсказка с ходами есть в тетрадке Санни Джуна).
Решение:

Младший детектив:

Старший детектив:

После этого нажмите на яйцо на крышке шкатулки и прочитайте все анонимные письма – буквы одного из них немного не такие, как в других письмах. Подойдите к рабочему месту Хитер и посмотрите папку с ее коллекцией моделей. Пройдите к своему столу и прочитайте розовую записку рядом с компьютером – теперь Мари нужно купить чучело попугая. Отправляйтесь на блошиный рынок.

7. Покупаем чучело попугая и ловим тараканов

На скамейке сидит Дитер Швестеркранк, который почему-то убежит, когда вы его окликнете. Заберите со скамейки вырезку из газеты и циферблат – очевидно, он их забыл, нужно вернуть. Идите к месье Моршану и купите у него чучело попугая за 1 евро. Вернитесь в студию.
Очередной крик Мари, и она выскочит в коридор. Оказывается, ей кто-то прислал коробку с тараканами, и они разбежались. Вам придется их собирать.
Автоматически вы окажетесь около коробки из-под тараканов.
Первый таракан прошмыгнул рядом с коробкой – у вас должна быть хорошая реакция, потому что они очень быстро бегают. Некоторых тараканов можно поймать, если вы идете по студии по часовой стрелке, других – только если идете против часовой.
2-й таракан – если стоять лицом к манекену с платьем, справа от манекена
3-й таракан – если стоять лицом к журнальному столику, слева от него
4-й таракан – если стоять лицом к журнальному столику, справа от него
5-й таракан – если стоять лицом к плите, справа от нее
6-й таракан – если встать лицом к двери и повернуться к манекену, справа от него – диагональная стрелка, и вы можете посмотреть в темный угол с коробками (слева от стола с компьютером). Там же лежит письмо от Линн Манрик, прочитайте его полностью и запомните ее телефон.
7-й таракан – на столе Мари, если встать к нему лицом. Заодно вы должны увидеть какие-то документы, которые Хитер принесла Мари, - они напечатаны таким же шрифтом, как и одно из анонимных писем.
8-й таракан – если стоять лицом к плите, слева от нее
9-й таракан – если стоять лицом к трем разноцветным манекенам, справа от них
После этого отправляйтесь в сквер и в инвентаре нажмите на коробку с тараканами – Нэнси вытряхнет их в траву. Вернитесь на мельницу и поговорите с Хитер. Она признается, что однажды прислала Мари анонимное письмо и попросит ее не выдавать.
Позвоните Линн Манрик (сначала нужно набрать цифры международной карточки, а затем в меню появится номер телефона Линн). Она расскажет, что Нуазетт Торнад была активной участницей французского сопротивления и во время войны спрятала от фашистов ценные предметы из французских церквей. У нее был роман с Гансом Швестеркранком, а последние ее слова перед смертью были: «Красный влево… зеленый».
Пора навестить Дитера.

8. Делаем фотографии для Дитера

Фотограф занят и не может выйти из лаборатории. Он говорит, что циферблат – это ключ, с помощью которого открывается тайный ход. Подойдите к аквариуму и найдите на стене справа от него активную точку. Вставьте туда циферблат.
Откроется панель с девятью циферблатами. Тот, который вы поставили, центральный, и на нем установлено время – 3 часа. Очевидно, на всех остальных циферблатах нужно выставить точно такое же время.

Задание на время.
Поворачивайте циферблаты так:

Младший детектив: 8, 1, 4, 7, 9, 6
Старший детектив: 8, 7, 4, 1, 4, 7, 9, 6

Поговорив с Дитером, идите в тайный ход - здесь есть замок со странным символом в виде листков и орехов. Откройте рукой переднюю панель – над цифрами для кода написано: «Год, когда закончились наши страдания». Очевидно, что имеется в виду год окончания Второй мировой войны, – 1945. Наберите этот код и достаньте из сейфа красный дневник - в нем лежит листок с решеткой, код для шифровальной машины и письмо-подсказка.
Попробуйте еще раз позвать Дитера, но тот будет разговаривать только тогда, когда вы поможете ему сделать несколько фотографий. Возьмите фотоаппарат справа от двери и список необходимых предметов на столе. К сожалению, он на французском – придется ехать на рынок и покупать словарь.
Словарь есть у Моник, заплатите за него 23 евро и переведите список: степлер, паук, свеча, череп, крест, чайник.
Идите к метро и сфотографируйте лотарингский крест (на котором написано: «Памяти героев французского Сопротивления»). Для этого достаньте фотоаппарат и нажмите верхнюю кнопку. На экране появится рамка, подвиньте ее так, чтобы необходимый предмет был в центре рамки, а затем щелкните мышкой. Листать фотографии можно с помощью кнопок «Да» и «Нет».
Паука вы видели в тайном ходе у Дитера – для того чтобы его сфотографировать, придется еще раз крутить циферблаты. К пауку необходимо подойти максимально близко.
Съездите на мельницу и сфотографируйте степлер на вашем столе, затем – чайник на плите у Мари.
Осталось сфотографировать череп и свечу. Если вы внимательно читали статью в журнале «Время», то в ней речь шла о катакомбах и черепах. Вот только где искать эти катакомбы? Позвоните Зу (или из офиса, или из квартиры Джи-Джи). Нэнси спросит его, что означает символ на сейфе в тайном ходе у Дитера. Зу ответит, что он обо всем расскажет после выполнения его просьбы. Дело в том, что он влюблен в Джи-Джи и хочет получить ее автограф со словами: «Джоан любит Зу». После этого нужно поехать в катакомбы и положить записку в череп, а затем перезвонить Зу.
Не спешите сразу ехать в катакомбы и фотографировать череп, т.к. там платный вход, а вернитесь домой.
Джи-Джи опять что-то готовит. Поиграйте с ней в «Палача». В этот раз вам нужно не угадывать слово, а просто нажимать на буквы так: «Джоан любит Зу». После этого заберите с собой листочек и отправляйтесь на станцию «Denfert Rochereau».
Заплатите 5 евро и положите автограф в череп. Сфотографируйте череп и толстую свечу справа от него и вернитесь домой. Перезвоните Зу – тот скажет, что символ в тайном ходе Дитера обозначает лесной орех, или «нуазетт». Чтобы попасть в катакомбы и найти второй такой же символ, нужно нажать на красную кнопку на черепе – откроется тайный проход в затопленные водой туннели. Зу предупредит, что вам необходим водолазный костюм.

Секреты игры:

Заодно позвоните по телефонам, которые вы видели в электронной книжке Жана-Мишеля Тракенара:
10-80-01-08-00 (вы услышите гитару)
48-15-16-23-42 (вы услышите азбуку Морзе; если ее перевести в цифры, то это позывные из фильма «Lost»)

Вот как должны выглядеть все фотографии:

Вернитесь к Дитеру, отдайте ему фотоаппарат и поговорите о Нуазетт. Тот даст вам доставшийся от деда листок с разноцветными глазами. Переверните его и запомните четыре локации, в которых находятся секреты Нуазетт, - мельница, дом Дитера, катакомбы и сквер. В инвентаре положите на листок решетку и нажмите на все зеленые глаза и только на те красные, которые смотрят налево. У вас должно получиться так:

«Под крестом 4154». Единственный крест, который вы видели, находится в сквере. Отправляйтесь туда.

9. Разгадываем секреты сквера

Подойдите вплотную к кресту, нажмите 4-1-5-4, и под крестом откроется панель с тремя подсказками.

Подойдите к конструкции с тремя ртами и покрутите ручку до тех пор, пока желтый рот не начнет кричать «И-и-и», синий рот – «А-а-а», красный – «О-о-о».

Следующая конструкция, разноцветная ветряная мельница, стоит напротив орущих ртов. Крутите за рычаг до тех пор, пока сверху не окажется фиолетовая лопасть. Как только вы отойдете, то услышите странный звук. Обернитесь – вредная белка повернула мельницу. Нужно от нее как-то избавиться.
Подойдите вплотную к мельнице, найдите активную точку слева, и Нэнси даст подсказку – нужна палка, веревка и что-то звонкое. Все это можно купить на блошином рынке.
У Малики купите палку за 10 евро и катушку за 3 евро, у месье Моршана – форму для выпечки за 1 евро. Поставьте палку, привяжите к ней веревку и повесьте блюдо. Покрутите рычаг и установите сверху фиолетовый лепесток. Должно получиться так:

Третья конструкция – рыбка, стоит слева от входа в метро. Просто нажмите красную кнопку на постаменте, и откроется решетка. Спуститесь вниз и попробуйте пройти по туннелю, но Нэнси скажет, что здесь очень темно. Вернитесь к Моник и купите у нее фонарик за 3 евро. Пройдите до конца туннеля и достаньте из сундука с орехом на крышке старинный ключ.
Вернитесь к месье Моршану и купите у него водолазный костюм за 31 евро.
Рядом стоит шифровальная машина – такая же, как в дневнике Нуазетт, но она не продается. Убедите месье Моршана поменяться на что-нибудь, и тот скажет, что он хочет взамен бутылку вина Мутон, которое обычно хранится в подземельях, и очень редкое.

10. Плаваем по катакомбам

Отправляйтесь в катакомбы и нажмите на череп. Крышка откроется, нажмите на красную кнопку и идите в туннели бывшего метро. Не обращая внимания на приближающуюся полицию, идите через мост, направо и во второй проход налево. Вы должны выйти к воде. Идите в воду (Нэнси автоматически наденет водолазный костюм) и плывите дальше к цифре 2. Ныряйте.
Если у вас заканчивается воздух, ищите под водой большие цифры – если всплыть, наверху можно подышать. Когда вы будете плыть назад, выход будет обозначен цифрой 1.
Задание на время.
Плывите 2 раза вперед, направо, по диагонали направо в соседнюю трубу, вперед, в туннель, вперед, направо. Здесь должна быть турбина, около которой лежит бутылка вина.
Назад плывите так: развернитесь, вперед, налево, 2 раза вперед, по диагонали направо в соседнюю трубу, вперед в туннель, 2 раза вперед.
Теперь нужно найти второй замок с символом ореха, который видел Зу.
Ныряйте под цифрой 2. Путь такой:
5 раз вперед, направо, вперед, налево, 2 раза вперед, направо, вперед, налево, 2 раза вперед, направо, вперед, налево, 4 раза вперед, налево, 2 раза вперед, направо, вперед.
Здесь должна быть лестница и большая цифра 1.
Пройдите вперед и откройте дверцу сейфа. Здесь тоже есть фраза на французском, где написаны четыре названия разным цветом: «Europe» серым, «Pont neuf» - красным, «Blanche» - синим, «Chateau Rouge» - фиолетовым. Если вы внимательно читали листок-подсказку из дневника Нуазетт и обратили внимание на схему парижского метро, то догадаетесь, что здесь зашифрованы номера линий, на которых расположены эти станции (т.е. «Europe» на серой ветке с номером 3, «Pont neuf» на красной ветке с номером 7 и т.д.).

Значит, код для сейфа – 3-7-2-4. Замок откроется, заберите лопасти.
Путь назад: налево, 2 раза вперед, направо, 4 раза вперед, направо, вперед, налево, 2 раза вперед, направо, вперед, налево, 2 раза вперед, направо, налево, 5 раз вперед.

11. Разминируем бомбу

Вернитесь на блошиный рынок и поменяйте бутылку вина на шифровальную машину. Осмотрите ее в инвентаре – очевидно, что на ней нужно напечатать код из дневника Нуазетт, но внизу есть три диска. Как их установить? Похожие диски вы видели в студии Мари, нужно на них посмотреть еще раз. Заодно купите у месье Моршана книжку о кодах за 4 евро. У Малики купите книжку по ичидо за 6 евро (если купить ее раньше, то ее украдут, когда вы будете плавать в катакомбах). Прочитайте обо всех атаках и запомните звуки, которые издает нападающий.
Когда вы приедете на мельницу, на двери студии вы увидите бомбу.
Задание на время.
Откройте крышку бомбы и посмотрите на инструкцию слева.
Необходимо переставить предохранители так, чтобы между собой соединялись или предохранители одного цвета, или одной формы (т.е. красный треугольник с красным квадратом или желтый круг с зеленым кругом):

Заходите в студию и посмотрите на заляпанные краской диски, затем пролистайте журнал на столике – Мари сфотографирована на их фоне, только диски еще чистые, а фотография обрезана. Месье Тракенар писал эту статью, интересно, у него есть оригинал фотографии?
Можете поговорить с Мари. В меню диалогов будет фраза о Хитер. Если вы поговорите о ней с Мари, то у вас будет немного отличаться финал (вы не сможете участвовать в показе мод Хитер, а она на вас очень обидится), поэтому лучше не говорите с Мари о Хитер.

12. Делаем мороженое

Отправляйтесь в кафе. Жан-Мишель даст взглянуть вам на фотографию, если вы покормите мороженым целый автобус американских подростков.
Инструкция с мороженым лежит рядом с бокалом. Нажимайте на ингредиенты, а затем на бокал. Класть ингредиенты нужно снизу вверх. Если вы ошиблись, мороженое можно выбросить в лоток справа от бокала. Когда вы сделаете мороженое, позвоните в колокольчик слева на экране. Если вы делаете правильно, или Нэнси, или Тракенар будут об этом говорить, если неправильно, - вам придется готовить дополнительное мороженое.
Вот рецепты:
«Аксуа» - сливки, клубника, карамель, банан, карамель
«Лэнфер» - шоколад, сливки, шоколад, сливки, ягоды
«Тропикаль» - банан, тапиока, ягоды, клубника, шоколад
«Корбо» - шоколад, карамель, банан, карамель, шоколад
«Мистик» - тапиока, ягоды, банан, сливки, тапиока
«Фантази» - ягоды, ваниль, тапиока, клубника, сливки
«Лулу» - банан, карамель, банан, карамель, банан
После этого Тракенар, наконец, покажет вам фотографию. На каменных дисках отмечены цифры 9,5 и 3.

Достаньте шифровальную машину и установите диски. Переключите вашу клавиатуру на английскую (Shift + Alt) и начинайте печатать. Обратите внимание, что в инструкции цифра «ноль» перечеркнута, а буква «О» - нет. Также в тексте нет ни одной цифры «1» - это английская «I». Если вы все делаете правильно, машина урчит и издает булькающие звуки, если неправильно, - сбивается, трещит и нужно начинать сначала. Также обратите внимание, что вы можете напечатать несколько букв, а получить на листке бумаги только одну букву. Печатайте без пробелов, не нажимайте «Return» и «Enter», весь текст должен быть в одно слово.

Результат:

Достаньте словарь и переведите полученный текст: «красный, белый, красный, синий, красный».

13. Ищем сокровище Нуазетт

Войдите в студию, встаньте спиной к двери и идите вперед к помосту, на котором стоят разноцветные вещи Мари. На столбе вы должны увидеть крестообразное отверстие для лопастей. Вставьте их, и перед вами появится тумба с разноцветными кругами. Сверху вниз крутите их так, как было в подсказке из шифровальной машины: красный, белый, красный, синий, красный. Около трех разноцветных манекенов откроется тайный проход, идите вниз.
Откройте дверь найденным в сквере ключом и прочитайте письмо Нуазетт, которое лежит на постаменте под стеклянным колпаком. В конце письма есть еще три цифры: 10, 4, 3. Закройте колпак. Вдруг постамент повернется, и за вашей спиной закроется решетка. Откройте дверцу замка и прочитайте фразу: «UNE DERNIERE ENIGME, CHER AMI».
Откройте книжку по кодам и прочитайте, что сначала нужно под закодированной фразой написать определенные ци

фры. Т.к. шифровальную машину Нуазетт называла «Cher ami», а ее кодовое название – «М380», очевидно, нужно написать под фразой 380, 380, 380 и так до конца фразы. Затем нужно написать английский алфавит и каждую букву сдвинуть направо на столько букв, на сколько указывает число (т.е. «U» передвигается на 3 буквы направо и превращается в «X», «N» передвигается на 8 букв направо и превращается в «V», «Е» не сдвигается, «D» передвигается на 3 буквы направо и превращается в «G» и т.д.).
Код:

Нужно установить круги на шифровальной машине на 10, 4 и 3 и напечатать код, который напечатан на предыдущем рисунке красными буквами.

Результат:

Достаньте словарь и переведите слова. Это код для замка – 2-1-5-7.
Откройте замок и идите наверх.
Вы услышите разговор злоумышленников. Когда все стихнет, выходите и коснитесь платья для первой леди. Перед вами появится злодей, который владеет приемами ичидо. Вам придется отражать многочисленные атаки, нажимая на экран в тех местах, где будет нанесен удар. Слушайте внимательно те звуки, который издает злодей, и быстро передвигайте мышкой.
После того, как вы победите, останется посмотреть финальный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Большое спасибо Olf за помощь в заливке скринов!

Эта часть игры немного отличается от остальных, ей даже нельзя присвоить номер. Это игра Нэнси Дрю Дело №1 Свет, Камера, Загадка ! Интересно, что же будет дальше. Игра, несомненно, заманчива одним своим названием. Будет, явно, что-то интересное и невероятное. Давайте углубимся в сюжетную линию этой части игры серии квестов об известной сыщице-любительнице – Нэнси Дрю. Игру выпускала та же компания — Her Interactive, а в России – Новый диск. Выгод состоялся в 2008 и в 2009 годах соответственно.

В этой игре Нэнси получает письмо от друга друга ее отца, интересно как звучит, — Молли Маккенны. В письме указывается, что последнее время у них, на съемочной площадке, происходят какие-то непонятные несчастные случаи, которые ни кто не может объяснить. Ну оно и понятно, за дело берется Нэнси, частный детектив-любитель, который разберется во всем, что происходит вокруг. Некоторые считают, что площадка для съемок была проклята умершей актрисой, которая погибла в последний день съемок. А может быть это просто кто-то пытается сорвать съемки? Или это все же черная магия и мистицизм? Давайте окунемся во всю суть происходящего и разберем все детали этого запутанного дела, ведь под силу это только нам, в лице очаровательной Нэнси Дрю. Ходят также слухи, что черная кошка блуждает по съемочной площадке и наводит страх на всех людей. Думаю, в этом мы тоже сможем разобраться и наказать главного злодея.

Игра, по внешнему виду, ни чем не будет отличаться от других частей из этой серии квестов. Доступная камера в 360 градусов позволяет посмотреть все необходимое нам вокруг нас. А «второй шанс» позволит вернуться назад, если мы где-то что-то сделали не правильно.

Напомним, что у этой игры уже миллионы поклонников и это о многом говорит. Игра заслуживает внимания, а мы выкладываем полное прохождение игры Нэнси Дрю Дело №1 Свет, Камера, Загадка! для тех, кто затрудняется. Свет, Камера, Поехали!

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка!

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 1

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 2

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 3

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 4

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 5

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 6

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 7

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 8

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 9

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 10

Нэнси Дрю описание серии игр

“Отбросьте все невозможное, то, что останется, и будет ответом…” Шерлок Холмс. Итак, еще один архетип бравого сыщика, выводящего подлецов на чистую воду. Или сыщицы… Нэнси Дрю, восемнадцатилетняя девушка, преисполненная оптимизма и желания совать свой нос в чужие дела. Этакая мисс Марпл в юности. Культовая героиня романов Кэролайн Кин (за этим псевдонимом скрывается ряд писателей), приключения которой легли в основу целой вереницы игр-квестов. Путешествуя по штатам Америки, заглядывая на огонёк в Англию, Францию, Ирландию, Исландию и иже с ними, Нэнси перемещает с собой и свою пятую точку, которая упорно продолжает попадать в истории. Ну а наша сыщица, разумеется, используя весь арсенал логических методик, внимательности к деталям и дедуктивных выкладок, безупречно определяет злоумышленника, пресекая его дальнейшие злодеяния. Стоит ли говорить, что все серии игр пропитаны леденящей душу мистикой: заброшенные поместья, мрачные усыпальницы, затхлые готические замки. Нэнси срывает маски потусторонности, доказывая, что у страха глаза велики, а всему есть вполне обыденное логическое объяснение. И хоть нижний возрастной порог преданных поклонников приключений юной сыщицы начинается всего с 10ти лет, примечательно, что у этой смелой девушки полно фанатов среди взрослых людей. Ну кому не захочется пощекотать себе нервы и с триумфом расколоть все сложные орешки загадок и тайн, предоставленных в изобилии командой Her Interactive. И нет, правильно читать “Хё интерактив”, а не так, как вы только что это сделали.

Нэнси Дрю прохождение и ответы на вопросы

Быть сыщиком весьма непросто. Кидаться в гущу событий, разбирая и анализируя происшествия, выслушивать тонны лжи – работа крайне напряженная и неблагодарная. Неспроста у каждого хрестоматийного детектива был свой способ расслаблять напряженные извилины, в то же время, входя в абсолютно сконцентрированное состояние: Шерлок Холмс играл на скрипке, например, доктор Хаус вертел тростью или подкидывал мяч, Эркюль Пуаро натягивал на себя женские чулки и дышал в бумажный пакет… К чему это все? К тому, что будь у этих ребят в свое время интернет и наш портал, который бережно собирает волнующие геймеров вопросы и предоставляет на них ответы и гайды, распутывание сложных дел с нашей подачи занимало бы сущие минуты, и служба сыщиков не была бы столь “опасна и трудна”. В общем, мы решили помочь Нэнси и всем, кто интересуется ее жизнью и странноватым хобби, предоставив прохождения самых популярных игр с участием нашей героини. Не благодарите!


Список игр Нэнси Дрю

Один из самых распространенных вопросов, касающихся приключений неутомимой и правдолюбивой девушки-детектива – какое количество игр с ее участием существует? Частей этого довольно большого сериала и впрямь много, но ведь это хорошая новость для всех поклонников юного дарования. Кроме того, серия продолжается, а сценарные идеи разработчиков не иссякают. Итак, вот список:

  • 1998г. Секреты могут убивать. Флорида.
  • 1999г. Опасность за каждым углом. Нью-Йорк.
  • 2000г. Призраки в гостинице. Сан-Франциско.
  • 2001г. Сокровище королевской башни. Висконсин.
  • 2001г. Похищение в театре. Сент-Луис.
  • 2002г. Тайна алой руки. Вашингтон.
  • 2002г. Псы-призраки Лунного озера. Пенсильвания.
  • 2003г. Заколдованная карусель. Нью Джерси.
  • 2003г. Туманы острова Лжи. Вашингтон.
  • 2004г. Тайна ранчо Теней. Аризона.
  • 2004г. Проклятье поместья Блэкмур. Англия.
  • 2005г. Секрет старинных часов. Титусвилль.
  • 2005г. Последний поезд в Лунное ущелье. Невада.
  • 2006г. Платье для первой леди. Франция.
  • 2006г. Чудовище пещеры Капу. Гавайи.
  • 2007г. Белый волк Ледяного ущелья. Канада.
  • 2007г. Легенда о хрустальном черепе. Новый Орлеан.
  • 2008г. Призрак Венеции. Италия.
  • 2008г. Привидение замка Маллой. Ирландия
  • 2009г. Клад семи кораблей. Багамы.
  • 2009г. Записки черной кошки. Нью-Йорк.
  • 2010г. По следу торнадо. Оклахома.
  • 2010г. Тень у воды. Япония.
  • 2011г. Проклятие старого замка. Германия.
  • 2011г. Сгоревшее алиби. Ривер Хайтс.
  • 2012г. Усыпальница пропавшей королевы. Египет.
  • 2012г. Смертельное устройство.
  • 2013г. Призрак усадьбы Торнтон.
  • 2013г. Безмолвный шпион. Шотландия.
  • 2014г. Расколотый медальон. Новая Зеландия.
  • 2014г. Лабиринт лжи. Греция.
  • 2015г. Песнь темных вод. Исландия.

Прохождение Нэнси Дрю Песнь темных вод – как готовить

Конечно, раскрывать преступления – это вам не борщи варить! Тем не менее, Нэнси сталкивается с проблемой некоей абстрактно-структурированной кулинарии, которая больше напоминает аспекты Фэн-Шуй, нежели человеческое приготовление пищи. В пабе нас подзывает Гуннар и отдает распоряжение отправляться в горячий цех. На кухне-то мы и знакомимся с принципами “карточной готовки”. Ваша задача – выполнить заказ, раскидав по трем подносам в определенном порядке картинки с животными. Заказ уже известен и предстает в форме заданной последовательности (слева), вам же остается верно продублировать его, основываясь на инструкции.

С правой стороны от подносов и снизу от них будут отображаться возможные комбинации. Количество заработанных денег на этом задании пропорционально зависит от скорости решения головоломки. Небольшой лайфхак: делайте скриншоты заданий, сворачивайте игру и думайте над статической картинкой. Таким образом, вы сэкономите время и заработаете больше денег.

Игра Нэнси Дрю Песнь темных вод, как починить лодку

Итак, перед нами лодка, лишенная ходовых качеств. Высвобождаем мотор от короба и получаем новый квест – объединить свечи зажигания проводами с соответствующими характеристиками напряжения. Ориентироваться нужна на брошюру о моторных лодках, где снизу мы увидим незамысловатую схему. Сложность задачи в том, что нумерация свечей и проводов – на исландском. Для расшифровки нам понадобится игровой разговорник. Сперва размещаем свечи, затем соединяем их в цепь. Вот как это выглядит в окончательном варианте:

Нэнси Дрю прохождение Песнь темных вод, квест со штурвалом

Десять жетонов с пиктограммами собраны и, как только мы нажмем на штурвал, они займут места в соответствующих пазах. Задача в объединении выгравированных изображений между собой в логические пары, прокручивая штурвал. Ключ следующий:

  • солнце и месяц
  • ключ и замочная скважина
  • пружина и доска
  • римская цифра “4” и циферблат
  • пистоль и меч
  • волны и кит
  • молния и туча
  • отпечаток ступни и ладонь
  • стул и стол
  • звезда и облако

Нэнси Дрю полночь в Салеме.

Фанаты Нэнси с нетерпением ждут новой части игры – Полночь в Салеме. Точной даты выхода еще нет, но разработчики обещают разродиться в 2016м. Учитывая тенденцию Her Interactive выпускать по две игры из серии в год, “Полночь…”, скорее всего, увидит свет в его первой половине. Ну а пока предлагаем вам ознакомиться с коротким и заманчивым трейлером.

Нэнси Дрю Секреты могут убивать Возвращение, прохождение игры

Здесь мы предоставляем первую часть прохождения одной из самых популярных глав сериала о Нэнси Дрю (кстати, ремейка самой первой игры). Действия разворачиваются в штате Флорида. Был убит ученик, а подозрение падает сразу на четырех его товарищей.

Нэнси Дрю Призрак усадьбы Торнтон прохождение

Еще один хит о приключениях Нэнси Дрю и его видео-прохождение. На этот раз юной сыщице предстоит разгадать тайну заброшенного поместья и таинственного исчезновения девушки.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении